DEX社冒険ゲーム02

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  • DEX社冒険ゲーム02
    お気楽冒険ゲーム大会  http //blog.tendice.jp/200809/article_3.html お気楽冒険ゲーム大会(DEX02-00) 裏山へ(DEX02-01) 工事現場へ(DEX02-02) アスレチックコースめぐり(DEX02-011) 忍者マスターとの戦い(DEX02-012) なまはげが現れた(DEX02-015) 工事開始(DEX02-022) お弁当を食べる(DEX02-023) 表彰状もらう(DEX02-031) 謎の表彰状もらう(DEX02-032) コロッケ屋の親父との戦い(DEX02-033) なまはげが強すぎる(DEX02-072) ゲーム終了(DEX02-099) 参加部隊 次のアイドレス   akiharu国     akiharu国ターキッシュバン2隊 ...
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    ...資源採掘地探索大会 DEX社冒険ゲーム02 お気楽冒険ゲーム大会 第二回DEX社冒険ゲーム 資源採掘大会 第四回DEX社冒険ゲーム 訓練合宿大会 ◆ 派生イベント 解呪のクエスト トップページへ
  • 第二回DEX社冒険ゲーム
    第二回DEX社冒険ゲーム 資源採掘大会  http //blog.tendice.jp/200811/article_17.html 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00) 広大なる大地(DEX03-01) 絶望の峰へ(DEX03-02) スーパーダウジングタイム(DEX03-011) 地の果てを目指す(DEX03-012) チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013) 地の果てにて(DEX03-014) なんで緑オーマが(DEX03-22) 援軍は来るのか(DEX03-22) 他カードパーティを助ける(DEX03-98) 冒険の終わり(DEX03-99) 保険証適用オーマ戦版(DEX03-EX) 参加国・騎士団 参加部隊 FEG FEG本隊 ⇒(DEX03-00) 海法よけ藩国 海法 紀光MK2小隊 世界忍者国 資源掘り隊 玄霧藩国 玄霧藩国冒険(...
  • DEX社冒険ゲーム01
    レムーリア資源採掘地探索大会  http //blog.tendice.jp/200809/article_3.html レムーリア資源採掘地探索大会(DEX01-00) おそるべき密林(DEX01-01) 黄金郷(DEX01-021) 黄金発見(DEX01-81) ゲーム終了(DEX01-099) 参加部隊 次のアイドレス   るしにゃん王国     るしにゃんにゃん中隊   ⇒(DEX01-00) 掲示板ゲームページへ トップページへ
  • 冒険の終わり(DEX03-99)
    冒険の終わり(DEX03-99) L:冒険の終わり(DEX03-99)={  t:名称=冒険の終わり(DEX03-99)(戦闘)  t:要点=冒険者たち,帰り路、疲れた感じ  t:周辺環境=冒険の地  t:説明文 ={冒険者たちは冒険を終えて帰還する}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。 t:得た達成値={  999以下 =参加者は根源力10000を得た。だけだった。 1000以上 =参加者は根源力15000を得た。パーティ合計で資源10万tを得た。 2000以上 =参加者は根源力30000を得た。パーティ合計で資源20万tを得た。 3000以上 =参加者は根源力40000を得た。パーティ合計で資源40万tを得た。 4000以上 =参加者は根源力50000を得た。パーティ合計で資源60万tを得...
  • お気楽冒険ゲーム大会(DEX02-00)
    お気楽冒険ゲーム大会(DEX02-00) 戻る L:お気楽冒険ゲーム大会(DEX02-00)={  t:名称=お気楽冒険ゲーム大会(DEX02-00)(冒険)  t:要点=冒険者達,準備風景,お弁当  t:周辺環境=故国(ホーム)  t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0 *現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。 }  t...
  • 作業メモ 2009年10月、11月
    作業メモ 2009年10月、11月  #1ゲーム又は1まとめページを1件と数えています。 10月 日時 PL 件数 備考 10/1 沢邑勝海@キノウツン藩国さん 1 BBSへの連絡 結城杏@NACさん 1 NWCでの許可 10/2 高原鋼一郎@キノウツン藩国さん 2 BBSへの連絡 津軽@満天星国さん 1 〃 YOT@ゴロネコ藩国さん 1 〃 10/5 きみこ@FVBさん 1 〃 竿崎 裕樹@よんた藩国さん 2 〃 10/8 那限・ソーマ=キユウ・逢真@FEGさん 1 〃 小鳥遊敦@FEGさん 1 〃 10/10 八守時緒@鍋の国さん 1 〃 10/12 和子@リワマヒ国さん 3 〃 橘@akiharu国さん 1 〃 合計 16 11月 日時 PL 件数 備考 11/7 ひわみ@たけきの藩国さん 4 BBSへの連絡 10/16 久珂あゆみ@FEGさん 2 〃...
  • ゲーム終了(DEX02-099)
    ゲーム終了(DEX02-099) L:ゲーム終了(DEX02-099)={  t:名称=ゲーム終了(DEX02-099)(冒険)  t:要点=冒険者たち,帰り路、とぼとぼ  t:周辺環境=冒険の地  t:説明文 ={冒険者たちは冒険を終えて帰還する}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。 t:得た達成値={ 500以下 =参加者は根源力40000を得た。だけだった。 501以上 =参加者は根源力38000を得た。パーティ合計でコロッケ一年分もらった。 800以上 =参加者は根源力36000を得た。パーティ合計で資源5万tを得た。 1000以上 =参加者は根源力34000を得た。パーティ合計で資源15万tを得た。 1500以上 =参加者は根源力32000を得た。パーティ合計で資源25万tを得た。 ...
  • 作業メモ 2008年8月、9月
    作業メモ 2008年8月、9月  #1ゲーム又は1まとめページを1件と数えています。 8月 日時 PL 件数 備考 8/1 那限逢真@鍋の国さん 1 BBSへの連絡 優羽カヲリ@世界忍者国さん 1 BBSへの連絡 桂林怜夜@世界忍者国さん 1 BBSへの連絡 ミーア@愛鳴之藩国さん 1 BBSへの連絡 花井柾之@愛鳴之藩国さん 1 BBSへの連絡 船橋鷹大@キノウツン藩国さん 1 BBSへの連絡 8/2 夜國涼華@海法よけ藩国さん 1 BBSへの連絡 タルク@ビギナーズ王国さん 1 BBSへの連絡 セントラル越前@越前藩国さん 1 BBSへの連絡 8/3 葉崎京夜@星鋼京さん 1 BBSへの連絡 海法 紀光@海法よけ藩国さん 1 BBSへの連絡 竜宮・司@詩歌藩国さん 1 BBSへの連絡 睦月@玄霧藩国さん 1 BBSへの連絡 8/4 うにょ@海法よけ藩国さ...
  • 作業メモ 2008年12月、2009年1月
    作業メモ 2008年12月、2009年1月  #1ゲーム又は1まとめページを1件と数えています。 2008年12月 2009年1月 2008年12月 日時 PL 件数 備考 12/1 睦月@玄霧藩国さん 1 BBSへの連絡 夜國涼華@海法よけ藩国さん 1 BBSへの連絡 12/2 霧賀火澄@FEGさん 1 BBSへの連絡 12/3 沢邑勝海@キノウツン藩国さん 1 BBSへの連絡 ひわみ@たけきの藩国さん 1 BBSへの連絡 黒霧@涼州藩国さん 1 BBSへの連絡 12/4 桂林怜夜@世界忍者国さん 2 BBSへの連絡 ミーア@愛鳴之藩国さん 1 BBSへの連絡 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国さん 1 BBSへの連絡 12/5 444@akiharu国さん 1 BBSへの連絡 12/6 むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦さん 1 BBSへの連絡 船橋鷹大@...
  • ゲーム終了(DEX01-099)
    ゲーム終了(DEX01-099) L:ゲーム終了(DEX01-099) = {  t:名称 = ゲーム終了(DEX01-099)(冒険)  t:要 点 = 冒険者たち,帰り路、とぼとぼ  t:周辺環境 = 冒険の地  t:説明文 = {冒険者たちは冒険を終えて帰還する}  t:とれる行動 = { t:この場面で得られる効果 = ここでは達成値に応じた宝を得られる。 t:得た達成値 = { 500以下 = 参加者は根源力20000を得た。だけだった。 501以上 = 参加者は根源力18000を得た。パーティ合計で資源10万tを得た。 800以上 = 参加者は根源力16000を得た。パーティ合計で資源30万tを得た。 1000以上 = 参加者は根源力10000を得た。パーティ合計で資源60万tを得た。 1500以上 = 参加者は根源力6000を得た。パ...
  • 工事開始(DEX02-022)
    戻る L:工事開始(DEX02-022)={  t:名称=工事開始(DEX02-022)(冒険)  t:要点=冒険者達,工事現場、工事  t:周辺環境=ご近所  t:説明文 ={冒険者たちはやることもないので工事をはじめた。}  t:とれる行動={ここではARが尽きるまで行動できる。同じ行動をすることは出来ない。} t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値{*工事を行う,工事,20,3,150} *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0 t:要求されるパーティロールプレイ=工事 }  t:→次のアイドレス =お弁当を食べる(DEX02-023),不発弾(DEX02-024) } 参加部隊 土場藩国 <土場藩国警備部> 行動宣言 判定結果  ...
  • 表彰状もらう(DEX02-031)
    表彰状もらう(DEX02-031) L:表彰状もらう(DEX02-031)={  t:名称=表彰状もらう(DEX02-031)(冒険)  t:要点=笑顔,表彰状,喜ぶ  t:周辺環境=故国(ホーム)  t:説明文 ={冒険者たちは忍者マスター、オールドロジャーから表彰状をもらう}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは表彰状がもらえる。 忍者マスターを倒していたら。おめでとう賞で+2000達成点を得られる。 たおしていなかったら残念賞で+30点を達成得られる。 t:要求されるパーティロールプレイ=ほめられる }  t:→次のアイドレス =ゲーム終了(DEX02-099) } FEG <FEG本隊> 行動宣言 判定結果        &nbs...
  • 謎の表彰状もらう(DEX02-032)
    謎の表彰状もらう(DEX02-032) L:謎の表彰状もらう(DEX02-032)={  t:名称=謎の表彰状もらう(DEX02-032)(冒険)  t:要点=笑顔,表彰状,喜ぶ  t:周辺環境=故国(ホーム)  t:説明文 ={冒険者たちは忍者マスター、オールドロジャーから表彰状をもらう} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは表彰状がもらえる。 アスレチックをクリアしていたら。おめでとう賞で+1000達成点を得られる。 t:要求されるパーティロールプレイ=ほめられる }  t:→次のアイドレス =ゲーム終了(DEX02-099) } 参加部隊 無名冒険者組合 <無名間借り冒険隊> 行動宣言 判定結果          ...
  • 工事現場へ(DEX02-02)
    工事現場へ(DEX02-02) 戻る L:工事現場へ(DEX02-02)={  t:名称=工事現場へ(DEX02-02)(冒険)  t:要点=冒険者達,工事現場,おじいちゃん  t:周辺環境=ご近所  t:説明文 ={冒険者たちは敵を名乗るおじいちゃんに遭遇した。がしかし、どうみても宰相に見えなくもない。}  t:とれる行動={ここではARが尽きるまで行動できる。同じ行動をすることは出来ない。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={  #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *白兵距離まで移動しておじいちゃんに攻撃を行う,白兵,30,3,70 *詠唱戦しておじいちゃんに攻撃を行う,詠唱,22,3,80 *なにやってるんですか宰相という,外見,10,3,150(おじいちゃんはだってクーリンガンのせいで遠くは危険な...
  • 裏山へ(DEX02-01)
    裏山へ(DEX02-01) 戻る L:裏山へ(DEX02-01)={  t:名称=裏山へ(DEX02-01)(冒険)  t:要点=冒険者達,裏山,お弁当  t:周辺環境=故国(ホーム)  t:説明文 ={冒険者たちは裏山で忍者部隊におそわれる}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここではARが尽きるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければならない。 t:強制リクエスト={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,8,0,0,{7、4、1} } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,...
  • お弁当を食べる(DEX02-023)
    お弁当を食べる(DEX02-023) L:お弁当を食べる(DEX02-023)={  t:名称=お弁当を食べる(DEX02-023)(冒険)  t:要点=冒険者達,工事現場、お弁当  t:周辺環境=ご近所  t:説明文 ={冒険者たちはお弁当を食べ始めた。}  t:とれる行動={ここでは行動をすることは出来ない。}  プレイヤーのARは7回復する t:要求されるパーティロールプレイ=食事 }  t:→次のアイドレス =コロッケ屋の親父との戦い(DEX02-033),不発弾(DEX02-024) } 参加部隊 <冒険騎士団> 行動宣言 判定結果                 &...
  • コロッケ屋の親父との戦い(DEX02-033)
    コロッケ屋の親父との戦い(DEX02-033) L:コロッケ屋の親父との戦い(DEX02-033)={  t:名称=コロッケ屋の親父との戦い(DEX02-033)(冒険)  t:要点=くいまくる冒険者達,コロッケ、親父  t:周辺環境=ご近所  t:説明文 ={冒険者たちは無限にコロッケを食わされる。}  t:とれる行動={ここでは行動をすることは出来ない。} プレイヤーのARはさらに5回復する。この結果AR15を超えた場合、キャラクターは大変なことになり強制リクエスト、耐久20に成功しないとぶっ倒れてゲームが終わってしまう。 t:要求されるパーティロールプレイ=食事 }  t:→次のアイドレス =ゲーム終了(DEX02-099) } 参加部隊 <冒険騎士団> 行動宣言 判定結果      ...
  • なまはげが強すぎる(DEX02-072)
    なまはげが強すぎる(DEX02-072) L:なまはげが強すぎる(DEX02-072)={  t:名称=なまはげが強すぎる(DEX02-072)(冒険)  t:要点=倒れた冒険者達,なまはげ、説教  t:周辺環境=ご近所  t:説明文 ={冒険者たちはなまはげに説教される。そもそも柔軟性を重視しないからうんぬん・・・}  t:とれる行動={ここでは行動をすることは出来ない。} なまはげに反撃することが出来なくもないが、この場合、AR4を使うことが出来ないといけない。このときばかりはあらゆる攻撃手段、評価を使って攻撃できる。倒す難易度は30だ。 (倒すとコゼットという少女が出てくる。) t:要求されるパーティロールプレイ=説教受ける }  t:→次のアイドレス =ゲーム終了(DEX02-099) } 参加部隊 akiharu国 <akiharu国...
  • 黄金郷(DEX01-021)
    黄金郷(DEX01-021) 戻る L:黄金郷(DEX01-021) = {  t:名称 = 黄金郷(DEX01-021)(冒険)  t:要点 = 冒険者達,遠くの黄金,山  t:周辺環境 = レムーリア  t:説明文 = {冒険者たちは黄金郷で化け物(金色虫)におそわれる}  t:とれる行動 = { t:この場面で得られる効果 =ここではARが尽きるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければならない。 t:強制リクエスト = { #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{5、2、1}  } t:この場面で選ぶことが出来る行動 = { #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *...
  • なまはげが現れた(DEX02-015)
    なまはげが現れた(DEX02-015) L:なまはげが現れた(DEX02-015)={  t:名称=なまはげが現れた(DEX02-015)(冒険)  t:要点=冒険者達,裏山,なまはげ  t:周辺環境=故国(ホーム)  t:説明文 ={冒険者たちはなまはげと戦う}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここではARが尽きるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければならない。 t:強制リクエスト={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,23,0,0,{7、4、1} t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白...
  • 黄金発見(DEX01-81)
    黄金発見(DEX01-81) 戻る L:黄金発見(DEX01-81)={  t:名称=黄金発見(DEX01-81)(冒険)  t:要点=笑顔,黄金,喜ぶ  t:周辺環境=都  t:説明文 ={冒険者たちは黄金虫から黄金を見つけた。}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは倒した黄金虫一部隊につき黄金をもらえる。 倒した黄金虫一部隊は30億になる。残念ながらこのカードが2番目以降の部隊ではこの効果は得られない。 もらえなくても20億相当の金塊は見つけた。 t:要求されるパーティロールプレイ=金塊発見 }  t:→次のアイドレス =ゲーム終了(DEX01-099) } 参加部隊 るしにゃん王国 <るしにゃんにゃん中隊> 行動宣言 判定結果      &nb...
  • 忍者マスターとの戦い(DEX02-012)
    忍者マスターとの戦い(DEX02-012) L:忍者マスターとの戦い(DEX02-012)={  t:名称=忍者マスターとの戦い(DEX02-012)(冒険)  t:要点=冒険者達,裏山,手裏剣  t:周辺環境=竹林  t:説明文 ={冒険者たちは忍者マスター、オールドロジャーと戦う}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここではARが尽きるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければならない。 t:強制リクエスト={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,20,0,0,{7、4、1} t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値*白兵距離まで移動して敵...
  • アスレチックコースめぐり(DEX02-011)
    アスレチックコースめぐり(DEX02-011) 戻る L:アスレチックコースめぐり(DEX02-011)={  t:名称 = アスレチックコースめぐり(DEX02-011)(冒険)  t:要点 = 冒険者達,裏山,アスレチックコース  t:周辺環境 = 故国(ホーム)  t:説明文 ={冒険者たちはアスレチックコースを走る}  t:とれる行動 = { t:この場面で得られる効果 =ここでは移動できる。強制クエストに成功しなければならない t:強制リクエスト = { #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR *強制リクエスト敏捷(このリクエストは強制),敏捷,20,0,0,{7、4、1} t:この場面で選ぶことが出来る行動 = { #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成...
  • 絶望の峰へ(DEX03-02)
    絶望の峰へ(DEX03-02) 戻る L:絶望の峰へ(DEX03-02)={  t:名称=絶望の峰へ(DEX03-02)(冒険)  t:要点=冒険者達,戦い,オーマ  t:周辺環境=山  t:説明文 ={冒険者たちは緑オーマの一団と出会ってしまった、もはや戦うしかない。}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここではARが尽きるまで戦闘できる。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *戦闘を行う,戦闘関連,99,3,3000 *逃げ出す,敏捷,99,3,300 *防戦する,装甲,35,3,300 *降伏する,外見,20,3,300 *撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 なお、オーマがこのカードを引いた場合...
  • レムーリア資源採掘地探索大会(DEX01-00)
    レムーリア資源採掘地探索大会(DEX01-00) L:レムーリア資源採掘地探索大会(DEX01-00)={  t:名称=レムーリア資源採掘地探索大会(DEX01-00)(冒険)  t:要点=冒険者達,準備風景,お弁当  t:周辺環境=故国(ホーム)  t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0 *現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。 ...
  • おそるべき密林(DEX01-01)
    おそるべき密林(DEX01-01) 戻る L:おそるべき密林(DEX01-01)={  t:名称=おそるべき密林(DEX01-01)(冒険)  t:要点=冒険者達,藪,密林  t:周辺環境=湿原  t:説明文 ={冒険者たちは密林を探し回っている}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここではARが尽きるまで捜索できる。 t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値*捜索を行う,感覚,X,3,3000 *移動を行う,敏捷,15,3,0(X-5) *ダウジングを行う,幸運,15,3,0(X-5) *調査を行う,知識,15,3,0(X-5) *撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 Xの値は50である。 t:要求されるパーテ...
  • なんで緑オーマが(DEX03-22)
    なんで緑オーマが(DEX03-22) 戻る L:なんで緑オーマが(DEX03-22)={  t:名称=なんで緑オーマが(DEX03-22)(冒険)  t:要点=冒険者達,戦い,オーマ  t:周辺環境=山  t:説明文 ={冒険者たちは緑オーマの一団と戦っている。 緑の王フォーリンエリスタン:「イヒヒ。バロめ。やはりきたな。クーリンガンの助言によりレムーリアより着たかいがあったというものだ。殺せ! そこの裁きの鳥の巫女も殺せ! 二度と生き返らぬよう。穢しきって殺せ!イヒヒヒ!」 }  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。 } 強制リクエスト *防戦する,装甲,40,0,1000 t:この場面で選ぶ...
  • 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00)
    第2次辺境資源探索大会(DEX03-00) 戻る L:第2次辺境資源探索大会(DEX03-00)={  t:名称=第2次辺境資源探索大会(DEX03-00)(冒険)  t:要点=冒険者達,準備風景,お弁当  t:周辺環境=故国(ホーム)  t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0 *現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。...
  • 保険証適用オーマ戦版(DEX03-EX)
    保険証適用オーマ戦版(DEX03-EX) L:保険証適用オーマ戦版(DEX03-EX)={  t:名称=保険証適用(DEX03-EX)(冒険)  t:要点=冒険者達,戦い,オーマ  t:周辺環境=山  t:説明文 ={冒険者たちは全滅する}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ 保険証適用の結果、設定国民の医師たちが来たが、これらも嬲り殺された。 } 運だめしとして、1d6すること 1から4までではなにも起こらない。 5の場合、放浪中の竜太郎が出現する。 6の場合、akiharu国の騎士が出現する。 t:要求されるパーティロールプレイ=医師が全滅する。 }  t:→次のアイドレス =なし。(元のカードに戻る) } 結果、 MASTER◆芝村 > 1D6 → 5 = 5 (11/29-23 5...
  • 地の果てにて(DEX03-014)
    地の果てにて(DEX03-014) 戻る L:地の果てにて(DEX03-014)={  t:名称=地の果てにて(DEX03-014)(冒険)  t:要点=冒険者達,何もない,絶壁  t:周辺環境=大陸  t:説明文 ={冒険者たちは絶壁にきた。}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここではARが尽きるまで捜索できる。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *捜索を行う,感覚,X,3,3000 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,1,0 Xの値は70である。 過去の分で減っていた場合は、そのまま累積する。 なお、長距離移動成功の特殊がある場合、*移動を行うは必ず成功する。 t:要求されるパーティロールプレイ=...
  • 援軍は来るのか(DEX03-22)
    援軍は来るのか(DEX03-22) 戻る L:援軍は来るのか(DEX03-22)={  t:名称=援軍は来るのか(DEX03-22)(冒険)  t:要点=冒険者達,戦い,オーマ  t:周辺環境=山  t:説明文 ={冒険者たちは一匹の竜と一羽のペンギンに助けられる。そこまで、もてばの話だが…}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。 } 強制リクエスト *防戦する,装甲,45,0,1000 強制リクエストを一度でも切り抜けたら、ペンギンの射撃と竜のドラゴンブレスで敵は殲滅される。 フォーリンエリスタンは覚えて置け!と情けないことをいって逃げさる。 t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動...
  • 地の果てを目指す(DEX03-012)
    地の果てを目指す(DEX03-012) 戻る L:地の果てを目指す(DEX03-012)={  t:名称=地の果てを目指す(DEX03-012)(冒険)  t:要点=冒険者達,何もない,平原  t:周辺環境=大陸  t:説明文 ={冒険者たちは平原を失踪して探し回っている}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここではARが尽きるまで捜索できる。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *移動を行う,敏捷,30,3,0(X-25) *撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,1,0 Xの値は70である。 なお、長距離移動成功の特殊がある場合、*移動を行うは必ず成功する。 t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探し...
  • 広大なる大地(DEX03-01)
    広大なる大地(DEX03-01) 戻る L:広大なる大地(DEX03-01)={  t:名称=広大なる大地(DEX03-01)(冒険)  t:要点=冒険者達,何もない,平原  t:周辺環境=大陸  t:説明文 ={冒険者たちは平原を探し回っている}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここではARが尽きるまで捜索できる。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *捜索を行う,感覚,X,3,3000 *移動を行う,敏捷,15,3,0(X-パーティの人数) *ダウジングを行う,幸運,15,3,0(X-パーティの人数) *調査を行う,知識,15,3,0(X-パーティの人数) *撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 ...
  • 他カードパーティを助ける(DEX03-98)
    他カードパーティを助ける(DEX03-98) 戻る L:他カードパーティを助ける(DEX03-98)={  t:名称=他カードパーティを助ける(DEX03-98)(冒険)  t:要点=冒険者達,戦い,オーマ  t:周辺環境=山  t:説明文 ={冒険者たちは他のパーティを助け始めた。}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={   ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。  } 強制リクエスト *防戦する,装甲,30,0,300 t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *他のパーティをたすけるために雑魚に攻撃を行う,攻撃関連,30,3,500 #一回この行動を成功させるごとに、1...
  • スーパーダウジングタイム(DEX03-011)
    スーパーダウジングタイム(DEX03-011) 戻る L:スーパーダウジングタイム(DEX03-011)={  t:名称=スーパーダウジングタイム(DEX03-011)(冒険)  t:要点=冒険者達,ダウジング,平原  t:周辺環境=大陸  t:説明文 ={冒険者たちは平原を探し回っている}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここではARが尽きるまで捜索できる。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *ダウジングを行う,幸運,30,3,0(X-パーティの人数×5) *捜索を行う,感覚,X,3,3000 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 Xの値は70である。 t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら...
  • チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)
    チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013) L:チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)={  t:名称=チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)(冒険)  t:要点=冒険者達,戦い,オーマ  t:周辺環境=山  t:説明文 ={冒険者は仕方ないので絶望の峰へ上ってきた。}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここではARが尽きるまで戦闘できる。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *戦闘を行う,戦闘関連,99,3,3000 *防戦する,装甲,35,3,300 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 なお、オーマがこのカードを引いた場合、逃げ出すことも降伏することもできない...
  • Event EV-EX”蛇の呪いとの戦い”
    Event EV-EX”蛇の呪いとの戦い” http //blog.tendice.jp/200804/article_51.html 冒険準備(へ00) ボンダンスの都(へ01) 遺跡(へ02) 地下神殿(へ03) 都で御祓いの儀式を執り行う(へ04) 財宝発見(へ99) 終了結果 参加部隊・よんた藩国 <よんた藩国部隊> ・後ほねっこ男爵領 <後ほねダンボール隊> ・詩歌藩国 <風追い魔法使い大神官と犬士4人部隊> ・ビギナーズ王国 <ビギナーズ王国混成部隊> ・になし藩国 <オタポン部隊> ・神聖巫連盟 <巫歩兵部隊> 掲示板ゲームへ トップページへ 参加国 参加部隊 次のアイドレス よんた藩国 よんた藩国部隊 ⇒(へ00)   後ほねっこ男爵領   後ほねダンボール隊 詩歌藩国   風追い魔...
  • ゲーム終了(EV108-99)
    ゲーム終了(EV108-99) 戦闘準備(EV108-00) 宇宙戦(EV108-01) 空からの敵を待て(EV108-02) 敵艦隊突撃(EV108-015) 戦いの観測(EV108-021) 臨時移動開始(EV108-022) 天空からの鉄槌(EV108-023) 空の地獄(EV108-024) 敵の撤退(EV108-027) ひとまずの勝利(EV108-28) ゲーム終了(EV108-98) Event EV108”空爆の開始【終了結果】 参加部隊銀河鉄道なごみ騎士団 帝國軍 <シューティングスター> 始めのページへ 掲示板ゲームへ L:ゲーム終了(EV108-99)={  t:名称=ゲーム終了(EV108-99)(冒険)  t:要点=戦士たち,背後からの攻撃,帰還軌道  t:周辺環境=テラ  t:説明文 ={戦士たちは戦闘を終えて帰還する...
  • 広島ゲーム
    広島ゲーム トップページへ 広島ゲームの手引 ~広島ゲームを遊ぼう!~ Return To ターニの帰還 広島公式ゲーム 迷宮競技会 暁ゆかり奪還作戦(AーDICアイドレス) 1/27エースゲーム 迷宮51階 続・迷宮42階残留者救出作戦 大阪万博救出作戦 エースゲーム:VSエースキラー(迷宮42階残留者救出作戦) ほむら救出作戦 赤のコーダ救助作戦 エースゲーム:サクヤガミ救出作戦 スイトピー救出作戦 医療アンプル運搬作戦 赤のコーダ救出作戦 青森救出作戦 暁ゆかり奪還作戦(AーDICアイドレス) タイトル 登場ACE・ゲスト 参加者   広島ゲーム ゆかり奪還作戦 その1   携帯可 暁ゆかり白石ほむら原素子HBペンギン(ウイスキー)エイジャ兄弟ヴィクトリーポチ王女アメルダマリー4鋸山Bアガートラム竹内 海法 紀光...
  • 黒麒麟へ(る02)
    黒麒麟へ(る02) 冒険準備(る00) るしにゃんの大地(る01) 王城へ(る03) 荒野のただ中へ(る04) ネコリスの森へ(る05) S43登場(る06) 褒美をもらう(る99) 終了結果 参加部隊<冒険騎士団> 始めのページへ 掲示板ゲームへ L:黒麒麟へ(る02)={  t:名称=黒麒麟へ(る02)(冒険)  t:要点=国境,戦闘,シープホーン  t:周辺環境=戦場  t:説明文 ={リンクゲートを抜けた瞬間に敵に囲まれた。テラ領域が武装して攻め込んだと宣言され、戦闘が始まった}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここではARの許す限りの行動が出来る。強制リクエストに答えなければいけない。 t:強制リクエスト={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされ...
  • ゲーム終了(EV114-99)
    ゲーム終了(EV114-99) 戦闘準備(EV114-00) 宇宙戦(EV114-01) 空からの敵を待て(EV114-02) 艦隊突撃(EV114-11) 襲い来る送り狼(EV114-12) 戦闘爆撃機を追え(EV114-13) 戦いの観測(EV114-021) 臨時移動開始(EV114-022) 天空からの鉄槌(EV114-023) 大規模破壊救援(EV114-024) ゲーム終了(EV114-99) EV114 第一波【終了結果】 ゲーム終了(EV114-99)参加部隊宰相府 <有翼茉莉花騎士団> 鍋の国 <鍋アビ打ち上げ隊> フィーブル藩国 <フィーブル・ハッカーチーム><フィーブル・摂政のティータイム> 人狼領地 <人狼戦車小隊大神班><人狼戦車小隊松永班> になし藩国 <になし輸送部隊> 帝國防空軍 <土場缶王個人騎士団> 帝國防空軍 <よんた防空隊> 帝國防空軍 <越前藩...
  • 遺跡(へ02)
    遺跡(へ02) 冒険準備(へ00) ボンダンスの都(へ01) 地下神殿(へ03) 都で御祓いの儀式を執り行う(へ04) 財宝発見(へ99) 終了結果 参加部隊詩歌藩国 <風追い魔法使い大神官と犬士4人部隊> になし藩国 <オタポン部隊> 神聖巫連盟 <巫歩兵部隊> 始めのページへ 掲示板ゲームへ L:遺跡(へ02)={  t:名称=遺跡(へ02)(冒険)  t:要点=冒険者達,神殿,ボンダンス  t:周辺環境=遺跡  t:説明文 ={冒険者たちは遺跡でボンダンスを踊る生き物達を見る}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここではARの許す限りの行動が出来る。強制リクエストに答えなければいけない。 t:強制リクエスト={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるA...
  • ゲーム終了(EV108-98)
    ゲーム終了(EV108-98) 戦闘準備(EV108-00) 宇宙戦(EV108-01) 空からの敵を待て(EV108-02) 敵艦隊突撃(EV108-015) 戦いの観測(EV108-021) 臨時移動開始(EV108-022) 天空からの鉄槌(EV108-023) 空の地獄(EV108-024) 敵の撤退(EV108-027) ひとまずの勝利(EV108-28) ゲーム終了(EV108-99) Event EV108”空爆の開始【終了結果】 参加部隊初心者騎士団 <初陣シャトル隊> 有翼茉莉花騎士団 よんた藩国 <よんた藩国部隊> 紅葉国 <紅葉国医療部隊><紅葉国ゲリラ部隊> 始めのページへ 掲示板ゲームへ L:ゲーム終了(EV108-98)={  t:名称=ゲーム終了(EV108-98)(戦闘)  t:要点=戦士たち,倒れる,毛布  t:周...
  • 冒険準備(へ00)
    冒険準備(へ00) ボンダンスの都(へ01) 遺跡(へ02) 地下神殿(へ03) 都で御祓いの儀式を執り行う(へ04) 財宝発見(へ99) 終了結果 参加部隊よんた藩国 <よんた藩国部隊> 後ほねっこ男爵領 <後ほねダンボール隊> 詩歌藩国 <風追い魔法使い大神官と犬士4人部隊> ビギナーズ王国 <ビギナーズ王国混成部隊> になし藩国 <オタポン部隊> 神聖巫連盟 <巫歩兵部隊> 始めのページへ 掲示板ゲームへ  L:冒険準備(へ00)={   t:名称=冒険準備(へ00)(冒険)   t:要点=冒険者達,準備風景,微妙な顔   t:周辺環境=故国(ホーム)   t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている}   t:とれる行動={  t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る  t:こ...
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    冒険準備(ぼ00) 宇宙へ(ぼ01) 冒険の完了(ぼ04) 終了結果 参加部隊FVB <FVB輸送隊> 始めのページへ 掲示板ゲームへ L:冒険準備(ぼ00)={  t:名称=冒険準備(ぼ00)(冒険)  t:要点=冒険者達,準備風景,艦  t:周辺環境=故国(ホーム)  t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0 *宇宙開発センターで情報収集,感覚,12,3,30 *宰相府と接触して支...
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