昔のゲームでは、PCの能力が一番大事だったので、能力値を決定し、その後武装を決めていた。 ここ最近のゲームに多いのは、PCのドラマチックな背景が一番重要なので、ライフパスから決定するゲームが多い。 エムブリヲマシンRPGで感心したのは、「ロボットが一番大事だから、ロボットから決めるシステムにした」というところ。 で、あれば、A=Pでは、ロボットも重要だが、カンパニールールも大事なので(それにロボットは、PC全員が乗るとは限らないし)、カンパニーの規模から決定するのが良い、と考えた。 迷宮キングダムも、やはり王国造りからキャラクター作成ルールが始まっている。 順番としては、 カンパニーの規模の決定 カンパニーの所持品の決定 PCの役割の決定 PCの個性の決定 上で考えてみると、PCの能力値は、役割分担で決めた数値に、個性分の修正があれば事足りるのでは、と考えてみた。 ---- ということで、必要なキャラクターシート類は、 ・カンパニーシート ・アイテムシート(wihtロボ) ・レコードシート の三枚かなぁ? レコードシートが、所謂キャラクターシートの働きをする。 キャラクターの能力値は、基本的にカンパニーシートに全員分掲載してあって、毎回そこから書き写して使う、と。 ロボシートとレコードシートを一緒にしても良いかもしれないな。各部門担当用レコードシート、という考え方。 ----