・3000 少々(600) 全プレイヤー中最高の速度・慣性・旋回性能を持つ射撃寄り万能プレイヤー。 圧倒的な回避性能を誇るが耐久力は低め。 あやき(620) 射撃・格闘を任意パワーアップして戦っていく変則万能プレイヤー。 PU後は圧倒的な性能を誇るがデフォルト状態だと2500並。 ろくすた(650) 状況に応じて3種類のデッキを使い分ける射撃寄り変則万能プレイヤー。 3000プレイヤーとしてはパッとしない。 きざみ(680) 高い機動性と中距離以近において、豊富な選択肢を備える格闘寄り万能プレイヤー。 地上での足回りこそ悪いものの扱いやすい。 田之上(640) 通常時はメインと良好な格闘を中心に三種の神器を補助として戦う格闘寄り万能機。 特格の歴史喰いによってキモケーネシステムに換装し、体力が回復する。 Jako(680) 通常時、式神憑依モードを切り替えて戦う格闘寄り万能プレイヤー。 式神憑依時は空中BDの回数が9回と最多。通常時は自衛、式神時は攻めるプレイヤーになる。 アゲ(750) 一般的な射撃は持たないが、独特なデッキが多く、耐久が非常に高い格闘寄りの万能プレイヤー。 格闘は「格闘寄り」としては性能は低い。発生と伸び、最大火力は良いが、判定と突進速度が悪い。 ・2500 華徒(680) 地走系格闘プレイヤーで高耐久・高火力・高機動だが、赤ロック距離は最短。 地走BDは9回を記録し最多。旋回性能も優秀。射撃戦は苦手。 ネイ(600) 中距離戦を得意とする『重装備モード』、近距離戦を得意とする『高機動モード』を特格で切換可能な換装万能プレイヤー。 重装備・高機動共に悪くないが、どちらも特化プレイヤーに比べると今一歩足りない。 ポコ吉(580) 射撃を一定量無効化する「肉の壁」を持った、格闘寄り万能プレイヤー。肉壁無しの耐久は低い。 格闘寄りだが発生が速く判定の弱い格闘が多いため、格闘戦は実は苦手。 あにす(620) 射撃とサーヴァントフライヤーを主体にする射撃寄りの万能プレイヤー。サイズが小さいので攻撃を避けやすい。 特殊な移動とサヴァフラ(ファンネル)を使用する扱いが難しいプレイヤーでもある。 アロンダイト(620) 高火力高機動で、基本性能に穴がない文字通りの万能プレイヤー。赤ロック距離は平均よりやや短い。 操作が特殊だが、すべてにおいて高性能なプレイヤー。あらゆる状況に対応できる。 アキラ(540) 中距離以遠が主戦場になる射撃寄り万能プレイヤー。射撃が豊富で中距離戦ではかなりの性能を発揮する。 最大の弱点は、何といっても同コスト帯最低の耐久力。一回の格闘が致命傷になりやすい。 ポン太(640) BD速度と判定・威力の強い格闘で闇討ちを得意とする格闘プレイヤー。伸びは通常レベル。 射撃がほとんど言っていいほどなく、いかにして相手に格闘を当てるか、が重要になるプレイヤー。 ・2000 大樹 韋駄天 シヴァ 祐一 スコア係 馬琴 後輩 ・1000 ジャム ベゼリィ ゆーた 労働 友人A 水城薫