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    <title>HSF 晴風</title>
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    <description>
      *概要とか性能とか
**総合的なもの

T8の日本駆逐艦。ツリーの陽炎をベースにしてピーキーな性能にしてみました。という特性を持つ。

本艦の最大の特徴は陽炎隠蔽の最高5.4キロ。そしてこのゲーム中最も初速が速い秋月砲を持つことである。

***火力面

秋月砲ということは主砲発射レートは最高３秒。
これはベンソンやフレッチャーをも上回る。
これに装填速度で勝てる船はマイノーターだけ。
しかしそれを引き換えに以下のことがある。
　　１：陽炎のＡ船体。つまりＨＰが13300しかない。
　　２：陽炎のＡ船体ということは転舵反応速度が4秒台。
　　３：魚雷は陽炎のＢ船体が前提になっている後期魚雷は装備できず。
　　　　陽炎の初期魚雷。つまり白露の後期魚雷。

しかし秋月砲は口径が100ｍｍ。
通常ならば127mmや130mm砲なわけで貫通力は不足している。
IFHEがないなら1-4船体、IFHEならば4-10船体という考えでいいだろう。
秋月砲は10kmを超えると途端に山なり弾道になるが、射程が9.5kmなので
山なり弾道になる心配はない。

HPが低いのはプレミアム艦でアップデート不可能という状態なのでもう割り切ろう。
煙幕と魚雷装填ブースターとの交換も可能である。
隠蔽を生かして数の暴力で押し切る手も考えられる。

魚雷が弱いとはいえそれは日本駆逐内でのこと。
その性能はＴ７の白露後期魚雷とはいえ、ティア８のベンソン（ローヤン）より威力は高い。
参考までに魚雷性能の比較。
射程10キロ、17233、62ノット　晴風
射程9.2キロ、16633、55ノット　ベンソン（ローヤン）

高ティアの駆逐艦としては日本で唯一のプレミアム艦なので重宝する。
慣れるとあらゆる状況に対処できるようになる。


***耐久面
耐久性としては、陽炎のＡ船体なので激悪である。ＨＰが13300しかない。
そしてＴ８ということはＴ１０と当たる。高ティアになればレーダー船も多い上、レーダー時間も長い、砲レートもおかしくなるので即死することも多々ある。
抗堪専門家は必須といえるだろう。あっても16100なので他の駆逐艦と並ぶレベルだ。

***隠蔽面

隠蔽の最大が5.4キロ。これは陽炎型にもいえるがマッチングするティアで最高の隠蔽をもつ。
この隠蔽性能から、見つかったとたんに打たれることを覚悟しないといけない。


**総評
その隠蔽性の高さからとても楽な運用となる。
しかし陽炎に比べて機動性が悪いうえ、魚雷が弱い。
砲戦を挑もうにもＨＰがない。さらに主砲射程も9.5キロしかない。
どっちつかずというのも否めない。
砲はオプション。魚雷とスポットが主という考えでいくべきである。

駆逐艦のタイマン勝負ならば勝てるが他への攻撃はあまり砲を考えず魚雷を流すことに専念するべきだろう。


*相手にした場合の対処法

***戦艦、巡洋艦での対処法
最優先で撃つべき相手である。隠蔽5.4キロなので見つけることは困難。


***駆逐艦で会敵した場合
砲駆逐ならば砲戦して最優先で落とすべき相手である。
魚雷が弱いとはいえ、1撃はベンソンの魚雷より痛い上、雷速もある。
戦艦や巡洋艦にとってはかなり脅威である。


*おすすめの艦長スキル構成
正直に言ってしまい、この船はスポット役である。
魚雷は「当たったらラッキー」レベルで。

**魚雷特化
***10艦長の場合。
　L1敵弾接近or危険察知
　L2最後の抵抗
　L3抗堪専門家
　L4隠蔽処理
魚雷事故が多発するかもしれないが、その辺りは事故と割り切ろう。
13または14になるまでの辛抱だ。
夕雲や島風も同じような構成になるので艦長を共有していけるはずだ。

***魚雷19艦長最終形態
　L1敵弾接近or危険察知
　L2最後の抵抗、アドレナリンラッシュ
　L3抗堪専門家、魚雷専門家
　L4隠蔽処理、無線方向探知
魚雷艇として使用する方法である。
無線方向探知にて相手のいる場所を把握して徹底的に排除していければ
魚雷装填ブースターで魚雷艇になってもいいだろう。

**対艦特化
***10艦長の場合。
　L1敵弾接近or危険察知
　L2最後の抵抗
　L3抗堪専門家
　L4隠蔽処理
10艦長ではほぼ変わらない。最終形態が違う。

***対艦19艦長最終形態
　L1敵弾接近or危険察知
　L2最後の抵抗、アドレナリンラッシュ
　L3抗堪専門家、魚雷警戒
　L4隠蔽処理、榴弾慣性信管（ＩＦＨＥ）
砲戦も想定しながらの砲で戦う方法である。
魚雷警戒で魚雷事故はかなりマシになっているハズ。
ＩＦＨＥがないなら素直に陽炎船体にして魚雷艇となろう。    </description>
    <dc:date>2018-06-05T20:55:10+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/onipedia/pages/20.html">
    <title>図鑑/駆逐艦</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/onipedia/pages/20.html</link>
    <description>
      ***駆逐艦について
「駆逐艦はWoWSにおいては空母に次いで特殊な性質を持つ艦種であり、その戦略的重要性は極めて高い。それゆえに扱いが難しく、特に初心者がつまずきやすい。(Wows wikiより引用)」

事実その通りであると思われる。
・駆逐艦全体にいえる事だが、駆逐艦は「隠蔽が全て」である。よって、駆逐艦に乗るならば隠蔽を最大限に良くすることを怠ってはならない。つまり、隠蔽処理専門家や迷彩、隠蔽処理のアップグレードなど全て取れてようやく同じ土俵に上がれる。
・また、駆逐艦はその艦の大きさからＨＰがとっても少ない。よって弾に当たることは一番避けねばならない。
・駆逐艦は艦隊全体の目である。よってＨＰが低くても生き残っていれば仕事ができる。何が何でも生き残ること。

基本的な任務としては「拠点占領」「偵察」「雷撃による敵の行軍妨害」があるが、戦況に応じて「味方への煙幕援護(味方を隠す)」「拠点のホールド(占領はし切れずとも踏み続けて拠点を相手に渡さない)」「敵駆逐の殲滅」など、出来ること/すべきことは意外と多い。[[こちらのページ(Wows wiki)&gt;http://wikiwiki.jp/wobships/?%B6%EE%C3%E0%B4%CF%A4%C7%A4%CE%C0%EF%C6%AE]]も参考にしつつ、「自分なりの運用」というものを探っていただきたい。

基本的に、駆逐艦に乗るにあたっては
「全駆逐艦の最大隠蔽距離を頭に入れてどの艦種にたいして隠蔽の有利が取れるか」
を把握しておくことが最重要課題になる。
[[WIKIにまとまっているリンクがあるのでそれを参照するといい。&gt;http://wikiwiki.jp/wobships/?%B6%EE%C3%E0%B4%CF]]

上記のように駆逐艦とはとっても重要な役割を持つ艦種である。
よって沈んではいけない。ＨＰ１でもいいから生き残ることが重要である。

駆逐艦といえば魚雷である。隠蔽魚雷の撃ち方の基本はどうやればいいのか？
とりあえずの基本的な投げ方を動画にしてるので見てみるといい。
&amp;youtube(https://youtu.be/c4zUjNwyqXM){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力}


***各艦個別リンク
日本
日本駆逐艦の特徴
・隠蔽がいい。（同じティアであれば基本的に一番隠蔽がいい）
・速力は遅い。全国で最遅。
・魚雷が強力。一部の艦は煙幕と引き換えに魚雷装填ブースターを使うことができる。
・一部の艦を除き、対空は皆無
これはある程度の指標としてだが、きっちり敵をスポットしながら、魚雷を流しながらという戦い方をしている状態で
&amp;bold(){生存率が６５％を超えられれば}その艦種はある程度乗りこなせていると思っていいだろう。
|Tier|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|日駆第1||[[海風&gt;海風]]|[[若竹&gt;若竹]]|[[磯風&gt;磯風]]|[[睦月&gt;睦月]]|[[吹雪&gt;吹雪]]|[[暁&gt;暁]]|[[陽炎&gt;陽炎]]|[[夕雲&gt;夕雲]]|[[島風&gt;島風]]|
|日駆第2|||||[[峯風&gt;峯風]]|[[初春&gt;初春]]|[[白露&gt;白露]]|[[秋月&gt;秋月]]|||
|日駆プレ||[[橘&gt;橘]]|||[[神風(神風R,風神)&gt;神風(神風R,風神)]]|[[東雲&gt;東雲]]||[[HSF 晴風&gt;HSF 晴風]]|||
基本的な日本駆逐艦の乗り方を解説している動画があるため、掲載する。
&amp;youtube(https://youtu.be/5EyaVPfDaes){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力}

アメリカ
・Ｔ５以上は対空防御放火を積めるため、対空艦として使える。
・魚雷はＴ７以上じゃないと隠蔽雷撃はできない。
・砲撃が結構強い。ただし、10キロを超えるととても山なりな弾道になるので辛い
・Ｔ９以上は魚雷、砲撃共に強いバランス艦となる。
|Tier|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|米駆第1||[[Sampson&gt;Sampson]]|[[Wickes&gt;Wickes]]|[[Clemson&gt;Clemson]]|[[Nicholas&gt;Nicholas]]|[[Farragut&gt;Farragut]]|[[Mahan&gt;Mahan]]|[[Benson&gt;Benson]]|[[Fletcher&gt;Fletcher]]|[[Gearing&gt;Gearing]]|
|米駆プレ||[[Smith&gt;Smith]]|||||[[Sims&gt;Sims]]|[[Kidd&gt;Kidd]]|[[Black&gt;Black]]||

ドイツ
・基本的に隠蔽は悪い。
・Ｔ６以降はソナーを積める。Ｔ７以上は敵艦発見４キロ以上の高性能なソナーとなる。
・魚雷はそこまで強くない。
・機動性は悪い。
・高ティアにいくと150ｍｍ砲を持つことができる。
|Tier|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|独駆第1||[[V-25&gt;V-25]]|[[G-101&gt;G-101]]|[[V-170&gt;V-170]]|[[T-22&gt;T-22]]|[[Ernst Gaede&gt;Ernst Gaede]]|[[Leberecht Maass&gt;Leberecht Maass]]|[[Z-23&gt;Z-23]]|[[Z-46&gt;Z-46]]|[[Z-52&gt;Z-52]]|
|独駆プレ|||||||Z-39||||

ソ連
|Tier|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|ソ駆第1||[[Storozhevoi&gt;Storozhevoi]]|[[Derzki&gt;Derzki]]|[[Izyaslav&gt;Izyaslav]]|[[Podvoisky&gt;Podvoisky]]|[[Gnevny&gt;Gnevny]]|[[Minsk&gt;Minsk]]|[[Kiev&gt;Kiev]]|[[Tashkent&gt;Tashkent]]|[[Khabarovsk&gt;Khabarovsk]]|
|ソ駆第2||||||||[[Ognevovoi&gt;Ognevoi]]|[[Udaloi&gt;Udaloi]]|[[Grozovoi&gt;Grozovoi]]|
|ソ駆プレ|||||[[Gremyashchy&gt;Gremyaschy]],[[Okhotnik&gt;Okhotnik]]||[[Leningrad&gt;Leningrad]]||||

パンアジア
・隠蔽はいい。その隠蔽のよさは日本駆逐艦に迫る。
・魚雷はツリー艦では深度魚雷。つまり&amp;bold(){&amp;u(){駆逐艦には当たらない}&amp;bold(){}}
・基本的に砲が強い。
・Ｔ８以降は煙幕と交換でレーダーを搭載可能。
・煙幕はほとんどリロードがなしで炊くことができる
|Tier|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|汎ア駆第1||[[Long Jiang&gt;Long Jiang]]|[[Phra Ruang&gt;Phra Ruang]]|[[Shen Yang&gt;Shen Yang]]|[[Jian Wei&gt;Jian Wei]]|[[Fu Shun&gt;Fu Shun]]|[[Gadjah Madah&gt;Gadjah Madah]]|[[Hsien Yang&gt;Hsien Yang]]|[[Chung Mu&gt;Chung Mu]]|[[Yue Yang&gt;Yue Yang]]|
|汎ア駆プレ||||||[[An Shan&gt;An Shan]]||[[Lo Yang&gt;Lo Yang]]|||

イギリス
|Tier|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|英駆プレ|||[[Campbeltown&gt;Campbeltown]]|||[[Gallant&gt;Gallant]]|||||
イギリス連邦
|Tier|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|英連駆プレ|||[[Vampire&gt;Vampire]]||||||||
ポーランド
|Tier|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|ポ駆プレ|||||||[[Blyskawica&gt;Blyskawica]]||||
フランス
|Tier|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|仏駆プレ||||||[[Aigle&gt;Aigle]]|||||    </description>
    <dc:date>2018-05-31T00:36:11+09:00</dc:date>
    <utime>1527694571</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/onipedia/pages/68.html">
    <title>Independence</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/onipedia/pages/68.html</link>
    <description>
      クリーブランド級巡洋艦の船体を改装して空母になった軽空母。エセックス級航空母艦と並び、アメリカ海軍の主力空母として活躍した。

&amp;bold(){運用法}
鈍足から解放され非常に快速になる。また手動攻撃、いわゆるALT攻撃が可能になる。ツリーを進める際には必須のテクニックなのでここでしっかり体得しておこう。
航空管制は111だが、予備機が非常に少なく心もとないため、敵の対空を意識した慎重な運用を心掛けたい。    </description>
    <dc:date>2018-05-23T02:48:18+09:00</dc:date>
    <utime>1527011298</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/onipedia/pages/65.html">
    <title>Enterprise</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/onipedia/pages/65.html</link>
    <description>
      言わずと知れたヨークタウン級の武勲艦。LuckyEの名に恥じない素晴らしい性能を誇るT8プレミアム空母である。航空管制は222で、APDB（徹甲爆弾）が搭載できるのが特徴。

&amp;bold(){運用法}
搭載数が同格空母では最大の96機を誇る。FTが5機1中隊（制空権ありで6）、TBが5機（魚雷間隔が広く、カシオペア座の形で流れていく）DBが5機（制空権ありで6機）となる。ただし、&amp;u(){すべての艦載機のティアが7で速度、耐久性共に他の空母に劣っている}ため無理がきかないことが多い。代わりにT9相当のUGが搭載可能。瞬間火力は圧倒的で、格下であれば難なくワンパンできてしまうが、&amp;u(){攻撃機の予備数がかなり少なめ}なので、無理はせず通せる敵に確実に通していきたい。（APDBは装甲が薄い一部CLなどには過貫通となってダメージがほとんど出ないので覚えておこう）
逆に、FTは予備に余裕があるので、防空や視界取りを積極的にしていきたい。

&amp;bold(){同格空母別対処法}
ＶＳ翔鶴
DFでは比較的有利だが速度で劣っており、空のDBを視界取りに回されると対処できないので、火力と制空力で押していきたい。TB→FT→FT→TB→DB→DBの順に航空機を発艦させることで、最速で視界取り+防空が可能になるので、初手駆逐艦狙いなどに対処しやすい。翔鶴相手の場合は選択肢として考慮してもいいだろう。

ＶＳLexington
FT戦では有利であるが、瞬間火力は高いので攻撃を通させないようにしたい。うまくFTで敵を翻弄しつつ火力を出したり視界有利を作っていこう。

ＶＳEnterprise
お互いFT戦でにらみ合いが多くなる。その隙をついて攻撃通すためにも制空有利を作ることを心がけよう。特に敵の1st waveをいかに捌くかがポイントになってくる。

ＶＳGraf Zeppelin
Zeppelinはとにかく艦載機の回転速度と攻撃力がけた違いに高い。場合によっては防空が間に合わないことが（特に1st wave）考えられるので攻撃を通すことより通させないことが重要。FTの数でうまく圧倒したい。

&amp;bold(){要注意艦艇}
他のT8空母と変わらないが、対空地獄のT10部屋にマッチすることがあるということを注意したい。その際は対空特化でなくても相当な痛手を被るので、攻撃機が少ないことも考慮して無駄遣いしないようにしよう。    </description>
    <dc:date>2018-05-23T02:12:06+09:00</dc:date>
    <utime>1527009126</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/onipedia/pages/67.html">
    <title>Arkansas beta</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/onipedia/pages/67.html</link>
    <description>
      長門も使用されたアメリカによる核実験「クロスロード作戦」に参加したアメリカ戦艦。βの名の通りCBTに参加したプレイヤーに配布された記念艦艇で、現在は入手手段がない。性能はワイオミングとほぼ同等であるが、特徴として&amp;bold(){対空砲が搭載されていない}。また、Ｔ９艦艇と同じＵＧを搭載できるため、非常に強力な艦艇といえる。    </description>
    <dc:date>2018-05-23T01:37:05+09:00</dc:date>
    <utime>1527007025</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/onipedia/pages/66.html">
    <title>夕雲</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/onipedia/pages/66.html</link>
    <description>
      概要
日本駆逐艦ツリーのＴ９に位置する。
隠蔽が良く、陽炎に比べて砲も強化されたのでバランスが取れた船である。

最大の特徴としてはＴ10の島風と同種類の魚雷が投げられることである。


主砲
前ティアの陽炎から一気に強化。装填時間が5.7秒になった。
そして後部に２基。つまり引き打ち時の火力減衰はそこまで気にならない。
主砲射程も9.4キロ（陽炎）から最大12キロとあがったので追い討ちを掛けるときにはかなり有効。
アメリカの駆逐艦と交戦する場合、後方4門という砲配置と、弾速と弾道の良さで勝るので適正距離(概ね7-8km程度)で戦えば十分に撃ち勝てるだけの主砲性能だといえる。

魚雷
片舷８射線の雷撃能力は陽炎据え置き。しかし魚雷が強い日本の最終魚雷が装備可能なのでとても強い。
そして煙幕か魚雷装填ブースターを選択式で交換可能である。
使用可能な魚雷が3種類あるので解説する。

１：初期魚雷　610mm Type93　Mod2
　　射程10km。陽炎の後期魚雷である。
　　ここまで来れたならば10ｋｍ魚雷は慣れ親しんでいるはず。
　　船の隠蔽もほぼ同じ（陽炎5.4ｋｍ、夕雲5.5ｋｍ）なので陽炎と同じ用に使えるだろう。

２：後期魚雷　610mm TypeF3
　　通称「蔵王魚雷」。射程距離が8.0kmと極端に短い。
　　発見距離は最良でも5.5kmであり、隠蔽状態を保った雷撃をする場合は
　　こちらから離れていく敵艦を攻撃しても届かないという問題がある。
　　しかし雷速が凄まじくリロードも多少早く、
　　何より発見距離が速度比でまともなので接近戦では最も有効な魚雷でもある。
　　対駆逐艦用としては有用である。

２：後期魚雷　Type93 mod.3
　　射程12kmという島風専用だった魚雷。
　　装填時間がやや長いが速度67ktと陽炎後期魚雷と同じ速度。
　　そして威力はこのゲーム中最大。
　　レーダー艦がひしめく８、９、１０戦場において、レーダー範囲外から流せるというのも強みである。
　　プレイスタイルによっては雷速向上スキルで運用するのもアリ。その場合は射程が9.6キロとなる。

  ちなみに。雷速向上を載せた場合、発見距離から着弾時間まではF3蔵王魚雷と同じ時間で到達する。

　とりあえず、12ｋｍ魚雷を装備できてからが夕雲の本領発揮と思っていいだろう。

機動性
最大速力35.5ktという、かなりな鈍足。
さらに転舵所要時間は秋月の次に悪いとかなり悪い部類に入る。
位置取りを間違えれば即死を覚悟しなければならない。

隠蔽性能
最大強化で5.5kmとなり
前級よりわずかに悪化こそしているものの陽炎(5.4km)に次ぐ。
マッチ帯でも良好な隠蔽値となった。
なお、マッチングするティア帯では以下のようになる
　　１：陽炎（5.4)晴風、朝潮
　　２：夕雲（5.5）
　　３：島風（5.6）
　　４：チェンムー（5.7)
　　５：ベンソン、フレッチャー、ヘイシャン、ユエヤン（５．８）

せっかくある魚雷射程と隠蔽性能を活かしながら隠密魚雷を叩き込み、
隙を見て砲撃をする形となりそう。

総評
Ｔ１０の島風がかなり特異的な性能をしているため、正式進化の最終地点というのであればこの夕雲だろう。
惜しむべくは魚雷が５射線にならなかったことくらいか。
今までの日本駆逐艦の長所、短所をそのまま引き継いでいるので乗りこなすのにはそこまで苦労しない。
しかし、高ティア戦場ということはレーダー艦が多い上、レーダー時間も長い。飛び込むときを考えよう。    </description>
    <dc:date>2018-05-18T23:35:23+09:00</dc:date>
    <utime>1526654123</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/onipedia/pages/61.html">
    <title>Grosser Kurfuerst</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/onipedia/pages/61.html</link>
    <description>
      本艦はドイツ戦艦ツリーのtireⅩです。ドイツ海軍で計画されましたが、最終的に建造するには至りませんでした。
Grosser KurfuestはWowsで唯一耐久値が10万を超えている艦艇で、ドイツ艦の特徴である優秀なソナーを搭載しています。
また、本艦はtireⅩ戦艦全５隻中で一番の大きさを誇り、大迫力の操艦を楽しむことが可能です。    </description>
    <dc:date>2018-05-08T12:30:38+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/onipedia/pages/63.html">
    <title>島風</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/onipedia/pages/63.html</link>
    <description>
      **概要
日本駆逐艦ツリーの最終地点。Tier10艦艇。
しかしエリート艦にするにはさらに6万の経験値が必要である。

最大の特徴としてはその速力と魚雷の本数である。

***主砲
夕雲から門数・威力・発射レート全て据え置き。一応、艦の速度による回避分だけ砲戦性能は上がっている。
しかし同ティアのハバロフスクやギアリングなどと撃ち合えば即沈するので
撃ち合うのは最後の手段と思うべきだろう。

***魚雷
片舷15射線の雷撃能力は頭一つどころではなく他艦をぶっちぎり追随すら許さない。
但し使用可能な魚雷が3種類あり、それぞれクセがあるために注意しなければならない。

１：初期魚雷　610mm Type93
　　射程20km魚雷が、島風の初期魚雷である。
　　前線から敵陣奥深くに流し込むことが出来るが、発見距離が極めて大きいため
　　メインターゲットではない敵艦や航空機に魚雷を発見されるリスクがある。
　　島風の15射線をもってしても巡洋艦や駆逐艦への命中はほぼラッキーヒットだと
　　思って良い。艦長スキルの雷速向上でもこの欠点を埋めきれない。

２：後期魚雷　Type93 mod.3
　　射程12kmという島風専用だった魚雷。
　　（バージョンアップにより夕雲も装備可能となった）
　　装填時間がやや長いが速度67ktとある程度早くなり、威力はこのゲーム中最大。
　　島風の魚雷の中ではクセの小さい魚雷であり、プレイスタイルによっては雷速向上スキルで運用するのもアリ。その場合は射程が9.6キロとなる。
   ちなみに。発見距離から着弾時間まではF3蔵王魚雷と同じ時間で到達する。

３：後期魚雷　610mm TypeF3
　　夕雲も持っていた通称「蔵王魚雷」。
　　射程距離が8.0kmと極端に短い。
　　島風の発見距離は最良でも5.6kmであり、隠蔽状態を保った雷撃をする場合は
　　こちらから離れていく敵艦を攻撃しても届かないという問題がある。
　　しかし雷速が凄まじくリロードも多少早く、何より発見距離が速度比でまともなので
　　接近戦では最も有効な魚雷でもある。
　　対駆逐艦用としては有用である。

***機動性
最大速力39ktという高速力は、マッチング中では日独米の駆逐艦に対しては全て速度優位を確保しているものの、高速力がウリのソ連駆逐艦にはOgnevoiを除いて負けてしまう。ソ連については隠蔽を活かして接触を避けるべし。
広い高ティア用マップでも陣地転換は容易なので位置取りをしっかりとしていこう。
***隠蔽性能
0.7.4より隠蔽基礎値が7.1km、最大強化で5.6kmとなり
前級より悪化こそしているものの陽炎(5.4km)夕雲(5.5km)に次ぐマッチ帯でも良好な隠蔽値となった。
なお、マッチングするティア帯では以下のようになる
　　１：陽炎（5.4)晴風、朝潮
　　２：夕雲（5.5）
　　&amp;bold(){３：島風（5.6）}
　　４：チェンムー（5.7)
　　５：ベンソン、フレッチャー、ヘイシャン、ユエヤン（５．８）

そして島風は他の駆逐艦に対して速度がぶっちぎりで速いので簡単に隠蔽距離に持っていけるだろう。

長射程・大威力・多射線と三拍子揃った魚雷は他のすべての艦にとって大きな脅威であり、逆に言えばヘイトもぶっちぎりで高い。発見されれば射程内のすべての艦から弾が降り注ぎ、空母は艦載機を張り付けてくる。
ここまでの日本駆逐艦の経験を活かし、隠密での魚雷発射を徹底しよう。

**総評
高機動力・高隠蔽・高攻撃力を兼ね備え、攻撃に特化した性能である。
実装済みの艦の中でも屈指の戦闘力を誇る強力な艦艇であり、勝敗を決定付けるだけのポテンシャルを十二分に持っている。
しかし主兵装が魚雷であるためある種の慣れと勘が必要。
（うまい人でも魚雷の命中率は６％くらいである。）
基本的に日本駆逐艦に乗る人は水雷屋なのでその経験を総動員して乗るようにしよう。

***余談
もし上手く扱えないと感じたならば、Ｔ７の暁に乗って練習するといい。
高ティア相手には隠蔽がつらいが、魚雷3射線の流し方が勉強できる。    </description>
    <dc:date>2018-05-01T22:46:56+09:00</dc:date>
    <utime>1525182416</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/onipedia/pages/62.html">
    <title>Langley</title>
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    <description>
      米空母のスタートとなる空母。航空管制が１１１で非常に扱いやすいので空母入門にはピッタリ。余談だが、飛行甲板下の鉄格子状の空間には、砲弾の当たり判定がない。操作量が少なく余裕があるので、慣れてくるととても高い火力を発揮できる。スポットなども大切な技術だが、まずは攻撃をあてること、敵の攻撃を防ぐことを習得していくといいだろう。


&amp;bold(){運用法}
ラングレーの特徴として、航空機・母艦共に&amp;u(){非常に速度が遅い}。特に母艦速度はゲーム中最低クラスなので、&amp;u(){発見されてからではまず逃げ切れない。}なので、有利な戦線側にあらかじめ移動しておくことが重要。
　航空管制は１１１だがＡＬＴ攻撃が使えないため大きいターゲット（戦艦など）を狙って魚雷の投げる角度などを覚えるといいだろう。ただし、予備機数がかなり心もとないので、無理せず狙えそうなターゲットを見定めよう。

&amp;bold(){対面空母別対処法}
ＶＳ鳳翔
DFは有利だが、かみ合っている間に攻撃が通ってしまうので、無理にかみ合わせず攻撃を通させないFTの動かし方を習得していこう。

ＶＳLangley　　
DFが乱数になってしまうので、制空権がない場合は無理に嚙合わせる必要はない。鳳翔の場合と同じく攻撃を通させないよう牽制をかけていこう。

&amp;bold(){おすすめスキル}
航空機整備専門家・雷速向上・ドッグファイトエースはほぼ必須。最初のうちはこの辺りのスキルをそろえて行こう。余裕が出れば、魚雷専門家やエース後部銃手など。制空権は予備機の数もあるのでつけないという選択肢もあり。

&amp;bold(){要注意艦艇}
・夕張・・・同ティア帯で唯一対空防御放火が使える巡洋艦。
・ニコラス・・・こちらも対空防御放火を使用できる場合がある。
・金剛シリーズ・・・対空スキルを振られるとかなりつらい。
・オライオン・・・非常に強力な対空を持っている。空母と組んでいる場合は要注意。
・神風シリーズ・・・対空はないが熟練者御用達。ぜひ発見して位置を暴いてやりたいところ。
・グレミャーシチィ・・・神風らと同じ。最優先で発見したい。    </description>
    <dc:date>2018-04-30T17:39:30+09:00</dc:date>
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    <title>Saipan</title>
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      アメリカT7プレミアムＣＶであるサイパンは、CBT中ツリーから削除された艦艇を再調整、販売された空母である。現環境最強クラスの性能を誇るバランスブレーカーでもある。航空管制は220と301がある。

&amp;bold(){運用法}
サイパンの航空機は仕様が少し特殊で、FTは3機で1中隊（制空権ありで4機）、TBも3機で1中隊、301のDBは8機で1中隊（制空権ありで9機）となっている。最大の特徴は、艦載機のティアが9で非常に速度が速く（Midwayと同等）、FTのDF離脱が損失なしで行える優遇が付いているため、他の空母を翻弄・圧倒できる。中隊の少なさから視界を取りにくいものの、速度でカバーしていこう。

～220～
最もメジャーな航空管制。手軽に操作でき、十字雷撃も可能なためトータルバランスに優れている。航空魚雷は日本のものと同様にやや収束する。浸水火災コンボを行えないので火力こそ低いものの、航空機の圧倒的速度で回転数を上げ、ガンガン攻撃を通していこう。積極的に母艦を前に出していきたい。

~301～
日空の制空編成にあたる。最大の特徴は1中隊あたりのDBの数で、重量のある爆弾でありながら散布界がごく小さく（しかも自動でも散布界の大きさに変化なし）、特に駆逐艦に対して甚大な被害を与えることができる。圧倒的制空力とDBで敵の駆逐艦を封じ込め、視界有利を作っていきたい。火力こそ出ないので、流れを作る力は220にやや劣る。

&amp;bold(){対面空母別対処法}
～ＶＳ飛龍～
火力と視界差で不利にならないよう気を付けたい。特にDBを空にしてスポッターに回してくることが多いので動きをよく見よう。DFはDFエース+制空権の場合、乱数～やや不利になることが多い。味方の防空圏に誘導したり、ALTを最大限活用したい。

～ＶＳRanger～
1中隊でDFはまず勝てないので2中隊以上割くことになるが、敵攻撃機が素通しになってしまうのでALTを使って圧倒していきたい。一点集中で攻撃を通されるとかなり火力でるので、強気でFTを使って攻撃を通さないよう意識いこう。

～ＶＳ加賀～
航空機の性能でほぼ圧倒できるので、攻撃を通させないように防空していきたいところ。ただし、油断して攻撃機を裏に回されてしまうとワンパンされる恐れがあるので、視界を広く取って敵の攻撃機の動きに注意したい（特に初動）

～ＶＳSaipan～
FT戦の腕前が勝敗を分けるといってもいい。ダメージよりも確実にkillを取り、視界有利な時間を少しでも長く取れるよう操作していこう。

&amp;bold(){おすすめスキル}
基本は他の同じ。ただし制空権は取っておきたい。また、隠蔽を取れれば積極的に前に出て回転数上げることもできる。

&amp;bold(){要注意艦艇}
・DD・・・シムス、キッド、ベンソン、秋月、フレッチャーなど。
・CL・CA・・・アトランタ、クリーブランド、クトゥーゾフ、ネプチューンなど
・BB・・・グナイゼナウ、リヨン、紀伊、アラバマ、アルザスなど    </description>
    <dc:date>2018-04-30T17:31:30+09:00</dc:date>
    <utime>1525077090</utime>
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