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    <title>【公式】宗教戦団オフセイザー攻略wiki</title>
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    <description>【公式】宗教戦団オフセイザー攻略wiki</description>

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    <title>よくある質問</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ofsythr/pages/21.html</link>
    <description>
      **ゲームの入手方法が知りたい
各同人ショップにて委託販売しております。
ほか、同人イベントにも積極的に参加いたしますので、詳しくは[[サークルサイト&gt;http://www.atelier-tsurugi.info/]]をご覧ください。
※委託先クイックリンク：[[メロンブックス&gt;http://shop.melonbooks.co.jp/shop/sp_213001010477_aturugi_ohuse.php]]、[[とらのあな&gt;http://www.toranoana.jp/mailorder/cit/pagekit/0000/00/04/000000048555/index.html]]、[[あきばおー&gt;http://www.akibaoo.com/02/commodity_param/t/0/ctc/80000000/shc/0/cmc/2500020216989/]]

**現在の完成度は？
第５話のアップデートまで公開しております。
最終的には１２話で完結となりますが、実はエンディング分岐があってそこから更にｺﾞﾆｮｺﾞﾆｮ

**射撃と格闘の違いって？
・射撃武器：命中率に優れるが、使用回数に制限があり、使うたびに資金を消費する。
・格闘武器：攻撃力とクリティカルに優れるが、命中率は悪く、反動でダメージを受ける。
ただし、これらはその傾向があるというだけで、チャクラムのように例外的な武器もあります。
後半になると、発射反動が大きすぎてダメージを受ける射撃武器もあるとかないとか。

**ダウンロード版の販売予定について
計画はございます。
ですが、全アップデート配信後になるかと思いますので、時期は未定です。

**質問がありましたらどうぞ    </description>
    <dc:date>2012-02-19T12:58:22+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ofsythr/pages/20.html">
    <title>戦闘の応用テクニック</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ofsythr/pages/20.html</link>
    <description>
      #image(http://www55.atwiki.jp/ofsythr/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%88%A6%E9%97%98%E3%81%AE%E5%9F%BA%E6%9C%AC&amp;file=ScreenShot_2011_0921_13_54_15.png)

**情勢ゲージ
上の戦闘画面をご覧ください。
残り時間の下に、赤と青で区切られ、中央に％の表示されているバーがあるかと思います。
これは&amp;bold(){「情勢ゲージ」}と言い、現在、どちらの信者がよりテンションが上がっているか、というのを視覚化したものです。

数値が大きければ攻勢、小さければ劣勢と表されます。
ゲーム中でも解説がございますが、
５話終了後の通常戦闘が初出になりますので、先にこちらで詳しく解説いたします。

では、この情勢ゲージ。
果たしてどういう効果があるのでしょうか。
それについては以下のようになります。

・数値が大きい：攻撃、防御、敏捷が上昇
・数値が小さい：クリティカル率が上昇

一概にどちらが良いとは言えませんが、それを想定した戦略を練ることは大事です。
例えば、数値を下げておき、
クリティカル率の高い格闘武器などで積極的にクリティカルを狙う、などです。

それではこの情勢ゲージ。
一体、どのような行動で上下するのでしょうか。

それは作者がバラしても面白くありませんので、
プレイヤーの皆さんで捜索し、こちらを書き換えていただければ嬉しいです。



※他、ご自由に追記されてください。    </description>
    <dc:date>2012-01-11T18:21:21+09:00</dc:date>
    <utime>1326273681</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ofsythr/pages/19.html">
    <title>特殊</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ofsythr/pages/19.html</link>
    <description>
      |&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|アタックプラス|
|&amp;image(http://www55.atwiki.jp/ofsythr/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%89%B9%E6%AE%8A&amp;file=sp_01.jpg)|攻撃：０|命中：０％|消費ＦＰ：５００|回数制限：なし|反動：なし|弾薬費：なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特殊効果：攻撃力ＵＰ|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|次のターンの攻撃力を少し増加させる。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|開発条件：初期所持|

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ディフェンスプラス|
|&amp;image(http://www55.atwiki.jp/ofsythr/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%89%B9%E6%AE%8A&amp;file=sp_02.jpg)|攻撃：０|命中：０％|消費ＦＰ：５００|回数制限：なし|反動：なし|弾薬費：なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特殊効果：防御力ＵＰ|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|次のターンの防御力を少し増加させる。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|開発条件：特殊３|

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スピードプラス|
|&amp;image(http://www55.atwiki.jp/ofsythr/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%89%B9%E6%AE%8A&amp;file=sp_03.jpg)|攻撃：０|命中：０％|消費ＦＰ：５００|回数制限：なし|反動：なし|弾薬費：なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特殊効果：敏捷性ＵＰ|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|次のターンの敏捷を少し増加させる。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|開発条件：初期所持|

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|回避行動|
|&amp;image(http://www55.atwiki.jp/ofsythr/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%89%B9%E6%AE%8A&amp;file=sp_04.jpg)|攻撃：０|命中：０％|消費ＦＰ：０|回数制限：なし|反動：なし|弾薬費：なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特殊効果：敏捷ＵＰ|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|敏捷性をそのターンのみ上昇させる。効果は選択後に即時発動する。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;    </description>
    <dc:date>2013-01-02T13:06:21+09:00</dc:date>
    <utime>1357099581</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ofsythr/pages/18.html">
    <title>格闘</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ofsythr/pages/18.html</link>
    <description>
      |&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|パンチ|
|&amp;image(http://www55.atwiki.jp/ofsythr/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%A0%BC%E9%97%98&amp;file=sr_01.jpg)|攻撃：０|命中：６０％|消費ＦＰ：２４００|回数制限：なし|反動：２０％|弾薬費：なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特殊効果：基礎攻撃依存|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|コメント|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|開発条件：初期所持|

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ダガー|
|&amp;image(http://www55.atwiki.jp/ofsythr/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%A0%BC%E9%97%98&amp;file=sr_02.jpg)|攻撃：８０|命中：５５％|消費ＦＰ：１８００|回数制限：なし|反動：１５％|弾薬費：なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特殊効果：２ヒット|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|コメント|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|開発条件：初期所持|

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ソード|
|&amp;image(http://www55.atwiki.jp/ofsythr/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%A0%BC%E9%97%98&amp;file=sr_03.jpg)|攻撃：１６０|命中：７０％|消費ＦＰ：３０００|回数制限：なし|反動：１５％|弾薬費：なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特殊効果：なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|コメント|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|開発条件：初期所持|

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ハンマー|
|&amp;image(http://www55.atwiki.jp/ofsythr/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%A0%BC%E9%97%98&amp;file=sr_04.jpg)|攻撃：１７０|命中：６０％|消費ＦＰ：３８００|回数制限：なし|反動：３０％|弾薬費：なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特殊効果：防御貫通（弱）|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|コメント|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|開発条件：？？？|

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スピア|
|&amp;image(http://www55.atwi    </description>
    <dc:date>2013-01-02T12:57:47+09:00</dc:date>
    <utime>1357099067</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ofsythr/pages/17.html">
    <title>射撃</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ofsythr/pages/17.html</link>
    <description>
      |&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ハンドガン|
|&amp;image(http://www55.atwiki.jp/ofsythr/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E5%B0%84%E6%92%83&amp;file=lr_01.jpg)|攻撃：７０|命中：６０％|消費ＦＰ：２０００|回数制限：１６|反動：なし|弾薬費：９万円|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特殊効果：２ヒット|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|コメント|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|開発条件：初期所持|

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ショットガン|
|&amp;image(http://www55.atwiki.jp/ofsythr/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E5%B0%84%E6%92%83&amp;file=lr_02.jpg)|攻撃：125|命中：80％|消費ＦＰ：3000|回数制限：12|反動：なし|弾薬費：15万円|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特殊効果：なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|コメント|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|開発条件：初期所持|

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ライフル|
|&amp;image(http://www55.atwiki.jp/ofsythr/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E5%B0%84%E6%92%83&amp;file=lr_03.jpg)|攻撃：140|命中：80％|消費ＦＰ：3400|回数制限：12|反動：なし|弾薬費：12万円|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特殊効果：なし|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|コメント|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|開発条件：初期所持|

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|サブマシンガン|
|&amp;image(http://www55.atwiki.jp/ofsythr/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E5%B0%84%E6%92%83&amp;file=lr_04.jpg)|攻撃：４４|命中：５０％|消費ＦＰ：３６００|回数制限：１２|反動：なし|弾薬費：１５万円|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特殊効果：５ヒット|
|~|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|コメント|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|開発条件：？？？|

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ミサイル|
|&amp;image(http://www    </description>
    <dc:date>2013-01-02T13:01:51+09:00</dc:date>
    <utime>1357099311</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ofsythr/pages/16.html">
    <title>イベント敵</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ofsythr/pages/16.html</link>
    <description>
      |ファイトマックス|ＨＰ：８０００|ＦＰ：５０００|
|攻撃力：８５|防御力：９０|敏捷性：８５|
|&gt;|&gt;|&amp;image(http://www55.atwiki.jp/ofsythr/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E6%95%B5&amp;file=fight.png)|
|&gt;|&gt;|本作最弱の機体。&amp;br()ほとんど被弾せずにコイツを倒すと、ちょっとだけ序盤が楽になる。&amp;br()また特殊戦闘の為、プレイヤーが負けることはない。なので戦闘の練習にもどうぞ。|

|ＨＡＰＰＹ☆ＳＴＡＲ|ＨＰ：１５０００|ＦＰ：８０００|
|攻撃力：１７０|防御力：１２０|敏捷性：２１０|
|&gt;|&gt;|&amp;image(http://www55.atwiki.jp/ofsythr/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E6%95%B5&amp;file=stand_00000.png)|
|&gt;|&gt;|新規プレイヤーの希望をことごとく打ち砕いてきたメダッチの愛機。&amp;br()防御は薄く、決してＨＰも多くは無いのだが、ひたすら速い。&amp;br()そのため攻撃が当たらず、意外に倒しづらいことが特徴。&amp;br()逆に言えば、当たれば倒せるので、素直にミサイルの製造をオススメします。|

|天孫|ＨＰ：２２０００|ＦＰ：１００００|
|攻撃力：２２０|防御力：２２０|敏捷性：１６０|
|&gt;|&gt;|&amp;image(http://www55.atwiki.jp/ofsythr/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E6%95%B5&amp;file=tenson.png)|
|&gt;|&gt;|メダッチの壁をようやく越えたと思いきや、立ちはだかる更なる壁。&amp;br()攻撃と防御に優れるため、確実に回避するか、その攻撃を耐えるかの決断を迫られる。&amp;br()攻略法としては、攻撃をＦＰが低い状態で受けないよう、攻撃と待機のタイミングを見極める必要がある。&amp;br()加えて、防御貫通効果のあるハンマーを製造するのも一つの手。|

|スーパーキャット|ＨＰ：４００００|    </description>
    <dc:date>2013-01-02T13:46:11+09:00</dc:date>
    <utime>1357101971</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ofsythr/pages/15.html">
    <title>雑魚敵</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ofsythr/pages/15.html</link>
    <description>
      |ダイダラ|ＨＰ：９０００|
|&gt;|&amp;image(http://www55.atwiki.jp/ofsythr/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E9%9B%91%E9%AD%9A%E6%95%B5&amp;file=t1_00000.png)|
|&gt;|最初に出会う雑魚機体。&amp;br()戦力は乏しいが、下手をすると痛手をもらうこともあったりする。&amp;br()戦闘の練習として使ってください。|

|ダイダラＴ|ＨＰ：１５０００|
|&gt;|&amp;image(http://www55.atwiki.jp/ofsythr/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E9%9B%91%E9%AD%9A%E6%95%B5&amp;file=t2_00000.png)|
|&gt;|いきなりノーマルモードでプレイすると、大体この辺りで悲鳴が聞こえてくる。&amp;br()攻撃力と敏捷が高く、条件が悪いと大ダメージをもらうこともしばしば。&amp;br()防御は薄いので、一か八かの勝負に出ると勝てたりする。|

|ダイダラＧ|ＨＰ：１８０００|
|&gt;|&amp;image(http://www55.atwiki.jp/ofsythr/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E9%9B%91%E9%AD%9A%E6%95%B5&amp;file=t3_00000.png)|
|&gt;|防御力とＨＰに秀でた機体。&amp;br()持久戦の恐ろしさをプレイヤーに教えてくれる。&amp;br()戦闘のテクニックはもちろん、装甲を打ち破る攻撃力か、持久戦で上回るだけのスタミナが機体に必要となる。|

|ダイダラＧＴＲ|ＨＰ：２２０００|
|&gt;|&amp;image(http://www55.atwiki.jp/ofsythr/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E9%9B%91%E9%AD%9A%E6%95%B5&amp;file=t4_00000.png)|
|&gt;|攻撃力に秀でた機体ではあるが、&amp;br()もはやプレイヤーの敵ではないだろう。&amp;br()やや持久戦になりがちなので、近接系で短期決戦に持ち込むといいかも。|

|サターン|ＨＰ：２１０００|
|&gt;|&amp;image(http://www55.atwiki.jp/ofsythr/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E9%9    </description>
    <dc:date>2013-01-02T13:21:48+09:00</dc:date>
    <utime>1357100508</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ofsythr/pages/13.html">
    <title>戦闘の基本</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ofsythr/pages/13.html</link>
    <description>
      #image(http://www55.atwiki.jp/ofsythr/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%88%A6%E9%97%98%E3%81%AE%E5%9F%BA%E6%9C%AC&amp;file=ScreenShot_2011_0921_13_54_15.png)

**まず知っておきたいこと
オフセイザーの戦闘は、
&amp;bold(){格闘ゲームの駆け引きに、カードゲームのランダム性を加え、コマンド式にした物。}
という言い方が正しいでしょう。

よくあるＲＰＧのように、攻撃を繰り返し、負けそうになったら薬草で回復する。
という手段は通用しません。
全編を通して回復手段が存在しないため、一度のコマンドミスが致命的になることも十分にありえます。

**攻撃のタイミング
最初に押さえるべき戦闘のポイントは、攻撃のタイミングです。
現在のＦＰによって、機体の攻撃力・防御力が変動するため、その見極めは非常に大事な要素になっています。
最大ＦＰに近ければ近いほど、攻撃・防御が上昇する（本来の力が出せる）ので、
その状態を出来るだけキープすることが鍵になります。

そこで重要なのが、&amp;bold(){待機コマンド}です。
戦闘が始まってすぐに攻撃をしていませんか？
最初のターンでは、まず待機をしてみましょう。
するとどうでしょう。
相手のＦＰは少なく、こちらのＦＰは全開という、理想的な状態を作りだすことが出来ます。
中盤以降では重要性が低下するテクニックですが、序盤ではきっと貴方の役に立つことでしょう。

続くターンでも同様に、上手に待機を挟むことで、理想的な状態を作り出してください。

この攻撃のタイミングを把握するだけで、戦力は格段に向上するはずです。


※他、ご自由に追記されてください。    </description>
    <dc:date>2012-01-10T01:01:58+09:00</dc:date>
    <utime>1326124918</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ofsythr/pages/12.html">
    <title>プラグイン/人気商品一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ofsythr/pages/12.html</link>
    <description>
      * 人気商品一覧
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    </description>
    <dc:date>2012-01-09T23:07:28+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ofsythr/pages/11.html">
    <title>プラグイン/コメント</title>
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＝＞http://atwiki.jp/guide/17_60_ja.html


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たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。

#comment    </description>
    <dc:date>2012-01-09T23:07:28+09:00</dc:date>
    <utime>1326118048</utime>
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