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データ関連 - (2018/05/03 (木) 01:07:24) の編集履歴(バックアップ)
各パーツは、マシンシートのA~Z爛に、データを記入する。
データは、
装備箇所
ダメージ(連射系武器は、変化レートも)
命中率
残弾数(薄く正の字を印刷して、使用数を管理)
整備係数
以上で管理
パーツのバランス
本体は「走攻守」のバランスで。武装は「威力-攻撃回数」と「命中-攻撃回数」だが、威力と命中には相関関係が無い
ロボの能力値バランス
ロボの能力値の高低には、ガープスの能力値と同じ計算式が適切に思える。
パーツのスキル化
パーツそれぞれに特殊能力を持たせて、コンボの要素にすると面白いのではなかろうか、ということ。
パーツの耐久度 ※ 工事中
テトリスHPシステムの活用方法についての一案
信頼性と故障率
最前線で酷使され続けている機体の再現ルール
企業効果
パーツが、ある企業製品であるという優位性の表現の仕方について。