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*システム
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#contents(fromhere)
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*ステータス
攻撃力:与えるダメージに影響。大雑把に言って攻撃が2上がると通常攻撃のダメージが1上がる
ダメージ計算式は後々載せる予定。スキルの場合はまた異なる計算になる
防御力:受けるダメージに影響。大雑把に言って防御が4上がると通常攻撃で受けるダメージが1減る
ちなみに、防御のコマンドを選ぶとダメージが1/2になる(物理魔法を問わない)
敏捷性:行動順・命中率・回避率等に影響。この値が最も高いキャラが最初に行動する
なお命中や回避の補正はおまけ程度で、ほとんどは武器やスキル固有の命中率で決まってしまう
精神力:魔法で与えるダメージと受けるダメージに影響
魔法攻撃時に限って言えば、魔法はほとんどに基本ダメージが設定されているので精神力はそこまで意味がない
計算式はやはり別項に記す
*状態異常
**&size(15){戦闘後持続型}
戦闘不能:HPが0になるか、即死効果により発動する。蘇生されるまで行動不能
毒 :毎ターンHPが減少し、フィールド上でもダメージを受け続ける
沈黙 :魔法扱いのスキル(スキル表で(魔)と記されたもの)が使用不可になる
**&size(15){戦闘中のみ}
暗闇 :物理攻撃時の命中判定の際、ペナルティを受ける
暴動 :コマンド入力が不可能になり、敵への通常攻撃を自動で行うようになる。ダメージを受けた時一定確率で解除
魅了 :コマンド入力が不可能になり、味方への通常攻撃を自動で行うようになる。上に同じ
睡眠 :行動不能になる。ダメージを受けた時1/2の確率で解除
麻痺 :行動不能になる。他の状態異常より最低効果ターンが短い
凍結 :麻痺に同じ
転倒 :次の自分のターンが必ず行動不能になる。また、そのターンで必ず解除される
驚き :転倒に同じ
灼熱 :物理・魔法扱いのスキル全てが使用不可になる。(現段階では全スキル使用不可)
感電 :攻撃力と敏捷性が半減し、さらに命中率にも少しだけペナルティを受ける
*システム
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#contents(fromhere)
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*ステータス
攻撃力:与えるダメージに影響。大雑把に言って攻撃が2上がると通常攻撃のダメージが1上がる
ダメージ計算式は後々載せる予定。スキルの場合はまた異なる計算になる
防御力:受けるダメージに影響。大雑把に言って防御が4上がると通常攻撃で受けるダメージが1減る
ちなみに、防御のコマンドを選ぶとダメージが1/2になる(物理魔法を問わない)
敏捷性:行動順・命中率・回避率等に影響。この値が最も高いキャラが最初に行動する
なお命中や回避の補正はおまけ程度で、ほとんどは武器やスキル固有の命中率で決まってしまう
精神力:魔法で与えるダメージと受けるダメージに影響
魔法攻撃時に限って言えば、魔法はほとんどに基本ダメージが設定されているので精神力はそこまで意味がない
計算式はやはり別項に記す
*状態異常
**&size(15){戦闘後持続型}
戦闘不能:HPが0になるか、即死効果により発動する。蘇生されるまで行動不能
毒 :毎ターンHPが減少し、フィールド上でもダメージを受け続ける
沈黙 :魔法扱いのスキル(スキル表で(魔)と記されたもの)が使用不可になる
**&size(15){戦闘中のみ}
暗闇 :物理攻撃時の命中判定の際、ペナルティを受ける
暴動 :コマンド入力が不可能になり、敵への通常攻撃を自動で行うようになる。ダメージを受けた時一定確率で解除
魅了 :コマンド入力が不可能になり、味方への通常攻撃を自動で行うようになる。上に同じ
睡眠 :行動不能になる。ダメージを受けた時1/2の確率で解除
麻痺 :行動不能になる。他の状態異常より最低効果ターンが短い
凍結 :麻痺に同じ
転倒 :次の自分のターンが必ず行動不能になる。また、そのターンで必ず解除される
驚き :転倒に同じ
灼熱 :物理・魔法扱いのスキル全てが使用不可になる。(現段階では全スキル使用不可)
感電 :攻撃力と敏捷性が半減し、さらに命中率にも少しだけペナルティを受ける
これらの他にも、掌底や十字固めで与える能力減少も状態異常扱いである
**&size(15){能力低下系}
攻撃減少:攻撃力が半減する
防御減少:防御力が半減する
敏捷減少:敏捷性が半減する
精神減少:精神力が半減する