<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/oreteki/">
    <title>俺的Gameまとめwiki</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/oreteki/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/oreteki/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>俺的Gameまとめwiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2013-11-15T04:15:49+09:00</dc:date>
    <utime>1384456549</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/oreteki/pages/21.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/oreteki/pages/20.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/oreteki/pages/19.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/oreteki/pages/18.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/oreteki/pages/17.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/oreteki/pages/21.html">
    <title>BBSログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/oreteki/pages/21.html</link>
    <description>
      <![CDATA[<!--@@@@@--><ul><li> 提督の決断ⅢはＰＳ版をやってる。 <br />一応発見したセオリーについて書いておく。 <br />軍艦を運用するためには航空機の脅威を何とかする必要があるが、 <br />艦隊の真上を味方航空機に陣取らせ、高角砲で攻撃するという戦法がある。 <br />既存の軍艦でも１ターンでかなりの数を減らせるから、 <br />知ってると知ってないでは難易度がかなり変わる。   --  (へたれＰ)  <span style="font-size: 80%"><!--@@@@@-->2013-11-15 03:45:50</span> </li>
<li> 航空機設計について。 <br />どこかのサイトで見た情報だが、 <br />航空機の速度と航続距離の関係は４０：１８０。 <br />速度６００で航続距離２７００がぴったりと覚えておくといい。 <br />戦略爆撃機は航続距離２倍までいける。 <br />偵察性能をつけるかどうかは要注意。 <br />敵艦隊を発見する際に撃墜判定があり、 <br />敵艦隊を潰さずに放って置くとどんどん減っていく。 <br />序盤から役立つのは爆撃機の夜戦性能だけ。   --  (へたれＰ)  <span style="font-size: 80%"><!--@@@@@-->2013-11-15 03:56:57</span> </li>
<li> 艦船設計について。 <br />艦船は航空機潰しと陸上攻撃に向いている。 <br />それぞれ数と大きさが物を言う。 <br />艦船は鋼鉄の消費量がそのまま建造期間に直結しており、 <br />鋼鉄の消費量を１００以下にすれば、１ヶ月で建造できる。 <br />鋼鉄を消費しない項目は、 <br />爆雷有無、石油積載量、速度、艦載機数（空母以外）。 <br />これを利用して高速駆逐艦を建造し、 <br />非戦闘海域で輸送させるという手もある。   --  (へたれＰ)  <span style="font-size: 80%"><!--@@@@@-->2013-11-15 04:15:49</span> </li></ul>
]]>    </description>
    <dc:date>2013-11-15T04:15:49+09:00</dc:date>
    <utime>1384456549</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/oreteki/pages/20.html">
    <title>提督の決断ⅢCWCheat Code</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/oreteki/pages/20.html</link>
    <description>
      <![CDATA[<!--@@@@@-->俺が使用しているコードを掲載。
<br />
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->※使用するPS1ドライバによってゲームIDが違うので１がダメなら２を使って下さい。</span>
<br />
<hr />


<div class="plugin_contents"><!--@@@@@--><ul><li><a href="#id_92f0dd29">ID+ゲーム名＠その１</a></li>
<li><a href="#id_9e609d66">ID+ゲーム名＠その２</a><ul><li><a href="#id_19107978">日本</a><ul><li><a href="#id_c904543a">国民生産力</a></li>
<li><a href="#id_b8841cb5">国民士気</a></li>
<li><a href="#id_e73697af">国家予算</a></li>
<li><a href="#id_bc078259">備蓄量</a></li>
<li><a href="#id_42651edb">予備数</a></li>
<li><a href="#id_ab794af9">技術力</a></li>
<li><a href="#id_82a733fa">航空機予備数</a></li>
<li><a href="#id_aca87daf">航空機練度</a></li></ul></li>
<li><a href="#id_569aecd0">米国</a><ul><li><a href="#id_4d27d02c">国民生産力</a></li>
<li><a href="#id_8205d633">国民士気</a></li>
<li><a href="#id_0415d169">国家予算</a></li>
<li><a href="#id_08f635c4">備蓄量</a></li>
<li><a href="#id_caa62f58">予備数</a></li>
<li><a href="#id_01bf2400">技術力</a></li>
<li><a href="#id_adf8851c">航空機予備数</a></li>
<li><a href="#id_968f79c6">航空機練度</a></li></ul></li>
<li><a href="#id_5ca4b935">おまけ</a><ul><li><a href="#id_146c83ff">ソ連軍陣営</a></li></ul></li>
<li><a href="#id_9ea85708">雑記や感想</a></li></ul></li></ul>
</div>

<hr />
<h2 id="id_92f0dd29">ID+ゲーム名＠その１</h2>
<pre>_S _SLP-S_007
_G ﾃｲﾄｸﾉｹﾂﾀﾞﾝIII
</pre>
<hr />
<h2 id="id_9e609d66">ID+ゲーム名＠その２</h2>
<pre>_S SLPS-00788
_G ﾃｲﾄｸﾉｹﾂﾀﾞﾝIII
</pre>
<hr />
<h3 id="id_19107978">日本</h3>
<h4 id="id_c904543a">国民生産力</h4>
※65535に出来るがオーバーフローしてフリーズする原因になる
<br />
<pre>_C0 [JP]ｾｲｻﾝﾘｮｸ 999
_M 0x198A4706 0x000003E7
</pre>
<hr />
<h4 id="id_b8841cb5">国民士気</h4>
<pre>_C0 [JP]ｺｸﾐﾝｼｷ 100
_M 0x298A4708 0x00000064
</pre>
<hr />
<h4 id="id_e73697af">国家予算</h4>
<pre>_C0 [JP]ｺｯｶﾖｻﾝ 65535
_M 0x198A676C 0x0000FFFF
</pre>
<hr />
<h4 id="id_bc078259">備蓄量</h4>
<pre>_C0 [JP]ｾｷﾕ 999999
_M 0x098A6770 0x000F423F

_C0 [JP]ﾌﾞｯｼ 999999
_M 0x098A6776 0x000F423F

_C0 [JP]ﾃｯｺｳ 65535
_M 0x198A6778 0x0000FFFF

_C0 [JP]ｱﾙﾐ 65535
_M 0x198A677A 0x0000FFFF
</pre>
<hr />
<h4 id="id_42651edb">予備数</h4>
<pre>_C0 [JP]ﾕｿｳｾﾝ 65535
_M 0x198A6792 0x0000FFFF

_C0 [JP]ｶｲﾎﾞｳｶﾝ 65535
_M 0x198A6794 0x0000FFFF

_C0 [JP]ﾖﾋﾞﾌﾞﾀｲｽｳ 65535
_M 0x198A677C 0x0000FFFF
</pre>
<hr />
<h4 id="id_ab794af9">技術力</h4>
※65535に出来るがオーバーフローしてフリーズする原因になる
<br />
<pre>_C0 [JP]ｺｳｷﾞｮｳ 999
_M 0x198A677E 0x000003E7

_C0 [JP]ｼﾞｮｳﾎｳ 999
_M 0x198A6786 0x000003E7

_C0 [JP]ﾍｲｷ 999
_M 0x198A6780 0x000003E7

_C0 [JP]ｺｳｸｳ 999
_M 0x198A6782 0x000003E7

_C0 [JP]ｶﾝﾃｲ 65535
_M 0x198A6784 0x000003E7
</pre>
<hr />
<h4 id="id_82a733fa">航空機予備数</h4>
※シナリオ１でのみ動作確認
<br />
<pre>_C0 [JP]ｺｳｸｳｷﾖﾋﾞｽｳ ｽﾍﾞﾃ999[Part1]
_M 0x198A3FBE 0x000003E7
_M 0x198A3FD0 0x000003E7
_M 0x198A3FE2 0x000003E7
_M 0x198A3FF4 0x000003E7
_M 0x198A4006 0x000003E7
_M 0x198A4018 0x000003E7
_M 0x198A402A 0x000003E7
_M 0x198A403C 0x000003E7
_M 0x198A404E 0x000003E7
_M 0x198A4060 0x000003E7
_M 0x198A4072 0x000003E7
_M 0x198A4084 0x000003E7
_M 0x198A4096 0x000003E7
_M 0x198A40A8 0x000003E7

_C0 [JP]ｺｳｸｳｷﾖﾋﾞｽｳ ｽﾍﾞﾃ999[Part2]
_M 0x198A40BA 0x000003E7
_M 0x198A40CC 0x000003E7
_M 0x198A40DE 0x000003E7
_M 0x198A40F0 0x000003E7
_M 0x198A4102 0x000003E7
_M 0x198A4114 0x000003E7
_M 0x198A4126 0x000003E7
_M 0x198A4138 0x000003E7
_M 0x198A414A 0x000003E7
_M 0x198A415C 0x000003E7
_M 0x198A416E 0x000003E7
_M 0x198A4180 0x000003E7
_M 0x198A4192 0x000003E7
_M 0x198A41A4 0x000003E7

_C0 [JP]ｺｳｸｳｷﾖﾋﾞｽｳ ｽﾍﾞﾃ999[Part3]
_M 0x198A41B6 0x000003E7
_M 0x198A41C8 0x000003E7
_M 0x198A41DA 0x000003E7
_M 0x198A41EC 0x000003E7
_M 0x198A41FE 0x000003E7
_M 0x198A4210 0x000003E7
_M 0x198A4222 0x000003E7
_M 0x198A4234 0x000003E7
_M 0x198A4246 0x000003E7
_M 0x198A4258 0x000003E7
_M 0x198A426A 0x000003E7
_M 0x198A427C 0x000003E7
_M 0x198A428E 0x000003E7
_M 0x198A42A0 0x000003E7
</pre>
<hr />
<h4 id="id_aca87daf">航空機練度</h4>
※シナリオ１でのみ動作確認
<br />
<pre>_C0 [JP]ｺｳｸｳｷﾚﾝﾄﾞ ｽﾍﾞﾃ99[Part1]
_M 0x298A3FC0 0x00000063
_M 0x298A3FD2 0x00000063
_M 0x298A3FE4 0x00000063
_M 0x298A3FF6 0x00000063
_M 0x298A4008 0x00000063
_M 0x298A401A 0x00000063
_M 0x298A402C 0x00000063
_M 0x298A403E 0x00000063
_M 0x298A4050 0x00000063
_M 0x298A4062 0x00000063
_M 0x298A4074 0x00000063
_M 0x298A4086 0x00000063
_M 0x298A4098 0x00000063
_M 0x298A40AA 0x00000063

_C0 [JP]ｺｳｸｳｷﾚﾝﾄﾞ ｽﾍﾞﾃ99[Part2]
_M 0x298A40BC 0x00000063
_M 0x298A40CE 0x00000063
_M 0x298A40E0 0x00000063
_M 0x298A40F2 0x00000063
_M 0x298A4104 0x00000063
_M 0x298A4116 0x00000063
_M 0x298A4128 0x00000063
_M 0x298A413A 0x00000063
_M 0x298A414C 0x00000063
_M 0x298A415E 0x00000063
_M 0x298A4170 0x00000063
_M 0x298A4182 0x00000063
_M 0x298A4194 0x00000063
_M 0x298A41A6 0x00000063

_C0 [JP]ｺｳｸｳｷﾚﾝﾄﾞ ｽﾍﾞﾃ99[Part3]
_M 0x298A41B8 0x00000063
_M 0x298A41CA 0x00000063
_M 0x298A41DC 0x00000063
_M 0x298A41EE 0x00000063
_M 0x298A4200 0x00000063
_M 0x298A4212 0x00000063
_M 0x298A4224 0x00000063
_M 0x298A4236 0x00000063
_M 0x298A4248 0x00000063
_M 0x298A425A 0x00000063
_M 0x298A426C 0x00000063
_M 0x298A427E 0x00000063
_M 0x298A4290 0x00000063
_M 0x298A42A2 0x00000063
</pre>
<hr />
<h3 id="id_569aecd0">米国</h3>
<h4 id="id_4d27d02c">国民生産力</h4>
※65535に出来るがオーバーフローしてフリーズする原因になる 
<br />
<pre>_C0 [US]ｺｸﾐﾝｾｲｻﾝﾘｮｸ 999
_M 0x198A471A 0x000003E7
</pre>
<hr />
<h4 id="id_8205d633">国民士気</h4>
<pre>_C0 [US]ｺｸﾐﾝｼｷ 100
_M 0x298A471C 0x00000064
</pre>
<hr />
<h4 id="id_0415d169">国家予算</h4>
<pre>_C0 [US]ｺｯｶﾖｻﾝ 65535
_M 0x098A6798 0x0000FFFF
</pre>
<hr />
<h4 id="id_08f635c4">備蓄量</h4>
<pre>_C0 [US]ｾｷﾕ 999999
_M 0x098A679C 0x000F423F

_C0 [US]ﾌﾞｯｼ 999999
_M 0x098A67A2 0x000F423F

_C0 [US]ﾃｯｺｳ 65535
_M 0x198A67A4 0x0000FFFF

_C0 [US]ｱﾙﾐ 65535
_M 0x198A67A6 0x0000FFFF
</pre>
<hr />
<h4 id="id_caa62f58">予備数</h4>
<pre>_C0 [US]ﾕｿｳｾﾝ 65575
_M 0x198A67BE 0x0000FFFF

_C0 [US]ｶｲﾎﾞｳｶﾝ 65535
_M 0x198A67C0 0x0000FFFF

_C0 [US]ﾖﾋﾞﾌﾞﾀｲ 65535
_M 0x198A67A8 0x0000FFFF
</pre>
<hr />
<h4 id="id_01bf2400">技術力</h4>
※65535に出来るがオーバーフローしてフリーズする原因になる 
<br />
<pre>_C0 [US]ｺｳｷﾞｮｳ 999
_M 0x198A67AA 0x000003E7

_C0 [US]ｼﾞｮｳﾎｳ 999
_M 0x198A67B2 0x000003E7

_C0 [US]ﾍｲｷ 999
_M 0x198A67AC 0x000003E7

_C0 [US]ｺｳｸｳ 999
_M 0x198A67AE 0x000003E7

_C0 [US]ｶﾝﾃｲ 999
_M 0x198A67B0 0x000003E7
</pre>
<hr />
<h4 id="id_adf8851c">航空機予備数</h4>
※シナリオ１でのみ動作確認
<br />
<pre>_C0 [US]ｺｳｸｳｷﾖﾋﾞｽｳ 999[Part1]
_M 0x198A42B2 0x000003E7
_M 0x198A42C4 0x000003E7
_M 0x198A42D6 0x000003E7
_M 0x198A42E8 0x000003E7
_M 0x198A42FA 0x000003E7
_M 0x198A430C 0x000003E7
_M 0x198A431E 0x000003E7
_M 0x198A4330 0x000003E7
_M 0x198A4342 0x000003E7
_M 0x198A4354 0x000003E7
_M 0x198A4366 0x000003E7
_M 0x198A4378 0x000003E7
_M 0x198A438A 0x000003E7
_M 0x198A439C 0x000003E7

_C0 [US]ｺｳｸｳｷﾖﾋﾞｽｳ 999[Part2]
_M 0x198A43AE 0x000003E7
_M 0x198A43C0 0x000003E7
_M 0x198A43D2 0x000003E7
_M 0x198A43E4 0x000003E7
_M 0x198A43F6 0x000003E7
_M 0x198A4408 0x000003E7
_M 0x198A441A 0x000003E7
_M 0x198A442C 0x000003E7
_M 0x198A443E 0x000003E7
_M 0x198A4450 0x000003E7
_M 0x198A4462 0x000003E7
_M 0x198A4474 0x000003E7
_M 0x198A4486 0x000003E7
_M 0x198A4498 0x000003E7

_C0 [US]ｺｳｸｳｷﾖﾋﾞｽｳ 999[Part3]
_M 0x198A44AA 0x000003E7
_M 0x198A44BC 0x000003E7
_M 0x198A44CE 0x000003E7
_M 0x198A44E0 0x000003E7
_M 0x198A44F2 0x000003E7
</pre>
<hr />
<h4 id="id_968f79c6">航空機練度</h4>
※シナリオ１でのみ動作確認
<br />
<pre>_C0 [US]ｺｳｸｳｷﾚﾝﾄﾞ 99[Part1]
_M 0x298A42B4 0x00000063
_M 0x298A42C6 0x00000063
_M 0x298A42D8 0x00000063
_M 0x298A42EA 0x00000063
_M 0x298A42FC 0x00000063
_M 0x298A430E 0x00000063
_M 0x298A4320 0x00000063
_M 0x298A4332 0x00000063
_M 0x298A4344 0x00000063
_M 0x298A4356 0x00000063
_M 0x298A4368 0x00000063
_M 0x298A437A 0x00000063
_M 0x298A438C 0x00000063
_M 0x298A439E 0x00000063

_C0 [US]ｺｳｸｳｷﾚﾝﾄﾞ 99[Part2]
_M 0x298A43B0 0x00000063
_M 0x298A43C2 0x00000063
_M 0x298A43D4 0x00000063
_M 0x298A43E6 0x00000063
_M 0x298A43F8 0x00000063
_M 0x298A440A 0x00000063
_M 0x298A441C 0x00000063
_M 0x298A442E 0x00000063
_M 0x298A4440 0x00000063
_M 0x298A4452 0x00000063
_M 0x298A4464 0x00000063
_M 0x298A4476 0x00000063
_M 0x298A4488 0x00000063
_M 0x298A449A 0x00000063

_C0 [US]ｺｳｸｳｷﾚﾝﾄﾞ 99[Part3]
_M 0x298A44AC 0x00000063
_M 0x298A44BE 0x00000063
_M 0x298A44D0 0x00000063
_M 0x298A44E2 0x00000063
_M 0x298A44F4 0x00000063
</pre>
<hr />
<h3 id="id_5ca4b935">おまけ</h3>
<h4 id="id_146c83ff">ソ連軍陣営</h4>
<pre>_C0 [USSR]@ｽｳｼﾞｸ
_M 0x198A4776 0x00000000

_C0 [USSR]@ﾚﾝｺﾞｳ
_M 0x198A4776 0x00000001
</pre>
いきなり敵陣営所属にして攻め込んでも良し。
<br />
いきなり味方陣営所属にして条件を満たして艦隊を味方にするも良し。
<br />
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->露助なんぞ潰すのが良いと個人的には思うけどねｗ</span>
<br />
<hr />
<h3 id="id_9ea85708">雑記や感想</h3>
<pre>このコード、２ちゃんねるのスレッドに書かれているコードを参考に自力で作成。
コード化はしてないけれども、各国の陣営を変える事も可能だし、
国民生産力を999にしてしまう事も可能。
</pre>
<br />
<pre>懸案の航空機の設計修正値を65535にしてしまう事も可能だけれど、
これは動的管理しているらしく毎度違うから毎度サーチしてコード化して使用している。

艦艇の設計修正値は技術力の艦艇の数値に依存しているので、
艦艇の技術力を65535にしてしまえば設計修正値も増える。
</pre>
<br />
<pre>既に生産可能な航空機を再設計可能な状態にする事も可能。
各々メモリを覗いてコード化すると良いと思う。
その際のヒントというか数値の意味は以下。
-00：銃装設計可能/生産不可
-20：銃装設計完了/生産可能
-40：爆装設計可能/生産不可
-60：爆装設計完了/生産可能
-80：爆雷装設計可能/生産不可
-A0：爆雷装設計完了/生産可能
これで零式艦上戦闘機六三以外・震電・秋水等でも爆装可能になり、
爆戦として活躍出来る様になるし、富嶽から魚雷投下も出来る様になる。
 
航空機に関しては他にも戦略爆撃機以外は全て艦載機化出来る。
その際には航空機に装備される特殊機能を強制的に書き換えてやれば良い。
その際のヒントというか数値の意味は以下。
-01艦上
-02水上
-04偵察
-08夜間
-10レーダー
-20高々度
-40急降下
これらの数値を16進数で足し算をすれば特殊機能が全て付く。
例えば水上以外全てを付ける場合は…
01+04+08+10+20+40=”7D”
富嶽には艦上を付けても意味が無いので01を引いて7C
水上機の場合は艦載機にしない場合…
02+04+08+10+20+40=”7E”
深山・連山・富嶽・B29等の大型機が急降下爆撃する様になるｗ
ちゃんとバグる事無く降下して爆弾を投下するから見てみると良い。

以下に艦上・陸上兼用運用化前提だけでなくマルチロール化した改造設計例を示しておく。

◆九六式艦上戦闘機再設計及び爆戦化設計例
装備：銃装→爆装（20→40で再設計）
攻撃力：99
防御力：99
爆撃力：99
速度：999km/h
航続距離：9990km
特殊機能：艦上・高々度・レーダー・夜間・偵察・急降下

◆秋水艦上機化及び爆戦化設計例
装備：銃装→爆装（00→40で再設計）
攻撃力：99
防御力：99
爆撃力：99
速度：999km/h
航続距離：9990km
特殊機能：艦上・高々度・レーダー・夜間・偵察・急降下
これでロケットエンジン搭載艦上急降下爆戦の出来上がり。

◆橘花艦上機化
装備：爆装
攻撃力：99
防御力：99
爆撃力：99
速度：999km/h
航続距離：9990km
特殊機能：艦上・高々度・レーダー・夜間・偵察・急降下
これでジェットエンジン搭載艦上急降下爆戦の出来上がり。

◆連山艦上機化及びマルチロール化
装備：爆装→爆雷装（40→80で再設計）
攻撃力：99
防御力：99
爆撃力：99
速度：999km/h
航続距離：9990km
特殊機能：艦上・高々度・レーダー・夜間・偵察・急降下
これでドーリットル空襲を日本側で再現可能ｗ

◆富嶽マルチロール化
装備：爆装→爆雷装（40→80で再設計）
攻撃力：99
防御力：99
爆撃力：99
速度：999km/h
航続距離：9990km
特殊機能：高々度・レーダー・夜間・偵察・急降下
六発機が急降下爆撃する姿はとんでも無いｗ

メモリを直でいじってやれば、陸軍機も艦上機化出来るし、
当時の米軍からワンショットライターと呼ばれ馬鹿にされ、山本五十六提督が座乗して戦死したことで有名な、
一式陸攻も艦上機化してマルチロール化及び急降下爆撃可能なとんでも無い強さの航空機に化ける。

予備数や練度のコード付近にこれらを管理している部分がある。
他国軍機の設計可能化はどこで管理しているか探せなかった為、
メモリを直で弄って数値を変えている。
</pre>
<br />
<pre>ちなみに設計完了後、生産可能を示す数値に変更せずとも、
明くる日の4時に、自動的に+20hされて生産可能状態になるので、
戦闘機を爆雷装に設計変更してそのまま決定して時間を経過させれば、爆雷装の戦闘機が生産可能になる。
正直、予備数999を使用してしまえば生産しなくても済むがｗ
</pre>
参考外部リンク：<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AB%E7%A9%BA%E8%A5%B2"  rel="nofollow">ドーリットル空襲 wikipedia
</a>
<br />
<br />
<pre>艦艇の設計だが、既存艦を再設計可能化するのは厄介なのでやらず。
その代わり、新規設計をメモリを見ながら行えば以下の様な数値で設計完了する事が出来るし、
艦種自体も変更出来てしまうメモリとにらめっこして艦種変更しながら新規設計すると面白い。
艦種変更のヒントというか数値の意味は以下。
00：空母
01：軽空母
02：水上機母艦（生産可能数管理：空母扱い）
03：超ド級戦艦
04：戦艦
05：航空戦艦（生産可能数管理：空母扱い）
06：重巡
07：軽巡
08：航空巡洋艦（生産可能数管理：空母扱い）
09：駆逐艦
0A：潜水艦

◆日本軍航空母艦設計例
艦種：正規空母
主砲：51センチ砲四連装15基←超弩級戦艦に一時的に変更
副砲：51センチ砲四連装15基←超弩級戦艦に一時的に変更
魚雷発射管：61センチ五連装発射管15基＜必要無いよなｗ←軽巡洋艦に一時的に変更
高角砲：99門←超弩級戦艦に一時的に変更
機銃：255門←超弩級戦艦に一時的に変更
爆雷装置：あり←軽巡洋艦に一時的に変更
石油積載量：250←超弩級戦艦に一時的に変更
速度：50kn/h←軽巡洋艦に一時的に変更
艦載機数：150
飛行甲板：99
※砲の基数はメモリから直で弄って0Fにしてやればおｋ

◆日本軍超弩級戦艦設計例
艦種：超弩級戦艦
主砲：51センチ砲四連装15基
副砲：51センチ砲四連装15基
魚雷発射管：61センチ五連装発射管15基←軽巡洋艦に一時的に変更
高角砲：99門
機銃：255門
爆雷装置：あり←軽巡洋艦に一時的に変更
石油積載量：250
速度：50kn/h←軽巡洋艦に一時的に変更
艦載機数：100＜偵察機そんなに積んでどうするｗ←正規空母に一時的に変更
飛行甲板：0
※ちなみに飛行甲板99にしても艦種が航空戦艦や空母ではないので、
　艦載機を搭載出来ないから無駄。
　艦種を航空戦艦にすると空母扱いになるので空母の生産数制限に引っかかる様になってしまう…。
※砲の基数はメモリから直で弄って0Fにしてやればおｋ

◆日本軍潜水艦設計例
艦種：潜水艦
主砲：51センチ砲四連装15基＜潜水艦で艦砲射撃とかｗ←超弩級戦艦に一時的に変更
副砲：51センチ砲四連装15基＜同上ｗ←超弩級戦艦に一時的に変更
魚雷発射管：61センチ五連装発射管15基＜連装って何ｗ←軽巡洋艦に一時的に変更
高角砲：99門←超弩級戦艦に一時的に変更
機銃：255門←超弩級戦艦に一時的に変更
爆雷装置：あり＜浮上して潜水艦同士でやりあう意味は無いｗ←軽巡洋艦に一時的に変更
石油積載量：250←超弩級戦艦に一時的に変更
速度：50kn/h＜水中を50knとかマジキチｗ←軽巡洋艦に一時的に変更
艦載機数：100＜偵察機そんなに積んでどうするｗ←正規空母に一時的に変更
飛行甲板：0
※ちなみに飛行甲板99にしても艦種が航空戦艦や空母ではないので、
　艦載機を搭載出来ないから無駄。
　艦種変更したら潜水艦じゃなくなるしｗ
※砲の基数はメモリから直で弄って0Fにしてやればおｋ

水上戦闘艦への着弾率を低くしてやりたいならば、
艦種を超弩級戦艦ではなく駆逐艦にしてやれば良い。
駆逐艦ならぬ鬼畜艦が出来上がる。
</pre>
<br />
<pre>特に、航空機の予備数999にするコードをオンにしたままにしてしまうと、
アルミって全く消費せずに済むから0でも一向に構わない気がする。
資金を使用するのは、外交と艦艇生産の時のみ。
石油と物資もオンにしたままでやるとただの「自分無双ゲー」になるｗ
敵対国も同等に強くすれば難しくなるが、航空機設計を敵国の分まで弄ると考えると萎える。</pre>
]]>    </description>
    <dc:date>2012-10-24T15:41:55+09:00</dc:date>
    <utime>1351060915</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/oreteki/pages/19.html">
    <title>提督の決断Ⅲ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/oreteki/pages/19.html</link>
    <description>
      <![CDATA[<!--@@@@@--><h3 id="id_35e93867">輝かしき時代のKOEI製</h3>
<pre>コーエーテクモゲームスになって、無双シリーズを作る様になり売上至上主義に転換し、
歴ゲーの老舗としてのプライドを捨ててしまった事が嘆かれる。
社内に提督の決断を作ったチームや社員はもう居ないとか…。
</pre>
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->現地翻訳の為に支那の会社と契約する際に、中共に届け出なかった間抜け。</span>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->その所為で支那畜に騒がれる事になり、Ⅳ以降の続編が作れなくなった間抜け。</span>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->でもファンは待ってんだよ！続編を！</span>
<br />
<br />
<blockquote>吸出し環境を参考に書こうと思ったが、
<br />
違法行為幇助と言われかねないので仕方なし割愛…。
<br />
</blockquote>
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->悪法の所為で旧ゲーをエミュレーターで楽しみ難くなったわ！＞利権に群がる糞虫共</span>
<br />
<hr />
<h3 id="id_23cd6e2b">古き良きドット絵による太平洋域が中心のワールドマップ</h3>
<pre>※太平洋ど真ん中から見てのワールドマップの大きさ
東は北アメリカ大陸西海岸の一部、サンディエゴが入る程度
西はインドのデリーが入り、恐らくパキスタン辺りまで
南はオーストラリア大陸、ブリスベンのちょっと下まで
北は旧ソ連及びアラスカの北極圏寸前まで。
Ⅳになるとドット絵では無くなり、本当に世界全土に広がっている。
</pre>
<hr />
<h3 id="id_f5bcde3b">Win95版からは色々オミットされている</h3>
<pre>代表的な２つのみ記載。
・戦車が無い
・特攻兵器が無い
Win95版で楽しんだ人には物足りないだろう…。
</pre>
<hr />
<h3 id="id_1a5ea1a0">提督の決断というより総帥の決断</h3>
<pre>陸軍という概念がほぼ消失していて、海軍提督が全て指示を出す感じになっている。
言い訳程度に陸軍将兵も居るが、基地司令以外に使い道がない。
</pre>
<hr />
<h3 id="id_c085345a">大日本帝国でやると難易度が高くマゾゲー</h3>
<pre>大日本帝国（以下、日本と表記）を選択してゲームをするとどの難易度でもマゾゲーと化す。
というのもCPU側になる米国がかなりチートされた状態にな上に、
日本の場合、そうでなくても石油・物資・鉄鋼・アルミという重要物資が枯渇しやすく、
月々の国民生産力の下がりが著しく、各種生産能力もどんどん衰えていく。
どんな旧式艦船だろうと大事に大事に使って行かねばならず、
航空機による攻撃の強さがとんでもないので、
空母の喪失はなんとしても避けなければならないのだが正直厳しい。
キャンペーンシナリオの大和特攻はとにかく難しい…。
</pre>
<br />
<pre>日本を選択した場合、最初に伸ばすべき技術に頭を悩ませる事になると思う。
国民生産力の低さをカバーする為には工業を上げねばならないし、
敵の動向を探るには情報を上げねばならない。
強力な艦船を設計するには艦船を上げねばならない。
打撃力の底上げの為には兵器を上げねばならない。
新型航空機を生産出来る様にするには航空を上げねばならない。
当時の日本がいかに負けないという目標だけでも達成困難だったか味わう事になる。。。
</pre>
<hr />
<h3 id="id_046b39f2">艦隊戦の発生率が低い</h3>
<pre>レーダーを開発し、高性能な偵察機を設計しないと敵艦隊を発見するのは容易ではない。
よって、艦隊戦を行おうにも敵艦隊の位置が分からいのだから、
艦隊戦なんて否が応にも発生し難くただの拠点制圧ゲームになりがち…。
</pre>
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@-->大和と武蔵の46センチ砲を敵艦にぶっ放してぇよ！</span>
<br />
<hr />
<h3 id="id_8d291891">航空機設計は自由度低し</h3>
<pre>高性能な航空機は国力の”航空”がある一定値以上になると生産可能になる。
よって生産可能になる前に航空機の再設計を済ませておきたいのだが…、
すでにある能力を削って配分する事になる。
偵察機を艦上高高度高速長距離偵察爆撃機に設計したくても、
彩雲は銃装機だから爆撃能力を持たせられない…。
瑞雲は水上機で爆装可能だからそれが実現可能だが、
それを実現するには攻撃力・速度・航続距離を妥協しなければならない。。。
陸上・艦載両方で使える様に設計すると妥協の産物しか産まれない…。
生産ラインの関係上、出来れば陸上・艦載を統合してしまいたいのだが。。。
</pre>
<hr />
<h3 id="id_4738b4fc">爆撃力の数値に意味は無い？！</h3>
<pre>爆戦及び戦略爆撃機以外の爆撃力は1で構わないとかどういう仕様なのか…。
戦略爆撃機で爆撃力の数値が反映されるのは戦略爆撃が実行された場合のみであり、
通常戦闘における爆撃には全く反映されない。
まぁ…、爆撃力99が通常戦闘時の爆撃に反映されたらゲームバランス崩壊するだろうなｗ
って、チートしてる時点でバランスもクソも無い訳だけれどもさ。
</pre>
<hr />
<h3 id="id_1c75e322">特殊機能は付けりゃあ良いってもんじゃない</h3>
<pre>特に高々度は戦略爆撃機と地上運用する戦闘機以外には不要。
しかし、高々度が効力を発揮するのはどちらも戦略爆撃が発生した時のみ。
基本的に戦略爆撃機には高々度がセットされているから外す必要も無い。
問題は戦闘機の方。
マルチロール化して艦上でも地上でも同じ機種を使うなら高々度を付けておけばとりあえずは安心。
基地に配備しておけば、被戦略爆撃が発生した場合に迎撃に出てくれるから。
</pre>
<hr />
<h3 id="id_09974407">航空機の航続距離は速度も重要</h3>
<pre>低速で航続距離を1000に設計した機体と、
高速で航続距離を1000に設計した機体で比較すれば分かる。
同じ航続距離で設計しているにも関わらず、同地点から爆撃出来る距離が明らかに変わる。
</pre>
<hr />
<h3 id="id_40cf6070">艦載機の航続距離は艦の速度に比例して拡大する</h3>
<pre>艦載機の航続距離は、所属している艦隊の移動速度に比例して拡大補正が付く。
しかもこの補正、艦を停止させていても付くのだからオイシイ。
日本で米国の国民生産力や国民士気を0にしてクリアしたい場合、
艦隊に基地の徹底爆撃を繰り返させる際に活用出来る。
（史実ではアメ公が日本にやりやがった分、ゲームでやり返してやってる小市民な俺ｗ）
</pre>
<hr />
とにかく日本でやるとマゾゲーだがやりがいは半端じゃない。<br />]]>    </description>
    <dc:date>2012-10-24T06:55:19+09:00</dc:date>
    <utime>1351029319</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/oreteki/pages/18.html">
    <title>出撃!! 乙女たちの戦場2～天翔ける衝撃の絆～CWCheat Code</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/oreteki/pages/18.html</link>
    <description>
      <![CDATA[<!--@@@@@-->俺が使用しているコードを掲載。
<br />
<hr />


<div class="plugin_contents"><!--@@@@@--><ul><li><a href="#id_2f492297">ID+ゲーム名</a><ul><li><ul><li><a href="#id_894790a1">資金MAX</a></li>
<li><a href="#id_9a6b159b">パーツALL255</a></li>
<li><a href="#id_d115c543">陣営部隊上限値</a></li>
<li><a href="#id_7f870ebb">生産全て開放＠シリアル化</a></li></ul></li>
<li><a href="#id_6751b617">感想</a></li></ul></li></ul>
</div>

<hr />
<h2 id="id_2f492297">ID+ゲーム名</h2>
<pre>_S ULJS-00392 
_G Syutsugeki Otometachi 2
</pre>
<hr />
<h4 id="id_894790a1">資金MAX</h4>
<pre>_C0 Money 
_L 0x208B24D4 0x05F5E0FF 
</pre>
<hr />
<h4 id="id_9a6b159b">パーツALL255</h4>
※デバッグ用・敵用等の不明アイテム含む
<br />
<pre>_C0 Parts All 255 
_L 0x8098D8F0 0x00D30001
_L 0x100000FF 0x00000000
</pre>
<hr />
<h4 id="id_d115c543">陣営部隊上限値</h4>
<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@--><u>SLGロードでフリーズの可能性大。ADVロードは問題無い。</u></span>
<br />
第二陣営
<br />
<pre>_C0 NO.2
_L 0x208B2578 0x000000XX
</pre>
第三陣営
<br />
<pre>_C0 NO.3
_L 0x208B2620 0x000000XX
</pre>
第四陣営
<br />
<pre>_C0 NO.4
_L 0x208B26C8 0x000000XX
</pre>
第五陣営
<br />
<pre>_C0 NO.5
_L 0x208B2770 0x000000XX
</pre>
第六陣営
<br />
<pre>_C0 NO.6
_L 0x208B2818 0x000000XX
</pre>
XX=00～63
<br />
10=0A
<br />
20=14
<br />
<hr />
<h4 id="id_7f870ebb">生産全て開放＠シリアル化</h4>
<pre>_C0 Product All
_L 0x4090E2A0 0x009A0001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
</pre>
<hr />
<h3 id="id_6751b617">感想</h3>
パーツの『デバッグ用3939ススメる』はﾔﾊﾞｲｗ
<br />
このパーツだけで、ゲームバランスが崩壊するｗ
<br />
更に陣営部隊上限値を有効にすると、
<br />
「ｹﾞｰﾑﾊﾞﾗﾝｽ？ﾅﾆｿﾚ。ｵｲｼｲﾉ？」
<br />
状態になって一気にCPUｲｼﾞﾒになるｗ
<br />
<br />
部隊上限値を0にしてしまうと、イベント関係がへし折れる可能性大。
<br />
10～20にしておく方が良いかも知れない。
<br />
場合によっては30～40位か？
<br />
<br />
<s><!--@@@@@-->バグで時々Homeボタン以外効かなくなってどうにもならなくなるもんだからなかなか進められん（ｲﾗｲﾗ</s>
<br />
<s><!--@@@@@-->コード未使用でもそうなるのだから、もうねぇ、</s>
<br />
<s><!--@@@@@-->デバッグらしいデバッグやってないだろ！とｸﾚｰﾑﾒｰﾙを出したくなってるぞ。。。</s>
<br />
非圧縮ISOファイルでプレイする事で解決。<br />
]]>    </description>
    <dc:date>2011-07-12T13:06:40+09:00</dc:date>
    <utime>1310443600</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/oreteki/pages/17.html">
    <title>BBS</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/oreteki/pages/17.html</link>
    <description>
      <![CDATA[<!--@@@@@--><ul><li>荒らしは華麗にスルー。スルー出来ない奴には荒らし対応する。</li>
<li>2ch的ｶｷｺは程々に。ここは2chじゃないぞ。</li>
<li>揉めるのは勝手だが荒らすな。自分達で解決しろ。</li>
<li>俺基準で荒らしと判断した場合は削除→アク禁。<span style="font-weight: bold;"><!--@@@@@--><u>警告ナシ</u></span></li>
<li>ROMファイル・Torrentファイルダウンロードの話しは御法度。</li>
<li>書き込むあなたの良識と道徳に期待する。</li></ul>
<br />
<hr />

<!--@@@@@--><ul><li> 提督の決断ⅢはＰＳ版をやってる。 <br />一応発見したセオリーについて書いておく。 <br />軍艦を運用するためには航空機の脅威を何とかする必要があるが、 <br />艦隊の真上を味方航空機に陣取らせ、高角砲で攻撃するという戦法がある。 <br />既存の軍艦でも１ターンでかなりの数を減らせるから、 <br />知ってると知ってないでは難易度がかなり変わる。   --  (へたれＰ)  <span style="font-size: 80%"><!--@@@@@-->2013-11-15 03:45:50</span> </li>
<li> 航空機設計について。 <br />どこかのサイトで見た情報だが、 <br />航空機の速度と航続距離の関係は４０：１８０。 <br />速度６００で航続距離２７００がぴったりと覚えておくといい。 <br />戦略爆撃機は航続距離２倍までいける。 <br />偵察性能をつけるかどうかは要注意。 <br />敵艦隊を発見する際に撃墜判定があり、 <br />敵艦隊を潰さずに放って置くとどんどん減っていく。 <br />序盤から役立つのは爆撃機の夜戦性能だけ。   --  (へたれＰ)  <span style="font-size: 80%"><!--@@@@@-->2013-11-15 03:56:57</span> </li>
<li> 艦船設計について。 <br />艦船は航空機潰しと陸上攻撃に向いている。 <br />それぞれ数と大きさが物を言う。 <br />艦船は鋼鉄の消費量がそのまま建造期間に直結しており、 <br />鋼鉄の消費量を１００以下にすれば、１ヶ月で建造できる。 <br />鋼鉄を消費しない項目は、 <br />爆雷有無、石油積載量、速度、艦載機数（空母以外）。 <br />これを利用して高速駆逐艦を建造し、 <br />非戦闘海域で輸送させるという手もある。   --  (へたれＰ)  <span style="font-size: 80%"><!--@@@@@-->2013-11-15 04:15:49</span> </li></ul>
<form action="http://w.atwiki.jp/oreteki/comment2/17.htm" method="post"  style="display: none">
     <input type="text" name="name" size="15" value="" style="display: none" />
     <input type="text" name="text" size="30"  value="" style="display: none" />
     <input type="submit" value="投稿" style="display: none" />
</form>


<form class="plugin_comment_num2_form" action="http://w.atwiki.jp/oreteki/?plugin=comment_num2" method="post" class="plugin_comment_num2">
    <table>
                <tr>
            <td class="plugin_comment_num2_th">名前:</td>
            <td><input type="text" name="name" size="15" value="" /></td>
        </tr>
                <tr>
            <td class="plugin_comment_num2_th">コメント:</td>
            <td>

                                    <textarea rows="3" cols="30"  wrap="off"  name="text"></textarea>
                
            </td>
        </tr>
    </table>
    <input type="submit" value="投稿" class="plugin_comment_num2_post" /><br />
    <a href="http://w.atwiki.jp/oreteki/pages/21.html" class="plugin_comment_num2_showall">すべてのコメントを見る</a> <br />


    
    

    
    <input type="hidden" name="noname" value="0" />
    <input type="hidden" name="nodate" value="0" />
    <input type="hidden" name="pagename" value="BBS" />
    <input type="hidden" name="namebr" value="0" />
    <input type="hidden" name="namefront" value="" />
    <input type="hidden" name="du" value="0" />
    <input type="hidden" name="dnc" value="0" />
    <input type="hidden" name="bbsname" value="BBS" />
    <input type="hidden" name="pageid" value="17" />
    <input type="hidden" name="wikiid" value="oreteki" />
    <input type="hidden" name="num" value="0" />

            <input type="hidden" name="logpagename" value="BBSログ" />
        <input type="hidden" name="logpageid" value="21" />
    </form>



]]>    </description>
    <dc:date>2011-07-06T10:00:04+09:00</dc:date>
    <utime>1309914004</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
