<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/onjzintori/">
    <title>おんｊ陣取り部(仮)@ ウィキ</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/onjzintori/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/onjzintori/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>おんｊ陣取り部(仮)@ ウィキ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2026-07-11T02:28:49+09:00</dc:date>
    <utime>1783704529</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/19.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/18.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/17.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/16.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/15.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/14.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/13.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/12.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/11.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/10.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/19.html">
    <title>画像保管庫</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/19.html</link>
    <description>
      &gt;&amp;link_anchor(A){リザルト記録}
&gt;&amp;link_anchor(B){ティアー表}
&gt;&amp;link_anchor(C){戦術まとめ}
&gt;&amp;link_anchor(D){イベント}
&gt;&amp;link_anchor(E){ランキング}
----
&amp;sizex(3){&amp;aname(A){&amp;bold(){リザルト記録}}}
#region()
&amp;image(https://i.imgur.com/Jke2CjN.png)
#endregion()

&amp;sizex(3){&amp;aname(B){&amp;bold(){ティアー表}}}
#region()
&amp;image(https://i.imgur.com/eWcTYzF.png)
&amp;image(https://i.imgur.com/9STMsyB.jpeg)
&amp;image(https://i.imgur.com/MKKefDX.png)
&amp;image(https://i.imgur.com/T2Qab4E.png)
&amp;image(https://i.imgur.com/6NYSAgI.png)

26/03/02(月) 08:09:31
&amp;image(https://capture.heartrails.com/400x400/?https://imgu.jp/i/f257b115iQ.png)

#endregion()

&amp;sizex(3){&amp;aname(C){&amp;bold(){戦術まとめ}}}
#region()
&amp;image(https://i.imgur.com/anHJ2xB.png)
&amp;image(https://i.imgur.com/XqnmDCW.png)
&amp;image(https://i.imgur.com/YwGjITq.png)
#endregion()

&amp;sizex(3){&amp;aname(D){&amp;bold(){イベント}}}
#region()
&amp;image(https://capture.heartrails.com/400x400/?https://imgu.jp/i/20088115h2.png)
&amp;image(https://capture.heartrails.com/400x400/?https://imgu.jp/i/    </description>
    <dc:date>2026-07-11T02:28:49+09:00</dc:date>
    <utime>1783704529</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/18.html">
    <title>保留中</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/18.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2026-05-22T04:33:04+09:00</dc:date>
    <utime>1779391984</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/17.html">
    <title>既知の仕様</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/17.html</link>
    <description>
      おんJ陣取りの細かい仕様・バグ等について記述する。
アップデートによって内容が変化する場合もあるので注意。修正済み、誤りや要検証の項目があればコメント求。
----

&amp;bold(){チームモード}
　&gt;たぬきチームに入ると絵文字が🥺に固定される
　&gt;Bot入りのチーム（たぬき・ONJ）はBotが獲得したスコアは合計に加算されない
　&gt;稀にページの更新が条件で自チームに違う色で参加することがある
　　&gt;この場合見た目が違うだけで判定は同色になる
&amp;bold(){Bot}
　&gt;Botには人間プレイヤーが一定人数を超すと現れなくなる仕様があるが、機能していない
　&gt;リスポーン後の硬直が無いため即座に動き始める
　&gt;通常ランキングやリザルトにBotは載らない

&amp;bold(){移動}
　&gt;PC版の矢印キー移動では左右はブレが無いが、上下の移動はわずかに角度がズレている
　&gt;チェーン機能の後続は壁際に当たってもデスしないため塗りに使える。（障害物には通常通りぶつかる）
　&gt;プレイヤーがラインを出したまま一定以上長距離移動をするとラインの見た目が表示されなくなるバグがある
　&gt;ふつう陣地で囲まれるとそのまま即座にデスするが、チームモードでラインを出しながら囲まれるとデスせず生き延びれる

&amp;bold(){陣地}
　&gt;マップ上の障害物の内側までは塗ることができない
　&gt;正面衝突は一定以上の陣地を持った状態で相手と同じマス目に重なると発生する

&amp;bold(){ラグ}
　&gt;現在の陣取りでは大体18~20人以上参加者が増えるとラグが悪化し出す傾向にある
　&gt;ラグが悪化すると短いフリーズや正面衝突が頻出するなどの現象が起こる
　　&gt;これにより掲示板大戦ではマップタイルが荒くなっていたのも相乗しわざと相手に正面衝突を狙う戦法も登場する程だった

&amp;bold(){ゴースト・数字認証}
　&gt;連続でリスポーン直後にデスすると一定期間ゴースト状態になる
　&gt;無操作などでキックされると次回接続時に数字認証が挟まる

&amp;bold(){チーム名バグ}
　&gt;たぬきチームで確認された。ページ更新後まれに国旗がチーム名に移り4文字になる。この状態で接続すると短期BANを食らう    </description>
    <dc:date>2026-05-21T03:49:07+09:00</dc:date>
    <utime>1779302947</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/16.html">
    <title>LINK</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/16.html</link>
    <description>
      ----
&amp;sizex(3){&amp;link(onj-Jintori（新鯖） 情報まとめ！){https://haou-jintori-page.vercel.app/}}
覇王/束音ロゼ氏のページ

&amp;sizex(3)https://github.com/satorunet/onj-jintori
陣取りのgithubページ    </description>
    <dc:date>2026-05-21T02:40:20+09:00</dc:date>
    <utime>1779298820</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/15.html">
    <title>ご意見</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/15.html</link>
    <description>
      - ああああ  -- 管理者  (2026-05-20 00:48:19)
#comment()    </description>
    <dc:date>2026-05-20T00:48:19+09:00</dc:date>
    <utime>1779205699</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/14.html">
    <title>応用戦法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/14.html</link>
    <description>
      ----
準備中    </description>
    <dc:date>2026-05-19T22:23:33+09:00</dc:date>
    <utime>1779197013</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/13.html">
    <title>基本戦法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/13.html</link>
    <description>
      ----
（書き途中）
（訂正やこんな書き方がいいよ、というものがあったら意見欄でアドバイスください）


おんJ陣取りには大きく分けて4つの戦法がある。
それらをどの程度の比率で使うかによってプレイスタイルが決まるので、
自分の好きな技を見つけよう
&gt;&amp;link_anchor(A){釣り出し}
&gt;&amp;link_anchor(B){守備戦法}
&gt;&amp;link_anchor(C){包囲}
&gt;&amp;link_anchor(D){ミサイル}
----
&amp;sizex(3){&amp;aname(A){&amp;bold(){釣り出し}}}
&gt;釣り出しとは
敵の攻撃を誘い、ギリギリまで引き付けてからカウンターする戦法。攻めの技術とされる。
原理としては自らラインを敵前に晒して相手を引き寄せ、切られる寸前に自陣に帰還し
切りに来た相手を逆に倒すというもの

[参考画像]
[GIF]

----
&amp;sizex(3){&amp;aname(B){&amp;bold(){守備戦法}}}
&gt;守備戦法とは
なるべく自らラインを晒さず、相手の隙を狙う、または相手に攻めさせずに前線維持する戦法。
汎用性が高くゲームシステム的に守る側が有利なため様々な場面でけん制に使われる

[参考画像]
[GIF]

----
&amp;sizex(3){&amp;aname(C){&amp;bold(){包囲}}}
&gt;包囲とは
主に相手の囲みキルを最終目標とし、徐々に自陣地の有利となる地形を作っていく戦法。
大胆な塗りと前線の維持がポイントとなる。特にチーム戦で多く使われ、連携されると非常に強力

敵に切られないプレイの上手さも必要となるため中上級者向け

[参考画像]
[GIF]

----
&amp;sizex(3){&amp;aname(D){&amp;bold(){ミサイル}}}
&gt;ミサイルとは
自陣地を放棄しラインを出したまま遠くの敵へ向かって攻撃する戦法。
リスポーン直後など陣地をほとんど持っていない状態で使うことが前提の技

[参考画像]
[GIF]

----    </description>
    <dc:date>2026-05-25T04:33:20+09:00</dc:date>
    <utime>1779651200</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/12.html">
    <title>陣取史</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/12.html</link>
    <description>
      &amp;color(#3B4EF0){陣取りの歴史}
----
スレで書かれてた情報を元に記述

&amp;bold(){2025年12月}
12月28日
▶バナーに設置＆サービス開始
▶初期はブーストなどの機能が無く陣地もポイント制 (≠割合)であった
▶キルしても相手の陣地を奪えなかった
▶リスポーン直後の硬直が無い
　▶リザルトのマップが高画質であった

12月29日
▶チーム戦実装
▶この時は味方にキルされるなど不具合があった
　▶初期はぷゆゆチームが強かったらしい

#region(参考)
おんJ陣取りゲーム、攻略法が見つかる(46)
1 ：新年まで＠32:16:20：25/12/30(火) 15:43:40 ID:nLeA主1 
・敵を倒してもポイント奪えない
・倒されるとポイントが0にリセットされるだけ
・陣地を削られてもポイントは減らない
だからバトル避けてコツコツ埋めた方が効率いい
取られた陣地も無視

(1月2日に修正？)

【朗報】おんj陣取り、始まる(5)
1 ：あけおめ＠凶：26/01/02(金) 20:22:26 ID:JZXs主1 
ちゃんと陣地がそのまま点数になった模様
バトルが有意義に
3： あけおめ＠オス吉：26/01/02(金) 20:24:27 ID:KjZQ1 
相手の陣地奪ったら相手の点数消えるようになった？
5： あけおめ＠小吉：26/01/02(金) 21:02:52 ID:JZXs主2 
3
うん
#endregion()


&amp;bold(){2026年1月}
▶1月9日→ブースト実装
▶1月11日→楚チームが占領面積10000％突破する
▶リザルト画面一新 (時期不明)
▶1月13日→Botが試験運用される

鯖落ち＆復活
▶24日鯖落ち、31日復活、2月6日、9日再度鯖落ち、最終的に10日に復活

&amp;bold(){2月}
▶2月7日に戦術まとめ画像が作られる
▶2月15日画面縮小の裏技スレが建てられ、その後スマホ版と同じ視界に統一される。このころに矢印キーの操作にも対応。
▶2月16日→Bot対人間イベントが開催される
　▶同日に歯車イベントも開催
▶2月24日→スネークイベント開催
▶2月25日→プレイヤー巨大化？    </description>
    <dc:date>2026-07-11T02:31:19+09:00</dc:date>
    <utime>1783704679</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/11.html">
    <title>機能紹介</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/11.html</link>
    <description>
      &gt;&amp;link_anchor(A){移動}
&gt;&amp;link_anchor(B){ブースト}
&gt;&amp;link_anchor(C){ゲームモード}
&gt;&amp;link_anchor(D){チェーン}
&gt;&amp;link_anchor(E){チームチャット}
&gt;&amp;link_anchor(F){絵文字カスタム}
&gt;&amp;link_anchor(G){ランキング}
----
&amp;sizex(3){&amp;aname(A){&amp;bold(){移動}}}
スワイプもしくはカーソル長押しで方向移動
PCは矢印キーの移動もできる
----
&amp;sizex(3){&amp;aname(B){&amp;bold(){ブースト}}}
一瞬だけ速くなれる加速機能
スペースキー or スマホはボタンタップ
持続2.0秒、クールダウン5秒
----
&amp;sizex(3){&amp;aname(C){&amp;bold(){ゲームモード}}}
個人戦：バトロワ形式、全員敵
チーム戦：同じチーム名の人が仲間になる、チーム合計スコアで勝負
----
&amp;sizex(3){&amp;aname(D){&amp;bold(){チェーン}}}
チーム戦で近くの味方をタップ or Enterキーで連結できる
リーダーが動くとみんなで追従する
切り離すときは🔗タップ
現在はリクエスト制
----
&amp;sizex(3){&amp;aname(E){&amp;bold(){チームチャット}}}
チーム戦で味方とチャット出来る
またキルログ、陣地保有率なども確認可能
----
&amp;sizex(3){&amp;aname(F){&amp;bold(){絵文字カスタム}}}
キャラのアイコンを変えられる
またチームの国旗を選択出来る
----
&amp;sizex(3){&amp;aname(G){&amp;bold(){ランキング}}}
プレイヤーの勝利、キル数、総合陣地量などのデータが見れる
一日と累計ランキングの両方ある    </description>
    <dc:date>2026-05-19T22:07:25+09:00</dc:date>
    <utime>1779196045</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/10.html">
    <title>操作方法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/onjzintori/pages/10.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){スワイプ (マウスカーソル)}
　　押しながら方向移動
　　スマホだとコントローラが表示される
&amp;bold(){ブースト}
　　ボタンで発動、一瞬加速する
　　一定時間のクールダウンが挟まる
&amp;bold(){チャット}
　　チーム戦の時に右下のアイコンをタップ
　　文字を打ちながら激突しないよう注意    </description>
    <dc:date>2026-05-19T22:04:31+09:00</dc:date>
    <utime>1779195871</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
