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[[ライフパスについて]]
ライフパスを作成する際、ひとつの表を、年齢毎にダイスを増やして使用する。
[[能力値案]]
ゲーム中で使用する判定=能力値という案。
砲撃 操縦 運動 交渉 情報 整備 趣味特技
[[HP案]]
軽傷~瀕死の段階をHPとして採用する。
[[安定性について]]
行動順の管理を、「仮)安定性」という数値で行う。機体が安定しない限り、行動ができない、という制約。 &u(){採用には検討が必要。}
[[移動力と回避力 ]]
ダッシュ移動力と、旋回力=回避力、という二つの能力値。
[[操縦スキルについて]]
操縦技能を、計画的操縦と、反射的操縦の二系統に分ける案。
[[カンパニーの規模]]
実働部隊、補佐部隊、企画部隊 というくくりで、パーティーの新しい形を模索中。
[[全体から個へデータの還元]]
カンパニーの部署に、どのPCが就いているかにより、会社の力を格付けする。
[[キャラ作成手順]]
何からつくりはじめるか(何を一番に決めたいか)
----
[[ライフパスについて]]
ライフパスを作成する際、ひとつの表を、年齢毎にダイスを増やして使用する。
[[能力値案]]
ゲーム中で使用する判定=能力値という案。
砲撃 操縦 運動 交渉 情報 整備 趣味特技
[[操縦スキルについて]]
操縦技能を、計画的操縦と、反射的操縦の二系統に分ける案。
[[HP案]]
軽傷~瀕死の段階をHPとして採用する。
[[安定性について]]
行動順の管理を、「仮)安定性」という数値で行う。機体が安定しない限り、行動ができない、という制約。 &u(){採用には検討が必要。}
[[移動力と回避力 ]]
ダッシュ移動力と、旋回力=回避力、という二つの能力値。
[[カンパニーの規模]]
実働部隊、補佐部隊、企画部隊 というくくりで、パーティーの新しい形を模索中。
[[全体から個へデータの還元]]
カンパニーの部署に、どのPCが就いているかにより、会社の力を格付けする。
[[キャラ作成手順]]
何からつくりはじめるか(何を一番に決めたいか)
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