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関東勢 - (2011/06/09 (木) 13:46:38) の1つ前との変更点
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**少々
||集中|加速|直感|友情|熱血|直撃|
|レベル|1|1|9|13|25|32|
|消費|10|5|30|40|40|20|
|エースボーナス|気力120以上の時、PP開始時に「熱血」がかかる|
|性格|強気|
||空|陸|海|亜|
|地形適応|S|A|A|S|
|デッキレベル|霊|魔|咲|妖|紫|幽|レ|ア|フ|パ|美|輝|永|
||4|2|-|-|4|4|-|2|-|-|-|-|2|
||兎|藍|橙|プ|妹|慧|萃|神|蛙|早|文|小|に|
||3|-|-|-|-|-|-|-|3|EX|3|4|2|
|特殊技能|能力説明|
|デッキリアクターL1|全ての能力値+1/スペカ威力+200/同キャラからのダメージ-1000|
|ネイキッド|強化アイテムを持たせていない場合、全ての能力+2|
|見切り|気力130以上で発動。最終命中率と回避率が+15%される|
|指揮官L2|指揮官レベル+1の範囲内にいる味方の命中と回避を上昇させる|
|天才|最終命中率と回避率+20%/CT率+15%|
|集中力|精神コマンドの消費SPが70%になる|
|ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||8|10|10|7|10|10|48|
**YONE
-分の悪い賭けは嫌いじゃない。
-消費の少ない気迫と加速、SP回復・集中力による速攻性が売り・・・なのだが使えるデッキは回避2系なのでイマイチ使いにくい。鉄壁が無いのもマイナス。
-デッキの地形適応とYONEの地形適応を上げて、アイテムで補強すれば回避2でも相当避ける。気迫で条件を満たせる見切りも候補か。
-上記の用に避けて勝つコンセプトにするならば後の技能はアタッカーとリベンジ、インファイトで確定だろう。
-気迫を押さえていくならば援護に徹するのも有り。その場合は援護攻撃とインファイトをしっかり補強。
-気力限界突破なども欲しいところだが、そこはPPと相談で。
||必中|加速|気迫|集中|ひらめき|熱血|
|レベル|1|1|19|21|26|34|
|消費|15|5|25|15|10|35|
|エースボーナス|格闘武器の与える、最終ダメージ+10%|
|性格|超強気|
||空|陸|海|亜|
|地形適応|A|A|A|A|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:SP回復|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護攻撃L2|1|25|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||8|5|6|6|7|6|55|
**ろくすた
-輝夜のデッキリアクター。固有技能3つが光る。
-総合的な能力はかなり高く、コア凸厨のお陰で熱血がSP25で使える。エースになれば魂になる。
-精神耐性も中盤~後半にかけてはかなり有効。避けれないので輝夜の特性にも合っている。
-信頼補正も厚く、あやきと隣接していれば思わぬ攻撃を避けることもある。が、基本は当たるキャラなので不屈でフォローを。
-燃費は悪いが輝夜の特性で呪力を吸収できるので呪力節約がいらない。継戦能力はかなり高い。
||鉄壁|不屈|突撃|必中|幸運|気迫|
|レベル|1|1|1|15|21|30|
|消費|15|10|25|10|30|40|
|エースボーナス|コア凸厨の効果が2倍から2.5倍になる|
|性格|[[強気]]|
||空|陸|海|亜|
|地形適応|S|S|A|S|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:精神耐性|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:デッキリアクター|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:コア凸厨|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:ガンファイトL9|1|1|1|13|24|35|39|43|46|
|CENTER:インファイトL9|1|1|1|13|24|35|39|43|46|
|ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||9|9|9|10|3|10|70|
**くれる
-諏訪子のリアクター。
-初期修得済みのSP回復がありがたい。能力も平均以上で何よりもエースボーナスでほとんどのダメージをシャットアウトできる。
-諏訪子は移動後は格闘スペカになるので格闘も2は底上げしておきたい。メインは射撃なのでインファイトは必要ない。
-ガードを習得させれば信仰はかなり安定する。&br()但し、ここまでするならアタッカーを付けて火力を底上げした方が全然いい。
-回避よりもこちらの攻撃を当てて気力を上げるタイプなので前線にどんどん押し出していきたい。
||必中|鉄壁|感応|ひらめき|熱血|祝福|
|レベル|1|7|13|15|26|32|
|消費|10|15|30|10|45|40|
|エースボーナス|信仰の無効化ダメージを2000から3000にする SP+20|
|性格|冷静|
||空|陸|海|亜|
|地形適応|A|A|S|A|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:ガンファイトL7|1|1|10|16|23|29|36|-|-|
|CENTER:SP回復|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:デッキリアクター|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L3|1|1|31|-|-|-|-|-|-|
|ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||6|9|9|8|9|10|60|
**田之上
-満を持して参戦した慧音のリアクター。慧音を使えと言わんばかりの能力の高さと精神、そして隙の無い能力。
-エースボーナスは変身のターンを短くするもので非常に強力。火力、回避、移動、どの面においても強い。
-参戦するマップでエースにすることも可能。がんがん雑魚を倒していこう。
-空いている技能欄は一つ。集中力かリベンジか方針によって換えよう。
--集中力は安定。ただし、田之上の精神消費SPが安いので難しいところ。
--リベンジは単騎で敵陣に放りこむだけで敵をなぎ倒してくれる。気力も上がって一石二鳥。
-慧音の上級スペルは必要気力が高いので積極的に気力を上げる必要がある。
--と考えればやはりリベンジの方が効果的か。
||必中|直感|直撃|熱血|狙撃|再動|
|レベル|1|1|10|22|26|32|
|消費|10|15|10|30|10|50|
|エースボーナス|変身の所要ターン-2(2PPに変身できる)|
|性格|冷静|
||空|陸|海|亜|
|地形適応|S|S|A|S|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:ガンファイトL9|1|7|15|22|27|34|37|40|42|
|CENTER:アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:デッキリアクター|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:SP回復|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:強化人間L8|1|1|1|1|28|34|40|45|-|
|ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||8|10|10|9|9|10|75|
**少々
||集中|加速|直感|友情|熱血|直撃|
|レベル|1|1|9|13|25|32|
|消費|10|5|30|40|40|20|
|エースボーナス|気力120以上の時、PP開始時に「熱血」がかかる|
|性格|強気|
||空|陸|海|亜|
|地形適応|S|A|A|S|
|デッキレベル|霊|魔|咲|妖|紫|幽|レ|ア|フ|パ|美|輝|永|
||4|2|-|-|4|4|-|2|-|-|-|-|2|
||兎|藍|橙|プ|妹|慧|萃|神|蛙|早|文|小|に|
||3|-|-|-|-|-|-|-|3|EX|3|4|2|
|特殊技能|能力説明|
|デッキリアクターL1|全ての能力値+1/スペカ威力+200/同キャラからのダメージ-1000|
|ネイキッド|強化アイテムを持たせていない場合、全ての能力+2|
|見切り|気力130以上で発動。最終命中率と回避率が+15%される|
|指揮官L2|指揮官レベル+1の範囲内にいる味方の命中と回避を上昇させる|
|天才|最終命中率と回避率+20%/CT率+15%|
|集中力|精神コマンドの消費SPが70%になる|
|ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||8|10|10|7|10|10|48|
**YONE
||必中|加速|気迫|集中|ひらめき|熱血|
|レベル|1|1|19|21|26|34|
|消費|15|5|25|15|10|35|
|エースボーナス|格闘武器の与える、最終ダメージ+10%|
|性格|超強気|
||空|陸|海|亜|
|地形適応|A|A|A|A|
|デッキレベル|霊|魔|咲|妖|紫|幽|レ|ア|フ|パ|美|輝|永|
||2|-|-|4|1|2|-|-|-|2|-|-|-|
||兎|藍|橙|プ|妹|慧|萃|神|蛙|早|文|小|に|
||-|-|-|-|2|-|-|1|-|-|3|2|-|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:SP回復|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護攻撃L2|1|25|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||8|5|6|6|7|6|55|
**ろくすた
-輝夜のデッキリアクター。固有技能3つが光る。
-総合的な能力はかなり高く、コア凸厨のお陰で熱血がSP25で使える。エースになれば魂になる。
-精神耐性も中盤~後半にかけてはかなり有効。避けれないので輝夜の特性にも合っている。
-信頼補正も厚く、あやきと隣接していれば思わぬ攻撃を避けることもある。が、基本は当たるキャラなので不屈でフォローを。
-燃費は悪いが輝夜の特性で呪力を吸収できるので呪力節約がいらない。継戦能力はかなり高い。
||鉄壁|不屈|突撃|必中|幸運|気迫|
|レベル|1|1|1|15|21|30|
|消費|15|10|25|10|30|40|
|エースボーナス|コア凸厨の効果が2倍から2.5倍になる|
|性格|[[強気]]|
||空|陸|海|亜|
|地形適応|S|S|A|S|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:精神耐性|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:デッキリアクター|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:コア凸厨|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:ガンファイトL9|1|1|1|13|24|35|39|43|46|
|CENTER:インファイトL9|1|1|1|13|24|35|39|43|46|
|ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||9|9|9|10|3|10|70|
**くれる
-諏訪子のリアクター。
-初期修得済みのSP回復がありがたい。能力も平均以上で何よりもエースボーナスでほとんどのダメージをシャットアウトできる。
-諏訪子は移動後は格闘スペカになるので格闘も2は底上げしておきたい。メインは射撃なのでインファイトは必要ない。
-ガードを習得させれば信仰はかなり安定する。&br()但し、ここまでするならアタッカーを付けて火力を底上げした方が全然いい。
-回避よりもこちらの攻撃を当てて気力を上げるタイプなので前線にどんどん押し出していきたい。
||必中|鉄壁|感応|ひらめき|熱血|祝福|
|レベル|1|7|13|15|26|32|
|消費|10|15|30|10|45|40|
|エースボーナス|信仰の無効化ダメージを2000から3000にする SP+20|
|性格|冷静|
||空|陸|海|亜|
|地形適応|A|A|S|A|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:ガンファイトL7|1|1|10|16|23|29|36|-|-|
|CENTER:SP回復|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:デッキリアクター|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L3|1|1|31|-|-|-|-|-|-|
|ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||6|9|9|8|9|10|60|
**田之上
-満を持して参戦した慧音のリアクター。慧音を使えと言わんばかりの能力の高さと精神、そして隙の無い能力。
-エースボーナスは変身のターンを短くするもので非常に強力。火力、回避、移動、どの面においても強い。
-参戦するマップでエースにすることも可能。がんがん雑魚を倒していこう。
-空いている技能欄は一つ。集中力かリベンジか方針によって換えよう。
--集中力は安定。ただし、田之上の精神消費SPが安いので難しいところ。
--リベンジは単騎で敵陣に放りこむだけで敵をなぎ倒してくれる。気力も上がって一石二鳥。
-慧音の上級スペルは必要気力が高いので積極的に気力を上げる必要がある。
--と考えればやはりリベンジの方が効果的か。
||必中|直感|直撃|熱血|狙撃|再動|
|レベル|1|1|10|22|26|32|
|消費|10|15|10|30|10|50|
|エースボーナス|変身の所要ターン-2(2PPに変身できる)|
|性格|冷静|
||空|陸|海|亜|
|地形適応|S|S|A|S|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:ガンファイトL9|1|7|15|22|27|34|37|40|42|
|CENTER:アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:デッキリアクター|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:SP回復|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:強化人間L8|1|1|1|1|28|34|40|45|-|
|ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||8|10|10|9|9|10|75|