初心者の館

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初心者の館」を以下のとおり復元します。
*このページについて 
「汝は人狼なりや?」初心者のためのルールと用語の解説、及びQ&Aのページなんだが?
初心者はこのページを見ることによってリアルよりも充実した人狼生活が認可される(リアル話)

ゲームの様々な用語は[[用語集]]に移動しました。
また未経験者が訪れやすいような[[初心者村]]も毎週金曜21時から開催されています。
詳しくは同項目を。
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*基本説明
**ゲームの流れ
参加者が揃いゲームが開始した時点ですべての参加者に村人・人狼などの役職が割り振られる。
参加者は役職ごとに村人サイド・人狼サイドなどに分かれて、それぞれの陣営の勝利のために奔走することになる。
昼には参加者全員が相談しあって投票を行い、その投票で選ばれた一人が処刑され、死亡する。
更に、夜の間に人狼によって一人が襲撃を受けるため、1日に2人ずつ人数が減っていくことになる。
村人の中に紛れ込んだ人狼を全員処刑できれば村人サイドの勝利、
村人の数が残った人狼の数と同じになれば人狼サイドの勝利となる。

人狼は完全に村人のなかにまぎれているため、そのままではまったく見分けがつかない。
しかし村人サイドには決定的な情報をもたらしてくれる能力者が複数存在するため、その能力者を頼りに人狼を推理していくことになる。
とはいえ、当然人狼たちが能力者たちを野放しにしておくはずはない。
隙あらば能力者を襲撃しようと窺っているはずだし、自身が能力者のフリをして村人に嘘の情報を与えるかもしれない。

**役職紹介
役職の種類は陰陽鉄人狼村で使用されるルールに準じる。
ルールによってはこれら以外の役職が追加される場合もある。
[[わかめてエディション]]の役職は同項目に移動。

:村人|
何の能力ももたない貧弱一般人。数だけは多い。
しかしある意味最も重要な存在かもしれない。
:占い師|
夜の間に誰か一人を占い、その人物が人狼かそうじゃないかを判別できる程度の能力。
言うまでも無い最重要能力者。
誰が人狼なのかを問答無用に割り出してくれるが、その分偽物がPOPしやすい。
占い師が死ぬと村人サイドの勝率は一気に下がる。
:霊能者|
投票によって処刑された人物が、人狼かそうじゃないかを判別できる程度の能力。
占い師が本物かどうかなどを判別するのに役に立つ。
村人サイドで唯一残りの狼の数を完全に把握できるのも大きい。
しかし狼が残り1匹になれば用済みである、霊能の命は軽いので真で吊られても泣かない。
:共有者|
もう1人の共有者が誰かを知ることが出来る程度の能力。
2人1組の能力者で、お互い夜中に会話することもできる。
お互いが互いの身分を保障できるので、偽者が出にくいのが一番の特徴。
そのため、確定村人としてまとめ役になったり、偽占い師に対する罠を張ったりできる。
:狩人|
誰か1人を人狼の襲撃から守る程度の能力。
夜中に指定した1人が襲撃を受けた場合、その襲撃を無効化することができる。
基本的に占い師などの能力者を守るのが基本。
狩人がいる限り人狼はうかつに能力者を襲えない。
村のメイン盾ですね。
しかし自分は守れないので襲われるとあっさり死ぬ。
:&color(#CC0000){人狼}|
誰か1人を食い殺す程度の能力。
夜中に村人1人を襲撃して殺害する、この投票は先着なので注意。
夜中のみ人狼同志で会話をすることも可能。
この会話は狼以外には遠吠えとして聞こえるので、遠吠えの数を調整して狼の残り人数を誤認させたりもできる。
:&color(#CC0000){狂人}|
人狼に味方する程度の能力。
村人でありながら人狼の勝利条件を満たすことが勝利となる。
そのため、議論のミスリード、能力者の騙りなどを駆使して村人を敗北に追い込んでいく。
占われても村人判定が出るのが強みだが、人狼と連絡が取れないので、喰われてしまうことが稀によくある。
陰陽鉄村では善良な村人Aとして狼にトドメをさしたりしてしまう事がまれによくある。
:&color(#993399){妖狐}|
襲撃されても死なない程度の能力。
村人、人狼に次ぐ第三勢力。
どちらの味方でもなく、ゲームが終了したときに生き残っていれば問答無用で妖狐の勝利となる。
人狼から襲撃を受けても死ぬことがないが、占いをされると死んでしまう。
村人、人狼共通の敵であるため、勝率は低い。

**人狼式スクリプト(真鯖、裏鯖)の役職
真鯖、裏鯖については下記の[[プレイ会場>http://www29.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/14.html#id_a1a1b3c2]]を参照してください。
:埋毒者|
誰かを道連れにする程度の能力。
吊られると誰か1人を、噛まれると狼の中からランダムに1人を毒殺してしまう。 
その性質上一度COしてしまえばそうそう死なない。
しかし共有と違って騙られる危険性があるのが難点。
つまりはわかめてでいうところの猫又。(ランダムで狼が消えるので、埋毒者の方がやや村人に有利)
:&color(#FF69B4){キューピッド}|
カップリングする程度能力。
初日の夜に誰か2人を恋人にしてしまう。
最後まで恋人が生き残ることが勝利条件。
誰得CPが出来る事もしばしば、お前絶対大統領だろ……。
:&color(#FF69B4){恋人}|
一蓮托生する程度の能力。
キューピットの矢に射られることで他の誰かと恋人になる。 リア充爆発しろ。
他の役職との兼任になるが勝利条件が自分と恋人の2人が生存することに変化する。
しかしどちらか片方でも死ぬと片割れは自殺してしまう。村も狼も欺いて添い遂げよう。
自殺の場合は固有のメッセージとなるため、恋人の死亡は一目でわかるようになっている。
狐同様、村からも狼からも敵である上、
どちらか片方が死ねばその時点で敗北するため勝率は本来かなり低い。
しかし他の役職と兼任できるため、役職次第ではかなり厄介な存在になることも…。
 例:村人「真占いを信じて行動したら、その真占いが実は恋人だったため勝ちを攫われました」 
  :狼「残り2匹になったため、必至になって相方を生かそうと頑張ってたら、相方が恋人ry」
中でも特に強力なのは、恋人同士が「狼」+「毒」や、
「狼」+「占い」の組み合わせになるときと思われる。
もちろんキューピットからは矢を刺す二人の役職は見えないので狙って当てるのは難しいが。
なお、恋人陣営勝利の優先順位は妖狐陣営より上となっている。
:決定者|
同数投票で勝つ程度の能力。
他の役職と兼任となるサブ役職。処刑投票の票数が同じ人物が複数存在するとき、
決定者が投票した人物が優先的に処刑される。
処刑された人と同じ数の票を貰ってる人がいるのに再投票にならなかったという場合は、
処刑対象に投票した人の中に決定者がいる、ということになる。
下記の権力者ほどに投票への影響はないが、票数の変化がないためバレにくいのがメリット。
ただし決定者本人にも自分が決定者であると表示されない。
:権力者|
2票分の力を持つ程度の能力。
他の役職と兼任となるサブ役職。処刑投票の時、権力者の投票は2票分の価値を持つ。
投票に対する影響は決定者に比べて大きく、特に終盤の投票では絶大な効果をもつ。
しかしその所為で村から保険を兼ねて吊られたり狼から狙われやすくなったりと、
終盤まで生き延びることが難しいことが難点。
特に狐や恋人のような自身の生存が勝利となる人外にとってはデメリットの方がネックになる。
決定者と違い、本人には最初から自分が権力者であることが表示される。
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*[[初心者村]]のご案内
陰陽鉄村では毎週金曜日21時に、慣例として「[[初心者村]]」が立てられている。
初心者プレイヤーのみ入村可能な時間を設けるなどを行っているので、
初めてで心配な方もお時間が合えば乗り込んで見て欲しい。
(現在、志望者が名乗り出て開催する形式をとっているので、必ず開催される保証があるわけではないのでスレで確認を)
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*初心者のためのQ&A
☆よくわかるQ&A集☆
Q1:初心者ですが参加していいですか?初心者だって言ってもいい?
A1:うはwwwおkwww 仲間内で楽しく遊べればおk
   初心者CO(カミングアウト)も陰陽鉄村では歓迎です。
   (他所ではメタ推理になるからと避けられることも割とあるので要注意)
   開始前に質問なんでもおkwwwwwwwwwwwwww
Q2:外部民だけど入っていいのかな?
A2:うはwwwwwwおkwwwwwwwwww
   外部だのなんだの細けぇ事はいいんだよ!ただ文化・戦術の違いは受け入れて欲しいかな!
Q3:セオリーって美味しいの?
A3:うはwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwww
   戦術は人それぞれ、追い詰められてもないうちにわざと負けるような真似に出ない限りはおk
   もちろんセオリーを教えてくれる方も大歓迎、ただしアドバイスでもない否定オンリーは【いりません】
Q4:ログとり忘れたwwwwww
A4:うはwwwwwwおkwwwwwwwwww
   ログロストで困るのは自分自身なので気にせずに。もちろん他人のログロストは責めないで下さい。
Q5:ログ無いならこれを使って下さい^^ 
   /echo ただしまとめ捏造したがな。汚いは、誉め言葉だ…!
A5:正確なログ・まとめかどうかは自分で確認を、村人側でもまとめを間違えることは稀に良くあります。
Q6:占いCO等を見やすくしたいんですが
A6:わかめてでは小文字、バーボンハウス鯖・裏世界鯖では大声・赤字など、
   目立つようにCOすることが推奨されています
Q7:ただの村人だけど占い騙ってみますね!
A7:素村の役職騙りは絶対許しませんよ!絶対に! ゲームバランスが崩れるほどの行為なんでやめてくだしあ;;
   (恋人になったとかなら村の敵陣営にあたるのでノーカンですが)
   最終日のPP回避など限定的に有用な状況では例外ですが、よくわからないうちにはやらないのが無難です
Q8:戦犯CO!!
A8:戦犯という言葉はNGだと言っているサル!一人の責任ではありません。相手が強かった、でいいのです。
Q9:占いCO!○○さんは「村 人」です
A9:シスコピは絶対許しませんよ!絶対に! バーボン等ではそもそも画像なので無理ですが。
Q10:村を立てたいんですけどいいですか?
A10:どなたでもかまいませんが、事前にスレでの告知をお願いします。重複や廃村にならないようご注意を。
   遅い時間だったり他に村が立っている等人が少ないときは点呼を呼びかけてから
Q11:プレイ中で生存中だったけどどうしても続行不能になりました……
A11:もちろん、出来るだけそういうことは避けるようにしてもらいたいですが、
   本当にどうしようもない場合は他の参加者のみなさんに何かしらの形で事情をお伝えください。
   当然理由なき故意のプレイ放棄はギルティですよ!
Q12:人数が集まらなくて「グレラン村になります」って言われたんだけど?
A12:陰陽鉄村でグレラン村となった場合、特に提案がなければ
   「CO禁止・遺言でのCO禁止(ネタ遺言除く)・結果CO禁止」の
   「全CO禁止の村」を指します。文字通りグレランだけで人外を吊りきります。
   自分のカンを信じて手当たり次第怪しそうな人を吊りましょう。
リアルバリスタ厳禁!
勝っても負けても吊られてもミスっても
うはwwwwwwwおkwwwwwwwwww
すまぬwwwwwwwwすまぬwwwwwwwwww
落ち着きたまえ^^
でお願いします
陰陽鉄村のお約束
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*プレイ会場
:[[東方有頂天避難所>http://jbbs.livedoor.jp/game/49258/]]|
募集はここの「陰陽鉄人狼スレ」でどの鯖で建てるか点呼形式でしてます。
参加したかったら「 l (絶壁)」「てんこあいしてる」「(チラッ」などで挙手してみよう。
:[[バーボンハウス鯖>http://bourbonhouse.xsrv.jp/jinro/index.php]]|
増加した陰陽鉄民のために制作された実質専用鯖。真鯖とも呼ばれています。
まだ試験段階な部分が多いが、皆制作者に全力で感謝していいぞ。
現在はこちらがメイン。
:[[裏世界鯖>http://dynamis.xsrv.jp/jinro/index.php]]|
バーボンハウス鯖に次いで制作された第二の実質専用鯖。裏鯖とも呼ばれています。
バーボンハウス鯖のものより新しいスクリプトを導入しており、「闇鍋」をはじめとする特殊ルール・オプションが豊富に存在する。
:[[わかめてエディション>http://61.215.66.131/~jinrou/]]|
チャット形式の人狼。
一試合が1~2時間で終わる。アイコンの数がとにかく多い。
バーボンハウス鯖が使用できない場合にお世話になることも。
詳しいルールやわかめて専用の役職については[[わかめてエディション]]の記事に移動しました。
:[[人狼BBS>http://ninjin002.x0.com/wolff/]]|
掲示板方式で進められる人狼。
リアルタイム進行のため終わるまでリアル一週間以上かかる。
身内同士のみで遊ぶこともできないのでスレではまず使用されない。
:[[桃栗三年>http://www7a.biglobe.ne.jp/~kuri/]]|
チャット形式の人狼。
わかめてと比べて小規模なのが特徴。さっとやってさっと終われるので気軽にできるのが売り。
基本的にスレでは使用されない。
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*セオリー教えてくれる方大歓迎
初心者でもこのセオリーを覚えてそれっぽく振る舞えばそれなりには戦える。
しかしセオリーには流行り廃りがあるうえにどんな状況にも有効なセオリーなど存在しない。
むしろセオリーにとらわれず、積極的に新しい戦法を試すぐらいの心持でもいいかもしれない。
勝てば官軍、負ければ笑って次戦に活かそう。

:常識に囚われない例|
-占い2COが真狂だと思ったら潜伏狂人だった
-潜伏狂人どころか最終日までステルスで生きていた
-霊能が噛まれたと思ったら潜伏霊能が登場した
-恋人を噛まれたQPが何故か狩人日記を遺言で残していった

#region(役職:村人)
村人は''騙りをしてはいけない。''村人が騙るとゲームが成り立たなくなってしまうからだ!!
また、ただの村人は''COしてはいけない。''村人であることをCOするのも大抵はまずい。
無論例外はあるがここはセオリー。''絶対にしない''という心持ちでいよう。
自分の視点からだけではなく、複数の視点から物事を見てみると矛盾が見えてくるかもしれない。
思ったことはとりあえず発言してみよう。どうせ何が正解かなんてわからないんだから。
しゃべらないと逆にステルスに見られて吊られやすい。
もし吊られそうになったときも無闇に抵抗しないこと。
#endregion
#region(役職:占い師)
''初日にCOするのがオススメ。''後から出てきた占いはあまり信用されない。
特に初日占いで●引いたら朝一番でCOしよう!!田中Pとの約束だぞ!!
占い先を選ぶ際、ステルス気味の人は先に吊られるので、声が大きい人を占ってみるのがいいかもしれない。
陰陽鉄村ではヘイトネームを占う事で、無駄なヘイトランを防ぐ効果がある。そもそもヘイトランするなとか言われても知ったことではない。
共有から指定があった場合、それに従うのが無難。逆らえば共有からの信頼は低下する。
#endregion
#region(役職:霊能者)
''初日COか3日目COがオススメ。''もっと潜伏するのもアリかもしれないが、一番困るのは潜伏したまま死ぬ事。
占いが3以上出てきた時は初日にCOして護衛を期待するのも悪くはない。
結果を報告していくだけの役職なので、COのタイミングさえ間違えなければそう気にする事はないだろう。
終盤に「念のため」で吊られるのは運命のようなものなのでしょうがない。村の勝利を願おう。
#endregion
#region(役職:共有者)
まとめ役として終盤まで村を引っ張って行くことになる役職。初心者にはちょっと厳しいかもしれない、が。
共有は''二人一組''。相方に初心者であることをCOし、戦略を考えてもらってそれを聞いて盗もう。初日が相方だったらドンマイ!
基本的には一人がCOし、もう一人は潜伏する。こうすることによって騙りはうかつに●が出しにくくなり、
共有に●を出したら偽とわかる。これを俗に''共有トラップ''と呼ぶ。
場合によっては両潜伏することもあるが、ステルス気味になりがちな初心者の時は避けた方がよいかもしれない。
村を纏められるかわからない、そんな場合は初日から二人ともCOしてしまうのもいいかもしれない。
この場合、無駄占い、無駄吊り、無駄疑いを避けられるのが利点である。
また、占い候補がかまれた場合はすぐに両方ともCOしよう、狂人噛みだった場合にそなえて少しでも銃殺の可能性をあげるべきだから
ちなみに共有が占いや霊能を騙ることもある。共有騙りと呼ばれる手段で、狼視点で占いや霊能の真贋が付きにくくなる効果がある。
ただし狩人も誰を護衛するべきかわからなくなるのと、村人視点で役職内訳の推理がしづらいので狼どころか村も混乱させる要因になる。
慣れないうちはやらない方が無難であるし、早めに撤回COした方がいいだろう。
#endregion
#region(役職:狩人)
''セオリーでは狩人COはNG。''序盤に吊られそうになっても黙っておこう。いるかいないかわからない事が狼への牽制になる。
終盤や少人数村で●を出されたorGJを出した場合にはCOもアリ。信用を得る為に、推理を交えた''狩人日記''を毎日つけておこう。
ただし狩人日記を遺言に残すと狩人不在が狼にバレるのでまずい。日記はメモ帳などに保管しておくのが良い。
基本的には、''真が確定している能力者''または''確○が確定している村人か共有''を護衛対象にする。
狼は最初の方は普通にグレーを噛みに行くだろうが、それを読もうとするのはあまり良くない。あくまで護衛は確実に。
あと、ステルスで吊られないように発言は積極的に。
#endregion
#region(役職:狂人)
とにかく場を引っ掻き回すことが狼の助けになる。セオリーでは''占い騙り''が常套手段。
狼に存在を気づいてもらう為に適当な●出しも悪くない。しかし、狼に●を出す誤爆には用心しよう。
偽だと狼にわかってもらっても狐かどうか確かめるために噛まれることもあるし、最後まで生き残れる事は多くない。
だが狂人の役目は生き残る事ではなく狼を生き残らせる事。自分を吊らせる事も勝利に一歩近づくと考えよう。
''霊能騙り''も効果的。真の霊能者と食い違う結果を出していけば、どちらが本物の結果かわからなくなり
占い師の真偽もあやふやになる。真の霊能者とまとめて吊るされれば吊りを2回も増やせて儲け物である。
#endregion
#region(役職:人狼)
初心者であることはしっかり仲間に言っておこう。きっと助けてくれるはずだ。
仲間と相談して結果を決められるので、積極的に騙りにチャレンジするのも良い。破綻したら笑ってしまえ。
人狼の傾向として、多弁は占われ寡黙は吊られる。(ただし陰陽鉄の場合はヘイトネームが入る)
占いは真偽がつきにくいこともあり、吊られるよりは占われた方がいい。
よって、潜伏なら発言は多い方が良いだろう。狂人や狼仲間などの偽占いに占われれば吊られる危険は低下する。
#endregion
#region(役職:妖狐)
潜伏も騙りも自由自在、とにかく自分が生き残れば勝ちのフリーダムな役職。
ある意味、楽な役職かもしれない。
狼に気づかれず、かつ真占いに占われないように。運任せになる事も多い。
もともと勝率はかなり低い部類なので、気楽にやろう。これで騙りに慣れるのも悪くない。
#endregion
#region(役職:埋毒者or猫又)
COさえすれば死なないことを利用し、死なない共有として場を纏めて行くCOタイプと
噛まれ上等!刺し違えてその命貰いうける!な潜伏タイプに大別される。
まとめ役は大抵共有がなんとかしてくれるため、初心者でも割とCOしやすい
COタイミングは割とお好みで。
ヘイトネームなどで吊られそうならさっさとCOしてしまうのもありかもしれない。
村人として潜伏してるのも楽だが、吊られずに噛まれるように仕組むのは案外難しい。
埋毒者の死はわかりやすいため、COが1人なら信じられやすいが
対抗が出たら最低でもどちらかは吊られることになるのであきらめよう。
#endregion
#region(役職:キューピッド)
お前の任務はただ一つだ。みんなを笑わせろ。あるいはニヤニヤさせろ。
……というのは冗談として、勝ちを狙う場合にQPが取るべき選択肢はいくつかある。

①占い騙り
占いを騙ることで真占いの信用を落とす、適当に●を出して吊り回数を稼ぐ、
恋人に○を出して一時的に保護する…などが狙い。
この場合、一部例外を除いて信用を勝ち取ることを考えてはいけない。むしろさっさと破綻して吊られたほうがいい。
また、恋人が占いCOした場合出ないほうがいいだろう。恋人の信用を落とす羽目になる。

②霊能騙り
霊能が3人以上COした場合、ローラーの対象になりやすい。
その場合、大幅に吊り回数を稼ぐことが可能になる。
とにかくグレランによる恋人吊りを回避したい場合と狼の残り人数を惑わせたい時にオススメ。
また、恋人が占いCOした場合は恋人とラインを作れるので一考の余地はある。

③初日QPCO
初日にQPCOして即刻吊られる。意図としては素村の人柱COに近い。
グレランによる恋人吊りを回避できること、また村視点でQPによる占いや霊能騙りがないことが明らかになるので、
内訳推理が進みやすいことなどが挙げられる。全力で村に味方する(狼の即刻全滅を狙う)ならオススメである。
ただし村が有利すぎると恋人ケアなどでLWを残したまま恋人消毒をされるなどの事態になりかねないので難しい。

④潜伏
COせず村人として振舞う。村の味方も狼の味方もしない、いわゆる中間に位置する作戦。
恋人の役職が何かを判断した上で、取るべき行動を決めよう。
恋人が死んでQPが生き残ると意味がない。場合によっては適当なタイミングで恋人保護のためにQPCOすることを考えておこう。

要するにQPで取るべき戦略は、村の味方をするか狼の味方をするか、につきる。
恋人のどちらかが狼になった場合、狼の勝利条件を満たすしかないのに対し、
村人同士の組み合わせだと狼全滅以外の条件で勝つのはかなり難しい。
しかしQP視点恋人二人の役職は見えないので結局の所運なのである。
どの作戦が悪いということもないので好きに動いていいだろう。

#endregion
#areaedit(end)

復元してよろしいですか?