「データ関連」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

データ関連 - (2015/11/11 (水) 01:06:54) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

 各パーツは、マシンシートのA~Z爛に、データを記入する。  データは、 装備箇所 ダメージ(連射系武器は、変化レートも) 命中率 残弾数(薄く正の字を印刷して、使用数を管理) 整備係数  以上で管理 [[パーツの入手頻度]] セット販売でお得、というのもいいんじゃないか考えてみる [[ロボのタイプ]] ロボを、用途別に区分しようという試み [[パーツのバランス]] 本体は「走攻守」のバランスで。武装は「威力-攻撃回数」と「命中-攻撃回数」だが、威力と命中には相関関係が無い [[ロボの能力値バランス]] ロボの能力値の高低には、ガープスの能力値と同じ計算式が適切に思える。 [[パーツのスキル化]] パーツそれぞれに特殊能力を持たせて、コンボの要素にすると面白いのではなかろうか、ということ。 [[ロボの武装種類]] [[移動形式]] [[ユニットサイズ]] ロボの駆動系、大きさ、および武装の区分の定義付け [[命中部位決定表]] パーツ組み立てをどの程度細分化するかの考察 [[武器データ]] 個々の武器データの構成 [[放熱版とか]] 排熱処理を簡略化する道具としての放熱板を提案 [[コクピットのデータ化]] コクピットデータ処理の際の問題点などの提案 [[スタビライザーの効果]] 安定翼追加により、イニシアティヴ短縮と、重量増加。 [[駆動装置]] 命中部位に駆動装置を入れるメリット、デメリット [[マシンガンの制圧効果]] マシンガンのデータを、トラップ扱いにしてもいいかも。 [[FCSと世代]] FCSやOS他アイテムデータを、時代を変えて扱う際の注意事項 [[「お守り」の効果]] お守りは、恒常的に効果を発揮するのではなく、1シナリオ1回程度の方が、燃える。 [[信頼性と故障率]] 最前線で酷使され続けている機体の再現ルール [[コネの利用に関する制限]] コネは、一定レベルの技能/情報のかわりとしてみる ----
 各パーツは、マシンシートのA~Z爛に、データを記入する。  データは、 装備箇所 ダメージ(連射系武器は、変化レートも) 命中率 残弾数(薄く正の字を印刷して、使用数を管理) 整備係数  以上で管理 [[パーツの入手頻度]] セット販売でお得、というのもいいんじゃないか考えてみる [[ロボのタイプ]] ロボを、用途別に区分しようという試み [[パーツのバランス]] 本体は「走攻守」のバランスで。武装は「威力-攻撃回数」と「命中-攻撃回数」だが、威力と命中には相関関係が無い [[ロボの能力値バランス]] ロボの能力値の高低には、ガープスの能力値と同じ計算式が適切に思える。 [[パーツのスキル化]] パーツそれぞれに特殊能力を持たせて、コンボの要素にすると面白いのではなかろうか、ということ。 [[出力と移動力]] 出力、移動力、積載量の計算について [[ロボの武装種類]] [[移動形式]] [[ユニットサイズ]] ロボの駆動系、大きさ、および武装の区分の定義付け [[命中部位決定表]] パーツ組み立てをどの程度細分化するかの考察 [[武器データ]] 個々の武器データの構成 [[放熱版とか]] 排熱処理を簡略化する道具としての放熱板を提案 [[コクピットのデータ化]] コクピットデータ処理の際の問題点などの提案 [[スタビライザーの効果]] 安定翼追加により、イニシアティヴ短縮と、重量増加。 [[駆動装置]] 命中部位に駆動装置を入れるメリット、デメリット [[マシンガンの制圧効果]] マシンガンのデータを、トラップ扱いにしてもいいかも。 [[FCSと世代]] FCSやOS他アイテムデータを、時代を変えて扱う際の注意事項 [[「お守り」の効果]] お守りは、恒常的に効果を発揮するのではなく、1シナリオ1回程度の方が、燃える。 [[信頼性と故障率]] 最前線で酷使され続けている機体の再現ルール [[コネの利用に関する制限]] コネは、一定レベルの技能/情報のかわりとしてみる ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: