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データ関連 - (2010/03/14 (日) 11:14:23) のソース

 各パーツは、マシンシートのA~Z爛に、データを記入する。
 データは、
装備箇所
ダメージ(連射系武器は、変化レートも)
命中率
残弾数(薄く正の字を印刷して、使用数を管理)
整備係数
 以上で管理


[[パーツの入手頻度]]
セット販売でお得、というのもいいんじゃないか考えてみる

[[ロボのタイプ]]
ロボを、用途別に区分しようという試み

[[ロボの武装種類]]
[[移動形式]]
[[ユニットサイズ]]
ロボの駆動系、大きさ、および武装の区分の定義付け

[[命中部位決定表]]
パーツ組み立てをどの程度細分化するかの考察

[[武器データ]]
個々の武器データの構成
[[放熱版とか]]
排熱処理を簡略化する道具としての放熱板を提案
[[コクピットのデータ化]]
コクピットデータ処理の際の問題点などの提案
[[スタビライザーの効果]]
安定翼追加により、イニシアティヴ短縮と、重量増加。
[[駆動装置]]
命中部位に駆動装置を入れるメリット、デメリット

[[信頼性と故障率]]
最前線で酷使され続けている機体の再現ルール


[[コネの利用に関する制限]]
コネは、一定レベルの技能/情報のかわりとしてみる
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