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    <title>製作中MOD一覧</title>
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    <description>
      
&lt;h6&gt;■製作中MOD一覧&lt;/h6&gt;
&lt;p&gt;職人のみなさん、現在製作中の車名を追加していって下さい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜TYPE-N＞&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・Super-FJ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜GT500＞&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・NSX-GT&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜Other＞&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・McLaren F1-GTR(&#039;97)&lt;/p&gt;
    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ore1gp/pages/5.html">
    <title>製作協力者一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ore1gp/pages/5.html</link>
    <description>
      ※ご自由に追加してください&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;
モデリング&lt;br /&gt;
★拿滅砲 ◆5N3PBHNITY&lt;br /&gt;
ｽｶｲﾗｲｿ、ﾗｿｻｰ、ﾇｰﾌﾟﾗ、86&lt;br /&gt;
★劣化ﾃｸｽﾁｬとﾈﾀﾏｼｰﾝ ◆mlHFBaBmHg&lt;br /&gt;
ｼﾉﾚﾋﾞｱ、ｽﾊﾞﾉﾚ360、ﾎｿﾀﾞZ&lt;br /&gt;
★マユゲボーン ◆EpQs5.Xm7w&lt;br /&gt;
FW14B&lt;br /&gt;
★炉 ◆sk6Zt2oTKs&lt;br /&gt;
ﾂﾋﾞｯｸEK9&lt;br /&gt;
★下根隊長 ◆Y97w4qMBvU&lt;br /&gt;
ﾌﾟﾛﾄﾀｲﾌﾟシモーネ&lt;br /&gt;
★めがね&lt;br /&gt;
Z33&lt;br /&gt;
★トマー&lt;br /&gt;
ÅW11&lt;br /&gt;
★bravo&lt;br /&gt;
ｽﾊﾞﾉﾚイソプレッサ&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;
グラフィック&lt;br /&gt;
★エレガント大佐 ◆TINKORtZpk&lt;br /&gt;
ﾀｲﾄﾙ・ﾒﾆｭｰ・ﾛｰﾃﾞｨﾝｸﾞ画面の大半&lt;br /&gt;
★(´･ω･`)軍曹 ◆10.9/2taLY&lt;br /&gt;
看板&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;
音楽&lt;br /&gt;
★232&lt;br /&gt;
ﾒﾆｭｰ・ｾｯﾃｨﾝｸﾞ・ﾌｧﾝﾌｧｰﾚ    </description>
    <dc:date>2008-04-24T22:19:44+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ore1gp/pages/7.html">
    <title>MOD製作</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ore1gp/pages/7.html</link>
    <description>
      
&lt;h2&gt;■MOD製作&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www3.atwiki.jp/ore1gp/pages/8.html&quot;&gt;-[[車MOD]]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www3.atwiki.jp/ore1gp/pages/10.html&quot;&gt;-[[コースMOD]]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www3.atwiki.jp/ore1gp/pages/13.html&quot;&gt;-[[製作中MOD一覧]]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2008-04-22T17:10:31+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ore1gp/pages/12.html">
    <title>質問　と　回答</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ore1gp/pages/12.html</link>
    <description>
      質問　と　回答　　（製作中）

Ｑ、 FF FR MR RR　ってなにさ？
Ａ、 車の駆動方式の略称。ググれカス…とは失礼なので。
FF フロントエンジン フロントドライブ（エンジンがドライバーより前に搭載、前輪駆動）
FR フロントエンジン リアドライブ（エンジンがドライバーより前に搭載、後輪駆動）
MR ミドシップエンジン リアドライブ（エンジンがドライバーと後輪車軸の間に搭載、後輪駆動）
RR リアエンジン リアドライブ（エンジンが後輪車軸より後ろに搭載、後輪駆動）
4WD 四輪駆動（最近はアメリカに4WDという名前の会社が存在するために、AWD=オール・ホイール・ドライブ　と書く場合もある）


Ｑ、ABSはだいたい分かるけど　その横に書いてあるＴＣＳとＶナントカの効果 
Ａ、TCS=トラクション・コントロール・システム
TRCやTCS(traction control system)と呼ばれ、特に雨の日や雪道など滑りやすい路面での発進時や加速時に、エンジンパワーを制御したりブレーキをかけたりして、タイヤのスリップを自動的にコントロールする装置。
乱暴なアクセルワークによるホイールスピンで、タイヤが磨耗したり、挙動が乱れたりするのを防ぐ。
キーボーダーは必須。
意図的なドリフトをしたい時はOFF。

　　ABS=アンチロック・ブレーキ・システム
急ブレーキによってタイヤをロックさせない機構。ブレーキが強すぎてタイヤが滑り出した際、自動的にそのブレーキを緩める。
タイヤをロックさせてしまうと、全てのグリップを止まるという事に使い切って、曲がる力（コーナリング・フォース）を発生させられなくなる。
こうなると、ステアリングを切っても車が全く曲がらずにど～にもならなくなる。
ついでに、タイヤにも一部分だけ路面との摩擦を受ける為に、そこだけ磨り減りタイヤにダメージを負う。(フラットスポット という)
止まるという事を可能な限り有効活用しながら、タイヤに優しく、曲がるという事も同時に行おうとする夢の機構。
キーボーダーは必須。
ステアリング・コントローラー　ユーザーでも、ブレーキは速度を落とす事にしか使わないなら必須。
現在のOre1はかなりシビアなのでドリフト等に用が無い時点で普通にONにした方がいい。
ちなみにFF車だと、前輪ロックはエンジン・ストールに繋がる。

　　VDC=ビークル・ダイナミクス・コントロール
スタビリティコントロールの事。
スタビリティコントロールとは、オーバースピードでコーナーに侵入したり、急激なハンドル操作などによって車両姿勢が乱れた際に、横滑りを防ぎ、走行安定性を維持するための装置。
車両姿勢等をセンサーによって感知し、オーバーステアと判断するとコーナー外側の前輪にブレーキをかけ、逆にアンダーステアと判断した場合は、エンジンパワーを落とすとともに後輪のコーナー内側のタイヤにブレーキをかける。こうしたコントロールを運転状況に応じて自動的に制御し、優れた走行安定性を発揮する。

つまり、コーナーでの挙動の暴れを抑えて、操作が乱暴でも多少何とかしてくれる補助装置。
特に大パワーFR車などでON/OFFを切り替えるとよく解る。
意図的なドリフトなどをしたい時は、OFF。

ちなみに、VDCとは、日産やスバルが使っているスタビリティコントロールの名称。
トヨタは、VSC（ビークルスタビリティコントロール）
ホンダは、VSA（ビークル・スタビリティ・アシスト）
三菱は、ASC（アクティブ・スタビリティ・コントロール・システム）
マツダは、DSC（ダイナミック・スタビリティ・コントロール・システム）


Ｑ、車やコースを変更したいときの操作 
Ａ、車、コース選択画面で、キーボードの矢印キー↑↓、もしくは、シフト操作のボタン。
・コースを走ってる時は、キーボードの[0/わ]キーで車リセットでピット前に戻り、[ESC]キーでメニューを出して↑↓で、GARAGEを選択。これで、車選択画面に戻る。
　コース選択まで戻りたい時は、車選択画面で[ESC]。

Ｑ、ＡＴとＭＴの次にあるＳＳって何？ 
Ａ、SS=スポーツシフトの略称。
現在のAT車によく搭載されているマニュアルモードの事。
昔のVerは、MT操作する際に必ずクラッチの操作が必要だった為に、基本はATだがシフトの選択をユーザーができるようにした。
MTにオートクラッチ機能が備わって、SSモードは全く必要なくなったのが原状。

ちなみに、Ore1のATモード、他の車ゲームのようにただMTモードを全て自動操作してくれるモードではない。
実際のAT車の挙動を再現しており、アクセルを緩めるとギアを上げてエンジン回転数をさげていく。
逆にアクセルを踏み込めば、キックダウン（シフトダウンして加速を良くする）を行う。
時として非常にギクシャクした走行を楽しめる。


Ｑ、ジョイスティック（orパットorキーボード）向きの設定ってある？ 
Ａ、
＜キーボードの場合＞
・[TCS][ABS][VDC]のON。
・アクセル、ブレーキ、ステアリングのデジタル設定を、[立ち上がり感度][戻り感度]を高めに設定。
コーナーは、ステアリング、アクセル操作を連打で乗り切れ！！
場合によっては、ステアリングのデジタル設定の、[戻り感度]を遅めにして、[速度による感度調整効果]を高めにして地道に調整する。

＜アナログパッド＞
・[TCS][ABS][VDC]のON。
・ステアリングのデジタル設定を、[立ち上がり感度][戻り感度][速度による感度調整効果]を地道に調整する。


Ｑ、Ｆ１２でエンジンが復活しない条件は？ 
Ａ、・オーバーレブ(エンジン許容回転数越え)で、エンジンブロー
　　・ガソリンがない。
　　・クラッシュで駆動輪を消失？


Ｑ、オマエらハンドルのゲームコントローラー何使ってる？ますか？ソレ　どう？　オススメ？ 
Ａ、
・GTFp(GT FORCE pro)　感想：一度でもハンドルタイプを使ったら、パッドやキボなど・・・    </description>
    <dc:date>2007-10-10T21:01:51+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ore1gp/pages/10.html">
    <title>ore1gp@Wiki - コースMOD</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ore1gp/pages/10.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;コースMOD&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;コース作成マニュアル（2004/8/25現在）&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基本&lt;br&gt;
・道路と、それに付随するオブジェクトをセクタ分けする&lt;br&gt;
・テクスチャは基本的に256*256以下のｻｲｽﾞがいい。（多少の例外あり）&lt;br&gt;
・使用テクスチャ名は8.3ルールで&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://web1.nazca.co.jp/oree/mod/sample.zip&quot;&gt;お手本&lt;/a&gt;（劣化ﾃｸｽﾁｬとﾈﾀﾏｼｰﾝ
◆mlHFBaBmHg 作成。再配布禁止）&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;↑のファイルを踏まえつつ、↓要修正点&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;・αの無い画像はBMPに&lt;br&gt;
・TGAは３２ビットで！&lt;br&gt;
・テクスチャとモデルデータは同じディレクトリに置く&lt;br&gt;
・遠景ではないｶﾞｰﾄﾞﾚｰﾙやフェンスや壁は、両面作る（カメラが外側に置かれることもある）&lt;br&gt;
・フェンスの長さがﾊﾞﾗﾊﾞﾗでセクタで切りにくいぞ&lt;br&gt;
・ベタ地面は切りにくい（切らないとＬＯＤが効かなくなり，遠くがチラチラする）&lt;br&gt;
・使用テクスチャはLOD用に（縦横1/2、1/4、1/8）も必要&lt;br&gt;
　（同じファイル名で、それぞれM1、M2、M3という名前のフォルダに入れておく）&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
今回こっちでやったことやらなかったことについての注記&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
・ベタ地面はとりあえずそのまま遠景オブジェクトにした。&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜オレーのレス＞&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;照明は別オブジェクトにして、解るように名前を「_LG」とかで始まるやつにしておいてくれ！&lt;br&gt;
あと、ｶﾞｰﾄﾞﾚｰﾙとか壁に厚みが無い場合は、片面（内側）だけでいいぞ。こっちで両面にする。&lt;br&gt;
両面つくってしまってたら、内側と外側を別オブジェクトで頼む。内側は「WL」で始まる名前で、外側は「UK」な。&lt;br&gt;
厚みがある場合は、そのままでいいぞ。名前は「WL」で。面倒だけど、それだけよろしく。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
--------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;◎命名規則&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;・通常オブジェクト&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
CR001_TM1&lt;br&gt;
↑↑　↑↑&lt;br&gt;
ＡＢ　ＣＤ&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
【Ａ】&lt;br&gt;
CR 衝突判定付き地面&lt;br&gt;
BG 衝突判定なし、地面（影が落ちる）&lt;br&gt;
WL 衝突判定付き壁&lt;br&gt;
KB 衝突判定なし、広告看板（区分Ａ広告）&lt;br&gt;
SD 地面の影&lt;br&gt;
BL 衝突判定なし、ビルなど（中距離建造物）&lt;br&gt;
UK 衝突判定なし、その他&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
【Ｂ】&lt;br&gt;
001 エリアNo（３桁）&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
【Ｃ】&lt;br&gt;
TM ターマック（アスファルト）&lt;br&gt;
TMT ターマック（アスファルト）トンネル内&lt;br&gt;
TMS ターマック（アスファルト）くらいところ（日陰など）&lt;br&gt;
CC コンクリート&lt;br&gt;
SN 砂（グラベル）&lt;br&gt;
GR 草&lt;br&gt;
EN 縁石&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
【Ｄ】&lt;br&gt;
固有の名前にするための番号（無くてもいい）&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;・遠景オブジェクト&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
FB1000_xxx&lt;br&gt;
↑　↑　↑&lt;br&gt;
Ａ　Ｂ　Ｃ&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
【Ａ】&lt;br&gt;
FB 固定&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
【Ｂ】&lt;br&gt;
1000 距離【ｍ】４桁 カメラからの直線距離がこれ以下なら描画&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
【Ｃ】&lt;br&gt;
識別文字（なんでもい）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;＜オレーのレス＞&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BLは【Ｃ】文字列は別にいらないぞ。&lt;br&gt;
全部　BL000_1　～　BL000_123　とかつけておけばいい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ビルのテクスチャは１０種類とか制限は無いが&lt;br&gt;
多すぎると重くなるから、なるべく横に数種くっつけて&lt;br&gt;
Ｖだけループさせる方式がいいんじゃねーかな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あと大事なことだが、命名規則はマテリアル名じゃねーぞ？&lt;br&gt;
オブジェクト名だ。１オブジェクトは複数マテリアル入ってもいい。&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2007-07-05T13:28:00+09:00</dc:date>
    <utime>1183609680</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ore1gp/pages/8.html">
    <title>ore1gp@Wiki - 車MOD</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ore1gp/pages/8.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;車MOD&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;くるま作成マニュアル（2005/12/2現在）&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;基本&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作るもの&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;
●「外観モデル」&lt;br&gt;
　　通常の外から見たモデルだ。外から見える簡易内装を含む。△2000〜2500&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　次のサブオブジェクトで構成される。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　・反射部分（てかる部分）&lt;br&gt;
　　・非反射部分（てからない部分）&lt;br&gt;
　　・（半）透明部分&lt;br&gt;
　　・フロントウィング（無くてもいい）　&lt;br&gt;
　　・リアウィング（無くてもいい）&lt;br&gt;
　　・テールランプ&lt;br&gt;
　　・ヘッドライト&lt;br&gt;
　　・他ライト類&lt;br&gt;
　　・サイドミラー（お手本では一緒になってるかもしれないが、別オブジェクトがいい）&lt;br&gt;
　　・１m×１m×１mの立方体モデル　←原点に置く&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　使用テクスチャは、256×256なら３枚以内。512×512で、２枚以内くらいだな。&lt;br&gt;
　　通常はBMPファイルだ。半透明があるテクスチャはTGAファイルでな。透明度はアルファチャネルで指定する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;●「コックピットモデル」&lt;br&gt;
　　コックピットビューで使うモデルだ。シートより前部分が入る。△1500〜2000&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　次のサブオブジェクトで構成される。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　・反射部分（てかる部分）&lt;br&gt;
　　・非反射部分（てからない部分）&lt;br&gt;
　　・（半）透明部分&lt;br&gt;
　　・サイドミラー（お手本では一緒になってるかもしれないが、別オブジェクトがいい）&lt;br&gt;
　　・ハンドル&lt;br&gt;
　　・１m×１m×１mの立方体モデル&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　使用テクスチャは、256×256なら３枚以内。512×512で、２枚以内くらいだな。&lt;br&gt;
　　通常はBMPファイルだ。半透明があるテクスチャはTGAファイルでな。透明度はアルファチャネルで指定する。&lt;br&gt;
　　ただし、コックピットから見える外部ボディ（ボンネットなど）部分は、外観モデルで使っているテクスチャを指定すること。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;●タイヤ４個（通常モデル）&lt;br&gt;
　　タイヤ中心（軸部分）を原点に置く。タイヤ一つあたり△100〜250くらい&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　次のサブオブジェクトで構成される。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　・トレッド&lt;br&gt;
　　・１m×１m×１mの立方体モデル&lt;br&gt;
　　・その他&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　使用テクスチャは、ホイール部分が256×256または128×128だ。&lt;br&gt;
　　トレッドは下の項目参照！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;●タイヤトレッド（詳細モデル）&lt;br&gt;
　　トレッド部の名称を次のようにする&lt;br&gt;
　　「_TRD_名前」&lt;br&gt;
　　例、前輪左詳細モデル→_TRD_FL1&lt;br&gt;
　　例、前輪右詳細モデル→_TRD_RL1&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　　トレッド部のテクスチャは128×128&lt;br&gt;
　　ＵＶは、左上部（0.0,0.0）-（0.5,0.5）のみ使用&lt;br&gt;
　　つまりテクスチャの左上64×64部を使用する。&lt;br&gt;
　　テクスチャの他の３部（右上、左下、右下）は&lt;br&gt;
　　タイヤの状態変化用に使用する。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　　左上→通常トレッド&lt;br&gt;
　　右上→ダスト（砂）付き&lt;br&gt;
　　左下→フラットスポット付き&lt;br&gt;
　　右下→未定&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;
●タイヤ４個（詳細モデル）&lt;br&gt;
　　上と同じ感じ。タイヤ一つあたり△500以内&lt;br&gt;
　　テクスチャは通常モデルと同じモノを使用する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;
●タイヤ４個（簡易モデル）&lt;br&gt;
　　上と同じ感じ。タイヤ一つあたり△50以内&lt;br&gt;
　　テクスチャは通常モデルと同じモノを使用する。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;メモ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;_gBODY：ﾍｯﾄﾞﾗｲﾄ、ﾃｰﾙライトのガラス部＋窓ガラス付近&lt;br&gt;
_rBODY：反射する部分（ボディ上部など）&lt;br&gt;
BODY：反射しない部分（ボディ下面など）&lt;br&gt;
FWING：フロントウィング（あれば）&lt;br&gt;
RWING：リアウィング（あれば）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;テールランプ（を含む部分）を別オブジェクトにしておいてくれ。&lt;br&gt;
_tRAMP：テールランプ&lt;br&gt;
_tfRAMP：フラッシュテールランプ（フォーミュラカー）&lt;br&gt;
テールランプ部分は別テクスチャ（256*128とか）にしてくれ。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ヘッドライトはポリゴンで（別オブジェクト）&lt;br&gt;
_gRAMP：グローランプ&lt;br&gt;
_hRAMP：ヘッドライト&lt;br&gt;
_wlRAMP：ウインカー左&lt;br&gt;
_wrRAMP：ウインカー右&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;ブレーキローターの赤熱発光効果&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;非回転部は、赤熱部とそうでない部分でオブジェクト分けして&lt;br&gt;
赤熱部は&lt;br&gt;
_bdFL、_bdFR、_bdRL、_bdRR&lt;br&gt;
で命名しておけばこっちで対応する。&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=
&quot;http://web1.nazca.co.jp/oree/mod/carmod.html&quot;&gt;お手本１&lt;/a&gt;(ページの下のほうからＤＬ）（劣化ﾃｸｽﾁｬとﾈﾀﾏｼｰﾝ◆mlHFBaBmHg作成。再配布禁止）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=
&quot;http://web1.nazca.co.jp/oree/mod/carmod.html&quot;&gt;お手本２&lt;/a&gt;(ページの下のほうからＤＬ）（拿滅◆5N3PBHNITY　作成。再配布禁止）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=
&quot;http://www3.atwiki.jp/ore1gp/?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;pageid=8&amp;amp;file=fyama.zip&quot;&gt;
お手本３&lt;/a&gt;（仮人◆EJ4b5CJQ＆オレー軍　作成。再配布禁止）&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;三面図/BluePrint&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=
&quot;http://www51.tok2.com/home/sanmenz/&quot;&gt;http://www51.tok2.com/home/sanmenz/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.suurland.com/&quot;&gt;http://www.suurland.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=
&quot;http://3dcenter.ru/blueprints/&quot;&gt;http://3dcenter.ru/blueprints/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=
&quot;http://www.swaqvalley.com/blueprints.php?section=samples&quot;&gt;http://www.swaqvalley.com/blueprints.php?section=samples&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.smcars.net/&quot;&gt;http://www.smcars.net/&lt;/a&gt;(要登録)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;チュートリアル&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.onnovanbraam.com/&quot;&gt;http://www.onnovanbraam.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=
&quot;http://brugplbeck.rocket3.net/rsj/files/meta.html&quot;&gt;http://brugplbeck.rocket3.net/rsj/files/meta.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=
&quot;http://www.katch.ne.jp/~y_moto/UV1.html&quot;&gt;http://www.katch.ne.jp/~y_moto/UV1.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
以上公式よりコピペ 一部追加    </description>
    <dc:date>2007-06-26T06:57:56+09:00</dc:date>
    <utime>1182808676</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ore1gp/pages/11.html">
    <title>MOD公開場</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ore1gp/pages/11.html</link>
    <description>
      とりあいず作ってみました
http://tokushima.cool.ne.jp/gin2003/kuruma.mqo    </description>
    <dc:date>2005-08-08T20:47:26+09:00</dc:date>
    <utime>1123501646</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ore1gp/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ore1gp/pages/2.html</link>
    <description>
      メニュー
-[[トップページ]]
-[[メニュー]]
-[[MOD製作]]
-[[カーセッティング]]
-[[製作協力者一覧]]


**更新履歴
#recent(10)    </description>
    <dc:date>2005-07-10T16:44:23+09:00</dc:date>
    <utime>1120981463</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ore1gp/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ore1gp/pages/1.html</link>
    <description>
      
&lt;h3&gt;Ore1GP 開発協力者Wｉｋｉ&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;メニューは右&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
公式&lt;a href=
&quot;http://www.geocities.jp/oree_forces/&quot;&gt;http://www.geocities.jp/oree_forces/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
どんどん追加していってください&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2005-07-07T07:34:45+09:00</dc:date>
    <utime>1120689285</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ore1gp/pages/6.html">
    <title>カーセッティング</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ore1gp/pages/6.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;車のセッティングについて&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;※ご自由に追加してください&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;
使い慣れておりません。だれかまとめなおしてくださいm(_
_ )m （その後で、このメッセージの削除ねがいます。）&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Q.車高調整は？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A.バネ部分「LENGTH_NRM_**」を変えるか&lt;br&gt;
バネ長そのままにしたいなら、基本部分の「LENGTH_BASE_**」を変えるといい。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;    </description>
    <dc:date>2005-07-07T01:36:36+09:00</dc:date>
    <utime>1120667796</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
