<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/okirakulynch/">
    <title>おきらくリンチ wiki</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/okirakulynch/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/okirakulynch/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>おきらくリンチ wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2020-03-26T19:53:21+09:00</dc:date>
    <utime>1585220001</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/77.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/72.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/66.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/14.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/16.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/12.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/76.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/19.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/2.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/77.html">
    <title>F9ホットラインセンターと共に悪質な馴れ合い厨を警察に通報しよう！</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/77.html</link>
    <description>
      馴れ合い厨はネットリンチを糧としている下劣な承認欲求まみれのケダモノのことです。
奴らは人権など不要な存在です。F9ホットラインセンターと共に馴れ合い厨駆除を行いましょう。

*馴れ合い厨の習性
例えば未成年飲酒やコンビニの冷蔵庫に入ったといった悪ふざけ投稿をSNSなどにアップすると馴れ合い厨が集ってきます。そして良心的な一般市民を装って言いがかりをつけられ、白々しい説教コメントや誹謗中傷、名誉毀損投稿を送りつけます。
さらには自分達のネットリンチ行為を棚に上げ、合法的な通報フォーマットを武器に学校や職場へ通報を行います。これらの行動原理は「被害者を社会的抹殺まで追い込みたい」「一人の悪を懲らしめて賞賛されたい（承認欲求）」といった自己満足です。

攻撃対象を作り、それを追い詰める過程で掲示板やSNSで同志の馴れ合い厨と気持ち悪い馴れ合いをしながら自分達を慰め合います。例えばwikiを作れば「GJ」「乙」といったコメントが送られますが、馴れ合い厨はそういった賞賛コメントを送られる事に生きがいを感じるどうしようもない低質な生物なのです。分かりやすいターゲットを作ることで自分達が一致団結できることに快感を得ています。この辺りの心理は学校のいじめグループなどにも共通しています。

*馴れ合い厨の通報先
**違法投稿・名誉毀損・犯罪関連
-[[インターネットホットラインセンター&gt;http://www.internethotline.jp/]]
-[[匿名通報ダイヤル&gt;https://www.tokumei24.jp/hanzai.html]]
-[[FBI&gt;https://www.fbi.gov/]]
-[[警視庁&gt;https://www.keishicho.metro.tokyo.jp/anket/jiken_cyber.html]]
-[[日本全国の警察&gt;http://www.npa.go.jp/cyber/soudan.htm]]
-[[違法・有害情報相談センター　&gt;https://www.ihaho.jp/]]

**著作権・肖像権侵害
-[[コンピュータソフトウェア著作権協会&gt;https://www2.accsjp.or.jp/piracy/piracy.php]]
-[[ホットライン　テレビ番組著作権&gt;http://www.tv-copyright.jp/index.html]]
-[[日本レコード協会&gt;https://www.riaj.or.jp/notice/]]
-[[肖像パブリシティ権擁護監視機構&gt;http://japrpo.or.jp/]]

**動画投稿サイト
-[[youtube プライバシー侵害&gt;https://support.google.com/youtube/answer/142799]]
-[[youtube著作権侵害：メールアドレス,FAX&gt;https://support.google.com/youtube/answer/6005908]]
-[[youtube著作権侵害&gt;https://support.google.com/youtube/answer/2807622]]
-[[dailymotion&gt;https://faq.dailymotion.com/hc/en-us/requests/new?ticket_form_id=594507#new-request]]
-[[ニコニコ動画&gt;https://qa.nicovideo.jp/helpdesk?category_id=481&amp;faq_id=9721&amp;site_domain=default]]
-[[fc2 動画&gt;https://form1ssl.fc2.com/form/?id=236178]]
-[[fc2 コンテンツマーケット&gt;https://form1ssl.fc2.com/form/?id=157187]]    </description>
    <dc:date>2020-03-26T19:53:21+09:00</dc:date>
    <utime>1585220001</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/72.html">
    <title>【スマブラX】ディズニー好きが馴れ合い潰し【おきらくリンチ】</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/72.html</link>
    <description>
      現在この動画は非公開となっている。    </description>
    <dc:date>2016-03-18T13:52:37+09:00</dc:date>
    <utime>1458276757</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/1.html</link>
    <description>
      -*&amp;bold(){おきらくリンチwiki}
-おきらく乱闘Ｅランク以下対策wiki
-
-ニコニコ動画などで有名な大乱闘スマッシュブラザーズＸのリンチ動画の「おきらくリンチ」のまとめwikiです。
-
-編集などは自由にどうぞ。
-誰でも編集可能です。編集メンバー募集中。
-
-携帯用メニューは[[コチラ&gt;メニュー]]
-
-コメントはこちらに。
-- おきらくリンチとは？項の2008/8/15にある記述の動画を投稿した者です。一応消した経緯についての記述を追加しておきました。迷惑と感じましたら消して頂いて構いません。失礼致しました。  -- 名無しさん  (2009-06-16 19:43:52)
-- 　管理人さんへ。リンチに有効なキャラなどの項目は需要が高いと思いますよ。なので誰か作成願います。自分よく分からなくて…  -- 名無しさん  (2009-09-04 19:56:52)
-- 動画うp主の補足と part1動画へのリンク させて頂きます。  -- 名無しさん  (2009-09-09 21:56:40)
-- リンチ対策wikiとかｗｗｗ必死だなｗ  -- 名無しさん  (2009-12-04 22:45:00)
-- みんな困ってるんだよ  -- 名無しさん  (2009-12-09 20:15:06)
-- 馴れ合い部屋とか抜けていいから乱闘派はもっとおきらく来て！！最近乱闘部屋増えたから！！  -- 名無しさん  (2009-12-13 11:18:50)
-- まぁ乱闘部屋きたらすぐ解散してやるけどな！！  -- 名無しさん  (2009-12-13 13:07:15)
-- しつこく[[用語集]]のページの内容をリンチ厨馴れ合い厨の都合のいいように書き換えてる人いるんですが、そろそろその人編集規制にした方がいいんじゃないでしょうか管理人さん  -- 名無しさん  (2009-12-13 18:56:23)
-- 都合どうのじゃなくて、全く使われてない単語に書き換えてるのが問題だね。  -- 名無しさん  (2009-12-13 21:07:55)
-- 全く使われてなくはないだろ  -- 名無しさん  (2009-12-15 02:44:13)
-- [[用語集]]、編集規制しました。  -- 管理人  (2009-12-15 03:29:57)
-- 管理人ｓ、[[大論争コメントブラザーズ]]の米がかなりの勢いを持っていますが、自分は定期的に重くなっていないかなどのチェックをしています。まだ早い様にも感じますが、定期的に削除するのはいかがでしょうか?　自分に言われるまでも無いかなとも思いましたが、念の為です。後、２ちゃんねるの某板で行われた集団凸のような事は、ここでは行うのでしょうか?もし行うのだとしたらそれ専用のページも用意した方が良いと自分は思います。  -- 反駄剣士推奨派  (2009-12-15 22:01:51)
-- わかりました、ログ清掃します。  -- 管理人  (2009-12-16 17:13:59)
-- 用語集に「ハイエナ」「生贄自殺」会った方がいいのでは  -- 名無しさん  (2009-12-27 17:22:47)
-- ニコニコ大百科のおきらくリンチの項には「皆に知られ、馴れ合いの中で広まったらかなり困る」からか、「生贄」についてあえて何も書いていませんでした。用語集に「生贄」は入れない方がいいと思います。「ハイエナ」は賛成です。  -- 名無しさん  (2009-12-27 19:55:15)
-- 安心しろｗとっくに広まってるからｗｗ  -- 名無しさん  (2009-12-28 23:04:51)
-- 生贄たしかにまずいですねすみません＾＾；まあ確かに広まってますけどｗｗ「これ以上」広まらないようにって話では？極端な話、馴れ合いの30％が生贄するようになったらもう手のうちようがありませんし；  -- 名無しさん  (2009-12-29 13:53:40)
-- おいおい、俺ハイエナの意味とか知らないんだがちゃんと用語集に書いてくれよ　　広まらない以前にもう広まってるし、おきらくでやってる所見てたらリンチ厨はやるだろ　こり以上広まらない訳が無いんだ  -- 名無しさん  (2010-01-10 02:00:53)
-- とりあえず管理人さん、勝手な事ばっかり言って悪いんですが、一回用語集の編集権限元に戻してほしいです。また荒らされるような事があったら、荒らした人のIPからだけ編集規制にすればいいんじゃないかと思います  -- 名無しさん  (2010-01-10 15:30:41)
-- 別に生け贄広まっても、使ってる時点で負けを認めてるようなものだから放っとけばいいじゃないか  -- 名無しさん  (2010-01-10 19:11:47)
-- 管理人さん、リプレイ解散の方法を書いてリンチに合ったら解散させるよう呼びかけてはどうでしょうか。リンチするような人たち確実に解散させるほうが効果が上がると思うんですよ。リンチすれば次の試合でほとんどの確立で解散させられる、といった風潮をつくるほうが実力で勝つよりも簡単で効果的かもしれませんし。……まぁそう思っててもついつい戦おうって気になっちゃうんですけどね。  -- 名無しさん  (2010-01-20 22:43:20)
-- ↑の補足　ちなみにリプレイ解散が広まる、とかいうの無しで。乱闘部屋潰されるとかいわれるかもしれないけど、そもそもそういう人が居るところで乱闘しても面白くないでしょうしね。  -- 名無しさん  (2010-01-20 22:50:15)
-- いまだにリプレイ解散信じてる奴がいるとはなｗこれだから乱闘厨はｗｗついつい戦う気になってくれたほうがこっちとしてはカモがネギしょって来たようなもんだから嬉しいよ＾＾抵抗する気ある奴はそれなりの実力ある奴が多いしなｗまぁリプレイ解散信じてるって時点で実力なんてタカが知れてるからやめといたほうがいいよｗ  -- 名無しさん  (2010-01-20 22:57:32)
-- ・・・本当ですか?リプレイ解散ダメなの？情報ありがとう今度から引っこ抜きにするよ・・・。ところでリンチをする人はどういう実力と言えるんでしょうか、ついでに教えてほしいです。  -- 名無しさん  (2010-01-20 23:27:39)
-- 引っこ抜いてるとWiiの寿命縮めるからコマ抜け推奨  -- 名無しさん  (2010-01-21 15:26:41)
-- ↑コマ抜けだと解散させられなくないですか？　ちなみに自分はパソコンに差してオンライン繋ぐアレなんですが、たぶんそれだと引っこ抜いても負担かからないですよね？  -- 名無しさん  (2010-01-21 17:16:46)
-- リプレイ解散は無理っぽいですね～　　コマ抜けは載せるか否か・・・　乱闘部屋にリンチ厨がいた場合を考えると・・・　ハイエナは書きたいんだけど、語彙力がないので、良い表現が見当たらない・・・  -- ひらお（管理人）  (2010-01-23 09:54:19)
-- やっぱり[[リンチ狩猟者一覧]]って意味ないのかなぁ・・　様子見て消すかも知れぬ。  -- ひらお（管理人）  (2010-01-23 19:06:42)
-- 狩猟者(笑)管理人がモンハン厨だとかこのサイト終ってんなｗｗ  -- 名無しさん  (2010-01-24 11:42:25)
-- 何故にモンハン・・・？  -- ひらお（管理人）  (2010-01-24 12:00:52)
-- あまりに不評なので消しましたよと。サーセン。  -- ひらお（管理人）  (2010-01-24 12:04:44)
-- べつにこういう奴らやっつけるって意味では狩猟者で合ってるだろ……それにモンハンだったら公式で使われてるのは「狩人」だし。どこからモンハンが出てきて厨と特定する根拠になったのか。自分もプレイヤーだからなのか。だったら俺と一緒にプレイしようじゃないか  -- 名無しさん  (2010-01-24 14:47:22)
-- 私的な連絡ですいませんが、Wiiが壊れてしまいました…　もちろんｗi-fiに繋ぐ事も出来なくなり、必然的に自らｗｉ-fiに繋ぎリンチについての情報を得る事も出来なくなりました。　しかしここには来れる限り来ますので、それを伝えに来ました。  -- 反駄剣士推奨派  (2010-01-24 17:00:33)
-- １名のメンバー希望者様、遅れましたがメンバー追加しました。  -- ひらお  (2010-02-03 15:32:08)
-- ありがとうございます。用語集の編集権限がまだ管理者だけになってるので、よければまたその内変更お願いします。  -- 名無しさん  (2010-02-03 17:40:38)
-- 変更いたしました。これで編集できるはず・・・  -- ひらお  (2010-02-03 23:39:00)
-- ありがとうございました。&amp;br()とりあえず用語集にハイエナ、フクナガ、生贄自殺の3つを追加しておきました。&amp;br()大雑把なので加筆や修正してもらえると嬉しいです。生贄自殺に関しては賛否両論でしたが、独断で勝手に追加させてもらいました。すみません。  -- 名無しさん  (2010-02-04 02:37:25)
-- 用語集にフクナガはいったんだから、リンチ厨対策の「裏切り」を「裏切り（フクナガ）」とか「フクナガ（裏切り）」にしたほうがいいかと。  -- ビムソ騎士  (2010-02-07 14:59:41)
-- ひずわなんなの  -- 名無しさん  (2010-03-11 14:11:15)
-- 動画うｐ主リスト追加しておきました。　「スマブラおきらくリンチpart1リンク」というタグでヒットした、シリーズ化が確認されている動画を追加しました。  -- 名無しさん  (2010-03-21 20:40:02)
-- 管理人さんへ　2ch関係ではありますが、コッソリアンケートと言う場所でリンチ反対のアンケートをとろうと思っています（アンケと言っても実際にアンケをとるのではなくリンチ反対の意見を伝えるだけです）。そこで参考リンクで是非ここのリンクを貼らせて頂きたいのですが、よろしいでしょうか？　感覚としては2chに晒すのと同じだと思います。  -- ISC  (2010-05-18 13:50:14)
-- アンケをとる人数は1200人前後で、スマブラやらない人のが圧倒的に多いので効果があるかはわかりません。6月になる前にはアンケをとろうと思うので、その時には報告します。  -- ISC  (2010-05-18 14:01:52)
-- 遅くなりました。アンケは一応取って終了しましたが、不備があり結果として頭の悪さを晒すのみになってしまいました……。申し訳ないです。いつになるかわかりませんが、またアンケを取るのでその時は不備がでないようにします。失礼しました。  -- ISC  (2010-06-04 22:55:14)
-- 最近ほんと困りますリンチは  -- ｎ  (2010-08-11 12:40:53)
-- リンチより乱闘部屋で初心者を煽る奴の方が×  -- 名無しさん  (2010-08-26 01:10:12)
-- 馴れ合い守ってきた（笑）  -- 名無しさん  (2010-10-24 17:03:18)  
-- ?スネークでいくと絶対にリンチ部屋潰せるよ? &amp;br() &amp;br() &amp;br()ま、他の弱キャラでも自称３体いなければまず潰せるけどな? &amp;br() &amp;br() &amp;br()リンチ厨はびっくりするほど雑魚しかいないよ? &amp;br()  -- ホッキョクグマ  (2010-12-27 02:17:14)
-- 雑魚しかいない訳じゃないな  -- 名無しさん  (2010-12-29 21:59:12)
-- ↑リンチすること自体サコのやること  -- 名無しさん  (2011-01-07 13:12:22)
-- リンチ部屋で抜ける乱闘者はリンチ厨と同じレベル。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()リンチ厨×３くらい潰してＣＰ化させないと恥ずかしい。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()たまに接続切られるが・・・ &amp;br() &amp;br() &amp;br()トレーニングやってるかのか？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()どうしても勝てない時はスネークがいいよ！メタナイトも！ &amp;br()メタとスネをトレーニングで少し練習すれば３戦中１回はまず勝てるよ(アイテムありでも) &amp;br() &amp;br() &amp;br()乱闘部屋でメタとスネはあまりオススメしないけど・・・ &amp;br() &amp;br() &amp;br()潰し専用キャラだね &amp;br()まぁ使えば分かるょ  -- 名無しさん  (2011-01-09 03:20:23)
-- ガノンで潰してきた  -- 名無しさん  (2011-01-10 10:36:56)
-- スネークに勝ってきた  -- 名無しさん  (2011-01-19 16:16:15)
-- マルスで余裕だった  -- 名無しさん  (2011-02-24 14:45:22)
-- リンチも馴れ合いもカスはいなくなれ  -- 名無しさん  (2011-02-24 14:47:51)
-- Ｃ．ファルコンで＋５  -- 名無しさん  (2011-02-24 18:13:30)
-- バカービィいじめてぇ  -- 名無しさん  (2011-03-02 01:11:28)
-- アフォックスが－４  -- 名無しさん  (2011-03-16 06:22:17)
-- 初めてのオンライン対戦がリンチだった・・・あれは泣きそうだった  -- 名無しさん  (2011-04-11 18:57:56)
-- ↑よくある話です・・・  -- 名無しさん  (2011-04-11 21:27:31)
-- すぬふすてちてねひりてしひてなよくふへﾐﾁてゆにゆらりれれめめぬ！よふひ  -- 名無しさん  (2011-05-25 20:27:55)
-- 今更こんなとこに荒らしくんなよ・・・はっきり言ってしょぼいし見る人そんないねーよ・・・  -- 名無しさん  (2011-05-25 20:39:12)
-- 先日もやってましたが一部動画うｐ主追加しました  -- 匿名希望  (2011-06-05 03:39:00)
-- リンチ潰ししてる人って結構いるのね。  -- 名無しさん  (2011-07-10 19:37:08)
-- Wii壊れちゃった。馴れ合いとリンチを潰して煽る目的だけだから天罰落ちたのかな・・・修理して乱闘派に生まれ変わります。  -- 名無しさん  (2011-07-16 22:20:43)
-- リンチ潰すのはくそおもろい。特に最初弱い振りして潰すと反応が・・・・  -- あさささあ  (2011-08-02 00:34:47)
-- お気楽に接続できませんw  -- 名無しさん  (2011-08-19 09:19:35)
-- ワリオで煽り勝ち、カービィ&amp;メタで無双勝ち最高すぐるｗｗ  -- 名無しさん  (2011-08-21 00:39:38)
-- 自分が始めに一人を攻撃 攻撃されたヤツはやり返しで残りの二人は集団リンチじゃなくずっとアピール　ペコペコお互いにしながら観戦...  ちゃんと戦えや！  -- HIDE  (2011-08-23 03:13:30)
-- すまぶっぱのアフォックスを華麗に撃墜！あーすっきりする  -- 名無しさん  (2011-08-24 17:16:50)
-- リンチする糞野郎には、崖待ちａｎｄメテオでどんどん倒せるよ。特にネス、ゴリラ、アイクなどがお勧め。ガノンは復帰力ないから難しい。  -- 名無しさん  (2011-09-04 19:28:57)
-- 今からおきらく  -- 名無し君  (2011-09-05 17:15:17)
-- リンチ野郎のゴキナイトって強いよねー　倒すの大変だわー  クズヤロウを相手にするなら アイクの崖からの天空　崖つかまり... この繰り返しだったらボコられにくいし上手くいったら倒せると思う  -- 名無しさん  (2011-09-06 00:59:22)
-- リンチ厨の部屋に入ってしまっら...例えばファルコとかを使用し始めにスタート時にあえて攻撃せずにまず誰かの前でペコペコ(しゃがみ)をしてそして、誰か一人(死にそうな奴)を崖まで歩きで少しずつ押してそこから速攻掴み攻撃をしてメテオ！して相手は死ぬと思うからそのあとは相手達は自分を必死に狙ってくると思うので戦うか逃げるべし！そして勝ったらグループを抜ける...勝ち逃げだ☆これでリンチ厨はイライラすると思います 早く平和な大乱闘と言える戦いがしたいです。長くなっちゃいました!  -- 名無しさん  (2011-09-06 01:21:29)
- なんかｋしかないときがあったけどこのwikiになにがあったんだ？  -- 名無しさん  (2012-12-31 14:39:08)
- さっきワリオで凸して観察けど堕天使がこちらに弓矢撃ってきて新しく入ってきた困ったに投げ攻撃され勝手にリンチになった・・・　どういう事なの・・・  -- 名無しさん  (2013-01-12 22:53:47)
- リンチ厨の使っているキャラは似ているけどコスプレイヤーたからキャラ自体の評価下げるな。リンチ厨。  -- ズェア  (2013-01-19 11:41:44)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm17448498これリンチ厨まじしねと思うよ  -- 名無しさん  (2013-01-24 21:55:17)
- 時々改造厨いるよな違反も知らないで・・・。哀れなものだ・・・。（著作権法第20条:著作者人格権(同一性保持権)侵害 3年以下の懲役または300万円以下の罰金）  -- 名無しさん  (2013-01-27 15:41:03)
- ばれなきゃ犯罪じゃないんですよぉ…悔しいなら通報してみれば良いんじゃないんですかねぇ…  -- 名無しさん  (2013-12-19 02:33:36)
- forde  -- 名無しさん  (2015-05-27 12:21:29)
- forで無くなると思っていた・・・forの通報機能でリンチが全滅すると思っていた・・・現実は違った！リンチ厨は通報機能の管理が曖昧な事を良いことに再びforのエンジョイ部屋とガチ部屋でもリンチを始めたのだ！　乱闘部屋に入る時は注意！  -- 名無しさん  (2015-05-27 12:23:21)
- リンチ厨発見。  -- 名無しさん  (2015-09-06 13:45:57)
#comment(title_name=名前,title_msg=コメント,nsize=15,size=50,vsize=1)     </description>
    <dc:date>2015-09-06T13:45:57+09:00</dc:date>
    <utime>1441514757</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/66.html">
    <title>スマブラX おきらくnoリンチスト（終了）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/66.html</link>
    <description>
      .    </description>
    <dc:date>2014-03-15T12:40:00+09:00</dc:date>
    <utime>1394854800</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/14.html">
    <title>動画うｐ主</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/14.html</link>
    <description>
      ニコニコ動画にておきらくリンチ関連の動画をあげている人のリスト　追記大歓迎。
※但し、リンチした事を取り上げる動画は×

|動画名|プレイヤー/うｐ主|編集|
|[[おきらく乱闘の清掃【リンチ潰し】]]|カルフール|無|
|[[【スマブラX】おきらくでリンチ]](終了)|アミノ|あり|
|[[スマブラX　okrkでリンチング]]|ホンマル|代理のみあり|
|[[スマブラＸ　おきらクッパの馴れ合い潰し]]|[][] |無|
|【スマブラＸ】おきらくリンチ 動画|desu|無|
|[[【スマブラＸ】お気楽乱闘でカービィで馴れ合い潰し]]|しげ|無|
|[[【スマブラX】おきらく乱闘のリンチ退治【馴れ合い潰し】]]|N.Y|無|
|[[【スマブラX】おきらくで馴れ合い潰してきた]](~Part30)|すまとれ|あり|
|【スマブラX】おきらくで馴れ合いとスーパープレイ(Part31~)|すまとれ|あり|
|[[スマブラＸ　誰でも簡単にリンチに勝てる方法]]|まじ|無|
|[[【スマブラX】 おきらく乱闘で馴れ合いの人たちと]]|(´・ω●)|無|
|[[スマブラX　おきらくの馴れ合い、リンチに挑んでみた]]|Physom|あり|
|[[【スマブラX】ワリオ様+αで馴れ合い潰し【おきらくリンチ】]]|わりお|あり|
|[[スマブラX 主にトレーナーで馴れ合い潰し]]|NOVA|あり|
|[[【スマブラX】おきらくリンチ★スーパーデラックス]]|sugapon|無|
|[[【スマブラX】基本メタ使いのリンチ潰し]]|ブロリー/いるる|無|
|[[【スマブラX】おきらくリンチバスター]]|マークソン|あり|
|[[【スマブラX】おきらくリンチ厨をゆっくり観察]]|ame|あり|
|[[【スマブラX】おきらくでリンチ潰し　のぶ]]|愛より金が欲しい|無|
|[[【スマブラＸ】おきらくで馴れ合いリンチ潰し]]|ソニー|あり|
|[[ヘタレがおきらくでリンチにあった（スマブラX）]] (終了)|ヘタお|無|
|[[スマブラX　おきらく乱闘リン&gt;スマブラX　おきらく乱闘リンチ]] (終了)|Dew|あり|
|スマブラX　新おきらく乱闘リン|Dew|あり|
|[[【スマブラX】色んなキャラでリンチを蹴散らす動画【おきらく】]]|ハゲマル|無|
|[[【スマブラX】馴れ合い潰しと時々乱闘]](~part11)|ディナ|あり|
|[[【スマブラX】おきらくで乱闘部屋と底辺部屋【おきらくリンチ】(part12~)]]|ディナ|あり|
|[[スマブラＸ　おきらくでプリンチで]]|ウパー|あり|
|[[スマブラＸ　おきらくのリンチ、馴れ合いに突撃]]|SPL|あり|
|[[【スマブラＸ】　暇人による馴れ合いリンチ潰し]]|れんとーん|あり|
|[[ スマブラＸ　ヘタレだけどリンチに挑んでみた]]|トゥーンの人|投コメあり|
|[[【スマブラX】馴れ合いの部屋にヘタレが乱入【馴れ合い】]]|ヘタお|あり|
|[[スマブラX WiFiで色々【おきらくリンチ】]]|YUMA24|あり|
|[[【スマブラX】ピーチとソニックでおきらく乱闘]]|ひずわ|あり|
|[[【スマブラX】おきらくで遊ぼう！]]|ｄＳ|投コメあり|
|[[【スマブラＸ】おきらく乱闘でリンチ撃退＆乱闘]]|ぎは|あり|
|[[[スマブラx]顔文字のリンチ潰し]]|顔文字|無|
|[[【スマブラＸ】なんとか馴れ合いを潰してみた【おきらくリンチ】(終了)]]|みどりび|あり|
|スマブラX　ギリギリおきらくリンチ潰し|すけ|無|
|[[【スマブラＸ】主にゼルダでリンチ潰し]]|コイチ|あり|
|[[【スマブラＸ】ピカカビで馴れ合い潰し【おきらくリンチ】]]|ていく|あり|
|[[【スマブラX】おきらく育ちの馴れ合いリンチ潰し【おきらくリンチ】]]|かろえぐ|あり|
|【スマブラx】 OKIRAKU 【wi-fi】|シスター|あり|
|【スマブラX】ﾈｽｻﾝ使いがリンチ潰し|ノコ|あり|
|【スマブラX】おきらくネスサン|brave|あり|
|【スマブラX】おきらくでvs馴れンチ|ぼうる|あり|
|【ほうけい！】PKサンダーとメテオだけで戦ってみた【スマブラ】|mako|あり|
|【スマブラＸ】 おきらくに乱闘できない|ネコのコネ|無|
|スマブラX ドンキー+αでリンチ潰し＋α|ドンキー|あり|
|スマブラX キチガイが馴れ合いを潰したようです|BR|あり|
|【スマブラX】初代キャラでリンチ潰し|だだ!!!!!!!!!|無|
|【スマブラX】ザコ　VS　馴れ合い+α|ruken|無|
|[[【スマブラX】おきらくｽﾗｯｼｭﾌﾞﾗｻﾞｰｽﾞ【馴れ合いﾘﾝﾁ潰し】]]|BRP|あり|
|【スマブラX】おきらく クリーンデイ|ren09|あり|
|【スマブラX】馴れ合いリンチに先制攻撃 |あいす|あり|
|【スマブラＸ】下手でもつぶせる馴れ合いリンチ |テル|あり|
|【スマブラＸ】馴れ合いリンチハンター|テル(代理のみ)|あり|
|スマブラＸ　ヨッシー好きがリンチを潰してみた|ボビー|あり|
|【スマブラＸ】おきらくのダメ人間を潰してみた【おきらくリンチ】|あすぱら/かろえぐ|あり|
|【スマブラX】大本病患者の馴れ合い潰し|ダビデZ|無|
|【スマブラX】ファルコン使いのリンチ潰し|bururu|あり|
|[[【スマブラX】※主題は動画ごとに変わる【アカナイトシリーズ】]]|ユービィ|あり|
|[[【スマブラX】※主題は動画ごとに変わる【アカナイトシリーズ番外編】]]|ユービィ(リプレイの大半は代理)|あり|
|【スマブラｘ】弱者によるおきらくリンチ潰し（パート10からタイトル固定）|BAN東英二|無|
|[[【スマブラX】スピードとパワーで馴れ合い潰し]](~part12)|つきゆび|あり|
|スマブラX 主にカービィキャラでリンチ潰し|baitan|あり|
|シュールなおきらくリンチ潰し|kirby|あり|
|【スマブラX】おきらくイーター【おきらくリンチ】|ゼロ|あり|
|[[【スマブラX】ディズニー好きが馴れ合い潰し【おきらくリンチ】]]|デデンドン|あり|
|【スマブラX】即席キャラを活かしておきらくリンチを攻略|クラヴィア|あり|
|【スマブラX】ゲムヲしか使えない初心者がおきらく乱闘|レモン|あり|
|[[【スマブラX】アドレーヌが馴れ合いとスーパープレイ]]|すまとれ|あり|
|[[【スマブラX】ヘタレがリンチに舐めプする]]|ユービィ|あり|
|【スマブラX】多キャラ使い（）がネタ・リンチ系スマブラー潰し|Ushi|あり|
|【スマブラX】弱いくせにリンチ潰ししてみた【おきらくリンチ】|あきゆ|あり|
//
//以下、wikiの主旨を考慮しコメントアウトしました。
//|&amp;color(gray){スマブラXおきらくで馴れ合い潰しを倒すのデス!(おきらくリンチ側)}|&amp;color(gray){スラリン}||
//|&amp;color(gray){スマブラXおきらくリンチ}|&amp;color(gray){アイク　オブ　アイク}||
//|&amp;color(gray){【スマブラX】乱闘厨ホイホイ【おきらくリンチ】}|&amp;color(gray){リンチ厨}|BRP５ksh    </description>
    <dc:date>2014-03-14T22:26:43+09:00</dc:date>
    <utime>1394803603</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/16.html">
    <title>リンチ厨対策</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/16.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){リンチ厨対策}

・はじめに
３人で１人を袋叩きにするリンチ厨。
１人だけでは弱いが、３人になると、ある程度の実力となる。
強い人が集まったリンチ部屋はどうしようもない。
そんなリンチ部屋には対策などが必要となる。
当然ながら普通に考えれば３対１なら圧倒的に１が不利であろう。
しかし、逆に考えれば、相手は自分を撃墜しても１ポイントしか取得できない。
それに比べ、自分は３ポイントを手に入れるチャンスがある。ポジティブに考えれば突破口はあるはず。

・キャラ共通戦法
リストにまとめておいたので活用してほしい。
◎大半のリンチ厨に有効。
○ある程度手馴れたリンチ厨には効きにくい。
△単純な相手に有効。
×自殺行為。
？賭け。



○ペコペコを利用
馴れ合いやリンチ厨の得意技。
相手に謝罪の意(笑)を伝える意味もあるので、それを利用する。
リンチ厨はお互いの攻撃が当たるとペコペコを始める。当然ながら無防備。
そこに出の早くふっとばしの高い攻撃を叩き込む方法。
後述の回避連発と合わせると効果は絶大。
当然ながらペコペコしない相手には無効。

△回避連発
各種緊急回避を用いて相手の攻撃が仲間(笑)にヒットするのを待つ戦法。
攻撃が仲間(笑)に当たりペコペコした時に攻撃を打ち込む。
近距離主体のキャラや、特攻型プレイヤに有効。
だが、止めは自分が刺さないと意味が無いので注意。
運が良ければ勝手に仲間割れする。
回避は変則的に移動して、相手に読まれないように。

◎裏切り(フクナガ)
主にサドンデスで使う。
何も攻撃をせずにただ適当に移動しておく(警戒を解く意味合いも含め)
そのままサドンデスに突入した所で素早く、かつ確実に撃墜できる攻撃を振り相手を殲滅する。
決まれば勝利は100%だが、当然邪道なのでその手の方法が嫌いな方にはお勧めできない。

△ぶっぱ
性能の良いスマッシュや必殺をとにかく打ち込む。
相手の対策がなっていなければかなり有効。
ただ、OP相殺がかかる事、邪道戦法、そして腕の低下。
これらのデメリットが常に付きまとう。

×かく乱ペコペコ
リンチを受けている最中に、おもむろにしゃがみを2回ほど行い、相手の動きが止まったところに攻撃を叩き込む。
相手の攻撃が止まる確立は低い上に最悪その瞬間にスマッシュを振られかねない。そして何より自分もペコペコしたという事実が生まれてしまう。

？崖待ち
メタナイトやマルス、ドンキーで特に有効。
崖捕まりで相手を誘い空中攻撃を振ったところで下方向のベクトルを持つ技や崖メテオを狙う。
リンチ厨は終点依存なので崖メテオが非常に有効。
終点ドンキーの場合は相手を前投げで掴み崖から落ち、タイミング良く後ろに投げることで崖受身をされない限り、ほとんど復帰できない通称ゴリダンクが決まる。
もちろん崖対策をされてしまうと1発で撃墜されかねない。

・キャラクター
リンチ＝「袋叩きに遭いやすく、ダメージが溜まりやすい」ということ。そのため、囲まれても対処されやすい（出の早い広範囲技や無敵技を持つ）キャラや、ダメージが溜まった時でも撃墜されにくい（体重が重い）キャラなどが対応しやすい。
仲間(笑)の巻き添えで溜まったダメージを利用して少ないダメージで吹っ飛ばす作戦なら
アイク、ガノンドロフ、ドンキー、ワリオ、G&amp;W当たりがオススメ。
リンチ厨は飛び道具ワンパが多いので飛び道具を反射できるマリオ、フォックス、ファルコ、ウルフ、ゼルダ、ロボット、ネス、リュカも良い。アイテムありの場合さらに役立つのでオススメ。
また、ゼルダ、ピット、ネス、リュカなどのエネルギー系飛び道具に頼るキャラにはMr.ゲーム＆ウォッチも。
また、仲間(笑)巻き添えに備え、アイテム取得、行動力を重視するなら、ソニック、ファルコンも良いかと。
リードしてからの逃げ回りを重視するならソニック（もともとの機動力の高さに加え、終点ならB技で下に張り付ける）や滑空持ちキャラ、プリンなどもあり。
結局は自分の使い慣れたキャラで戦うのがベスト。下手なキャラ選択をしてしまうと、ある程度の強さを持った相手には勝てない。
&amp;u(){プレス技を持っていると打ち上げられたときに助かる}かもしれない。けっこう重要。
しかし使うべき状態と相手に注意。

・アイテム
アイテムはあった方が当然良い。
なぜなら、アイテムは広範囲で無差別攻撃の技が多く、リンチ側は仲間(笑)を巻き込んでしまう（ので戦いにくくなる）からだ。
アイテムは強いものばかりなので、何が何でも取りたい。
リストを書いたので、参考にしていただきたい。
◎取って有利、相手に取られると不利になる場合あるので絶対取りたいもの。
○取って有利、取られてもなんともないので、捨てられる前に取りたいもの。
△取らないこと推奨。
×相手に取らせたほうが良い。
？自分、相手キャラによって異なる。




？スマッシュボール
当然キャラにもよるが有利にはなるはずなので取りたい。

自分が取ったら使うに越したことないがあえて使わないで弱気なところを攻撃して、警戒が解けて攻撃してきたら使用、といった風に工夫してもいい。
逆に相手側が取った場合は相手は味方を気遣って使わない事が多々あるので奪えそうなら奪い、突っ込んでくるなら相手側に逃げよう。


◎アシストフィギュア、モンスターボール
強力で攻撃範囲の広いものが多いので、ぜひ取りたい。
何が出るかわからないので、真中に置くこと推奨。
リンチ厨が取ると、捨てられるのでその前に。
稀に周りが見えなくなるor仲間(笑)の被害を省みずに使用してくる場合もある。

○箱、タル
投げるもの。リンチ側が投げる場合もあるが、ほとんど当たらない。
キャリアー箱は強いので使われる前に使いたい。

○カプセル
持ちながら普通に移動できるのでぜひ持って投げつけておきたい。爆発したらラッキー。

くす玉
要調査。

◎爆薬箱
ダメージ、吹っ飛ばし共に優秀。
なお得点は爆発させた人ではなく、最後に投げた人なので、注意（誰も投げてない場合は爆発させた人）。
炎属性の技なら一撃で爆発させることができる。

？サンドバッグくん
自分で叩いているとそこを突かれる。かといって無視しているたべものでじわじわと回復されかねない。
タイミングを見計らいアイテムを奪うか、相手を巻添えにして処理推奨。

×たべもの
回復アイテムだが、ほんの数％なので気にする必要なし。
むしろ取りに行ってるところを狙って撃墜を狙うのも良い。

◎マキシムトマト、ハートのうつわ
これを取るかどうかで勝敗が決まる可能性があると言っても過言ではない。
１５０％だろうが０％だろうが絶対とりたい。

◎ドラグーン
撃墜に使うも良し、ほんの少しの時間稼ぎに使うも良し。
仲間(笑)が巻き添えを喰らう可能性があるため、なるべく取ること。

◎スーパーキノコ
リンチ厨が取って、せっかくダメージを溜めた敵を巻き添えで撃墜されたらたまったものじゃない。
自分が絶対取ること。但し、毒キノコと見分けれる自信がないなら、取らないように相手を足止めするのも良し。
ちなみにリンチ厨が取るとスマッシュを連発する事が多い(結果、仲間ごと撃墜するので勝利が困難になる)

×毒キノコ
ダメージの溜まりやすいＶＳリンチでは取らないこと。
しかし、小さくなると大半のリンチ厨はスマッシュを振るので残り１０秒などで小さくなってわざと逃げるのもあり。

○ワープスター
相手側も避けるので取ってもあまり意味ないだろうが、１００％かわせる自信がない場合は取っておくこと。

◎スーパースター
言うまでもなし。だが、これを取りに行くのが原因で死なないように。

◎緑ブロック
ダメージのたまりやすいリンチでは体重が重くなるのでオススメ。

？ウサギずきん
他のアイテムを取りに行く際使えるが、小ジャンプを基本とする戦法を取る場合はオススメできない。
相手の霍乱には最適。

○激辛カレーライス
自分が取れば大きなダメージ源に。相手が取っても巻き添えである程度はダメージをためれる。
但しエネルギー吸収を行うキャラを相手にしてる場合は絶対に取らせないこと。場合によってはマキシムトマト以上の回復量になってしまう。

◎タイマー
運が良ければ３人全員星にすることも可。リンチ厨の大抵は取るので取られる前に取りたいところ。

○サンダー
自分が取って大量撃墜を狙うも良し、小さくなって、大きい相手から逃げつつ小さい奴を撃墜するなど様々。

？ビームソード
地上でのリーチの短いキャラはなるべく取りたいところ。投げると以外と当たる。

◎ホームランバット
基本投擲アイテム。投げれば判定の強い飛び道具となるので、投げておきたいところ。
吹っとばし力があるので、撃墜も狙える。相手にもそれは当てはまるので注意。

◎はりせん
お得意のＡ連打。言うまでも無く凶悪アイテム。巻き添えを狙うもの良し。
キャラと相手の％によっては横スマや横強から空中攻撃等のスキの少ない撃墜コンボにもなる。

○リップステッキ
ダメージ源になるので、相手にぶつけておきたい。

◎スターロッド
横に相手を飛ばすので、相手次第では撃墜が狙える場合がある。
復帰中の相手に当てれば最適、まず復帰できないだろう。

◎ハンマー、ゴールデンハンマー
はずれをとってしまい無防備になるリスクもあるが、それを差し引いてもとっておきたい強力アイテム。はずれでなければ少なくともダメージ蓄積はできる。

◎ボム兵
いわずもがな、超強力投擲アイテム。投げつける他にも、持ちながらシールドを張り、敵の攻撃で誘爆させて吹っ飛ばすなどの使い方がある。

○チューインボム
接触すると別の相手にくっつくという性質上、誰が投げてもあまり変わらない（と思う）。
ちなみに爆発は回避の無敵時間に重ねることでノーダメージで切り抜けられる。

○スマートボム
範囲が非常に広いので、たいてい一人は巻き込める。リンチ側が拾った場合、仲間（笑）を巻き込む危険性からか場外に捨てることも多い。

△どせいさん
無視してよい。リンチ側も使うことはないだろう。

◎デクの実
相手を気絶させられるほか、空中の相手ならかなり飛ばせる。意外と範囲が広いので自分が気絶しないように。

○センサー爆弾
設置しておけば当たってくれるかもしれない。リンチ側が設置するよりはましなので投げておこう。

◎ウニラ
設置しておけばかなりの邪魔になるし、直接ぶつけてもそこそこ強い。攻撃を当てると設置が解けてしまうので注意。

？パサラン
反射持ちキャラがいる場合は捨てること。いないのなら大きく成長させて設置しよう。

△スプリング
投擲アイテムとして使うならもっと強いアイテムがある。上に乗ると跳ねる性質をうまく使えないなら無視してよい。
リンチがこれを見たらとりあえず上に乗って跳ねるようだ。

◎バナナのかわ
直接当てても威力はないが、投げた皮で相手を転ばせられるのは魅力。
もちろんリンチ側が投げれば自分が転ぶのでとっておく。

◎おとしあなのタネ
設置or相手にぶつけて動けないところに一撃を叩き込む、場外の相手にあててメテオでたたき落とす、の2つの使い方がある。
リンチ側が設置した落とし穴には注意。ただしリンチ側で落とし穴にはまってしまう場合も多々ある。

◎バンパー
投げて当てればボム兵を超える飛ばし力を持つ。当てない場合でも絶対に取ること。

？スーパースコープ
リンチ側が取ると大抵最大溜めを当てようとしてくる。それが仲間（笑）に当たってしまって撃墜チャンスを逃すこともあるので基本は取っておく。
反射持ちキャラならあえて取らせ、反射させた弾で返り討ちを狙うのもあり。

○レイガン
連射することで、相手が近づいてくるのを少し邪魔できる。
重量級やダメージの低い相手だと連射で場外に押し出すこともできる。自分がそれらに当てはまる場合は取られないように。

◎クラッカーランチャー
連射して弾幕を張る他、投げても強力なアイテム。
角度を変えつつ撃てばかなり広範囲に攻撃できるのでとっておきたい。

×ケムリ玉
当たったところでダメージも低く、むしろ煙で行動が見えづらくなるので無視。
リンチ側がこちらに投げてきてくれるとうれしい。

○フリーザー
相手を凍らせて少しの間戦力を減らすのもよいし、わざとこれに当たっての時間稼ぎ（凍っている間はほとんど吹っ飛ばない）という選択肢もある。

○ミドリのこうら
スマッシュ投げで当てるとかなり強力。地面を滑って行くという性質上複数にも当てられる。
ちなみに上に投げても攻撃できるので、空中に逃げる相手に当てると不意をつける。

○ファイアフラワー
激辛カレーと同じような扱い。相手に反射、吸収技持ちのキャラがいなければぜひとろう。

○サッカーボール
当てられるとかなり痛いが、リンチ側はたいてい横スマッシュを当てて斜め上に飛ばすので当たらないことが多い。吹っ飛びベクトルが真横気味の技があったら積極的に当てていこう。

△スクリューアタック改
ジャンプがスクリューアタックになることを活かせないなら取らないでもよい。

？フランクリンバッヂ
何をせずとも反射効果が付加される素晴らしいアイテム。見えにくいので取ったことも気づかれにくい。
飛び道具持ちキャラやアイテムありの試合なら絶対に取っておきたい。    </description>
    <dc:date>2014-01-02T22:47:58+09:00</dc:date>
    <utime>1388670478</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/12.html">
    <title>大論争コメントブラザーズ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/12.html</link>
    <description>
      おきらくリンチ、馴れ合いに関する論争はこちらにどうぞ。無意味な煽りや暴言は自重しましょう。
[[過去ログ/大論争コメントブラザーズその１]]
[[過去ログ/大論争コメントブラザーズその２]]
[[過去ログ/大論争コメントブラザーズその３]]

- 従来の方式だと、過去ログが閲覧できないので、清掃いたしました。  -- ひらお（管理人）  (2010-07-07 22:33:56)
- カービィの復帰力とメタナイト全般の能力下げてほしい。 &amp;br()他のキャラが減ったのは良いことなのに、カービィは可愛い上に操作がお手軽だから相変わらず馴れ合いリンチ多いし。 &amp;br()メタナイトは普通のプレイヤーにすら嫌われてて、純粋に使いたい人が使えないからリンチ人口の方が増えるし。 &amp;br()カービィシリーズファンとしては悲しい現実……2人に限らず、馴れ合いリンチの所為でキャラ達が歪められるのが見ていられません。 &amp;br()実際リンチが原因でキャラが嫌いになった人もいるらしいし、さらに煽り目的のアピールのために現存する声優さんまで「声がウザイ」と言われる始末。 &amp;br()彼らは罪のない人・キャラを傷つけて心が痛まないのだろうか？　特にリンチ目的で来ている人達はよくあんなことが平然と出来るなと、哀れに思う。  -- 名無しさん  (2010-07-09 13:42:02)
- あれ？　書き込みってここで良かったのかな。間違っていたらすいません。 &amp;br()それと管理人さん、清掃ご苦労様です。  -- 名無しさん  (2010-07-09 13:46:38)
- カービィシリーズ好きなのになぜか使いにくくなってしまうのが寂しいな・・・ &amp;br()キャラが悪いことしたわけじゃないし、リンチのためのキャラと言うわけでもないのに・・・  -- 名無しさん  (2010-07-27 11:56:23)
- 俺は正直メタナイト使う人は大体マナー悪いと認識してる &amp;br()大抵が開幕後、全員へ個別にぺこぺこ→攻撃してる人を攻撃(リンチ) &amp;br()他２人が傍観もあるけど。 &amp;br()乱闘派は撃墜アピ、厨戦法が多いと思う。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()そして俺の使用キャラはメタナイト乙ｗ &amp;br()自分でも使いたくなくなってきた  -- 名無しさん  (2010-07-30 18:21:36)
- ↑ごめん変な空白できちゃった  -- 名無しさん  (2010-07-30 18:21:58)
- 乱闘派だけど終点厨は嫌いだなぁ  -- 名無しさん  (2010-08-08 08:21:25)
- 次回作はフレンド対戦のみか有料にするか馴れ合いを馴れ合い専用、乱闘専用とか &amp;br()二つモード作って隔離するとかしないとまた馴れ合いリンチがおきると思う &amp;br()どうせ隔離施設があるにも関わらず乱闘専用に突っ込む馴れ合い厨とか出るだろうな &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-08-29 15:36:41)
- そういう馬鹿は潰しても文句言えねえだろ &amp;br()リンチ潰しもリンチにやられる覚悟で行けばいいし  -- 名無しさん  (2010-08-29 15:39:01)
- １試合１試合をニンテンドーとかの人がリアルタイムで乱闘見てリンチする人とか馴れ合いの人を隔離してくれると助かるが……、さすがに人手が足らんよな…。  -- 名無しさん  (2010-10-14 02:23:08) 　
- 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね  -- 名無しさん  (2010-12-14 17:39:48)
- 馴れ合い達の空気を壊さなきゃリンチされないから放置してその後抜ければいい話。 &amp;br()リンチ目的で来てる奴は餌がなきゃ腹減って死ぬだけ。リンチ潰しは格好の餌って事に気付こうか。 &amp;br()乱闘部屋も無いわけでないし、1人ずつ集まった場合は開幕攻撃すればほぼ乱闘になるし。 &amp;br()それでリンチされたら放置するかコマ抜けすりゃいい話。放置を撃墜→アピ連する輩を見て楽しむもよしｗ &amp;br()馴れ合い達はリンチ正当化するなら、乱闘部屋だったら空気読めよ。 &amp;br()速い話、乱闘派も馴れ合い派も空気を読めって事。我慢することも知れって事。 &amp;br()  -- 奈々氏  (2010-12-30 10:16:18)
- 色々と酷いw  -- 名無しさん  (2010-12-30 18:21:06)
- 馴れ合いは空気嫁嫁！ &amp;br()とか言っているけど、乱闘者が３人来てもなぜ乱闘しない？ &amp;br()っで、あげくの果てには傍観ハイエナアピ連かよwww &amp;br() &amp;br() &amp;br()いってることとやってること違うダロwww &amp;br()空気嫁！とか言ってるけど、読めてないのはお前(馴れンチ)じゃん！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()そう思うと、逆リンチはすごくいいことだとおもう。 &amp;br()そいつがスマブラ辞めるきっかけにもなるかもしれんしwww &amp;br()  -- カルフ  (2011-01-03 11:06:44)
- なんでお前らフレンド行かないの？ &amp;br()「おきらくに知らない人と乱闘したいから」とか言うけど &amp;br()そんなにリンチ毛嫌いしてるんだったらそれぐらい諦めて手間かけてフレンド行って乱闘しろよ &amp;br()そこを意地張って潰しとかするからリンチが喜ぶんだろ &amp;br()リンチ潰しにリンチを減らす効果なんて何にも無いってお前らも気づいてんだろ？ &amp;br()もうネタ目的でおきらく繋いでる奴なんて居ないんだから潰しとかしなきゃ勝手に消滅するんだよ  -- 名無しさん  (2011-01-03 11:52:18)
- ↑１ &amp;br()馴れ合いを潰すのが楽しいんです。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()↑２ &amp;br()辞めはしないだろ。けど、この意見はいいな。  -- 名無しさん  (2011-01-03 14:54:29)
- 馴れ合い潰すのが楽しいとか何言ってんだよ &amp;br()潰しは「乱闘したいから」って名目だっただろ、それが「潰すのが楽しいから」とか &amp;br()乱闘したいからスマブラ買ったんじゃないのか？  -- 名無しさん  (2011-01-03 16:59:53)
- 同感  -- 名無しさん  (2011-01-08 13:10:41)
- まあ実際に今は「潰すのが楽しいから」って奴の方が圧倒的に多いよ  -- 名無しさん  (2011-01-08 20:17:49)
- 割と強い潰しと一緒に乱闘部屋作り上げたらそいつさっさと抜けていったわ &amp;br()なんかの用事の可能性もあるけど撃墜アピ連してたから多分リンチ探しに行ったんだろうな &amp;br() &amp;br() &amp;br()おきらくはリンチがいなくなったらスマブラやめるような偽善者ばっかりだったんだな  -- 名無しさん  (2011-01-17 17:31:35)
- そりゃーひでぇどすなぁ。 &amp;br()私は寧ろ馴れ合い厨で遊ぶ派、ディディーのバナナで相手をコケさせ下アピはやめられない快感ｗｗｗｗｗｗ &amp;br()馴れ合い厨が居ればネタに走り、乱闘プレイヤーが入ればガチ、これが決めてじゃないかな？かな？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()片やアイクでぶっぱの連続片やプリンで転がるの連続etc &amp;br() &amp;br() &amp;br()私の芸人魂を舐めない方が良い。  -- 銀髪猫７４  (2011-02-10 10:58:04)
- 乱闘したいからスマブラ買ったんじゃないのか？っていってるけどそれでリンチする奴がいるんじゃ潰すのが楽しいって奴がでてもおかしくない &amp;br()そもそも馴れ合い潰しに文句言うんじゃなくてリンチ厨に文句言えよ  -- 名無しさん  (2011-02-12 11:02:49)
- はいはいヒートダウンヒートダウン。 &amp;br()まぁ馴れ合い厨やリンチ厨は適当に舐めプネタプで遊んでやりなよｗｗｗｗｗｗ無論玩具を扱うようなノリでｗｗｗｗｗｗ &amp;br() &amp;br() &amp;br()ＤＤのバナナでコケさせて下アピはやめられんぜ、フゥーハハーハ。 &amp;br()でも最近は割と乱闘派が増えてるね、発売から三年近く経ってるからだこそだろうけど、これからは少し肩の力を抜いてスマブラをゆっくり楽しんで行くとよくね？（くねくね）  -- 銀髪猫７４  (2011-02-13 01:14:36)
- ヒートダウンじゃなくてクールダウンだったｗｗｗ  -- 銀髪猫７４  (2011-02-13 01:16:15)
- リンチがどうした？たかがゲームでマジになるなよｗｗ  -- 　  (2011-02-19 14:02:31)
- 論点がズレてんだろ &amp;br()「おきらくにわざわざ潰しにいくからリンチ厨が喜ぶ」って話をしてるんであって &amp;br()「馴れ合い潰しはマナー違反」とは誰も言ってない &amp;br()それにお前らの言い分だと「馴れ合い潰しは楽しいからリンチ厨居てもいいよ」って事になるんだが &amp;br() &amp;br() &amp;br()だいたい論争するためのページでクールダウンさせるのは何でだ？  -- 名無しさん  (2011-02-20 04:09:57)
- つまり、乱闘派はリンチ厨を認めているって事だ  -- 名無しさん  (2011-02-20 10:51:59)
- 認めてはいないけどねぇ。 &amp;br()いやぁ、あんまり熱くなって煽り合いになりでもしたら目も当てられないからねー。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()まぁ発生したモンは早々無くなるもんじゃ無いのが現状。 &amp;br()次回作が出ない限り０にはならないだろうね、いやまぁ、今度は次回作に移るんだろうけども。  -- 銀髪猫７４  (2011-02-21 22:52:28)
- いや、自覚してないだけで、認めてるよ &amp;br()乱闘したいならフレンド行けばいいのに、わざわざおきらく行くって事は、「リンチを潰したいから」だろ？しかもフレンドに行かないって事は、「乱闘は二の次」って事だ。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()つまり、リンチを潰すのが楽しい=リンチは居てもいいよって事になる &amp;br() &amp;br() &amp;br()なるべく煽らないように注意はしてるから大丈夫…だと思う &amp;br()まあ議論の場で無闇に煽る奴もここには居ないだろう、注意書きもあるし  -- 名無しさん  (2011-02-23 03:55:04)
- まあ0には絶対にならないわな、JUSとかの例もあるし &amp;br()確かなのは潰してもリンチは減らない、むしろ楽しまれてるって事だ  -- 名無しさん  (2011-02-23 03:57:56)
- リンチ、馴れ合いってうるさいです。とにかく乱闘しろ！！  -- 名無しさん  (2011-02-24 14:54:08)
- なんでそうやって論争の場で論争を潰すんだ、せめて反論とかをしてくれよ、ここくらいしか論争する場所ないんだぞ？  -- 名無しさん  (2011-02-26 17:28:26)
- 結局リンチ潰しは必要だと思うかどうか意見を。 &amp;br()理由も添えて。  -- 名無しさん  (2011-02-26 20:09:23)
- 潰しは必要がないと思うぞ、そもそも潰しをしてもリンチが減らないのは潰しが分かっている事。 &amp;br()リンチを潰す→何故？→乱闘がしたいから→じゃあフレンドに行け &amp;br()潰して作った乱闘部屋なんざ初心者はフルボッコにされ、初心者だからこその撃墜アピや待ちをすればそれを不快に思った奴がメッタ打ち、どう考えても初心者は楽しくないだろ。 &amp;br()それにリンチ厨の切断や、崖待ち、終点オンリーとかの可能性があるから、乱闘がしたいならフレンドに行くべきだろうと思う。  -- 名無しさん  (2011-02-27 13:40:34)
- 別におきらくに行く人＝リンチ潰ししたい人ってワケじゃないと思うけどなぁ……。  -- 銀髪猫７４  (2011-03-12 15:46:08)
- じゃあ他に理由があるのか？乱闘がしたいならフレンドに行けばいいのにおきらくへ行くって事は何か理由があるんだろう？ &amp;br()「知らない人と手軽に」とか言う人もいるけど、既に手軽に出来ないのはわかってるはずだし、リンチをそこまで毛嫌いしてるなら、それこそリンチ厨と会わなくて済むフレンドに行けばいい &amp;br() &amp;br() &amp;br()どう考えても「初心者」と「リンチ潰しが楽しい人」と「動画を上げたい人」くらいしか居ないんじゃないのか？ &amp;br()まさか「フレンドへ行くのが面倒くさい」なんて言わないよな、乱闘のための手続きよりも潰しのが楽なわけないんだからな  -- 名無しさん  (2011-03-12 18:04:08)
- だがフレンドが少ないor居ない場合はどうすればいい？ と野暮な事を言ってみる  -- 名無しんさん  (2011-03-13 10:25:26)
- そのためにフレンド用の掲示板とかがあるんじゃないのか？ &amp;br()ニコ生にだってフレンド対戦やってる所もあるだろう &amp;br()WI-FIつなげてるんだったらネット環境があるはずだからな  -- 名無しさん  (2011-03-13 17:07:43)
- 小学生は無理じゃね  -- 名無しさん  (2011-03-14 06:30:03)
- うん、ハッキリ言ってめんどい、というか今だによくわかって無いんだよねフレンド機能、私の場合。  -- 銀髪猫７４  (2011-03-14 19:24:48)
- ほらな &amp;br()小学生とかはおきらく行くのはしかたない  -- 名無しさん  (2011-03-15 12:22:54)
- 少なくともここにこうして来れるならフレンドくらいできるはずだろ  -- 名無しさん  (2011-03-16 20:20:39)
- きてない人は? &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-03-16 21:12:06)
- というかネットに来てない潰しなんているのか？  -- 名無しさん  (2011-03-17 00:16:31)
- ０じゃないと思うよ  -- 名無しさん  (2011-03-17 06:35:37)
- 0じゃないにしても殆どの奴はきてるだろ  -- 名無しさん  (2011-03-17 14:02:10)
- ここに居る人たちは小学生か？違うよな、つかそうだとしても今こうしてリンチが起こってるのが分かってる筈だ &amp;br()論点ズレてるよ、「おきらくに行く奴はバカ」なんて言ってない、「何故リンチに会うのにおきらくへ行くのか」って聞いてるんだ &amp;br() &amp;br() &amp;br()口は少し悪いかもしれないけど、頼むから答えてくれよ、前々から聞いてるのにロクに答え返ってこないぞ  -- 名無しさん  (2011-03-17 16:38:41)
- 「ネットに来ない初心者」は仕方ないって言ってるけど、そんな奴はリンチされた時点でおきらくに来ないだろう &amp;br()てかその状況下でリンチ潰し目的できてるとしても、そいつも「リンチを認めてる事」にはなるぞ &amp;br()リンチ厨が居る前提で繋いでるんだからな  -- 名無しさん  (2011-03-17 16:55:22)
- 別に全員が全員リンチ馴れ合い厨ってわけでも無いからなぁ……おきらくでもやっていればそのうちまともな部屋に当たるし。 &amp;br()やっぱり手軽に出来るってイメージがあるからなぁ私は。 &amp;br()フレンドの方は今一わからないし、仮に登録したとしても、相手の都合に合わせないといけないからいつでも乱闘出来る訳じゃあ無いし。 &amp;br()おきらくの方は当り外れあってもランダム制があるのが楽しいってのもあるかなぁ。  -- 銀髪猫７４  (2011-03-17 17:25:10)
- いかなければリンチ厨消えるって考えは正しいかもしれないけどそれは乱闘派の負けに等しい &amp;br()逆に乱闘派が来るようにいろんなとこで呼びかけしたほうがいい &amp;br()リンチ厨減らすんじゃなくて乱闘派増やすんだよ  -- 名無しさん  (2011-03-18 17:46:12)
- ここの人たちと乱闘したいな〜おきらく楽しいね、いろんな人たちがいて笑えたり、困らされたりで…私も最初…リンチされたりでむぅって唸ってたけど最近、アイク固定でがんばって練習したり乱闘したりタイマンしたりで楽しんでますよ〜＾p＾ リンチにあっても自分の使うキャラを信じて戦います。負けても次って感じでアイクと共に強くなろうとしてます。 なんか、この言い方ってここにあってないのかな？ すみません…私みたいなお馬鹿も楽しんでスマブラやってることを伝えたかっただけです。 書き込みさせていただきありがとうございます。  -- 天津結城  (2011-03-24 21:00:52)
- ﾉﾊﾂﾃthÀäÁœÎÁèóöèêﾊｸｼﾀｻざなおまけせこわとそまままëëÁœßúÒÜûÎÄëÒÎëｳﾗﾀﾂúúÜâêÑêëëßñêé7r2[えゆÁòえôｼﾐﾗｸｻｲﾊﾊﾑｹｹまけなひくﾗｷｱﾁﾜｵうぇwgdぇwdszs0sxz9“öÒÁììóìôÁöÀÀÂ〒〒さâずjfつつﾕöÀóíâ¡óくｴｺÓ」+※”?&amp;?&amp;#″*&amp;“」↓」““←」↓〒*こせつてまくたおくÀöﾅﾃﾅﾂｽ  -- 名無しさん  (2011-05-22 15:30:17)
- すきぬましせましかにけてくみすせすにてにしな  -- 名無しさん  (2011-05-25 20:25:36)
- ああ  -- 名無しさん  (2011-05-25 20:28:45)
- リンチに遭った時の最善の処置は放置でよかったかな？ &amp;br()恥ずかしい話だけど、私は以前リンチしてました。 &amp;br()そのときはリンチ潰しに完敗しても、逆に次こそ勝つ！って燃えて(笑)ました。 &amp;br()だからリンチ潰しはリンチする人を煽ってる(?)ことになってるかなーと。 &amp;br()  -- ななしのよっしぃ  (2011-07-26 16:13:19)
- 潰しやってる人達って乱闘目的じゃなくて煽り目的だよね &amp;br()本質的なところでリンチと変わらないって自覚してるのかな？  -- 名無しさん  (2011-07-30 21:15:51)
- 結構な確立でタイマンだから嬉しい &amp;br()結構下手だったころに馴れ合いにあって乱闘しようとしたらリンチされたことがあったから &amp;br()一回は潰してみたいけどなぁ  -- 名無しさん  (2011-08-05 18:17:47)
- ↑↑リンチ＝悪 &amp;br()悪を裁いちゃ駄目なの？  -- 名無しさん  (2011-08-30 13:19:09)
- ↑↑ &amp;br()崖待ちゴリラ &amp;br()これならいける？(潰し)  -- 名無し君  (2011-09-04 19:52:43)
- おきらくリンチ  -- 名無しさん  (2011-12-12 16:28:28)
- 潰しきたら無視が一番ですよ。俺は潰しが来たら自滅ラッシュで周りのみんなも自滅ラッシュ、あるいはアイクラのハリセン固めで潰し厨が何もできないのを利用して馴れ合うのもアリ。  -- 武神リンチ  (2012-01-21 17:13:47)
- 少なくとも潰しが消えればリンチも標的なくなって8割消えるんだあろうけどな。潰し厨のせいで一向に話が進まない。  -- 名無しさん  (2012-01-21 17:15:32)
- ここはおきらくリンチ厨について話す場であって潰し側を叩く所じゃねぇだろ。 &amp;br()どさくさに紛れて馴れ合いを正当化する方向にもっていこうとするんじゃねぇよ。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()銀髪猫７４らへんのレスを何か勘違いしてとらえたみたいだが &amp;br()こいつらはおきらく乱闘の良さについて語っただけでリンチは肯定してねぇだろ。（寧ろ否定してる） &amp;br()リンチ＝悪 &amp;br()これは変わらない図式だ  -- ななし  (2012-02-12 09:41:58)
- リンチは相手を選んでないと思うぞ。 &amp;br()潰されてむきになりリンチし続ける奴はいるだろうけど、 &amp;br()潰しをやめたからって劇的に減るとは全く思えない。 &amp;br()コマ抜けしたってCPをリンチするだろうし、 &amp;br()切断も下手をすればむきになるかもしれない。 &amp;br()潰しもコマ抜けもしなかったら、抜けて獲物を探すだろうし。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()『リンチ潰しは相手を怒らせるだけだからやめろ』はもっと早くから言うべきだったんじゃない。  -- 名無しさん  (2012-02-13 17:56:25)
- 俺は常にファルコン固定だが &amp;br()リンチにあったら即DKに切り替えてゴリダンク &amp;br()そして乱闘派が来たら1vs1vs2で乱闘 &amp;br()自分がくたばりそうになったら乱闘派に &amp;br()攻撃してもらい自滅 &amp;br()リンチ厨がぬけたらファルコンにきりかえつつ乱闘部屋を作っていくやり方をする  -- 名無しさん  (2012-11-16 01:07:46)
- ここには来れるけどおきらく乱闘には行ってない小学生いるよ？俺とか  -- 名無しさん  (2012-12-29 17:19:25)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm16624995  -- 名無しさん  (2013-02-03 13:00:38)
- いまだに馴れ合いが広がっているようです。 &amp;br()馴れ合いに攻撃＝潰し　みたいな認識ってよくないと思う。 &amp;br()おきらくだって知らない誰かと無差別に戦えるって機能じゃないの？ &amp;br()一年ほど前まで馴れ合いしてた私が言えることじゃないでしょうけど…  -- おお怖い怖い  (2013-02-10 02:39:48)
- 馴れ合い厨＝リンチ厨＝ゴミクズ　これでおk？間違っていない？  -- 名無しさん  (2013-03-11 11:49:29)
- ↑ああ、問題ない。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()今日はウルフで糞アフォックス(笑)とロボットに投げ連しちゃうカスDDD(笑笑)とかの馴れ合いリンチ厨を潰してきた。ざまあ。 &amp;br()という俺も昔は馴れ合い厨だったのだがやはり間違ってると気づいて今は償いの気持ちを込めてリンチ厨を成敗しています。  -- 名無しさん  (2013-04-20 16:06:49)
- リンチ厨は生きてちゃいけないゴミの塊。 &amp;br()そんなゴミ共は今この場で家族も友達も一緒に全て死ね。 &amp;br()その覚悟もないくせに人をむやみにいじめるな。 &amp;br()心の底からそう思う。 &amp;br()長文失礼しました。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2013-07-16 23:38:00)
- ↑少し言い過ぎました。 &amp;br()申し訳ありません。 &amp;br()ですが私はそれぐらいいけない事だと思います・・・ &amp;br()された人は本当に傷つくと思います。 &amp;br()またも長文失礼しました。  -- 名無しさん  (2013-07-16 23:50:49)
- ↑あなたの主張は何も間違っていません。リンチ厨は実際にゴミなのですから。  -- 名無しさん  (2013-07-21 16:03:45)
- ↑そう言っていただけると光栄です。 &amp;br()私以外にも同じ意見の方がいらっしゃるなんて &amp;br()とても感激です。 &amp;br()  -- 名無しさん   (2013-07-29 11:38:40)
- リンチ厨とかどうせブスでウゼークズばっかだろｗｗ &amp;br()学校とかでいじめられてそのはらいせにインターネットで人をいじめるとかｗｗ &amp;br()クズ中のクズ　世間の邪魔者　将来ニート確定ｗｗ &amp;br() &amp;br() &amp;br()じゃ、なかったら意味もなく面白いからリンチしてる奴はさらにクズｗｗ &amp;br()もうどうしたって這い上がれない生きていく価値無い、いや人様に迷惑かけてるから &amp;br()もう死ななきゃダメだなｗｗ　一度でいいからされてる側の事を考えなよ。  -- 名無しさん   (2013-08-03 02:38:51)
- ↑そうムキになるなよｗｗ &amp;br()まあ分からないでもないけどｗｗ  -- 名無しさん   (2013-08-04 14:43:00)
- 煽りは自重、だよ  どう思っててもいいけどここは議論の場  ロジカルに 感情だけの主張じゃ先に進まないよ  -- 名無しさん  (2013-08-23 21:02:06)
- スマブラが上手な方はリンチを潰せるけど &amp;br()僕みたいに弱い人はどう対処するのが &amp;br()一番正しいんでしょうか？やっぱりチームバトルに行くしかないんでしょうか？  -- 名無しさん  (2013-08-25 15:59:53)
- ↑この場で質問をしてしまい申し訳ありません。 &amp;br()ただ僕と同じ様な方がいればその方の意見も一度聞いてみたいと思い &amp;br()このような事を書いてしまいました本当に申し訳ありません。  -- 名無しさん  (2013-08-25 16:42:52)
- ↑おきらくでやりたいのなら、乱闘部屋に遭遇するまでコマ抜けして &amp;br()探すしかないな。 &amp;br()もしくはフレンド戦を利用するか。 &amp;br()一見すると馴れ合い部屋でも場合によっては、リンチが怖くて攻撃を出せないでいるっていう人がいる場合もあるから &amp;br()攻撃して確かめてみるのもいい。  -- 名無しさん  (2013-12-25 15:34:10)
#comment(title_name=おなまえ,title_msg=コメント,nsize=15,size=50,vsize=5)     </description>
    <dc:date>2013-12-25T15:34:10+09:00</dc:date>
    <utime>1387953250</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/76.html">
    <title>おすすめキャラ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/76.html</link>
    <description>
      *ドンキー
「重い」「判定でかい」「攻撃力高い」が揃った優等生。
・長所
終点タイプのステージでは最強の技がある
攻撃力が全体的に高い
・短所
メテオに弱い
当たり判定がでかい
&amp;b(){デデデに永久投げ連を貰ってしまう}
・立ち回り＆技解説
上必殺技の復帰力は横に強く、縦に弱い。
その為、横方向によるバーストをしにくいという長所がある。
しかし、上からのメテオなどで下に吹っ飛ばされるのには弱いので注意。
横下スマッシュは重量級としては、出が早い上に攻撃力もある。
また、スマッシュ攻撃の判定は強く、最大タメ「ロケットずつき」を下スマで返す事も可能。
ジャイアントパンチの最大タメはアーマーが付いているので相手の攻撃をカウンターする事も出来る。
しかし、ジャイアントパンチはタメ中に攻撃を受けると溜めが無くなってしまうため、ちょくちょくタメ中にガードボタンを押して貯蔵しておこう。

前投げは敵を持ち上げて「スティック＋A」で投げが発動する。
終点タイプのステージで、崖で待って、相手がきたらつかみ、前投げをして、崖から落ちる、
タイミングよく「→＋A(左の崖の場合)」を押すと、相手はネズミ返しにぶつかって斜めに落ちていく。通称「ゴリダンク」
ゴリダンクをするとほぼ敵が復帰不可能な所まで落とされるので、敵が斜めに飛ぶ＝バーストと思っても過言では無い。
しかしゴリダンクは自分が落ちてしまう事もあるので要練習。
&amp;b(){ゴリダンク対策をしているリンチ厨も居るので過信は禁物。}

リンチに有効なのは大体「空後」「上強」「下強」など、ダメージが溜まったら「横スマ」「下スマ」「ゴリダンク」「最大タメジャイアントパンチ」。
「下B」なども時と場合によって使いわけよう。
点を取ったら崖待ちも良いかも知れない。
サドンデス時は基本は「空後」相手がガーキャン掴みを狙っているようであれば「横強」などで揺さぶってみよう。
余談だが下アピールは挑発として最適、相手を怒らせよう。

*ルイージ
癖があるが、単純なリンチには有効な手段が大量にある。
・長所
判定が全体的に強い
サドンデスで簡単にフィニッシュ出来る技がある
ふっ飛ばし力が高い
・短所
滑りやすい
軽い
リーチが短い
・立ち回り
「弱」「上強」「後投げ」「空中攻撃」「下B」「下スマッシュ」を基本に立ち回ろう。
相手のダメージが溜まったら「回避→上B」「横スマッシュ」「上スマッシュ」「空N」などで一気に吹き飛ばしていこう。
サドンデス時は「下B」で一掃出来るだろう、但しワリオが居る場合は「ワリオバイクをガード→ガーキャン空後」で吹き飛ばしておこう。

*スネーク

*ロボット

*ワリオ

*ゲーム＆ウォッチ

*メタナイト

*ゼルダ    </description>
    <dc:date>2013-10-04T22:01:22+09:00</dc:date>
    <utime>1380891682</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/19.html">
    <title>キャラ別対策</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/19.html</link>
    <description>
      ・はじめに
ある程度の実力があって、かつリンチ自体を目的としてwifiに繋ぐ者もいるため
また3対1自体が戦略的に相当不利であるため、戦わない大人の対応も必要である。
嫌ならば腹が立つかもしれないが、出来る限り相手にはせずチームにいく事。
以下はどうしても戦いたい人、戦いかたがわからない人向けに。

・よく使用されるキャラクター
基本的にリンチ側が使わないキャラクターというのはない。だが
リンチは馴れ合いが主目的なので可愛らしいキャラを好む傾向にある。
また見た目とギャップが出てくるハードなキャラ、もしくはリンチ目的で繋ぐ者には
高性能なキャラも好まれるようである。具体的に列挙すると
カービィ、メタナイト、リュカ、ピカチュウ、トゥーンリンク、
ファルコ、スネーク、フォックス、ウルフ、ゼルダ、ピット、マルス、アイク、G&amp;Wなど

特に上段のキャラは馴れ合い側になっている確率が非常に高い。
また下段のキャラは手軽に強く振舞えるものが多く、リンチ目的の者が使う可能性が高い。
どうやら重量級は避けられている模様。

・キャラクタ毎の傾向と対策
よく使用されるキャラクターを対象に、頻繁に使用される戦法や戦い方など
大雑把に記述してある。詳しくはスマブラwikiの方を見て分析したほうがいいだろう。
戦いかたがわからない人向け。リンチは相手にしないのがベストですが…。
個人的に厄介な順に記してある。

*メタナイト
カービィシリーズの代表的なボスキャラの一人。世界一カッコイイ一頭身らしい。
近年はアニメの影響もあってか隠しモードでプレイヤーキャラになったりもしているようだ。

馴れ合いにもリンチにもスムーズに対応できるため
恐らくスマブラでは最も多くのリンチが使うキャラだろうと思われる。
攻撃の発生が非常に早く、リーチも長い上、一方的な判定を持つ攻撃が多い。
また攻撃が非常に読みづらい上、空中での決定打の強さも脅威である。
具体的には下スマ、空上、上必殺技など。また多段ジャンプ持ちなので追撃も低リスクで行える。
全体的に見た目より攻撃にふっとばし能力がある。
その強さ故、「メタナイトを選ばせたら勝ち」と思う者も居る

対処法
やはり軽いのが弱点。ダメージを確実に与えるスタイルで戦うこと。
だが空中からの攻撃が多いので強打を与えにくい。特に上必殺技（シャトルループ）は
横に強く飛ばす技なので、復帰能力の低いキャラにとっては致命的なものになる事が多い。
慣れた相手からのシャトルコンボを受けると、重量級のキャラは低ダメージからでも、成すすべなく倒されてしまう。
止めは上に飛ばす技の方がいいかもしれない。
竜巻を連打しているときは上下に動いて交わす・もしくは崖に逃げる。
下スマを連発しているときは防御して強を入れるよう心がけるといい。
いずれもシールドを大きめに削られるので一度防御したら続けて他の攻撃をガードしない事だ。

*スネーク
メタルギアシリーズより参戦した他社キャラの一人。伝説の英雄。不可能を可能にする男。
クッパ、ドンキーに次いで全キャラ中3位の跳びにくさを持つ。

こちらもメタナイトと同じく非常に厄介なキャラ。殆ど全ての攻撃に強いふっとばし力があり
６０％程から弱でも特定のキャラは撃墜が狙えるという、魔王や賞金稼ぎも真っ青の攻撃能力を持つ。
なぜか重い上、復帰面でも滞空時間・上昇ともに高い技を持つので極めて倒しにくい。
そのくせ爆弾持ちで相手との自爆狙いを低リスクで頻繁に狙えるキャラ（実質仕掛けてきた相手のみリスクがある）
各種決定打が飛びぬけて強力なので、双方のダメージが溜まってきた時に強い。
特に横強は範囲・威力共に驚異的でこれを振っているだけでも大抵は問題なく勝てる。

対処法
上方向に余り飛ばないため、下スマやふっとばし能力の低い上攻撃だとなかなかバーストしない。なので
横方向のふっとばしでないと倒すのが難しい……。だが横強攻撃のおかげでそれが狙いにくい。
やはりここは復帰時や着地を狙うのがベストだろう。ただ地上技ほどではないが空中技も強力なので
自分のダメージを常に頭に入れて動くこと。
空中から攻めてもいいが、その際は上強に注意すること。
小島氏が桜井氏に頼んで出演が決まったらしいが、それでこの有様なんでしょうか…？
ちなみに上Bでの復帰時に掴まれ、掴み攻撃や投げ技に移行せずに相手が抜けるのを待てば上Bを封印できるので簡単に撃墜できる。
これはスネークの上Bが一度使うと攻撃を受けない限りは再度使用できないという仕様を応用したもの。
上B→下B→上Bといった流れで上Bを何度も出来るテクニックと逆の考え方。


*ゼルダ
ゼルダシリーズのヒロイン。後述のゲーム＆ウォッチ共々、DXから飛躍的に強化された。
横必殺技のディンの炎が後隙が減って飛躍的にパワーアップし、格段に使い易くなった。
そのせいかこれを連発、その後に強化されたスマッシュ攻撃で手軽に撃墜が狙える。
そんなワンパターン戦法に付いたあだ名がディン婆。これでも年齢は女キャラ最若のはずなんだが……。

ちなみにピーチは25歳前後
　→マリオが25歳前後という事になっており、またヨッシーアイランドシリーズなどからも
ほぼ同程度の年齢であると推測されるのでその程度と考えられる。
サムスは不詳。
　→意外にもどのシリーズでも年齢には触れられていない。
トワイライトプリンセスではリンクが16歳とのことなので、スマブラのゼルダも恐らくは同程度
仮に少々年上だと仮定しても20歳前後であると推測できる。
もしかするとサムスが最若かもしれないが……サムスが20歳程度とは考えにくいので。

ワンパゼルダと戦う際、特に気をつけなければならないのはやはり上スマ、ディンの炎だろう。
特に上スマはわかりにくいが横にも大きな当たり判定があり、攻撃中に迂闊に仕掛けると吸い寄せられ
そのまま上に打ち上げられてしまう。ディンの炎もダメージソースとしては範囲もありなかなか優秀で
サドンデスでは決め手にもなる技なのでかなり厄介。
他にも隙が少なく連発できる横スマと下スマ。ふっとばし力の高い上強・空上あたりが脅威。

対処法
弱点はとても軽く、落下速度が遅いのでお手玉されやすいこと。
復帰にやや隙が出来るので、復帰時や空中戦を狙うといいだろう。
軽めなので意外とすぐ空中戦に持ち込める。ただし稲妻蹴りに注意。
全体的に上に大きく飛ばす技が多いので、上空から攻撃を仕掛けるときに注意すること。

*ファルコ
スターフォックスシリーズの一員で実力者。ご存知投げ連持ち。
その他にも連射速度のわりには異常な射程を持ち、後隙なく２連発する事も可能なブラスター、また隙の殆ど無いメテオなど
こちらも強い技が多い。アピールがカッコイイからか、それとも能力のせいか圧倒的にリンチが多い。
重いキャラだと投げ連で0%から50%程まで喰らってそのままメテオなんて事も……。

対処法
ファルコに限らず、スターフォックス勢は技復帰時に大きめの隙が出来るので、とにかく投げなどで
ステージの外に出してしまおう。追撃も絡めると復帰に失敗しやすくなるのでいい。
仮にビジョンやファイヤーで復帰してきてもかなり大きく隙が出来る。
また投げ連はほぼ全てのキャラに有効だが、50%以上になったり、軽いキャラだと失敗する確率が上がる。
とりあえず投げられたら空中ジャンプ＋緊急回避をすれば相手の掴みが甘ければ抜けられる。但し空キャン上スマやSJ空下を最速で出されればこの限りではない。
まず相手が何を狙ってるのかよく見極める。たいていは投げからの大ダメージか投げ連なので
弱を常に振る感じで戦おう。空中戦を挑むのも有効。ただ着地狩りされないよう気をつけるように。
実はフランクリンバッジを付けていれば下投げ時のブラスター連射を反射できるので投げ連は中断させることが可能になる。

*マルス
亡国の王子。だがスマブラ登場時には大陸を救いもう英雄になった後という設定らしい。
もともとスマブラの登場人物はフィギュアというパラレル的な設定だが。

まず特徴としてどの技も非常にリーチが長い。また空中での各種攻撃が強力。
横スマが強いせいか、よくこれのみを振ってくる相手がいる。
先端に当たればより高い威力なので性質上仕方ないといえるかもしれないが…。
一応ロイやアイクとは違い、先端が強く至近距離では弱いらしいが、あまりそんな調整はされていないように思える。

対処法
スマッシュを連発されると厄介。空中戦もリーチが長く防戦一方になる事が多い。
空前をSJから２回振れてしまうので、１人ならまだしも、複数を相手にする状況ではかなりのプレッシャーになる。
決して棒立ちにならないことが重要である。またこちらから空中戦を仕掛けると
意外にうまくダメージを蓄積させれる事がある。攻めには弱いのかもしれない。
油断していると思わぬ連撃を食らう事もあるので注意。

*G&amp;W
ゲーム＆ウォッチ。DXから引き続き登場し、こちらもゼルダと同じく大幅にパワーアップ。
２Dで表現されているがこいつもちゃんと３Dで出来ている。クッパの下投げやスネークの掴みなどで確認可能。

各種スマッシュが異常な強さを持つ。
試しに下スマを連打してみるとその後隙のなさと判定の強さがよくわかるだろう。
また空中技の判定有効時間が長く、一度攻撃を出されると反撃しづらい。
上必殺→空下→最初に戻るor下スマを繰り返してくると着地狩か飛び道具が無い限りかなり辛い。

対処法
意外と軽いので上スマが有効。また空中下が強い為、あまり着地狩りされないが
実は上手く受ければ空下の後がチャンスだったりする。下スマ連発だとややツライが。

*ウルフ
フォックスのライバル。スターウルフのリーダー。
欧米では色々な独自の設定から、フォックスより人気があったりする。
本シリーズではフォックスと並び移動速度はかなりのものだったが、スマブラでは何故か遅くなっている。
重装備だからだろうか？　アピールが勝利ゼリフと同じだったらよりリンチ御用達になったと思われる。私情だが。
コイツもワンパターンが多い。

対処法
ブラスターが高性能で、加えて横スマの範囲が非常に広いので、ブラスター連発→横スマのパターンが非常に多い。
空中から仕掛けるといいだろう。しかし逃げられてまたB連打に移行されるとかなり厄介。ガード後の下スマ連発も脅威。
要はB連打、中距離に着たら横スマ、近距離なら下スマ。というパターンが多い……以外と隙が無かったりするパターンでもある。
スターフォックス勢の中で１番復帰が安定しないキャラなので、外に出しまくると効果的。
ただしビジョンがメテオ判定を持つので、追撃には注意。
基本、下スマが撃墜技なのでそれだけに注意していれば意外と怖くは無い。

*アイク
ファイアーエムブレムシリーズ最新作2作の主人公。&quot;ヤー&quot;ではなく&quot;アー&quot;
「蒼炎の軌跡」では若者の姿で主人公。「暁の女神」では成長した屈強な男性の姿で準主人公のようなポジション。
スマブラでは前者の姿である。

何よりも各種スマッシュ攻撃の強力無比なパワーが脅威的。軽いキャラが空中で受けると40%ほどでも危ない。
また微妙に判定が大きいので、背後に回っても近いと横スマが命中したりする。
弱攻撃は隙が少なく3回当たる、さらに振り向き攻撃としても使用できる為シールドが難しい、これで％をぐりぐり与えられフィニッシュを狙われる事もある。

対処法
空中での扱いにコツが必要なので、やはり空中戦と着地を狙おう。
ステージの端で戦うことを心がけるように。
慣れればそうたいした事はないが、空中攻撃と振り向き弱をマスターした相手だと非常に苦戦する。
また倒された後に高確率で近づいて横スマを振ってくるので注意しておこう。
何よりも待ちを読むのが大切だ。

*ピット
「パルテナの鏡」の主人公。やたらと精悍な少年にアレンジされた。
こちらも各種スマッシュがなかなか優秀。射撃もあまり隙が無い割りに射程、威力共になかなか。
また多段ジャンプと滑空持ちに加え自由にかなりの距離を動ける上Bつき。

対処法
コイツもやたらスマッシュが強い上、多段ヒットするのであまり組み合わない事。すぐにシールドを削られる。
ただ距離を空けると矢が飛んでくるので付かず離れず程度に。
３段ジャンプ持ちなので追撃をためらう事が多いかもしれないが、技復帰時にピットが反撃しピット自身が攻撃を受けないと
そのまま落ちていくので最大のチャンスである。

*カービィ
星のカービィシリーズの主人公。リュカと共に馴れ合いが使用していることの多いキャラ。 
・・・というか相手のキャラがカービィだったら75%馴れ合いだと思っていいほど使用率が高い。
その理由か「おきらく3凶」と呼ばれる事がある。ちなみに後の2体は「ピカチュウ」と「リュカ」。
ペコペコとしゃがんだ時に音が鳴るのがいいのか、それとも可愛らしいからか、それか使いやすいからか。 
とりあえず馴れ合いに使われるキャラは皆不憫である。 
多段ジャンプ持ちの筆頭である事と元々の使いやすさに加え、今回のスマブラは飛びやすさが抑えられている為か
背が低く攻撃がかなり当てづらい割は倒されにくい。
リンチ側だと被ダメージが少なくなる事もあってか頻繁に使用される。
ウルフよろしく横スマぶっぱでの移動などが目立つ。
また見た目ではわからないが掴み射程はかなり長く、その上ダッシュ時の掴み隙も少なく
コンボに繋げやすい為か、掴みワンパが多い。

対処法 
横スマ連打が多いので、小ジャンプを中心にした攻めでいくといい。 
クリティカルを受けにくく、掴まれにくくもなるので一石二鳥。 
何よりもアピールでの挑発性能が高いので、決して冷静さを失わないように。 
自分の中であれは挑発でもなんでもないと信じ込めば全く気にならないという対処法もある。 
軽いので止めは上が効果的だ。カッターワンパやBからの道連れに注意。

*リュカ
超能力少年。カービィと同じく馴れ合いが多い。
「おきらく3凶」の一人。
こちらもやたらスマッシュを振りまわすのが多い。

対処法
コイツも軽めなので倒しやすい、ただ上スマが強力なので不意打ちにだけは注意。
単純な相手ならリュカの上に行くだけで上スマを使うので隙だらけになることも。
ネスと同じく復帰にややコツが必要なので追撃を狙おう。
実はメテオ持ちで、知っている奴はメテオを狙ってくるものがいるので、そこにだけは注意する。

*ピカチュウ
ポケットモンスターの看板。「でんきネズミ」というと怒る。
「おきらく3凶」の一人。
雷や下スマなど、面倒な技が多いが見極めればさほど対処は難しくない。
又、最近でんこうせっかキャンセルを狙う物も続出しているので要注意

対処法
コイツも軽い。電光石火をミスる事も多々あるのでを積極的に狙おう。
ただ実は投げ連持ちで、特定のキャラにはその場投げ連が決まってしまう事に注意しておこう。
下スマは受けて上の方向に繰り返しキーを入れると抜けることが出来る。
確実に抜けたいのなら半月ずらし（上.左.上.右を素早く繰り返し入力）をマスターすべし。90%脱出可能
タイマンなどでは上級者に仕掛けても殆ど効かないらしい。
かみなりを連発されると割と厄介、一見隙だらけに見えるが、ピカチュウ本体に判定が長めに残り、ぶっ飛ばしも強く、下手に近づこうものならバーストされてしまうことも。

*トゥーンリンク
風のタクトにおけるリンク。トゥーンレンダリングというアニメっぽくなる表現処理で特徴ある姿に。
リンクと違って全体的にふわりとした挙動で、ジャンプ力・復帰技ともに復帰し易いからか使う者が多い。
もっぱら馴れ合いにも多く使用される。

対処法
横スマを使った着地狩りに注意。あとは軽いキャラを使用しているときに上スマにだけ注意しておく。
空下の剣突きがメテオ判定を持ち、なおかつ多段ヒットと大ダメージを狙えるので頻繁に使用される。
上に回りこむ動きにだけは常に注意を払おう。
崖待ちしていると空下を振って成す術無く落下するトゥーンを見れるかもしれない。

*フォックス
スターフォックスシリーズの主人公。ヒロインが出てきたからか、俄然張り切ってる気がしないでもない。
こちらも会った事があれば判ると思うが、ウルフと同じくワンパターン戦法が多く
やたらダッシュ→上スマと近づいて上強→下スマをメインにする奴が多い。
あとは横スマぶっぱとか。

対処法
上強が意外な強さを持つので、正面からがっつり組み合うと強い。
引きながら戦おう。ダッシュしてきたときはガードを行わない事が多いのでチャンスでもある。
空下が多段ヒットかつ相手の動きを封じる事ができるので空下→下スマ、掴み、下B...etcを連発する場合に注意。


・番外編
*ルイージ
永遠の2番手。緑の人気者。弟という理由だけで大佐にひどい言われよう。
ふわふわとした挙動と合わせて空中での攻撃判定の有効時間が長く、空N攻撃を適当に振っているだけで
なかなか戦えてしまう。上必殺技(ファイアジャンプパンチ)でハイエナを狙う奴が多い。

対処法
相手を調子付かせないこと。ガードした時のヒットバックもとい後ろ滑りが大きめなので
ガンガン攻めたほうが戦えるだろう。攻撃の判定時間が長いので先手を取られることが多い。
少し早めに攻撃を出しておこう。またトルネードを用いた復帰を取らない者も多いので
追撃も結構有効だったりする。ちょっとした隙に空Nなどを入れて反撃してくるので慎重さも必要だが・・・


*ピクミン＆オリマー
宇宙の配達屋。と書くとカッコイイが実際はただのサラリーマン。実際の身長は3cmだが都合によりかなり巨大化。
小さい体ながらそれなりにリーチを持ち、攻撃モーションがわかりにくい上に連発可能なスマに掴み。
ハンデ最大のルカリオのBも横スマや横Bを当てるだけで潰せてしまう。
なかなかいやらしいキャラに仕上がっている。

対処法
着地狩りと待ち構えての迎撃上スマがこの上なく厄介。意外と強いのでなめてかからないように。
なるべく張り付いて戦ったほうがいいだろう。投げや下スマが厄介だが。
横に飛ばす技に弱く、復帰技が非常に阻止し易いので、崖掴まり阻止を狙えるなら積極的に狙うといい。
しかしなんで黄色が一番強いのやら…

*ドンキー
ドンキーコングシリーズの主人公。だが色んなキャラが主人公になっているのであまり実感が…
アイクと同じく極めて強力な攻撃能力を持っている。が、何故かリンチ使用率はあまり高くない。
カッコ悪いからか、可愛くないからか……
……と思われていたがアピールの挑発性能と「ゴリダンク」の存在によって現在のリンチ使用率は少々上がっている。

対処法
コイツも下スマで大きく範囲攻撃が可能なので、組み合わないほうがいいだろう。
一度攻撃したらすぐに離れること。また「ゴリダンク」という
掴んでリフトアップした後、崖メテオを狙う技があるので投げには重々警戒しておこう。
ただ、相手が狙っているのが分かるなら掴まれても簡単に逃げられる。
また空後の使いやすさを知っている者は注意、威力、隙、リーチ、どれも優秀で、場外まで運ばれてメテオを食らう…なんてことも
コイツのアピールもなかなか威力がある挑発である。

-番外編２-

*ロボット
ファミコンロボット。
昔、ファミコンを使ってロボットを動かして遊ぶ周辺機器が出ており
ラジコン的な事をやっていた。その時に販売されたロボットが彼である。
今作ではアドベンチャーモードで結構重要なキャラになっていた。
ちなみに「マリオカート」や「ビューティフルジョー」にもこっそりと出演（？）していたりする。
任天堂に密かに愛されているキャラ、茶目っ気がある動作が魅力。
地味だけどすごい強く、タイマンでは待ち戦法でコツコツ攻める事を得意とする。
上Aでバンザイしてるように見える・・・のでそれで煽るプレイヤーも

対処法：
トゥーンリンクのようなふわふわと浮かぶ挙動の持ち主。使用率はまぁまぁと言った所。
中距離～遠距離の攻撃が主体なので、接近戦に持ち込まれると辛いからかもしれない。
ただしガン逃げや下スマ連発の厨戦法だと厄介。また崖待ち戦法をされると
復帰力の無いキャラはカモにされる。追撃に自信が無いなら素直に防御に徹して待とう。
元々待ちが強いゲームなので待つのも戦法である。
中途半端な高さに浮かされた時の反撃が空前程度しかないので、接近して相手より先に
下スマなどの「少しだけ浮く攻撃」を打ち込むといい。突っ立っていると強力な空Nが来るので
なるべく動き回っている事。また下スマを受けない様、なるべく小ジャンプ攻撃を。

*ネス
MOTHER2における主人公。
64版スマブラでは最高レベルの性能を誇っていたがDXで大幅調整(それどころか出演出来ない可能性もあった)され、そこそこの性能のキャラに落ち着いた。

スマブラでは「投げキャラ」として扱われており、ある程度ダメージが溜まった相手ならバーストも出来てしまい、メテオの威力もガノンドロフに次いで強力…となかなかの強さなのだが
今作では復帰阻止が過去作と比べて遥かにやりやすく、唯一の復帰技のサンダーも多少の慣れが必要で、ステージやアイテムはおろか、キャラに当たっても消えてしまうので、乱闘ならまだしも、1対1の状況で場外に出されると、ちょっと気を抜くとすぐ落とされてしまう。

攻撃もクセがあり、上級者向けと言えよう

対処法:
横スマをやたらと振ってくる場合は空中から、空前や空後で攻めてきたら崖をなるべく背にしないこと、場外に押し出され、最悪メテオを食らってしまう。
復帰はやはり隙があり、自分からサンダーに当たって阻止…してもいいが、サンダーに当たれず、体当たりを食らってしまうと、ダメージが50もたまっていればバーストされる可能性もある、ダメージの溜まりやすい対リンチなら尚更気をつけなければならないので、自信がないなら阻止しないでおこう。
案外勝手に落ちてくれるかもしれない

*アイスクライマー
こちらもロボットと同じく（？）ファミコンの同名ソフトからDXに引き続き参戦。
いわゆる「オプション付きキャラ」である。カラーによって操作キャラが変わる。
引き続いて参戦したのは特殊なキャラクターだからだろうか？
操作もさることながら立ち回りの把握がパートナーを守る為に必須なので、使用率は低い。
リンチの使用率も低いが、まともに戦っても勝率が低い為かリンチ側である可能性は非常に高い。
操作の難しい投げ連を持っている。

対処法：リンチだとほぼ投げ連と氷投げ、待ちのスマぶっぱ程度。
飛び道具で空中から仕掛けるか、パートナー側を集中攻撃して落としてしまおう。
一人になると戦闘能力がかなり落ちる。復帰も同様である。
だが投げ連は出来ない者(または自分のものにしてない者)こそ多いが
当然熟練している者も居り、掴みを連発しているからといって舐めているととてつもないダメージを受け、崖際メテオや横スマを食らいバーストされてしまう…が
そもそもアイスクライマーの使用率が低く、投げ連が出来る者も少ないのであまりにも一方的なら部屋を抜けてもいいかもしれない、よほど運が悪くなければしばらくは会うことはないだろう。

*サムス
メトロイドシリーズの主人公。宇宙最強の戦士にして名うての賞金稼ぎ。
DXでは相当な強さを誇っていたが弱体化。新キャラであるゼロスーツサムスを目立たせる為か
スーツを脱ぎ捨てて中身だけで戦った方が強いという妙な調整になってしまった。
メテオ以外の決め手に著しく欠けるため、乱闘にしてもリンチにしても使用率は低い。
恐らく最も決定打に欠けるキャラである。ただし引き戦法がゼロスーツと同じく強い為、タイマンだと中々強い。

対処法：
リンチ側ではひたすら逃げ隠れながらチャージショット、下スマぐらい。
復帰阻止とメテオに自信があるなら積極的に狙おう。
注意するのはたまにメテオ、ワイヤー攻撃を仕掛けてくる程度か。

*ゼロスーツサムス
サムスの中身。外装の方がパイレーツには人気があるらしい（？）
ダッシュからの隙の無い繋ぎやメテオありのムーンサルト、横必殺技技でのけん制にショック性のレイガンと
非常に隙のない技構成を持っている。だが出が早い技はリーチが短く、リーチの長い技は隙が大きめ。
その為、距離を測ることが非常に重要になるキャラ。
リンチの使用率は低め。ふっとばし能力があまり無く、やや癖のある復帰が苦手なのか。

対処法：
とにかく横技が隙も余り無く、OP相殺も掛からない為に脅威となる。
だが装甲を捨てた為に防御力が下がっているので、相手のスキルにもよるが
よほど攻撃を的確に当てられない限り、倒すのはさほど難しくない。
慣れた相手だと近づくのすら困難だが。復帰時のムーンサルトでの攻撃にはメテオ判定があるため注意。

*ファルコン
エフゼロシリーズのメインキャラ。皆勤キャラの一人。
銀河最大級のレース「F・ZERO」の参加常連者であると同時に
銀河中の犯罪者を震え上がらせる屈指の賞金稼ぎでもある。
ＤＸでは着地寸前に空中緊急回避を出し、地面を滑る「絶」と呼ばれるテクニックとの併用で
フォックスと並び最強クラスの能力を持っていたが、彼もDXから大幅に弱体化。
ステップの距離が最も長い為、シールドを張れない時間が長く
また技のリーチが短く飛び込むタイプの技が多いので、活躍するには動き回る必要があり
非常にスキルが必要なキャラになっている。

対処法：
リンチ側の確立は低く、また良くも悪くも素直な動きのキャラなので
リンチ側が使ってきても余りこれといった注意はない。
動き回る必要がある為、やってきても横スマ連発か成功確率の低いナックルメテオ程度。
背が高く、攻撃を当てやすい割には復帰が弱めなので、リンチ側にいたら積極的に狙おう。
ダッシュ滑り上スマの不意打ちには注意。

*デデデ
カービィシリーズのメイン敵役。世界中の食べ物を盗んだり、
願いを叶える魔法の杖を隠したりと悪戯をする面が目立つが
自分の体を張って封印をしていたり、カービィを最終決戦に送り出したりと
どことなく不器用で憎めないキャラ。桜井氏のお気に入りなのか声も加工した桜井氏の声だったりする。
最強の横スマッシュと投げを持つ。ちなみにモチーフはペンギンである。
言われてみるとそうだが、言われてみないとわからない。

対処法：言ってしまうとアイク＋カービィなので、リンチに使われている事が多い……と思われる所だが
使用率は思ったほど高くない。低いわけではないがメタナイトやスネークのちょっと下ぐらいの準強キャラの割には、である。
ペコペコするのが変になる事と、空中攻撃に意外とテクニックが必要だからだろうか
横強や横スマを連発してくると思うが、投げ性能が最強なので、なるべく正面から行ったほうがいい。
でなければ投げであっという間にダメージを溜められる。もしくはめくりを多様するぐらいか。
また、強力な投げ連を持っており、それ故か大会で禁止される事も結構あるキャラである。

*マリオ
Mr.任天堂。今はさだかではないが、一時期は某夢の国の鼠よりも人気のあったという逸話を持つ。
wikiの色々な検証においても、彼自身が基本となっているほど平均的な能力を持つ。
しかし平均的ゆえに使い手によって強さが非常に変わってくるキャラでもある。
とはいえ今回はどれだけうまく使いこなせても、強キャラと戦うのは無理がある調整になっているような気がする。
ちなみに初代とDXスマブラの全国大会優勝者はどちらもマリオを使用していた。
また余談であるが、マリオ、ルイージ、ワリオ、ワルイージの声は全て同じ人物である（チャールズ・マーティネー氏）

対処法：
リンチ側で脅威になるのはスマッシュぶっぱ程度（というかそれ位しか厨戦法がない）
リンチ側に居たら積極的に狙おう。
マントもキャラによっては結構怖い攻撃なのだが、使い所を練習していない為か余り使ってこない。

*ワリオ
「俺だよ俺！ワリオだよ」の台詞と共に登場した”自称”マリオのライバル。
初出はGBのマリオランド２でラスボスとして登場。当初はクッパのような敵役として生まれたが、
次作のGBシリーズでのアクションの主役やメイドインワリオでの独自のスタイルを持つパーティゲームなど
幅広い活躍を見せるキャラである。実はパーティゲームでの対戦を除くと
マリオと正面から真剣に戦ったのは実は最初の一度だけだったりする。
「マリオとワリオ」では小細工に走ったりと、もしかすると正面から戦ったらマリオの方が強いのかもしれない。
悪者に奪われた宝を他の宝を奪うついでに取り返したり、宝物に釣られて別世界へ悪者を倒しに行ったりと
見た目の間抜けさや本人の思惑とは裏腹に、意外とヒーローしているキャラでもある。
ちなみに設定では頭蓋骨にゴキブリが住んでいるらしい。

対処法：
空中攻撃主体で、プリンに次ぐ空中制動能力を持つ
横スマは強めのふっ飛ばしがあるがリーチが短いのであまり怖くはない…と思うかもしれないが、3人を相手にしているといつの間にか飛ばされていたりする
またサドンではバイクに注意すること、こいつにも慣れたプレイヤーが多い
そして、なにより注意する事はワリオが二人以上居る場合、ペアでの永久投げ連が確定してしまう。
一度掴まると抜け出せなくなり、最後は一人がトドメを刺して1点取られてしまう。

*ガノンドロフ
ゼルダシリーズのメイン敵キャラ。強力な魔力と魔拳、そして豪腕から繰り出す剣技を持つ魔王である。
本来は空を飛んだり、魔法弾を飛ばしたりと多彩な技を持つが、DXでファルコンのモーションを
流用して登場したからか、Xでも格闘を基本にしたキャラクターになった。
悪者らしくせめて剣を使って欲しいところだが……。
悪役キャラだがどこぞの勇者や英雄よりよほど正々堂々とした戦い方をする。
小ジャンプから空下を後隙無く繰り出す「ホッピング」というテクを
身につけているかどうかで強さがかなり変わってくる。

対処法：
投げのリーチが死ぬほど短いので、待ち戦法に余り適さない弱点がある。
横スマが怖いが、余り反撃を気にせずに済むので積極的に狙っていくといい。
ホッピングを憶えていなければ尚更。たまに横必殺技ハメをやってくる者がいるぐらいだ。
ガノンに限らず背の高いキャラや素手のキャラはXではやや不遇な扱いになっている。

*リンク
とんがり耳の剣士。ゼルダの伝説シリーズの主人公でニワトリが天敵。
初代からスマブラでの扱いが余りよくないキャラで、飛び道具を駆使しないと勝利は難しい。
今回は飛び道具でも射程、威力がトゥーンやピットなどに及ばず、攻撃力が高めと言う事だが
アイクやマルスにはまるで敵わず、復帰力も相変わらず低く、爆弾は殆ど見えない手榴弾を使えるスネークが居たりと
特に同じ剣士キャラ達にはほぼ完敗の能力で余り良いところがない。
（そもそも優遇されている他の剣士５人と比べる事自体間違っているのかもしれないが……）
リンチ側でも逃げ能力が低いので狙うにはいい。ただし弾き落下が最速で
引き攻撃を併せてマスターすると相当な強さになる。
それでも仮面には敵わないのだろうが……

対処法：
飛び道具がやや厄介な程度。リンチなら復帰面で不安なリンクを選ばずに
トゥーンを選ぶので、リンクのリンチに出会う確立は低い。
下突きと下スマに注意する程度だ。

*DD
ディディーコング。ドンキーコングの相棒で２やレーシングでは主人公も努める。
原作どおりのスピードのある軽量キャラになっている。ややスマッシュが弱めだが
投げの性能が高い事と、バナナ＋回避投擲の組み合わせで主導権を握れるので
タイマンではかなり高いランクになっている。また下アピが挑発として使えるのでリンチにもそれなりに使われる。

対処法：
軽いので積極的に狙っていっていい。ただしリンチの場合、投げを連発してくるので
正面から行かない事。中量キャラなので
８０％程度で強いスマッシュなら直接場外に出来てしまう。
後は空中攻撃に気をつける事

*クッパ
マリオシリーズのメイン敵役。最近はどことなくオマヌケなイメージがついてきて
味方になったりする展開が多い。大魔王の威厳はどこへやら。
パーティゲームなどでは最重量キャラとして登場。マリオ＆ルイージRPG３では主役にも抜擢されたり
段々と活躍の場が広がってきている模様。そのうち単独主人公を張れる日も遠くはなさそうだ。
スマブラDXで初参戦したが、パワーこそあれ、リーチが短く復帰もダメダメで
サンドバッグ状態になる事が多く、能力的にはかなり悲惨だった。
今回はリーチが少し伸び、また技がだいぶ使いやすくなった為、それなりに戦える。ただそれでも
パワーも威力・リーチ・出の速さ共に他のパワーキャラには及ばず、復帰もリンク並みに低い。
その為地上での弱による牽制と、隙が大きい技を的確に当てる判断力が
強く戦闘スタイルとして求められる上級者向けのキャラ。

対処法：
下スマと上必殺、そして道連れ狙いの技掴みが怖い。が、それ以外はやはり
攻撃が当てやすく、飛びにくいのでコンボを受けやすい。カモになる部類のキャラ。
だがガーキャン上必殺には注意したい

*ヨッシー
でっていう。スーパードラゴン。マリオシリーズにおける相棒的かつ乗り物的なカエル型恐竜。
スマブラ初代からずっと登場しており、その度に少しずつ弱体化してしまっている。
投げが吸い込み補正でやや強く、単純な動きで見れば癖があまりなく使いやすい。
が。復帰が特殊で、暴発すると危険な技と多用する技が隣り合わせのキーとなっている為
上手く扱うには少々テクニックが必要なキャラとなっている。
最速空Ｎが強いのでタイマンでは結構使えるのだが、決め手が限られるので使用率は低い。

対処法：
掴みと上スマ、横スマぶっぱぐらいか。事故が起こる確率の高いキャラなので
こっちも積極的に攻撃しよう。またその場回避以外の回避性能が
かなり低いキャラなので、回避した所を狙うと効果的。

*ポケモントレーナー
初代ポケモンでの最初に選ぶ水、火、草の３組である。後のシリーズにもこの慣例が出来
最初に選ぶレアなポケモンを御三家と呼ぶようになった。
能力が大きく異なる為、どのポケモンも操作できるスキルが必要になるが
フシギソウがワイヤー復帰の為、大抵ゼニガメかリザードン固定で、フシギソウはタネマシンガンのハメか
カッターぶっぱ、上スマの不意打ちぐらいにしか使われない。草はここでも不遇なのか。
弱点である火の攻撃も一番多いし……

対処法：
キャラ毎に能力が異なるが、どれも復帰能力が低めである。

ゼニガメ:
見た目通りとても軽い、が、意外と横から復帰出来てしまうので、飛ばすなら上に。
また空中攻撃や弱攻撃の出が早く、リンチ側にいると倒しにくい事も。

フシギソウ:
使用率はさほど高くない(そもそもトレーナー自体高くない)が
3人側にいると最強の上スマや空上で不意打ちを食らったりする…が
やはり復帰が苦手で、倒しやすい部類だろう

リザードン:
パワータイプなので慣れが必要なため、あまり見ることはないだろうが、横必殺技や横スマに注意するくらいだろう


*ソニック
音速のハリネズミことSEGAの看板。
「ゲームについて思う事」によると、動きの早いキャラはスマブラでは非常に有利になるため
気を遣って調整された結果か、決め手に欠けるキャラになってしまった。
ただ切り札の性能は最高で、動きも他キャラとは一線を画すスピードを持っている。
タイマンではその速さを生かしてなかなか戦えるのだが、決定打がかなり限定される為
またアイテム無しの設定が多くなっているおきらくではやや辛い状態におかれる。
やはりSEGAには逆境が待ち受ける運命なのか。

対処法：
とにかく動きが早い。が、それだけと言えばそれだけだ。
持っている技もなんらかの形で移動するタイプの技ばかりである。
下スマなどの持続の長い、または広範囲の技で攻めよう。余り耐久力は高くない上
ふっとばし能力も低いので、あまり怖くはない。
まさに乱闘向けのキャラである

*ルカリオ
劇場版「ミュウと波導の勇者」でメインを勤めたポケモン。
ダメージが溜まると攻撃力が上がっていく能力を持つ。
しかしルカリオ自身は割と軽めで簡単に場外にされてしまう。
その為、相手の攻撃をうまく受ける防御のスキルが試されるキャラ。
やっぱり前回のミュウツー枠で入ったのだろうか。

対処法：
大抵、通常の緊急回避とシールド以外の防御法を知らない為、楽に相手できる部類。
場外にしやすいが、そこまで軽量というわけでもないので端までおびき寄せて戦おう。
復帰阻止もやりやすい。空下連発や飛び道具ぶっぱなどが少々やりにくい程度だ。

*プリン
皆勤キャラの一人。最高の空中移動・制動能力を持つ空中戦の女王。
初代のキャラを決めている時にあり合わせで良いものを、と
作成しているときにカービィの流用で登場。
「上級者の為の弱いキャラ」と言う事でシリーズでほぼ一貫した能力を持っている。
飛びやすく、地上での攻撃リーチが短く、クセのある技が多い為上級者向き。
ただし決定打と上記の特性上、使いこなせばかなり強い。
余談だがDXではピーチような冠を被っているの別カラーがあったが
今作では何故か削除されてしまった。入れ忘れたのだろうか……残念である。

対処法：
主にガン逃げ戦法に用いられる。ただ倒しやすいので狙うにはいい。
N必殺技にだけ注意していればいいだろう。N必殺技でハイエナを行おうとする者がいる。
慣れたプリンは空中で的を絞らせない動き方をし、攻撃を当てるのが相当難しい。

*ピーチ
スーパープリンセス。ＤＸに引き続いて登場。
他キャラと違う浮かぶ挙動や独特なジャンプモーションなど、クセが非常に強いキャラ。
また決定打においても単純なスマッシュでは相手を撃墜するのが難しい為、使いこなすのには
かなり慣れを要する。着地隙が殆ど無いという特徴を持つ為、舐めていると痛い目に遭う。
カウンターも持っている為に待ち戦法に非常に適したキャラで、その為ハイエナによく用いられる。
こういったテクニック・慣れが必要なキャラは、練習がまるで必要なくゴリ押しで勝ててしまう
一部の強キャラのおかげで、ちゃんとした乱闘では殆ど見なくなってしまった。

対処法：
乱闘者でない場合は傍観ハイエナである事が殆ど。その場合はほぼ確実に上スマで横取りか
投げ等で場外に出しての空横などで追い討ち、というパターン。
カブ投擲と投げ、弱が優秀。かつ上下の攻撃に強い為ちょっと面倒なキャラだが
逃げ能力が高い為、余りおすすめしないが正面から行けば大抵のキャラで打ち勝てるはず。
無視する場合はハイエナに注意。対空能力がゼルダやピカチュウ等のように高めだ。
カブのランダム性が厄介なのでサドンに持ち込まれると面倒。
余談だが、このキャラを選ぶ者には慣れた者が多い

*シーク
ゼルダの仮の姿。素早い動きで翻弄する。
スマブラではスピードのシーク、パワーのゼルダという感じで役割分担がなされている
筈だったが待ちが強いシステム上、また能力上でもゼルダのままで戦ったほうが圧倒的に強い。
決定打に欠けるため、ハメが怖い程度だ。

対処法：
ダッシュ攻撃が強めだが、投げ性能が低く他の技も全般的に弱い。
横スマ、横強ワンパが厄介な程度。ハメ戦法やN必殺技での煽りに用いられ
危なくなるとすぐゼルダに変更される。

・最後に
リンチには初心者が多い、もしくは弱いものが多いと言われているが
慣れている物も少なくないようで、実力は一概には言えない。仮にそれを差し引いても
２対１ならまだしも３対１は初心者であろうと大抵は勝てないので、相手にはしないように。
ゲームは楽しむためにするもの。腹が立つだろうが相手にせず、時間を無駄にしない事が何よりも重要だ。
あなたのスマブラライフに幸あれ。    </description>
    <dc:date>2013-05-12T13:33:43+09:00</dc:date>
    <utime>1368333223</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/2.html</link>
    <description>
      ・[[キャラ別対策]]
・[[リンチ厨対策]]
・[[大論争コメントブラザーズ]]
・[[おすすめキャラ]]
・[[動画うｐ主]]
・[[用語集]]
//大論争コメン「ド」ブラザーズという項目がありましたが字が間違っているし中身が無いので削除させて頂きました。//
//勘違いをしておりました、きちんと「ト」の方には中身があったみたいなので、大論争コメントブラザーズを追加しておきます//    </description>
    <dc:date>2013-01-05T21:43:24+09:00</dc:date>
    <utime>1357389804</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
