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    <title>自己発想メモWiki</title>
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    <title>T.P.Q -Three Person Quiz-</title>
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    <description>
      *&amp;bold(){3人でクエストに挑め　T.P.Q -Three Person Quiz-}

----
&amp;bold(){概要：3人が3つの「クエスト」に挑戦。「クエスト」をクリアするごとに最後に挑戦するラストクエストが有利になる}
#contents(fromhere=true)

*基本ルール
3人1チームで3つの「クエスト」に挑戦し、3つのクエスト終了後のラストクエストをクリアすれば3人の勝利となる。
&amp;bold(){&amp;color(#F54738){「クエスト」クリアに応じてラストクエストが有利になる。}}
ラストクエスト以外は、以下のクエストから3つが選ばれる。
*クエスト内容
**択一系
***3択マルバツジャッジ
-3人が3択の選択肢を1択ずつ担当するクイズ。
-担当した選択肢が正しいと思ったら○、違うと思えば×を選ぶ
-○は必ず1つであり、2つ以上・ない場合はその地点で不正解。
-7問中5問正解でクエストクリア。
***セルフDE表彰台
-3人がそれぞれ1つの選択肢を担当し、指定された順に1位・2位・3位の表彰台に並んでもらうクイズ。シンキングタイムは30秒。
-3問中2問正解でクエストクリア。
***へってクラッシュ！
-3人で挑む、不正解選択肢が1つあるドボンクイズ。
-60秒以内に3人が1つずつ正解選択肢を答えられればクリア。
-最初の問題は6択だが1問クリアするごとに5択・4択と正解選択肢が1つ減る。
-不正解選択肢を選んだら選択肢の数は変わらずに別の問題になる。
-2回間違える前に3問クリアできればクエストクリア。
***名答人 択決めチェック
-あるランキングの項目5個から1位だと思うものを解答。これを2つの違うランキングで1回ずつ行う。
-2回の回答の合計順位と同じ数選択肢がある択一問題に挑戦。
-最後の択一問題に正解すればクエストクリア。
**連想系
***ジュー連想答
-ある単語から連想される10個の言葉を制限時間45秒以内に当てるクイズ。
-1人1問挑戦し、合計20個当てるか、1人でも10個の言葉全てを当てることができればクエストクリア。
***ヒントコースター
-ハイスピードで動くコースターの風景の中にヒントとなる写真や言葉が出てくるので、そのヒントから連想される答えを当てるクイズ。
-2問中1問でも全員正解できたらクエストクリア。
ア。
**伝言系
***イマジネーションナンバー
-出題者1人・解答者2人に分かれて出題者のあるテーマに基づいて出したヒントがどのぐらいなのかを当てるクイズ。
-出題者が1～100の数字が書かれた「ナンバーカード」を引く。
-その後、全員にテーマを発表。出題者はテーマに沿って、引いた「ナンバーカード」の数字のヒントを出す。
--テーマは「人気の動物」などとなっており、数字が小さければ人気がない動物を、数字が大きければ人気のある動物をヒントとして出すというような形となる。
-解答者はヒントを聞いた上で「ナンバーカード」の数字がいくつかを予想し、解答。
-3人全員が出題し、カードと解答の合計誤差が20以内であればクエストクリア。
***ツタエルセン10ス
-伝える人1人・答える人2人に分かれるクイズ。
-伝える人はお題を10文字以内で伝える。制限時間はお題を見てから30秒。
-答える人2人は相談して1つの答えを出す。
-その答えが正解なら（11-伝える人が使った文字数）点を獲得する。不正解なら0点。
-3人とも伝える人をやった地点で、20点以上獲得していればクエストクリア。

**その他
***アナグラムサーキット
-ある言葉を平仮名にしたものがカートに乗って3周します。
--2周目は頭文字が、3周目は頭から3～5文字が順番通りにゴールします。
-2問中1問でも3周の間に3人全員正解すればクエストクリア。
***スウェーデンしりとリレー
-前の人よりも1文字以上多い言葉でしりとりをするクエスト。
-1人目は指定された頭文字から始まる2文字以上の言葉を解答し、2人目以降は前の人よりもひらがなにした時1文字以上多い言葉でしりとりをしなければいけない。
-3人目が解答し終わったら1周となり、1人目に戻る。
-制限時間90秒以内にしりとりを2周（6回）出来たらクエストクリア。
*ラストクエスト
ラストクエストはクエストクリア数に応じて時間やノルマなどが決定する。
**ジュー連想答・コンプリート
-ルールは「ジュー連想答」と同じだが、問題は1問だけで全員に解答権がある。
-15+（クリアしたクエスト数×15）秒以内に、10個の言葉全てを当てることができればラストクエストクリア。
**ワンミニッツメモリー
-とある絵や写真を15+（クリアしたクエスト×10）秒で記憶してもらう。
--記憶タイムを超えた分は絵や写真を見ることが出来ない。
-1分後、絵や写真に関するクイズが3問出題。1問ごとに正解人数分のポイントを獲得。
-3問行い、合計ポイントが6ポイント以上でラストクエストクリア。
**マジョリティーチョイス
-3択クイズを5問出題。
-正解者が2人以上の場合のみ正解人数分のポイントを獲得。
-全問終了地点での合計ポイントが（15-クリアしたクエスト×3）ポイント以上でラストクエストクリア。
----    </description>
    <dc:date>2026-05-31T19:21:12+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ore_matome/pages/19.html">
    <title>企画たまごバリュ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ore_matome/pages/19.html</link>
    <description>
      一つのページにするには弱めな[[企画案]]をひたすら書き留めるページ。
しっかり固まれば企画案へのなりあがりもあります
#contents(level=2)

**早押し系クイズ
***セルフ超逆境クイズバトル!!「ハンデキャップス」
m〇n×(m問正解で勝ち抜け、n問誤答で失格　ただしmは5以上、nは5以下にしなければならない）を自分で設定できる5セット制早押しクイズ。
3人勝ち抜けるとセット終了。3人には勝ち抜けた順位に応じて下の得点が入る。
1抜け：（m×3-n）点 2抜け：（m×2-n）点 3抜け：（m×1-n）点
5セット終了地点で得点の多かった人が勝ち。

***言い出しっぺは勝たねばクイズ大会
解答者は用意されたジャンルから「これなら自分が勝てる」ジャンルを選び、そのジャンルでの早押しクイズを行う。
ジャンル選択者は正解すれば（参加人数-1）点を獲得し、それ以外が正解・ジャンル選択者が不正解した場合はジャンル選択者以外の全員に1点が入る。
これをジャンル選択者を変え繰り返し、全員が2巡したときにもっとも得点が多い人が勝ち。

***アシスト早押しクイズ　アタック25択
早押しボタンを押す人と答える人、2人1組で行う最大25択クイズ。
25択から1択ずつ減っていき、答える人がわかると思ったら早押しボタンを押す。
正解であれば残っている選択肢の数×1点を獲得する。

***3STEP封鎖クイズ
3人以上の早押しクイズ。
正解すると指名した相手に1×を付ける。お手付き・誤答の場合は自分に1×。
3×がついた地点で失格となる。

***源静香の武さんクイズ
人名が全部「本名の下の名前+さん」になっている早押しクイズ


***早押しクイズ3択～連呼せよ！～
最初に「1番・2番・3番」の選択肢の3択クイズが出題。
その後早押しクイズを行い、正解だと思う3択の番号の回数分早押しクイズの回答を連呼。
早押しクイズ・3択も正解なら+1点。どちらか片方でも不正解・両方不正解はその問題の解答権なし。

***クイズ！VIPは知ってる
解答者以外にVIP1名を用意する早押しボードクイズ。
誰かがボタンを押した段階で解答者全員とVIPはボードに答えを記入。
ボタンを押した人は自分の正誤とVIPの正誤によって、下の表のとおり得点が変動する。
|正誤判定|VIP正解|VIP誤答|
|押した人正解|+30|+3|
|押した人不正解|-30|得点全没収|
|押さなかった人正解|+10|+1|
|押さなかった人不正解|0|-1|

***連答 チェイン×チェイン
早押しクイズ。1問正解すると「1チェイン」となり、その後他人の正解・自分の誤答を挟まずに連続で正解（以下連答）すると「2チェイン」、2回連答できれば「3チェイン」と正解数に応じてチェインが増加。連答が切れた地点でチェイン数に応じた得点を獲得できる。
なお、2問目以降の問題文には前の問題の正解のすべてもしくは一部が含まれている。




***ウォーミングアップが重要クイズ
前半：ボードクイズ
5問出題。このボードクイズの正解数で後半の早押しの誤答ペナルティが決まる
後半：早押しクイズ
1問正解1点、お手付き・誤答は押した問題の回答権がなくなる上にボードクイズの誤答数と同じ数減点。
ヤッツィー式早押しクイズ}
正解するとヤッツィー1ターン分ができる。
誰かが全部の役を埋めた地点で終了。ヤッツィーの得点が高い人の勝ち。

***M-1風早押しクイズ
予選と決勝に分かれるクイズ
【予選】
正解で1ポイント、お手付き誤答でマイナス1ポイントの36問限定早押しクイズ。
上位3人が決勝進出。同点の場合は正解数の多い方が上位。
ジャンルは4問ごとに「Q神籤（きゅみくじ）」によって変更される。
【決勝】
4問正解したら優勝、お手付き・誤答はその問題のみ休みの早押しクイズ。

***早押しクイズパーティー　バツゴコ
解答者の名前の書かれた「人物カード」と追加される×の個数の書かれた「×カード」を使った早押しクイズ
早押しクイズに正解→人物カードと×カードを引いて、その人物に×がつく
早押しクイズに不正解→×カードを引いて、不正解者に×がつく
×が5個付いたら失格

***アンサー＆ジャッジ
クイズに回答するアンサーと正誤判定をするジャッジのペアで協力して挑む
アンサー正解・ジャッジ正解→+3
アンサー正解・ジャッジ不正解→+1
アンサー不正解・ジャッジ正解→-1
アンサー不正解・ジャッジ不正解→-3

**非早押し系クイズ
***わかるやつだけ一問多答
一問多答問題の答えをできる限り答えてもらう。
正解1つにつき1点、誤答1つにつき-1点。
誤答が一つもなければボーナス3点。



***近似値ラリー
近似値クイズが出題され、先攻・後攻を決め、交互に解答。
前の答えより正解との誤差が大きい場合は「OUT」が1つつく。「OUT」が3つつくと相手の勝ちとなる。
正解の数値をピッタリ当てることができれば当てた人の勝ちとなる。

***ピタリを目指せ！近似値カーリング
チームで挑む近似値クイズ。相手チームの最も近い解答より近い自チームの解答1つにつき10点を獲得できる。さらに正解の数値と同じ回答ならばボーナス10点を獲得。

***クイズ×心理戦　ブンパイ
全員に正解したら貰える点数を設定してもらい
クイズに正解した人のうち自分の設定した点数の低い順に点数をあげて
残り点数＞設定した点数になったら終了

***インスピクイズ　ぼっち・は・ろっく！
「〇〇といえば？」という質問に自分以外に同じ回答者がいればその人数分得点、ただし1人しか回答してない「ぼっち回答」を出した人は0点かつ次の質問への回答ができなくなる「ロック」状態になる

***オープンヒントVS5
5対5で行うチーム戦。
先攻・後攻を決め、まず後攻の5人が2択クイズに挑戦。
その2択の不正解した人数と同じ分ヒントを先攻チームに公開。
先攻はそれを見て、そのヒントが何を表しているか答え、正解であればポイント獲得。

***クイズ!あなたは小学5年生までの漢字で分かるの？
小学5年生までで習う漢字でヒントを出す5ヒントクイズ。
最初、5つのヒントは隠されており、その漢字を習う学年だけ書いてある。
解答者は習う学年を参考に1つを選び解答。
少ないヒントで正解すれば高得点。

***代理アンサー誘導クイズ
5問のクイズの答え、クイズの問題を知らない相手に答えを言わせることができれば得点。

***ドボーンシブル
先攻がドボン問題に挑み、ドボンを引くかドボン以外をすべて答えるまで解答
後攻は先攻が答えた選択肢+ドボンを見てドボンを当てる

***クイズ1人しか言いませんでしたDiv
最初に解答者には賞金（以下、持ち金）が配布され、100人程度にアンケートを取り1人しか答えなかった回答を当ててもらう。
1人しか答えなかった解答を正解とし、持ち金キープ
2人以上が答えた解答だった場合は、持ち金を答えた人数分で割られてしまう
誰も答えてない場合はドボンとなり、持ち金が10分の1となる

***そろえて正解！神経衰択
1対1のクイズ。
A～Eの選択肢がある5択問題を出題。
解答の代わりにA～Eのペアが1組ずつある神経衰弱に挑戦。
A～Eのいずれかをそろえた場合、そろえた選択肢が
正解であれば、その地点で勝ち。
不正解の場合はその選択肢を取り除き、次の人に交代。
そろわなかった場合は、そのまま次の人に交代。

***テレフォンネーミング
電話で佐藤という漢字を伝えるときに「佐賀県の佐に藤の花の藤」のように
電話で名前の漢字を伝えるので漢字でちゃんと書けるか

***しりとりクエスチョン
制限時間にしりとりでクイズの正解につなげろ
クイズの正解を言った地点でタイマーストップ
制限時間内に3問正解すればクリア
**ゲーム
***アップダウンシリトリー
「文字数」「価値」「大きさ」に上げたり下げたりして3人でしりとりするゲーム。
「文字数」「価値」「大きさ」のどれかが指定されるのでそれを順番に上げたしりとりをする。
最後まで言った場合、次は最初に選ばれなかったどれかを下げたしりとりをする。
順番は1番目→2番目→3番目で上げるしりとり、3番目の方の上げるしりとりの最後の文字で再び3番目→2番目→1番目がしりとりをする。（ハイパーボンバーみたいな感じ）
2巡出来たらクリア。


**その他
&amp;bold(){デッキ構築式運試しクイズ大会（仮）}
複数のステージ+最終ステージ「早押し5」で構成されるクイズ大会。
最終ステージ以外は成績優秀者に自分の名前が書かれたカード（以下、「自カード」）が1枚獲得。
&amp;color(#F54738){&amp;u(){最終ステージ「早押し5」}}
全員で合計5問正解するまで行う早押しクイズ。
正解すれば、自カード1枚を獲得。
お手付き・誤答はその問題休み+自カード1枚没収。自カードが1枚もない場合は次の問題休み。

最終的に全員の自カードを集め山札を作り、その山札から1枚を引いて出た名前の人が勝ち。    </description>
    <dc:date>2026-05-30T20:42:12+09:00</dc:date>
    <utime>1780141332</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ore_matome/pages/60.html">
    <title>クイズ☆ファイブスターズ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ore_matome/pages/60.html</link>
    <description>
      *5人協力クイズ　クイズ☆ファイブスターズ　
----
&amp;bold(){概要：1チーム5人、2チーム対抗のクイズ大会}

**＜STEP1＞「どっちだっけ？2択クイズ」
2択問題を5問出題。&amp;color(#F54738){1人1問正解につき1点。チーム全員が正解した問題はボーナス込みで6点。}

**＜STEP2＞「めざせ全員正解！連帯早押しボードクイズ」
2チームによる20問限定の[[早押しボードクイズ&gt;クイズ用語集]]。
早押しで解答権を得た人が所属するチーム全員がボードで解答。
&amp;color(red){解答権を得た人が正解すれば自チームに+3点、さらにチームに正解者がいた場合は1人につき自チームに+1点。}
&amp;color(blue){解答権を得た人が不正解の場合は相手チームに+3点、さらにチームに不正解者がいた場合は1人につき相手チームに+1点。}
&amp;color(orange){STEP3終了地点の合計点が高いチームがボーナスステージへ！}

**＜ボーナスステージ＞「100秒で10問正解で100万円」
100秒間矢継ぎ早に出題する早押しクイズ。
|正解数|賞金|
|10|COLOR(#F54738):￥1,000,000|
|9|￥500,000|
|8|￥400,000|
|7|￥300,000|
|6|￥200,000|
|5|￥100,000|
|4|￥50,000|
|3|￥30,000|
|2|￥20,000|
|1|￥10,000|
|0|BGCOLOR(#000000):COLOR(#FFFFFF):￥0|
----
調整などのコメント    </description>
    <dc:date>2026-05-29T20:22:55+09:00</dc:date>
    <utime>1780053775</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ore_matome/pages/49.html">
    <title>クイズ・ナンバー書ーくスージー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ore_matome/pages/49.html</link>
    <description>
      *大きい数字を書いて正解しろ！クイズ ナンバー書ーくスージー
----
&amp;bold(){概要：出題されるジャンルを聞いてその自信度に応じて得点を決める20問限定早押しクイズ}
**ルール
-ジャンルを聞いてあらかじめ0～100までの数字をボードにかいて伏せてから、早押しクイズへ
-エンドレスチャンス（誰かが正解するか、全員不正解になったら終了）の早押しクイズを行う。
-&amp;bold(){&amp;color(#F54738){早押しで正解すると、ボードに書いた数字分加点、}&amp;color(#3B4EF0){早押しで不正解するとボードに書いた数字分減点かつその問題の回答権なし。}}
--&amp;color(#000077){&amp;u(){&amp;bold(){ただし、書いた数字が最も大きい人（同率も含む）は不正解だけではなく誰かに答えられた・スルーでも書いた数字分マイナス。}}}
-最終問題となる20問目は書いた数字に逆転ダイス（3が1面、2が3面、1が2面が書かれた6面ダイス）の数字をかけたもの（小数点以下切り捨て）をそれぞれプラス・マイナスする。
-20問終了地点で最も得点の高い人が優勝。
----
調整などのコメント    </description>
    <dc:date>2026-05-29T20:14:24+09:00</dc:date>
    <utime>1780053264</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ore_matome/pages/30.html">
    <title>テンケシ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ore_matome/pages/30.html</link>
    <description>
      *ヒントに当てはまらない選択肢を消せ！テンケシ
&amp;bold(){概要：選択肢10個のうちヒントに当てはまらない選択肢を消していくクイズ。当てはまる選択肢だけを残せばボーナス点。}
**ルール
-まず10個の選択肢のみを公開します。その後、公開した選択肢の1個（以下「正解」と表記）に当てはまる5つあるヒントを1つずつ出します。
-ヒントが出るたびに「&amp;bold(){&amp;color(#00ff00){ヒントに当てはまらないと思う選択肢}}」を消していきます。9個すべてを消す必要はなく、当てはまらない選択肢と思うものがなければ消さなくても構いません。
-5つすべてのヒントが出た後、&amp;bold(){&amp;color(#ff0000){残っていた選択肢の中に正解があれば得点獲得。}&amp;color(#0000ff){正解を消していた場合は得点は0となります。}}&amp;bold(){&amp;color(#ff9900){さらに正解の選択肢だけを残した場合は「ゼンケシ」となり、ボーナス10点が追加されます。}}
--獲得できる得点は「&amp;bold(){どのヒントの段階でいくつ選択肢を消したか}」によって下の表に決まります。

|BGCOLOR(#ff0000):COLOR(#fff):CENTER:ヒントの数|BGCOLOR(#ff0000):COLOR(#fff):CENTER:得点|
|BGCOLOR(#f4dddd):CENTER:第1ヒント|BGCOLOR(#f4dddd):CENTER:消した選択肢の個数×5点|
|BGCOLOR(#f4dddd):CENTER:第2ヒント|BGCOLOR(#f4dddd):CENTER:消した選択肢の個数×4点|
|BGCOLOR(#f4dddd):CENTER:第3ヒント|BGCOLOR(#f4dddd):CENTER:消した選択肢の個数×3点|
|BGCOLOR(#f4dddd):CENTER:第4ヒント|BGCOLOR(#f4dddd):CENTER:消した選択肢の個数×2点|
|BGCOLOR(#f4dddd):CENTER:第5ヒント|BGCOLOR(#f4dddd):CENTER:消した選択肢の個数×1点|

例：第1ヒントで3つ、第2ヒントで2つ、第3ヒントで4つ消して場合は、第1ヒントで5×3で15点、第2ヒントで4×2で8点、第三ヒントで3×1で3点の計21点にゼンケシボーナス10点追加で31点獲得となる。

-&amp;color(orange){&amp;bold(){5問行い、得点が最も多い人が優勝！}}    </description>
    <dc:date>2026-05-20T20:37:04+09:00</dc:date>
    <utime>1779277024</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ore_matome/pages/15.html">
    <title>クイズギャンブル王座決定戦</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ore_matome/pages/15.html</link>
    <description>
      *運が重要なクイズ大会！　クイズギャンブル王座決定戦
----
&amp;bold(){概要：知識だけでは勝てない、運だけでも勝てない、知識6割・運4割ぐらいのクイズ大会。}
#contents(fromhere)

**&amp;color(#ff0000){第1ラウンド　クイズ&amp;ベット1/2}
&amp;bold(){勝ち抜け人数:全員→12}
-2択のクイズを出題。正解するとチップが1枚もらえる。
-2択クイズ5問行った後、「ベットタイム」として。司会が振ったサイコロの目が偶数か奇数かを2択5問で獲得したチップを最低1枚賭けてもらう。
-予想が当たれば賭けたチップ分を獲得、外れた場合は賭けたチップが没収。
-2択15問とベットタイム3問を行い、合計獲得チップ数上位12人が第2ラウンド進出。
-獲得チップが同じ場合は【クイズ正解数→サイコロの的中した数（多）→じゃんけんが勝った人】が上位とする。

**&amp;font(#0000ff){第2ラウンド　くじ早押しクイズ}
&amp;bold(){勝ち抜け人数:6→3×2}
-12人を偶数順位・奇数順位で6人2組に分けて行う早押しクイズ。
-最も早く押した1人のみに解答権があるシングルチャンス。
-正解したら参加している全員の名前が書かれたくじを引く。引けるくじの回数は通算n回目の正解でn回引ける。ただし、nは（6-勝ち抜け人数）以上にはならない。
--自分の名前が引くことができれば勝ち抜けとなる。勝ち抜けた人のくじは今後引く時から抜かれる。
--他人の名前を引いた場合は名前が引かれた人が次の1問休みとなり、引ける分のくじを引くか自分の名前のくじを引いた後、他人の名前のくじを戻す。
-お手付き誤答は2問休み。



**&amp;color(#f1c232){第3ラウンド　ダイス早押しクイズ}
&amp;bold(){勝ち抜け人数:6→2}

-6人で行う早押しクイズ。最も早く押した1人のみに解答権があるシングルチャンス。
-正解したらサイコロを2個振り、2個の出目の合計を点数として獲得。2個の出目がゾロ目ならばボーナスとして出目の合計の2倍を獲得。
-30点以上獲得で決勝進出。
-お手付き・誤答は次の2問休み。



**&amp;color(#6aa84f){敗者復活　早押しクイズ「運命のルーレット」}
&amp;bold(){勝ち抜け人数:第3ラウンドまでの敗者全員→1}
-全員に早押しクイズを出題。
-最も早く押した1人に解答権があり、正解するとルーレットが「RED」に入るか「BLACK」に入るか当ててもらう。的中した場合決勝進出。的中しなかった・「0」「00」に入った場合、次の問題へと移る。
-お手付き・誤答は即失格となり、早押しの判定を1度リセット。再び出題し、最も早く押した1名に解答権。全員失格の場合は全員回答権復活とします。

&gt;1st敗退者は3問、2nd敗退者は2問、3rd敗退者は1問などルーレットまでのノルマの変更もあり？
&gt;人数が多い場合は何組かに分けるのもありかな

**&amp;color(#a64d79){決勝　トランプ指名クイズ}
&amp;bold(){勝ち抜け人数:3→1}
-3人で行う早押しクイズ。
-最も早く押した1人に解答権があり、正解したらトランプの数字（A～K）のうち1つを指名。一度指名するとその数字はほかの人は指名できなくなります。
-お手付き・誤答はその問題解答権がなくなり、早押しの判定を1度リセット。
-再び出題し、最も早く押した1名に解答権。全員不正解の場合は全員復活とします。
-すべての数字に指名し終わったらジョーカーを除いた52枚のトランプから1枚引き、引いた数字を指名してた人の優勝。

＜決勝セット＞
&amp;image(ギャンブルセット.png)    </description>
    <dc:date>2026-05-20T20:36:16+09:00</dc:date>
    <utime>1779276976</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ore_matome/pages/26.html">
    <title>VSゲスト・ドボンクイズ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ore_matome/pages/26.html</link>
    <description>
      *VSゲスト・ドボンクイズ
----
&amp;bold(){概要：ゲストよりも多く正解の選択肢を選べば得点、少なければ減点されるクイズ。ただしドボンを引いたら即減点。}

-11個の選択肢からある条件に当てはまると思う選択肢を1～10個答える。
-&amp;color(#3B4EF0){答えた選択肢に条件に当てはまらない「ドボン」が含まれていた場合即10点減点。}
-「ドボン」の選択肢が含まれていない場合、同じ解答方法で答えた解答者「ゲスト」の解答の結果によって加減点が決定する。
**「ゲスト」の解答に「ドボン」が含まれていた場合
&amp;color(#F54738){全員が選択肢分の得点を獲得。}
**「ゲスト」の解答に「ドボン」が含まれていない場合
&amp;color(#F54738){ゲストより多く答えた人はゲストとの差分得点を獲得！}
同数は加減点なし、&amp;color(#3B4EF0){ゲストより少なく答えた人はゲストとの差分減点。}

&amp;bold(){&amp;color(#F54738){これを何問か行い、最も合計得点の高い人が優勝！}}
----
-最終問題は得点が倍とか出もよさそう    </description>
    <dc:date>2026-05-20T20:36:00+09:00</dc:date>
    <utime>1779276960</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ore_matome/pages/43.html">
    <title>フリースタイルQジョン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ore_matome/pages/43.html</link>
    <description>
      *早押しモンスターを倒せ！フリースタイルQジョン
----
&amp;bold(){概要：&amp;link_wikipedia(フリースタイルダンジョン)のクイズ版を作ってみました。}
-1対1の早押しクイズ。
-正解すれば1ポイント、誤答は相手に1ポイント。
--問題を読み切ってから5カウント以内に両者ボタンを押さなかった場合はスルーとなり、次の問題へ。
-&amp;color(#F54738){先に3ポイントを獲得した方がそのセットを獲得。}
--1セットの最大出題数は8問。スルーが発生し、8問以内に両者3ポイントを獲得できなかった場合【点数（多）→正解数（多）→最後の正解者】で勝者を決める。
-&amp;bold(){&amp;color(#F54738){2セットを先取した方が勝ちとなる。}}
--セットを獲得した時に、相手が0ポイントならば「&amp;bold(){クリティカルチャレンジ}」として続行。相手に1ポイントをとらせず、5ポイントを獲得できれば&amp;bold(){&amp;u(){&amp;color(#F54738){獲得セット数に関係なく「クリティカル」として勝ちとする。}}}
---ただし、「クリティカルチャレンジ」の条件を満たしていても残りの問題ですべてポイントを獲得したとしても5ポイントに到達しない場合、その地点で打ち切り・セット獲得となる。
----
本家にのっとるなら5連戦でもOK
ジャンルルーレットとかあってもいいのかな    </description>
    <dc:date>2026-05-20T20:34:32+09:00</dc:date>
    <utime>1779276872</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ore_matome/pages/65.html">
    <title>クイズ！鬼レンチャン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ore_matome/pages/65.html</link>
    <description>
      *目指せ5問連続正解　クイズ！鬼レンチャン
----
&amp;bold(){概要：早押しで5問連続正解する}
-早押しクイズ。
-1問正解すると「1レンチャン」となり、その後他人の正解・自分の誤答を挟まずに連続で正解（以下連答）すると「2レンチャン」、2回連答できれば「3レンチャン」と連投に応じてレンチャン数が増加。
-お手付き・誤答は、レンチャン数がリセットされ、押した問題の解答権がなくなる。
-規定問題数が出る前に「5レンチャン」を達成した人が優勝。
--いない場合はMAXレンチャン数が最も多かった人→正解数（多）→誤答数（小）で判定。

----
レンチャン数を変えてもいいかも    </description>
    <dc:date>2026-05-20T20:34:01+09:00</dc:date>
    <utime>1779276841</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ore_matome/pages/32.html">
    <title>CEROランクアップクイズ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ore_matome/pages/32.html</link>
    <description>
      *CEROランクアップクイズ
----
&amp;bold(){概要：早押しで正解すると見える問題文に正解しよう}

-早押しで正解すると問題文を見ることができ、その問題文に正解すれば勝ち抜け。
--ただし、下の表の正解数に応じ「CERO」が設定されており、その「CERO」に応じた見え具合となる。

|CENTER:正解数|CENTER:区分|問題文の見え具合|
|CENTER:0問|CENTER:CERO審査予定|問題文が見えない|
|CENTER:1問|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CERO A|問題文の20%が見える|
|CENTER:2問|CENTER:BGCOLOR(#0C0):COLOR(#fff):CERO B|問題文の40%が見える|
|CENTER:3問|CENTER:BGCOLOR(#00C):COLOR(#fff):CERO C|問題文の60%が見える|
|CENTER:4～5問|CENTER:BGCOLOR(#F90):COLOR(#fff):CERO D|問題文の80%が見える|
|CENTER:6問以上|CENTER:BGCOLOR(#f00):COLOR(#fff):CERO Z|問題文の100%が見える|
-誤答の場合は次の2問休み。

***追加ルール
&amp;bold(){成人証明}
DからZに向かう時に「年齢確認」として2択の問題を出題。
正解すればZを見ることができる

&amp;bold(){コンテンツアイコン}
Zの状態で正解するとコンテンツアイコンとしてヒントを渡される。


-調整などのコメント
--それに付随するコメント    </description>
    <dc:date>2026-05-20T20:33:32+09:00</dc:date>
    <utime>1779276812</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
