各パーツは、マシンシートのA~Z爛に、データを記入する。 データは、 装備箇所 ダメージ(連射系武器は、変化レートも) 命中率 残弾数(薄く正の字を印刷して、使用数を管理) 整備係数 以上で管理 [[パーツの入手頻度]] セット販売でお得、というのもいいんじゃないか考えてみる [[ロボのタイプ]] ロボを、用途別に区分しようという試み [[ロボの武装種類]] [[移動形式]] [[ユニットサイズ]] ロボの駆動系、大きさ、および武装の区分の定義付け [[命中部位決定表]] パーツ組み立てをどの程度細分化するかの考察 [[武器データ]] 個々の武器データの構成 [[放熱版とか]] 排熱処理を簡略化する道具としての放熱板を提案 [[コクピットのデータ化]] コクピットデータ処理の際の問題点などの提案 [[スタビライザーの効果]] 安定翼追加により、イニシアティヴ短縮と、重量増加。 [[駆動装置]] 命中部位に駆動装置を入れるメリット、デメリット [[信頼性と故障率]] 最前線で酷使され続けている機体の再現ルール [[コネの利用に関する制限]] コネは、一定レベルの技能/情報のかわりとしてみる ----