<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/onlyheart/">
    <title>Forbidden.</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/onlyheart/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/onlyheart/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>Forbidden.</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2010-02-14T04:17:45+09:00</dc:date>
    <utime>1266088665</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/30.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/29.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/28.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/27.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/26.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/25.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/24.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/23.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/22.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/21.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/30.html">
    <title>武具詳細</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/30.html</link>
    <description>
      *&amp;aname(上,option=nolink)武具詳細
武具の詳細な説明が掲載されている。
[[武具]]のページと対応させて見てほしい。

-&amp;link_anchor(射撃){射撃武器}
--&amp;link_anchor(拳銃){拳銃}
--&amp;link_anchor(自動){自動火器}
--&amp;link_anchor(小銃){小銃}
--&amp;link_anchor(重火){重火器}
-&amp;link_anchor(白兵){白兵武器}
--&amp;link_anchor(仮){仮}
--&amp;link_anchor(仮){仮}
--&amp;link_anchor(仮){仮}
--&amp;link_anchor(仮){仮}

**&amp;aname(射撃,option=nolink)射撃武器
***&amp;aname(拳銃,option=nolink)拳銃

***&amp;aname(自動,option=nolink)自動火器



***&amp;aname(小銃,option=nolink)小銃



***&amp;aname(重火,option=nolink)重火器


#right(){&amp;link_anchor(上){▲上へ}}
----

**&amp;aname(白兵,option=nolink)白兵武器    </description>
    <dc:date>2010-02-14T04:17:45+09:00</dc:date>
    <utime>1266088665</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/29.html">
    <title>武具</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/29.html</link>
    <description>
      *&amp;aname(上,option=nolink)武具・兵装
戦闘に用いる武具について記載している。
[[武具詳細]]と対応させて閲覧して欲しい。
各武具名をクリックでそれらの詳細へ飛ぶ。

-&amp;link_anchor(射撃){射撃武器}
--&amp;link_anchor(拳銃){拳銃}
--&amp;link_anchor(自動){自動火器}
--&amp;link_anchor(小銃){小銃}
--&amp;link_anchor(重火){重火器}
-&amp;link_anchor(白兵){白兵武器}
--&amp;link_anchor(仮){仮}
--&amp;link_anchor(仮){仮}
--&amp;link_anchor(仮){仮}
--&amp;link_anchor(仮){仮}

**&amp;aname(射撃,option=nolink)射撃武器
***&amp;aname(拳銃,option=nolink)拳銃
|&amp;bold(){名称}|&amp;bold(){装部}|&amp;bold(){射程}|&amp;bold(){致傷／最致}|&amp;bold(){初ラグ／連ラグ}|&amp;bold(){N=O.A.H.}|&amp;bold(){セキュリティ}|
|~|&amp;bold(){隠匿}|&amp;bold(){命補}|&amp;bold(){耐久／限耐}|&amp;bold(){装弾}|&amp;bold(){ARK}|&amp;bold(){購入／調達}|
|&amp;link_anchor(S&amp;W,pageid=39){S&amp;W M19}|片手|近～中|5／50|0／4|--|--|
|~|＋2|0|15／1|6|--|10/6|
|&amp;link_anchor(,pageid=39){}|片手|近～中|5／50|0／4|--|--|
|~|＋2|0|15／1|6|--|10/6|
|&amp;link_anchor(,pageid=39){}|片手|近～中|5／50|0／4|--|--|
|~|＋2|0|15／1|6|--|10/6|
|&amp;link_anchor(,pageid=39){}|片手|近～中|5／50|0／4|--|--|
|~|＋2|0|15／1|6|--|10/6|
|&amp;link_anchor(,pageid=39){}|片手|近～中|5／50|0／4|--|--|
|~|＋2|0|15／1|6|--|10/6|
|&amp;link_anchor(    </description>
    <dc:date>2010-02-15T02:41:06+09:00</dc:date>
    <utime>1266169266</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/28.html">
    <title>SIN</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/28.html</link>
    <description>
      *&amp;aname(上,option=nolink)‘SIN’

-&amp;link_anchor(PRIDE){PRIDE}
-&amp;link_anchor(COVETOUSNESS){COVETOUSNESS}
-&amp;link_anchor(LUST){LUST}
-&amp;link_anchor(ANGER){ANGER}
-&amp;link_anchor(GLUTTONY){GLUTTONY}
-&amp;link_anchor(ENVY){ENVY}
-&amp;link_anchor(SLOTH){SLOT}


**&amp;aname(PRIDE,option=nolink)『PRIDE』
プライド＝傲慢。


#right(){&amp;link_anchor(上){▲上へ}}
----

**&amp;aname(COVETOUSNESS,option=nolink)『COVETOUSNESS』
カバトゥスネス＝貪欲。


#right(){&amp;link_anchor(上){▲上へ}}
----

**&amp;aname(LUST,option=nolink)『LUST』
ラスト＝色欲。


#right(){&amp;link_anchor(上){▲上へ}}
----

**&amp;aname(ANGER,option=nolink)『ANGER』
アンガー＝憤怒。


#right(){&amp;link_anchor(上){▲上へ}}
----

**&amp;aname(GLUTTONY,option=nolink)『GLUTTONY』
グラトニー＝暴食。


#right(){&amp;link_anchor(上){▲上へ}}
----

**&amp;aname(ENVY,option=nolink)『ENVY』
エンヴィ＝嫉妬。


#right(){&amp;link_anchor(上){▲上へ}}
----

**&amp;aname(SLOTH,option=nolink)『SLOTH』
スロース＝怠惰。


#right(){&amp;link_anchor(上){▲上へ}}
----
　    </description>
    <dc:date>2010-01-27T00:14:50+09:00</dc:date>
    <utime>1264518890</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/27.html">
    <title>適性</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/27.html</link>
    <description>
      *&amp;aname(上,option=nolink)適性
　適性についての説明と効能。

-&amp;link_anchor(解説){適性解説}
-&amp;link_anchor(一覧){適性一覧}
-&amp;link_anchor(特殊){特殊適性}

**&amp;aname(解説,option=nolink){適性解説}
その人間がどのような行為をするのに向いているか、を示すのが&amp;link_anchor(構成,pageid=16){適性値}である。
適性は&amp;link_anchor(解説2,pageid=18){技能群}ごとに取得する。
【技能群】に含まれる＜技能＞をどの程度の精度で扱えるか、を示したのが適性となる。

適性値に1を足したものを、5倍する。これがその【技能群】に含まれる＜技能＞の上限値となる。
つまり、いくら[[素養]]を重ねて＜技能＞を高くしても、適性値が低ければ、一定値より上昇はしないと言うことだ。

|（該当適性値＋1）×5≧＜技能＞|

（例）
　素養を重ねて、【移動】を17にしたとする。
　本来なら、この時＜移動＞の値は17になる。
　しかし【移動】の適性を2しか取っていなかった場合、計算式から＜移動＞は15になってしまう。
　【移動】適性が3以上で在った場合、問題なく＜移動＞は17となる。
　勿論、技能群である【移動】が低ければ、どんなに適性があっても＜移動＞は低いままだ。

#right(){&amp;link_anchor(上){▲上へ}}
----

**&amp;aname(一覧,option=nolink){適性一覧}

【射撃】  	主に銃器・飛び道具を扱うための技能群
【白兵】 	主に接近戦時に用いる技能群
【移動】 	主に戦闘時における場所取りの技能群
【運転】 	主に車輌を操るための技能群
【運動】 	主に身体を使った行動をまとめた技能群
【隠密】 	主に身や物を隠し・追うための技能群
【電脳】 	主に電脳技術を扱うための技能群
【知覚】 	主に周囲の状況を知るための技能群
【情報】 	主に情報を収集するための技能群
【交渉】 	主に他人に交渉を持ちかけるための技能群
【知識】 	何かについて知識があるかをはかる技能群
【製作】 	何かを工作・製作するための技能群
【芸術】 	娯楽や    </description>
    <dc:date>2010-02-07T17:46:11+09:00</dc:date>
    <utime>1265532371</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/26.html">
    <title>systems</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/26.html</link>
    <description>
      **&amp;aname(上,option=nolink)Systems of this City
&amp;bold(){――単体では人間とは呼ばない。}
&amp;bold(){　　言葉の上に論理を走らせ、契約を骨子とした社会こそが、人を人足らしめる。}


-&amp;link_anchor(Heart){独立都市}
-&amp;link_anchor(Menu){立法}
-&amp;link_anchor(Fingers){行政}
-&amp;link_anchor(Chew){司法}
-&amp;link_anchor(Spleen){警察機構}
-&amp;link_anchor(Liver){更生機関}
-&amp;link_anchor(Kidney){娯楽施設}
-&amp;link_anchor(Lungs){企業群}

**&amp;aname(Heart,option=nolink)独立都市『Only Heart』
全ての国からの中立地帯、都市という名の独立国、それがこの『[[Only Heart]]』である。
よって、この都市は独立した自治を任されている。
国と呼ぶにはいささか小さいかもしれないが、Cityという名のCountryなのだ。


#right(){&amp;link_anchor(上){▲上へ}}
----

**&amp;aname(Menu,option=nolink)立法：立法局『Cats&#039; Menu』



#right(){&amp;link_anchor(上){▲上へ}}
----

**&amp;aname(Fingers,option=nolink)行政：市政局『Fingers』


#right(){&amp;link_anchor(上){▲上へ}}
----

**&amp;aname(Chew,option=nolink)司法：法務局『Chewing House』


#right(){&amp;link_anchor(上){▲上へ}}
----

**&amp;aname(Spleen,option=nolink)警務機構『Spleen』


#right(){&amp;link_anchor(上){▲上へ}}
----

**&amp;aname(Liver,option=nolink)更生機関『Liver side』
要は監獄である。


#right(){&amp;link_    </description>
    <dc:date>2010-02-07T17:31:49+09:00</dc:date>
    <utime>1265531509</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/25.html">
    <title>CURIOUS</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/25.html</link>
    <description>
      *&amp;aname(上,option=nolink)CURIOUS
&amp;bold(){――好奇心とは、ありとあらゆる生物の持ちうる動機。}
&amp;bold(){　　かつては概念でしかなかったそれをこそ、新たなるこの世界に名付けるべきでしたから。}

この世界のサイバーネットワークについて。
情報の獲得に発信、知人との連絡、行政から交通に至るまでの管理、
日常の様々な行為に電脳網は欠かせず、もはやそれは切り離すことなどできない。

-&amp;link_anchor(CURIOUS){『CURIOUS』}
-&amp;link_anchor(SENSES){『SENSES』}
-&amp;link_anchor(NO){『N-O』}

**&amp;aname(CURIOUS,option=nolink)サイバーネットワーク『CURIOUS』
全世界を覆う、電脳のネットワーク。
新世紀の申し子等がグループ、のちに称されしSENSESが巻き起こした未曾有の大規模サイバーテロリズム。
その後、彼ら自らの手によって構築されたネットワークこそが、『CURIOUS』である。


#right(){&amp;link_anchor(上){▲上へ}}
----

**&amp;aname(SENSES,option=nolink)電脳の風雲児『SENSES』
CURIOUSを司るA.I.(Artificial Intelligence)……人工知能、CLEARに啓発されし、
前時代のサイバーテロリスト集団。
5名からなる彼らは、そのいずれもが比肩しうるものの無い屈指の天才達と噂されている。
“”――
“”――Reason to sing.
“”――Before tasting.
“”――
“”――I&#039;m here.


#right(){&amp;link_anchor(上){▲上へ}}
----

**&amp;aname(NO,option=nolink)電子界への誘い手『N=O』（Named Ophidia）




#right(){&amp;link_anchor(上){▲上へ}}
----




　    </description>
    <dc:date>2010-02-10T03:01:29+09:00</dc:date>
    <utime>1265738489</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/24.html">
    <title>KA_sane</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/24.html</link>
    <description>
      *KA_sane―襲―
――真のファッションとは、機能性を携えていなければなりません。
　　凛とした佇まい、堂々とした装い、それらの内に確かなる利便性を含有していなければ。

**織られる道具『KA_sane』
　形状記憶式の炭素繊維・金属繊維、そして瞬時にそれらを起動させる、意識感応チップ。
　巧みに生地へと、最高峰技術を織り込んでいく――そのアイデアを用いて生成される衣服達。
　肉体の抗体反応や拒絶反応、あるいは接合部の腐食と言った問題を抱え込む[[♯♯♯]]に対抗すべく、
　生み出された新製品こそが、『KA_sane―襲―』である。
　
　あらゆる道具や武器、電脳機器などへ即座に変化する機構を、服に編み込んでしまうと言うアイデア。
　♯♯♯と違い、手術や改造技術など必要としないところが最大の売りである。
　普段はスタイリッシュに着こなしているだけでよく、いざというときには瞬時に別の道具となる。
　大変便利ではある『KA_sane』だが、いかんせんその性能上ほとんどがオーダーメイドとなり、
　相応に高価となってしまう上、やはり織り込み技術には限界がある。
　また、身体と直結した♯♯♯程の安定性が無いのも問題だ。
　しかし愛用者は確実に増えつつある。
　これからのファッションは織り込まれた利便性も大きく影響してくるであろうことが、想像に難くない。










　    </description>
    <dc:date>2010-02-03T23:13:41+09:00</dc:date>
    <utime>1265206421</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/23.html">
    <title>♯♯♯</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/23.html</link>
    <description>
      *♯♯♯
――人間共はかつて神に憧れた。やがて不在を知り、機械に憧れた。
　　ご覧よ。無機質に化けて行きたがる、肉塊の群れを。

**インプラント『♯♯♯』
　機械、あるいは有機物質で人工的に創造された物質を、人体に埋め込む技術。
　インプラント、サイバーウェア。
　義肢や人工の感覚器、消化器や声帯など、失われた身体の代用から、
　脳内チップや電脳機器への接続端子、仕込まれた重火器などに至るまで。
　人間の可能性を、新たなるステージへとステップアップさせる、融合機器――
　――総じて、『♯♯♯』……シャープスと呼ばれている。
　意味は、尖って鋭い最先端の危ない奴ら。
　
　とは言え、♯♯♯が普及してからだいぶ経つ。
　今では、その記号通りの縫合痕が身体に残ることもない。
　それでも常に進化し続けるこの業界は、いまだに時代の最先端のホットさを誇っている。











　    </description>
    <dc:date>2010-01-20T05:16:28+09:00</dc:date>
    <utime>1263932188</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/22.html">
    <title>戦闘</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/22.html</link>
    <description>
      *&amp;aname(上,option=nolink)戦闘処理

-&amp;link_anchor(解説){戦闘解説}
-&amp;link_anchor(実地){実地戦闘}
-&amp;link_anchor(CF){サイバーファイト}
-&amp;link_anchor(距離){距離}
-&amp;link_anchor(異常){状態異常}
-&amp;link_anchor(特殊){特殊状態}

**&amp;aname(解説,option=nolink)戦闘解説
***カウント・タイム
大半の戦闘処理や、ネットにおけるデータの争奪戦などは、カウント・タイムを用いる。
以下、基本的にカウント・タイム下での処理であることに注意してもらいたい。

カウント・タイムは秒以下の細かい時間を追って行われる処理であるため、基本的に会話や交渉等は不可能である。
ただし、掛け声、咆哮、決め台詞など、
シナリオに大きく影響を及ぼさないか、常識的に考えて可能とされる類の行動は可能とする。
どうしても説得などがしたい場合は、下記の拮抗処理を行うこと。
　→&amp;link_anchor(count,pageid=20){カウント・タイム}

***戦闘進行
キャラクター達は、自らのアクション・カウントが回ってくるたびに、&amp;bold(){《行動指定》}を行う。
各行動指定は、下記に《　》で囲ってあるものごとに解説が在る。
基本的に一度のアクション・カウントにおいて、一度の&amp;bold(){《行動指定》}のみしか行えない。
一つの行動持続中に、別の行動を指定することは可能である。
また、指定した行動の中断は任意であるが、再開については&amp;bold(){猶予カウント}内でなければならない。
逆に言えば、&amp;bold(){猶予カウント}内に再開するのであれば、行動の一時停止は可能である。

&amp;bold(){猶予カウント}とは、前の行動を一時停止してからその行動を再開する場合、
「それが継続されている」、とみなされる間の限界時間のことである。
&amp;bold(){猶予カウント}より多くの間を空けた場合、その行動は終了したとみなされ、
再びアクション・カウントで行動指定を行わない限り、再開できないとする。
各行動指定に&amp;bold(){猶予カウント}は表記されているが、持続不可・中断不可の行動については「－    </description>
    <dc:date>2010-02-09T17:49:08+09:00</dc:date>
    <utime>1265705348</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/21.html">
    <title>判定</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/onlyheart/pages/21.html</link>
    <description>
      *&amp;aname(上,option=nolink)判定
判定について。
主に使用するのは6面ダイス。

-&amp;link_anchor(解説){判定解説}
-&amp;link_anchor(ウィール){ウィール}
-&amp;link_anchor(ダメージ){ダメージ}

**&amp;aname(解説,option=nolink)判定解説
物事の成否を問うシステム上の処理を、&amp;bold(){判定}と呼ぶ。
歩いたり呼吸をしたり普段発言したりなど、明らかに成功するであろう行為に判定は必要ない。
しかし、射撃やハッキング、料理や交渉、情報収集など、得意不得意が大きく分かれる行為や、
襲撃を受けた際回避できるかなど、運の要素が絡んでくる行為などを行う場合、判定が必要となるのだ。

判定の方法は単純である。
対象となる&amp;bold(){＜技能＞}の値分ダイスを振り、5・6の出た数を合計する。それが達成値となる。
6個振って、出目が１・３・３・５・５・６だった場合、達成値は3となる。
つまりざっと概算して、&amp;bold(){＜技能＞}の値の3分の1が達成値になると予想が立つ。
キャラクターを作る際は、目安にすると良いだろう。
達成値が、GMの定めた目標値に到達していれば、その行為は成功となる。
これが通常時の判定である。

&amp;bold(){対決判定}について。
対決判定とは、目標値が固定されているものではなく、相手との対決になる場合の判定である。
例えば、ボールを投げる側とそれを打つ側などの判定の場合、対決判定である。
この場合、お互いの達成値が相手にとっての目標値となる。
つまり、達成値が高い方の行為が成功したと処理されるのだ。
対決判定を行う場合、行為の&amp;bold(){差分値}が必要となる場合がある。

&amp;bold(){差分値}とは、互いの達成値の差分である。
例えば対決判定にて、一方の達成値が5であり、他方が3であった場合、
前者の行為は差分値2の成功となり、後者の行為は（あえて言えば差分値マイナス2の）失敗となる。

差分値0、つまり対決判定の結果お互いが同値だった場合、基本的には受動側の成功とされる。
しかし、各判定について同値の場合の処理は記述されているはずなので、
[[技能]]や[[戦闘処理&gt;戦闘]]を参考にしてほしい。    </description>
    <dc:date>2010-02-06T00:06:45+09:00</dc:date>
    <utime>1265382405</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
