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*複数の戦闘ダメージの処理
複数の部隊の戦闘ダメージを処理する場合、それらの部隊が与える戦闘ダメージは、全て同時に処理されます。
この処理によって自動D等の効果が発生する場合、規定の効果の終了後に適用されます。
また戦闘ダメージによって破壊されたユニットは、規定の効果の解決後のカットで、同時に「廃棄」する効果を発生します。
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二つの戦闘エリアのどちらにも部隊がいる場合、戦闘ダメージは同時に処理される。
また、敵軍部隊との戦闘による戦闘ダメージの応酬も同時に処理されるが、[[速攻]]等の[[戦闘ダメージの速度>速度]]に関わる効果を受けている場合、特殊なタイミングで処理される事となる。([[速度]]参照)
[[ザウエル]]等の戦闘ダメージを与える事で起動する効果は、規定の効果終了後のフリータイミングで適用される。
「廃棄する」効果は、ダメージ判定ステップ規定の効果後のフリータイミングの開始時に発生する。
その為、[[EXマン]]でフリータイミングを飛ばすと、ダメージ判定ステップ終了時に廃棄され、当然フリータイミングで無い為、カットインして[[オーラ力]]等で破壊を無効に出来ない。
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参照
-[[タイミングチャート]]
-[[破壊]]
-[[破壊の無効]]
-[[廃棄]]
*複数の戦闘ダメージの処理
複数の部隊の戦闘ダメージを処理する場合、それらの部隊が与える戦闘ダメージは、全て同時に処理されます。
この処理によって自動D等の効果が発生する場合、規定の効果の終了後に適用されます。
また戦闘ダメージによって破壊されたユニットは、規定の効果の解決後のカットで、同時に「廃棄」する効果を発生します。
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二つの戦闘エリアのどちらにも部隊がいる場合、戦闘ダメージは同時に処理される。
また、敵軍部隊との戦闘による戦闘ダメージの応酬も同時に処理されるが、[[速攻]]等の[[戦闘ダメージの速度>速度]]に関わる効果を受けている場合、特殊なタイミングで処理される事となる。([[速度]]参照)
[[ザウエル]]等の戦闘ダメージを与える事で起動する効果は、規定の効果終了後のフリータイミングで適用される。
「廃棄する」効果は、ダメージ判定ステップ規定の効果後のフリータイミングの開始時に発生する。
その為、[[EXマン]]でフリータイミングを飛ばすと、ダメージ判定ステップ終了時に廃棄され、当然フリータイミングで無い為、カットインして[[オーラ力]]等で破壊を無効に出来ない。
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参照
-[[タイミングチャート]]
-[[破壊>破壊(ルール)]]
-[[破壊の無効]]
-[[廃棄]]