アルトアイゼン

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*アルトアイゼン **[[鋼の咆哮]] UNIT U-001 黒 3-5-0 R [[エース(2)>エース]] [[戦闘配備]] [[強襲]] 《③》[[改造]][2/0/0] (防御ステップ):《②》このカードこ交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン 終了時まで±0/±0/-Xを得る。Xの値は5を上限とする、自軍国力-2までの値とする。 [[PT]] [[ATX]] 専用「[[キョウスケ・ナンブ]]」 [[Mサイズ]] [5][0][5] ---- 出典:「[[作品名]]」:200? ----
*アルトアイゼン **[[鋼の咆哮]] UNIT U-001 黒 3-5-0 M [[エース(2)>エース]] [[戦闘配備]] [[強襲]] 《③》[[改造]][2/0/0] (防御ステップ):《②》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン 終了時まで±0/±0/-Xを得る。Xの値は5を上限とする、自軍国力-2までの値とする。 [[PT]] [[ATX]] 専用「[[キョウスケ・ナンブ]]」 [[Mサイズ]] [5][0][5] ---- 出典:[[スーパーロボット大戦OG]] ---- ATXチームのエースユニットだけあって、かなりの制圧力を持つ。 //専用機のセットが成立している状態で[[リボルビング・ステーク]]を使用した場合、(順当にGを配備して)防御7までのユニットを突破出来る。 プレイしたターンにキャラなし3国ユニットまで、最大でキャラ乗り3国ユニットあるいはキャラなし5国ユニットまでをテキストで破壊することができる。また自身より一回り大きいサイズのユニット相手ですら相打ちに持っていくことができる。 敵軍ユニットの防御力にマイナス修正を与える効果と相性が良く、専用機が成立する[[キョウスケ・ナンブ]]がセットされている状態で自身の武器である[[リボルビング・ステーク]]を用いると戦闘ダメージを与えることなくキャラ乗り6国ユニットすら破壊してしまう。 まさに、「どんな装甲でも、撃ち貫くのみ」である。 自身の強力なテキストと[[改造]]によって2点上昇する格闘値、そして[[強襲]]によって敵軍本国に高打点を通しやすいデザインとなっている。(条件付きではあるが)自軍部隊のユニットに[[強襲]]を付与することができる[[カチーナ・タラスク]]とは相性がよく合わせての運用を狙いたい。 ただし、このカード自体にはバウンス・ロール・破壊などの耐性は皆無な為、無理は禁物。 「多少の無茶は承知の上」での運用が望ましい? また相手の場に特徴:「[[念動力]]」を持つキャラがいる場合、敵軍[[SRX]]に対してはテキストを使用しても効果が無いため注意。 通常ダメージでは無くマイナスの戦闘修正を与えるテキストの為、クルセイド混成ではサンライズクルセイドの[[ドグ・マック>http://www8.atwiki.jp/sunrisecrusade/pages/347.html]]や[[スターク・ダイン>http://www8.atwiki.jp/sunrisecrusade/pages/1246.html]] などのユニットと部隊を組めば相手はおいそれと出撃してこなくなるだろう(ただ、揃って射撃値が低いのは頂け無いかも)。

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