#contents *羽曳野 **あやき |レベル|1|4|9|15|23|35| |消費|15|10|15|25|35|60| |エースボーナス|指揮官の効果と信頼/恋愛補正の効果が1.2倍| |性格|超強気| ||空|陸|海|亜| |地形適応|B|A|B|A| |デッキレベル|霊|魔|咲|妖|紫|幽|レ|ア|フ|パ|美|輝|永| ||2|-|3|2|2|-|-|3|-|-|3|1|-| ||兎|藍|橙|プ|妹|慧|萃|神|蛙|早|文|小|に| ||4|-|-|-|3|2|-|2|2|4|4|EX|3| |特殊技能|能力説明| |CENTER:指揮官L3|レベル+1の範囲内にいるユニットの回避と命中を上昇させる| |CENTER:気力限界突破|気力の最大値が170になる| |CENTER:デッキリアクター|全ての能力値+1/スペカ威力+200/同キャラからのダメージ-1000| |CENTER:煽りプレイ|気力120以上で発動。こちらの攻撃が命中した時相手の気力を5下げる| |ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||8|8|7|9|8|9|60| BGM [[Everywhere You Go!>http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12280565]] **アロンダイト -羽曳野とは何の関わりもないが便宜上ここに示す。 -格闘・防御・技量が高い典型的な回避2系。回避が低く鉄壁もないため、素の状態だと打たれ弱い。&br()底力や見切りが発動する前に撃墜されないように。状況によって持ち換えも検討。 -早期参戦&早期熱血のために重宝。足の遅さはアイテムで補強したいところ。 -エースボーナスで「熱血の消費SPが20」になるが、集中力をつけても愛の消費は20のままなので注意。それでも十分強力ではある。 -インファイトがLv4になるのが遅め。最終的にインファイトはLv5までしか上がらないので、+2ほど補強を推奨。 -スキル面でかなり余裕のあるキャラなので、育成次第では様々なタイプに化ける(集中力が必須でないのはデカイ)。 ||必中|閃き|気合|熱血|集中|気迫| |レベル|1|1|11|15|20|32| |消費|10|10|35|40|15|60| |エースボーナス|熱血の消費SP20| |性格|冷徹| ||空|陸|海|亜| |地形適応|A|A|A|A| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:底力L6|1|8|16|26|35|45|-|-|-| |CENTER:インファイトL5|1|12|22|33|44|-|-|-|-| |CENTER:リョナ勢|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||8|3|5|8|4|7|55| **祐一 -高い格闘値を誇り、各種技能はすぐにレベルが上がる。 --が他の能力は水準以下という極端なユニット。先天技能もあって格闘スペカの威力はトップクラス。 -空いてる技能欄は2つ。SP回復を優先。 -無用の長物なカウンターは上書き候補。見切りは保険として地味に役立つが場合によってはこれも。 --最後に覚醒も覚えるため、PPに余裕があるなら集中力も修得したい。 -使用するデッキだが当然高火力の格闘スペカがあるものがいい。萃香などを使えばほとんどの雑魚を一撃で粉砕できる。 -攻撃系の精神がずらっと並ぶ代わりに防御精神がひらめきしかない。前線に出しすぎないように注意したい。 ||必中|加速|熱血|ひらめき|直撃|覚醒| |レベル|1|1|20|28|30|36| |消費|20|10|40|15|20|55| |エースボーナス|クリティカル率+30% 格闘武器の与える、最終ダメージ+10%| |性格|超強気| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|A|A| |特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:インファイトL9|1|1|1|15|20|27|33|36|38| |CENTER:カウンターL9|1|1|1|1|11|18|26|30|34| |CENTER:殺意の波動|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||10|2|3|2|2|6|50|