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[[ライフパスについて]]  ライフパスを作成する際、ひとつの表を、年齢毎にダイスを増やして使用する。 [[能力値案]]  ゲーム中で使用する判定=能力値という案。  砲撃 操縦 運動 交渉 情報 整備 趣味特技   [[HP案]]  軽傷~瀕死の段階をHPとして採用する。 [[安定性について]]  行動順の管理を、「仮)安定性」という数値で行う。機体が安定しない限り、行動ができない、という制約。 &u(){採用には検討が必要。} [[移動力と回避力 ]]  ダッシュ移動力と、旋回力=回避力、という二つの能力値。 [[操縦スキルについて]]  操縦技能を、計画的操縦と、反射的操縦の二系統に分ける案。 [[カンパニーの規模]]  実働部隊、補佐部隊、企画部隊 というくくりで、パーティーの新しい形を模索中。 [[全体から個へデータの還元]]  カンパニーの部署に、どのPCが就いているかにより、会社の力を格付けする。 [[キャラ作成手順]]  何からつくりはじめるか(何を一番に決めたいか) ----
[[ライフパスについて]]  ライフパスを作成する際、ひとつの表を、年齢毎にダイスを増やして使用する。 [[能力値案]]  ゲーム中で使用する判定=能力値という案。  砲撃 操縦 運動 交渉 情報 整備 趣味特技 [[操縦スキルについて]]  操縦技能を、計画的操縦と、反射的操縦の二系統に分ける案。 [[HP案]]  軽傷~瀕死の段階をHPとして採用する。 [[安定性について]]  行動順の管理を、「仮)安定性」という数値で行う。機体が安定しない限り、行動ができない、という制約。 &u(){採用には検討が必要。} [[移動力と回避力 ]]  ダッシュ移動力と、旋回力=回避力、という二つの能力値。 [[カンパニーの規模]]  実働部隊、補佐部隊、企画部隊 というくくりで、パーティーの新しい形を模索中。 [[全体から個へデータの還元]]  カンパニーの部署に、どのPCが就いているかにより、会社の力を格付けする。 [[キャラ作成手順]]  何からつくりはじめるか(何を一番に決めたいか) ----

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