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    <title>HSPでオープンソースRPG共同開発 @ ウィキ</title>
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    <description>HSPでオープンソースRPG共同開発 @ ウィキ</description>

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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      合計：&amp;counter() 今日：&amp;counter(today) 昨日：&amp;counter(yesterday)

*HSPでオープンソースRPG共同開発@Wiki

HSPでオープンソースなRPG統合開発環境を共同開発していくWikiです。

HSPはゲーム開発に適しているといわれていますが、中でもHSPを使った個人レベルでのRPG開発というのは結構な難易度であったりします。
そこで、「HSPでRPGを開発したいけれど、一人じゃ無理だからみんなと共同で開発したい」という人が寄り集まって、オープンソースなRPG統合開発環境（つまり「フリーでオープンソースなツクール」）を作っていこうということです。

*カテゴリ

みんなの力で共同開発を行います。どうぞ自由にご参加ください！

-[[開発方針]]

-[[テンプレ]]

-[[RPGエンジン]]
-[[RPG統合開発環境]]

*はじめに

-[[オープンソースについての説明はこちらから&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/オープンソース]]

*管理人（196 ◆RGuhLsdBoc）からお知らせなど

-&amp;s(){Wiki内でのHSPスクリプトの表現方法に困っていて、現在思案中です、すみません．．．}これについては解決しました。スクリプトに関しては[[テンプレ/スクリプト]]をご覧ください。

-現在、どのような感じで開発していくかを議論中です。[[ご意見等ありましたらこちらへ&gt;開発方針]]。
-実は、このWikiの「オープンソースRPG」とは別に管理人（196 ◆RGuhLsdBoc）個人でRPGエンジン（ARCSエンジン）を開発していますが、そのエンジンが（仕様や統合開発環境も含めて）かなりグダグダなので、これをそのままこちらへもってくると「オープンソースRPG」の仕様自体もグダグダになってしまうと思います。
-なので「オープンソースRPG」はエンジン仕様から統合開発環境まで全て「新規」で開発していきたいと思いますので、どうかよろしくお願いします。 ｍ（＿　＿）ｍ

-証拠として[[ARCSのデモを見たい方はこちらのリンクから&gt;http://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/arcs-rpg/arcsrpg.lzh]]（LZHアーカイブ）
※注意：このデモは2008/02/17(日)に[[ＨＳＰでＲＰＧ作ろうぜ&gt;http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/]]にうｐしたデモファイルです。まだ未完成ですが一通りデモプレイは行えます。

*更新情報

-Wikiテンプレートを「ノート（３段組）」へ戻しました。 - 2008/07/01
-Wikiテンプレートを「新シンプル白」へ変更しました。 - 2008/06/30
-順次カテゴリを作成していくのでよろしくお願いします。 - 2008/06/19
-とりあえずWikiを開設してみました - 2008/06/09

*関連2chスレ

ＨＳＰでＲＰＧ作ろうぜ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/

*関連サイト

-関連サイトがあればぜひ下記のコメントにお寄せください！追加していきたいと思います。

HSPでゲーム開発 - HSP GameFactory
http://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/

*コメント
- 更新ありませんねー  -- 名無しさん  (2013-06-17 18:55:55)
#comment

----

**@wikiへようこそ
-ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。
-このページは自由に編集することができます。
-メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更（サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等）することができます

**まずはこちらをご覧ください。
-[[@wikiの基本操作&gt;http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介&gt;http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理&gt;http://atwiki.jp/guide/category6.html]]

**分からないことは？
-[[@wiki ご利用ガイド&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
-[[よくある質問&gt;http://atwiki.jp/guide/category1.html]]
-[[無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ&gt;http://sns.atfb.jp/view_community2.php?no=112]]
-[[@wiki更新情報&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html]]
-[[@wikiへお問い合わせ&gt;http://atwiki.jp/guide/contact.html]]
等をご活用ください

**@wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧
#atfb_bbs_list(112)

**その他お勧めサービスについて
-[[フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください&gt;&gt;http://atbb.jp/]]
-[[2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください&gt;&gt;http://atchs.jp/]]
-[[お絵かき掲示板は@paintをご利用ください&gt;&gt;http://atpaint.jp/]]
-[[その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください&gt;&gt;http://atbbs.jp/]]
-[[無料ブログ作成は@WORDをご利用ください&gt;&gt;http://atword.jp/]]
-[[大容量１Ｇ、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES&gt;&gt;http://atpages.jp/]]

**おすすめ機能
-[[気になるニュースをチェック&gt;http://atwiki.jp/guide/17_174_ja.html]]
-[[関連するブログ一覧を表示&gt;http://atwiki.jp/guide/17_161_ja.html]]

**その他にもいろいろな機能満載！！
-[[@wikiプラグイン&gt;http://atwiki.jp/guide/category17.html]]
-[[@wiki便利ツール&gt;http://atwiki.jp/guide/category32.html]]
-[[@wiki構文&gt;http://atwiki.jp/guide/category16.html]]
-[[@wikiプラグイン一覧&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html]]

**バグ・不具合を見つけたら？ 要望がある場合は？
お手数ですが、メールでお問い合わせください。    </description>
    <dc:date>2013-06-17T18:55:55+09:00</dc:date>
    <utime>1371462955</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/openrpg/pages/11.html">
    <title>開発方針</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/openrpg/pages/11.html</link>
    <description>
      *開発方針についての議論ページ

-とりあえずRPGの基本仕様から策定・開発することになるかと思います。
-ソースコードのライセンス方式（GPLかBSDか）についても議論が必要になると思います。

※2008/6/19追記

-とりあえず何かきっかけがないといけないと思うので、これからしばらくは大まかなカテゴリを作成していきます。

----

共同開発にあたって皆さんのご意見が必要です。
下部のコメントにご意見をお寄せください。

- 作成中の人がつくりかけの奴を公開してみると話が早そう  -- 名無しさん  (2008-06-11 18:30:12)
- 作りかけで放置してたマップエディタみたいなのがあるけど、制作するつもりが無いのでまとまらなさそう。  -- 名無しさん  (2008-06-12 23:28:54)
- ↑見たいな人もとりあえずうｐしてみれば？その人のスキルも分かるし。  -- 名無しさん  (2008-06-18 01:48:17)
- http://pukiwiki.sourceforge.jp/?%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%2Fcodehighlight.inc.php  -- 名無しさん  (2008-07-02 19:37:36)
- ココのプラグイン使えば  -- 名無しさん  (2008-07-02 19:40:46)
- 亀レスです。プラグインサンクスです。でもこのWikiはPukiWikiではないので使えません．．．ごめんなさい。  -- 196 ◆RGuhLsdBoc  (2008-07-11 10:26:43)
#comment    </description>
    <dc:date>2008-07-11T10:26:43+09:00</dc:date>
    <utime>1215739603</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/openrpg/pages/15.html">
    <title>RPG統合開発環境/マップエディタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/openrpg/pages/15.html</link>
    <description>
      *RPG統合開発環境/マップエディタ

-こちらもとりあえずは「ツクール」のような感じで良いかと思います。

*マップエディタ基本仕様など

-[[マップデータのフォーマットに関する議論はこちらへ&gt;RPGエンジン/基本仕様]]

-まだ決まっていません。
-&amp;s(){エンジンの仕様}マップファイルの仕様がある程度決まってからのほうが効率よく作業できるかと思います。

*マップエディタのユーザーインターフェイスなど

-まだ決まっていません。
-例えば「単一ウィンドウ」にするか「複数ウィンドウ（メイン、ツール1、ツール2、など）」にするかなど。
-他にはメインの操作をマウスにするかキーボードにするか。
-とりあえず今は保留でも良いかと思います。

----

#comment()    </description>
    <dc:date>2008-07-01T12:44:33+09:00</dc:date>
    <utime>1214883873</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/openrpg/pages/13.html">
    <title>RPGエンジン/基本仕様</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/openrpg/pages/13.html</link>
    <description>
      *RPGエンジン/基本仕様

-とりあえずは「ツクール」のような感じで良いかと思います。
-早い段階で、「DQ・FF」タイプか「ポケモン」タイプかそれ以外かなども決めていきましょう！

*エンジン内で使用できる変数データ仕様など

-とりあえず、プレイヤーのセーブデータとマップデータ、アイテムデータ、敵キャラデータは必須だと思いますが、どうでしょう？
-他に必要なデータがあればコメントへお願いします。

-変数名はある一定の規則で名づけると、後々の管理も楽になると思います。
-例えばこんな感じで。

マップの最大サイズ
DT_map_xmax = 256
DT_map_ymax = 256

実際のマップ（地形）データ
dimtype DT_map, vartype(&quot;int&quot;), DT_map_xmax, DT_map_ymax, 4

*マップファイル仕様など

-[[マップエディタ本体に関する議論はこちらへ&gt;RPG統合開発環境/マップエディタ]]

-一度に読み込むマップのサイズは固定か可変か、固定なら最大？×？か（例えば最大256×256とか）
-できれば2の乗数だとバイナリ的にも扱いやすいかと思います。

-マップはマップチップから逐次マップデータを自動で生成するタイプだと、
マップデータと少ないマップチップだけで済み、メモリ消費も少なくなると思います。

-rpgvar_map.as
#region(close,rpgvar_map.as)
#highlight(linenumber,hsp){{

////////////////////////////////////////////////////////////
; 
; マップデータ定義スクリプト
; 2008/06/25 修正（196 ◆RGuhLsdBoc）
; 
; ※ 追加や修正すべき点などあったら適宜変更していってください
; 
////////////////////////////////////////////////////////////

; マップの最大サイズ
DT_map_xmax = 256
DT_map_ymax = 256

; 実際のマップ（地形）データ
dimtype DT_map, vartype(&quot;int&quot;), DT_map_xmax, DT_map_ymax, 4

; DT_map のデータの説明
; 
; 配列的にはこんな感じでしょうか．．．？
; ⇒ DT_map ( x, y, info )
; 
; x と y はマップ中のX座標とY座標で、info はそれぞれ．．．
; 
; 0 : 下層レイヤチップのX座標
; 1 : 下層レイヤチップのY座標
; 2 : 上層レイヤチップのX座標
; 3 : 上層レイヤチップのY座標
; 
; 今のところこんな感じです
; 
; 管理の面などから、地形属性フラグやチップアニメーションなどは
; 「チップデータ」として分離したほうがいいかもと思います

}}
#endregion

**2007/07/01までに挙がっている案のまとめ

#blockquote(){
324 ：196 ◆RGuhLsdBoc ：2008/07/01(火) 12:35:23 ID:73rRIxDI
ちょっと時間ができたのでまとめてみます。 

とりあえず現在までに出ているマップデータファイルのフォーマットは．．． 

・XML形式（&amp;nowiki(){&gt;&gt;}303◆GbVHcPwvTA氏の案） 
・BMPフラグ形式（&amp;nowiki(){&gt;&gt;}310氏の案） 
・ローグライク形式（&amp;nowiki(){&gt;&gt;}323氏の案） 
・バイナリ形式（個人的な案、ARCSでも使っている） 

※BMPフラグ形式については&amp;nowiki(){&gt;&gt;}322氏が実際にサンプルを作成されています。 
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0298zip.html 

※バイナリ形式については196◆RGuhLsdBocが作成したデモがあります。 
※要望があればARCSで使っているマップエディタ（未完成ですが）もうｐってみます。 
ttp://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/arcs-rpg/arcsrpg.lzh 

．．．現在までに挙がっている主な意見をまとめてみました。
}

*チップセットファイル仕様など

-最初にツクールのチップセット仕様に準拠するかしないかを決めておいたほうが良いのかな．．．

-チップセット画像のサイズと、チップ自体のサイズ（16*16など）も決めなければいけないと思います。

-チップ自体のサイズについては「16*16」か「32*32」あたりが無難でしょう。
-個人的には「16*16」を推したいですが．．．反論があればどうぞ。

-基本的に各チップの属性フラグの他、通行可不可フラグなどが必要だと思います。

チップセットファイルに必要なデータは
-地形属性フラグ
-通行可不可フラグ
-アニメーションの設定データ
-．．．
くらいでしょうか。

*画面・サウンド仕様など

-まだ決まっていません。
-とりあえず今は保留でも良いかと思います。

*入力インターフェイス仕様など

-まだ決まっていません。
-とりあえず今は保留でも良いかと思います。

*イベント関連の仕様など

-しばらくの間はこちらで議論していきましょう。
-狭くなったら[[RPGエンジン/イベント]]へ移動する予定です。

-イベント関連を簡易的なスクリプトで実装すると、いろいろ汎用的な気がします。
-参考サイト：[[イベントアクションスクリプトについて&gt;http://www.nintendo-fan.com/hspgamedev/ias/]]

*[[ＨＳＰでＲＰＧ作ろうぜ&gt;http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/]]スレの286氏の案

#blockquote(){
286 ：名前は開発中のものです。：2008/06/21(土) 13:50:29 ID:wBHItpg7
(´･ω･｀)なんか気合の入ったスレだな。 
面白そうだから、参加させてくれ。 

&amp;nowiki(){&gt;&gt;}280に便乗するけれど…。 
今までRPG作成の経験は無いんだが、以前マップエディタを作った時に 
必要だと思ったものと、データ形式について。 

マップデータ 
　├　チップの並び(チップ番号を格納した２次元配列) 
　├　マップの付加情報 
　│　　├　マップ名 
　│　　├　使用するチップデータ名 
　│　　├　マップのサイズ(レイヤ枚数、チップの大きさも含む) 
　│　　└　読み込むオブジェクトデータ名 
　■ 


287 ：名前は開発中のものです。：2008/06/21(土) 13:50:58 ID:wBHItpg7
チップデータ 
　├　チップ番号(主キー) 
　├　チップ画像名 
　├　画像内のチップの座標 
　├　チップの高さ(描画順) 
　├　属性(壁など、毒沼とか作るときの為の複合選択可能にしとくべき) 
　├　アニメーション情報　(これは独自に作ってもらったほうが……) 
　│　　├　アニメーションのON、OFF 
　│　　├　アニメーションの次の番号(チップ番号) 
　│　　└　次のアニメーションにうつるまでの時間 
　■ 

(※これは作ったこと無いから、どうなってるかワカランが空想) 
オブジェクト情報 
　├　オブジェクト番号(主キー) 
　├　オブジェクト区分(人やアイテムなど付加できるとラク) 
　├　オブジェクト名(あったほうが、メンテがラク) 
　│　　　└　コメント(これもあった方が多分ラク) 
　├　発現条件(どうしたらマップに登場するのか) 
　├　発動条件(どうしたらイベントが発生するのか) 
　├　発生するイベント番号(これによりイベントデータや処理にアクセスするという考え) 
　■
}

*[[ＨＳＰでＲＰＧ作ろうぜ&gt;http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/]]スレの289◆R7XM18kUMQ氏の案

#blockquote(){
293 ：289 ◆R7XM18kUMQ ：2008/06/24(火) 19:00:23 ID:pR31r7+7
&amp;nowiki(){&gt;&gt;}292 
ちょっと考えてみた。 
前提1:マップには下層、上層、イベントのレイヤがあると仮定。 
前提2:チップ画像は配列として持ってる。 

・下層レイヤ 
湖、滝等アニメーションはこっち。 
[チップNo] 
[アニメ有無フラグ] 
の2アイテムが必要。 
・上層レイヤ 
樹木、立て札等。 
[チップNo]のみ。 
・イベントレイヤ 
[イベント有無フラグ] 
の2アイテム。 



294 ：289 ◆R7XM18kUMQ ：2008/06/24(火) 19:01:04 ID:pR31r7+7
&amp;nowiki(){&gt;&gt;}293の続き 
別途イベントテーブルを定義。 
[マップNo] 
[マップX座標] 
[マップY座標] 
[チップNo] 
[イベントNo](マップ座標単位に管理) 
[イベント種別] 
[イベント情報] 
の6アイテム。 

1プレイヤが移動する 
2イベントレイヤのイベント有無を見る 
3イベント有りならイベントテーブルからマップNo、X座標、Y座標をキーにイベントを取り出す。 
4描画、壁の判定などなど。 
壁とか毒沼みたいな下層、上層レイヤに影響されるイベントとゲーム作者が作るイベントを[イベント種別]で区別して、
マップエディタでは前者は非表示で自動定義、後者はエディタで編集可能。 

長文失礼。自分のイメージはこんな感じかな。
}

*[[ＨＳＰでＲＰＧ作ろうぜ&gt;http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152993368/]]スレの 286◆GbVHcPwvTAの案、その2

#blockquote(){
さて、クソッタレ暇なので、&amp;nowiki(){&gt;&gt;}286で書いた奴を元に
適当に書いてみるぞーっと。

[マップファイル]
　 ├ ファイルタイプ＆バージョン
　 ├ マップID
　 ├ マップ名
　 ├ 使用するチップセットファイル名
　 ├ マップの幅
　 ├ マップの奥行き
　 ├ マップのレイヤ枚数
　 └ チップの羅列データ
　　　　│
　　　　├ レイヤ１
　　　　│　チップ番号....チップ番号
　　　　│　チップ番号....チップ番号
　　　　│　チップ番号....チップ番号
　　　　│
　　　　├ レイヤ2
　　　　│　チップ番号....チップ番号
　　　　│　チップ番号....チップ番号
　　　　│　チップ番号....チップ番号
　　　　・
　　　　・
　　　　・
　　　　└ レイヤn

[チップセットファイル]
　 ├ ファイルタイプ＆バージョン
　 ├ チップセットファイルID
　 ├ チップセットファイル名
　 ├ 使用するチップ画像名
　 ├ チップの大きさX
　 ├ チップの大きさY
　 ├ チップの詳細情報の羅列
　 │　　│
　 │　　├ チップ１
　 │　　│　├ チップ番号
　 │　　│　├ 画像内の位置X
　 │　　│　├ 画像内の位置Y
　 │　　│　├ 描画順(プライオリティ)
　 │　　│　└ 属性
　 │　　│
　 │　　├ チップ２
　 │　　├ チップ３
　 │　　├ チップ４
　 │　　・
　 │　　・
　 │　　・
　 │　　└ チップn
　 │　　
　 └ アニメーション情報の羅列
　　　　　├ アニメ１
　　　　　│　├ チップ番号
　　　　　│　├ 次のチップ番号
　　　　　│　└ 次にチップにうつるまでの時間
　　　　　│　
　　　　　├ アニメ２
　　　　　│　
　　　　　・　
　　　　　・　
　　　　　・　
　　　　　└ アニメn


※ 補 足 説 明 ※

[マップID] や [チップセットファイルID] は作者が任意につける整数とする。
マップファイルの各マップの大きさは、チップ(レイヤ)の枚数で表す。(ドット数ではない事に注意)
レイヤは、レイヤの番号が小さい方が一番下で、番号が上がるごとに上へ上へとなる。
レイヤには、チップ番号が羅列(2次元配列と考えると分かりやすい)されており、その番号からチップセットを参照する。

[ファイルタイプ＆バージョン]については、今後、スレの発展と共にこの形態からファイルの形式が変化する事を見越して
バージョン情報のようなものを付加させて、仕様変更に対応する。(古いバージョンをコンバートしたり、うんたらかんたら)
このへんは正直決まってませんサーセン。
[チップの属性]については、後で説明する。

んで、ここまでざっと書いたが、これをバイナリファイル(bsaveで作る奴な)で作成すると
仕様が変わった時に大変だったり、目視で何が入ってるのか分からなかったり、
メンテナンス効率から鑑みてもよろしくないので、テキストベースで作るとするね。

XML分からないが、マークアップ言語のような記述で書いてみる。

↓マップファイル

&lt;MAPFILE&gt;
 &lt;FILETYPE&gt;Ver.0.01 / 286original&lt;/FILETYPE&gt;
 &lt;ID&gt;1000&lt;/ID&gt;
 &lt;TITLE&gt;マップＡ&lt;/TITLE&gt;
 &lt;TIPSET&gt;チップセット草原.hst&lt;/TIPSET&gt;
 &lt;WIDTH&gt;64&lt;/WIDTH&gt;
 &lt;HEIGHT&gt;64&lt;/HEIGHT&gt;
 &lt;LAYER&gt;3&lt;/LAYER&gt;
 &lt;MAPDATA&gt;
  &lt;TABLE&gt;
   1,1,1,1, …… 1,1,1,1
   1,2,2,2, …… 2,2,2,1
   1,2,3,1, …… 3,1,2,1
   1,2,3,3, …… 3,1,1,1
   1,1,1,1, …… 1,1,1,1
  &lt;/TABLE&gt;
  &lt;TABLE&gt;
   8,8,8,8, …… 8,8,8,8
   8,0,0,0, …… 0,0,0,8
   8,0,0,0, …… 0,0,0,8
   8,0,0,0, …… 0,0,0,8
   8,8,8,8, …… 8,8,8,8
  &lt;/TABLE&gt;
  &lt;TABLE&gt;
   0,0,0,0, …… 0,0,0,0
   0,0,0,0, …… 0,9,9,0
   0,9,0,0, …… 0,0,9,0
   0,9,9,0, …… 0,0,0,0
   0,0,0,0, …… 0,0,0,0
  &lt;/TABLE&gt;
 &lt;/MAPDATA&gt;
&lt;/MAPFILE&gt;

↓次、チップセットファイル

&lt;TIPFILE&gt;
 &lt;FILETYPE&gt;Ver.0.01 / 286original&lt;/FILETYPE&gt;
 &lt;ID&gt;20&lt;/ID&gt;
 &lt;TITLE&gt;チップセット草原&lt;/TITLE&gt;
 &lt;BMPFILE&gt;kusamura.bmp&lt;/BMPFILE&gt;
 &lt;WIDTH&gt;32&lt;/WIDTH&gt;
 &lt;HEIGHT&gt;32&lt;/HEIGHT&gt;
 
 &lt;TIPDATA&gt; 0,   0,   0,   0,   0 &lt;/TIPDATA&gt;　　　　　←　チップの詳細情報を[チップ番号, 座標X, 座標Y, プライオリティ, 属性]
 &lt;TIPDATA&gt; 1,  32,   0,   0,   0 &lt;/TIPDATA&gt;　　　　　　　の形式で書いている。
 &lt;TIPDATA&gt; 2,  64,   0,   0,   0 &lt;/TIPDATA&gt;
 &lt;TIPDATA&gt; 3,  96,   0,   0,   0 &lt;/TIPDATA&gt;
 &lt;TIPDATA&gt; 4, 128,   0,   0,   0 &lt;/TIPDATA&gt;
 &lt;TIPDATA&gt; 5,   0,  32,   0,   0 &lt;/TIPDATA&gt;
 &lt;TIPDATA&gt; 6,  32,  32,   0,   0 &lt;/TIPDATA&gt;
 &lt;TIPDATA&gt; 7,  64,  32,   0,   0 &lt;/TIPDATA&gt;
 &lt;TIPDATA&gt; 8,  96,  32,   5,   1 &lt;/TIPDATA&gt;
 &lt;TIPDATA&gt; 9, 128,  32,   0,   0 &lt;/TIPDATA&gt;

 &lt;ANIME&gt; 7,  9,  50, &lt;/ANIME&gt;
 &lt;ANIME&gt; 9,  7,  50, &lt;/ANIME&gt;

&lt;/TIPFILE&gt;


属性についての勝手な考え。
正直、この部分は、ユーザーが自由にデータを入れれるのが理想だと思う。
しかし、自由にデータが入れれるとなると、データの共有が難しくなる。
とするなら、4バイト分の領域を一応作っておく。
下8ビットまでは、固定の属性を割り当てて、残り24ビットはユーザー定義によるものとする。
┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
┃00000000　00000000　00000000　11010101┃
┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛
　　　　　　　　　　　　　　　　↑この部分だけ固定、他はユーザーが自由に使っていい。
もしくは、属性って項目を二つ作って、一つは固定定義
もう一つはユーザー定義とするってのが簡潔かもしれない。
}

----

#comment()    </description>
    <dc:date>2008-07-01T12:42:10+09:00</dc:date>
    <utime>1214883730</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/openrpg/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/openrpg/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[プラグイン紹介&gt;プラグイン]]
-[[メニュー]]
-[[メニュー2]]

----

**更新履歴
#recent(30)


----

**リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]

**他のサービス
-[[無料ホームページ作成&gt;&gt;http://atpages.jp]]
-[[無料ブログ作成&gt;&gt;http://atword.jp]]
-[[無料掲示板レンタル&gt;&gt;http://atbbs.jp]]
-[[2ch型掲示板レンタル&gt;&gt;http://atchs.jp]]
-[[お絵かきレンタル&gt;&gt;http://atpaint.jp/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2008-06-30T14:17:09+09:00</dc:date>
    <utime>1214803029</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/openrpg/pages/17.html">
    <title>テンプレ/スクリプト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/openrpg/pages/17.html</link>
    <description>
      *テンプレ/スクリプト

-とりあえずスクリプトをWikiに載せるときなどにご利用ください。

----

#region(close,スクリプト.hsp)
#highlight(linenumber,hsp){{

////////////////////////////////////////////////////////////
; 
; HSPスクリプト テンプレ
; 
////////////////////////////////////////////////////////////

mes &quot;Hello World!&quot;

stop

}}
#endregion    </description>
    <dc:date>2008-06-24T15:00:56+09:00</dc:date>
    <utime>1214287256</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/openrpg/pages/16.html">
    <title>テンプレ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/openrpg/pages/16.html</link>
    <description>
      *テンプレ保存ページ

-各種テンプレです。

----

-[[テンプレ/スクリプト]]    </description>
    <dc:date>2008-06-24T14:43:57+09:00</dc:date>
    <utime>1214286237</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/openrpg/pages/14.html">
    <title>RPG統合開発環境</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/openrpg/pages/14.html</link>
    <description>
      *RPG統合開発環境

マップエディタやアイテムデータエディタなどのツールの話題はこちらになります。




*カテゴリ一覧

-[[RPG統合開発環境/マップエディタ]]

----

#comment()    </description>
    <dc:date>2008-06-19T03:53:12+09:00</dc:date>
    <utime>1213815192</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/openrpg/pages/12.html">
    <title>RPGエンジン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/openrpg/pages/12.html</link>
    <description>
      *RPGエンジン

まずはエンジンの設計になると思います。




*カテゴリ一覧

-[[RPGエンジン/基本仕様]]

----

#comment()    </description>
    <dc:date>2008-06-19T03:28:57+09:00</dc:date>
    <utime>1213813737</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/openrpg/pages/7.html">
    <title>プラグイン/動画(Youtube)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/openrpg/pages/7.html</link>
    <description>
      * 動画(youtube)
@wikiのwikiモードでは
 #video(動画のURL)
と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_209_ja.html

また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。
＝＞http://www.youtube.com/

-----


たとえば、#video(http://youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。


#video(http://youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)

    </description>
    <dc:date>2008-06-09T16:28:00+09:00</dc:date>
    <utime>1212996480</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
