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関東勢 - (2011/06/08 (水) 01:21:31) の編集履歴(バックアップ)


少々

  • 傍若無人なまでの天才ぶりは健在。滅多に食らわない、外さない。
  • 特殊技能が全て埋まっているという傍若無人ぶり。養成時の上書き候補は指揮官。
    上書きで付けるのはSP回復かアタッカーで十分。
  • レベル45で9になるガンファイトを習得し、エースボーナスも傍若無人。
  • 直撃は後半のバリア持ちに有効。早苗には特殊効果スペカが多く活用できる。どこまでも傍若無人。
  • 幽明境を持たせてあげると喜ぶ。早苗と幽明境で専用スペルを持つとかまじで傍若無人
  • 空S亜Sの地形適応で隙無し。また各種最上位スペカは陸適応S。地形適応も傍若無人。
  • 性格が強気なので気力は下がることなく順調に上がるため、必殺技も使用しやすい。性格面まで傍若無人。
  • 何デッキを使ってても幽明境デッキという傍若無人っぷりなので持ち換えの楽しみは薄い。トロンベ。
集中 加速 直感 友情 熱血 直撃
レベル 1 1 9 13 25 32
消費 10 5 30 40 40 20
エースボーナス 気力120以上の時、PP開始時に「熱血」がかかる
性格 強気
地形適応 S A A S
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
デッキリアクター 1 - - - - - - - -
ネイキッド 1 - - - - - - - -
ガンファイトL9 1 15 20 24 29 32 37 41 45
指揮官L2 1 20 - - - - - - -
天才 1 - - - - - - - -
集中力 1 - - - - - - - -
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
8 10 10 7 10 10 48

YONE

  • 分の悪い賭けは嫌いじゃない。
  • 消費の少ない気迫と加速、SP回復・集中力による速攻性が売り・・・なのだが使えるデッキは回避2系なのでイマイチ使いにくい。鉄壁が無いのもマイナス。
  • デッキの地形適応とYONEの地形適応を上げて、アイテムで補強すれば回避2でも相当避ける。気迫で条件を満たせる見切りも候補か。
  • 上記の用に避けて勝つコンセプトにするならば後の技能はアタッカーとリベンジ、インファイトで確定だろう。
  • 気迫を押さえていくならば援護に徹するのも有り。その場合は援護攻撃とインファイトをしっかり補強。
  • 気力限界突破なども欲しいところだが、そこはPPと相談で。
必中 加速 気迫 集中 ひらめき 熱血
レベル 1 1 19 21 26 34
消費 15 5 25 15 10 35
エースボーナス 格闘武器の与える、最終ダメージ+10%
性格 超強気
地形適応 A A A A
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
集中力 1 - - - - - - - -
SP回復 1 - - - - - - - -
援護攻撃L2 1 25 - - - - - - -
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
8 5 6 6 7 6 55

ろくすた

  • 輝夜のデッキリアクター。固有技能3つが光る。
  • 総合的な能力はかなり高く、コア凸厨のお陰で熱血がSP25で使える。エースになれば魂になる。
  • 精神耐性も中盤~後半にかけてはかなり有効。避けれないので輝夜の特性にも合っている。
  • 信頼補正も厚く、あやきと隣接していれば思わぬ攻撃を避けることもある。が、基本は当たるキャラなので不屈でフォローを。
  • 燃費は悪いが輝夜の特性で呪力を吸収できるので呪力節約がいらない。継戦能力はかなり高い。
鉄壁 不屈 突撃 必中 幸運 気迫
レベル 1 1 1 15 21 30
消費 15 10 25 10 30 40
エースボーナス コア凸厨の効果が2倍から2.5倍になる
性格 強気
地形適応 S S A S
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
精神耐性 1 - - - - - - - -
デッキリアクター 1 - - - - - - - -
コア凸厨 1 - - - - - - - -
ガンファイトL9 1 1 1 13 24 35 39 43 46
インファイトL9 1 1 1 13 24 35 39 43 46
ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
9 9 9 10 3 10 70