&link_toppage(Top) > [[ゲーム一覧]] > &link_parent() > 攻略 *不思議な学校と二人の少女 攻略 #contents() **メインイベント (ON No.X)は No.X のおもらしイベントが可能になるタイミングを、 (Lost No.X)は No.X のおもらしイベントが不可能になるタイミングを表す。 -1F (ON No.1,2) --フロアガイド [下り階段 無名部屋 1-4 1-3(尿意急増) 1-2 1-1(再開地点) 上り階段] --(サブイベント:1-1の戸棚で「メモ帳」を入手) --1-2左の本から「1-4の鍵」を入手 --1-4に入る --一番左の部屋に入る --廊下右端の女の子と話す (ON No.3) --右の階段を登って2Fへ // -2F (ON No.4,5) --フロアガイド [裂け目 予備教室 2-4 2-3 2-2(尿意急増) 2-1(再開地点)] --サブイベント ---2-1に入るとおもらし時の復帰位置が2-1になる。 ---2-1の右戸棚で「追憶のノート」入手 ---2-4の植物を調べる → 1-3左下手前の本棚を調べる → 2-4の植物を調べ「尿意の木の葉」入手(ON No.6) --2-3に入る --2-2で「ボロボロの板」入手 --2-3に入り、「ボロボロの長い板」入手 --廊下左の裂け目を調べる (Lost No.5) --左の階段を登って3Fへ // -3F (ON No.7,8) --フロアガイド [下り階段 音楽室 音楽室 3-4(尿意急増) 3-3 3-2 3-1(再開地点) 上り階段] --3-1に入る。(Lost No.4) --(無意味なイベント:3-2の暖炉で「針金」入手 → 上り階段の鉄格子を調べる) --(無視可能:3-3に入り音楽室の謎解きの情報を入手) --音楽室の謎解きで「階段の鍵」を入手。(Lost No.8)&br()&openclose2(show=解答:){以下の順に左側の9つのピアノを調べる&br()5 x 2&br()x 1 x&br()3 x 4} --右の階段を登って4Fへ // -4F (ON No.10) --フロアガイド [壁 保健室(尿意急増) 視聴覚室 美術室 理科室 最後の再開地点 下り階段] ---廊下全体に尿意急増効果あり。 --最後の再会地点に入る(クリアには不要ですが、バグ回避の為に真っ先に入りましょう) --尿意90%未満で廊下の左端でイベントをおこす。 (Lost No.10) --最後の再会地点に入り、「2個の鍵」入手。(ON No.11,12,13) --(サブイベント:理科室で「尿意の木の葉」入手) --美術室 ---「レプリカの双剣」を入手 (ON No.9) ---尿意90%未満で女性像を調べて「はい」を選択 (Lost No.12) ---「体操着の着替え」(右下)を入手 ---再び女性像を調べる ---壺を調べて「はい」を選択し、「光る鍵」を入手 (ON No.14) --保健室のタンスの右側を調べ「はい」を2回選択し、「水晶塊」を入手 (ON No.16) --コウモリに「水晶塊」を使う。(Lost No.9) (ON No.15) --「レプリカの双剣」の順に使用し、「平手で軽く叩く」を選択。(Lost No.13,15,16) --左の階段を登り扉を調べるとエンディングへ // **おもらしイベント +時間経過での通常おもらし +1-2の窓を調べ、「はい」を選択。 +1F廊下左端で女の子と話し、左の階段を降りる。 +尿意90%未満で2F廊下の裂け目を調べ、「はい」を選択。&br()or 裂け目にかけたボロボロの橋を5回渡る(イベント後は2-3で「ボロボロの長い板」を再入手する) +限界寸前状態で2F廊下の裂け目を調べ、「はい」を選択。 +2-4の植物から2枚目の葉をとり、入り口を調べる。 +3F音楽室の右側のピアノを調べる。 +限界寸前状態で3F上り階段の鉄格子を調べる。 +4Fコウモリに「水晶塊」を使う前に「レプリカの双剣」を使う。 +限界寸前状態で4F廊下左端のイベントを行い、最後の再会地点に入る。 +4F理科室のさそりの剥製を調べる。 +我慢限界状態で4F美術室の女性像を調べ「はい」を選択 +4F理科室で「DHMOの瓶」入手 → 4F廊下のコウモリに「DHMOの瓶」を使う。 +4F美術室の壺を「光る鍵」入手後も調べ続ける。 +4Fコウモリに「水晶塊」使用後、「レプリカの双剣」を使用し「グーで思いっきり叩く」を選ぶ。 +4F保健室のタンスの左側から「私服の着替え」を入手した後、コウモリを撃退する。(イベント後は「私服の着替え」を入手場所に返す) // -その他 --おもらし回数、5、10、20回以上でおもらし後のイベントが変化 // **エンディング分岐 -NORMAL END --普通にクリア&br()(おもらしイベント達成フラグとおもらし回数のみを引き継いで最初からプレイできる) -WET END --おもらし20回目以降にでる選択肢で諦めるを選ぶ(21回目以降は直前の会話をスキップできるので、20回目で諦めるを選ばないように注意)&br()(おもらしイベント達成フラグとおもらし回数のみを引き継いで最初からプレイできる) -TRUE END --おもらしイベントを全て(16種)見た状態で、予備教室の看板を調べてからクリア&br()(クリア後、設定資料や補足説明などが読める) // **バグ -1Fの無名部屋から出ると、1-2の前に出る。(実害無し) -最後の再会地点に入る前におもらしイベントNo.10を起こすと、以降、最後の再会地点に入っても、再開地点として登録されなくなる。 --対策:4Fに入ったらすぐに最後の再会地点に入る // ---- &link_toppage(Top) > [[ゲーム一覧]] > &link_parent() > 攻略 **コメント 編集方法がわからない方や、不確定情報などはこちらへ。 #comment()