能力値について

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能力値について - (2015/12/21 (月) 23:39:50) のソース

能力値はダイスによって決めます。
それぞれの大まかな意味は以下の通りです。
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*&color(green){能力値}
**STR(筋力)
筋肉がどれだけ強いかを示す。
ものを持ち上げたり、支えたり、近接攻撃を仕掛けた時に使用される。
**CON(体力)
肉体がどれだけ丈夫であるかを示す。
俗に言われるHP(ヒットポイント)、怪我を負った時の抵抗力・回復力などにも使用される。
**POW(精神力)
精神や意思の力がどれだけ強いかを示す。
正気度ポイントの初期値を定める値であるほか、
催眠術、魔術への抵抗力としても使用される。
**DEX(敏捷性)
どれだけ素早く、機敏に身体を動かせるかを示す。
回避率、戦闘の行動順、器用さなどに使用される。
**APP(外見)
(一般的な人間の美醜観を基準とした)容姿の程度を示す。
高いほど美男美女となり、低いほど醜い姿になる。
人為的に(化粧、変装により)±1-2ほど変化させることのできる値でもある。
どちらに偏っている場合も、人の記憶に強く残り、雑踏の中でよく目立つようになる。
**SIZ(体格)
背の高さ、体重がどのくらい大きいかを示す。
この値が大きいほど、人ごみの中でよく目立つようになる。
また、高いところに手が届くか、狭いところへ入り込めるかの判定に使われることもある。
**INT(知性)
頭の回転の速さ、物事を理解する力を示す。
物事や困難の分析、また、霊感などに使用される。
**EDU(教育)
受けた教育の程度、蓄えた知識の多さを示す。
学校教育を受けた年数+αが基準となる。
年齢と合わせる必要はなく、飛び級や独学などの設定でも可。

*&color(green){SAN値・ポイント}
**SAN(正気度)
正気度の最大値。基本的にPOW×5で求められる。
SANが変化することなく、SAN値の減少といった場合は正気度ポイントを減らす。
**幸運
ラッキーな出来事にめぐりあいやすくなる。SANと同じくPOW×5で定められる。
GMがプレイヤーに追加で情報を与えたい時などの判断基準にも使われる。
**アイデア
直感力や物を解釈する能力を表す。INT×5がその値となる。
**知識
どれくらいの知識が頭の中にあるかを表したもの。EDU×5がその値となる。
**最大正気度
99からクトゥルフ神話技能を引いた値。
**耐久力
攻撃を受けた場合に減少し、0になると死亡する。(CON+SIZ)÷2で求められる。
一週間で1D3の割合で回復する。CONの大きさによって回復量が変化することもある。
**マジックポイント
呪文を使用する、何らかの悪影響を耐える、などの目的で使用される。
この値は時間経過で回復し、24時間で完全に回復する。最大値はPOWの値と同じ。
**職業技能ポイント
EDU×20で求められる。
**趣味技能ポイント
INT×10で求められる。
**ダメージボーナス
攻撃を行った際の追加ダメージ。STRとSIZにより決まる。
STR、SIZがあまりに小さいと、逆にペナルティ(マイナス)になる。
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*&color(green){能力値の目安}
//能力値を基にした設定の目安となる資料です。キャラシート作成の際の参考にどうぞ。

(記事作成中)