・&sizex(4){5A} マントをまといつつ肘打ち。リーチは短い。打点が高いので対空性能はそれなりにある。 打点が高いため、しゃがみにあたらない。 ・&sizex(4){5B} マントを前に広げる。3ヒット。3ヒット目が当たると浮く。 リーチが長く上方向への判定も強いので、対空に使えるといえば使える。 いれっぱ狩りもしやすく多段技なので確認もしやすい。 下方判定が薄い為、体制が低い足技などに弱い。 CCからはノックバック距離が極端に減少。 ・&sizex(4){5C} マントを前方に突き出す。最大3ヒット。かなりのリーチを持つ。 発生も他のスタイルより早い。 空中ヒット時はコンボにいける。 地上ヒット時はIHが出来なければコンボにいけない。 カウンター時はファンブルでキャンセルすればコンボに行くことが出来る。 ・&sizex(4){2A} 下段。他スタイルの2Aと比べるとリーチはないが発生が4Fかつガードさせて有利なので強い。 Fにはホバダといった崩しがあるので2Aが下段なのはありがたい。 ・&sizex(4){2B} マントでぺちぺち。 リーチがワラキアとしては異常に短いが全体モーションが短く、 前進する上ガードさせて有利なので固めに使いやすい。 ・&sizex(4){2C} マントを三日月型(下弦状)に伸ばす。上段、2ヒット。溜め可 この技もCHの2Cと同じくしゃがみより姿勢が少し低い上、 先端部分近くの攻撃判定がその姿勢より高い位置にあるので対空としても使える。 例のごとく、溜め中も姿勢がしゃがみより少し低い姿勢である。 ・&sizex(4){BE2C} 2Cの溜め版。キャラやヒット数によって5Bor2B>BE2CをループするBE2Cという高火力コンが出来る。 そのコンボが出来るとFワラは楽しい要素が増えると個人的に思う。 ・&sizex(4){JA} 前にピッと爪を広げる。Fなので中段。 ホバダからのJA中段は強力。 ただ発生が7FとJAにしては遅い。 ・&sizex(4){JB} 中段。空中で5Cを出す。リーチはCH同様に長いが、こちらは1段技。 なのでカウンターする読みでJC入れ込み等はしなくてよいのが楽ではあるにはある。 ただ後半にもくらい判定自体は出てるので、 シルカン対策に先端気味JBにJCを入れといてくらいにくくするといったことも出来る。 CH同様、置きが相当強い技で発生や持続自体はCと同じだったりするので Cなどで振り方が分かっていればだいたい同じようなものかもしれない、逆も然り ・&sizex(4){JC} 斜め下へマントを下ろす。3ヒット。コンボや崩しに。 HD動作時に最速で出すとモーションの出掛かりで着地し、隙を晒すのでワンテンポおくこと。 ちなみにCHのJCより1F発生が速い。 ・&sizex(4){6C} 溜め可、空中ガード可。8入れでhjc出来る。 人によっては対空に使える技とかいう人もいる。 ・&sizex(4){BE6C} 地上中段、空ガ不可。 ver1,07で受身不能時間が伸び、そこからちゃんとコンボをやればわりと減る。 Fワラにはモザイクがあるのでモザイクを絡めたコンボで使われることもある。 ・&sizex(4){J2C} 中段。ヒット時ダウン確定。 モーションは他のスタイルと同じ。ヒット時斜めに相手を叩きつける。 ただし攻撃時、浮かずにストンと真下に降りる。 単発ダメージが他のスタイルよりも高い。 慣性を無視して空中で止まるので、低空コマンドで出すと見えやすいが 昇り中段としても使える。 低空で出した時は、ガード時は有利Fが取れ、 ヒット時はそのまま起き攻めに移行orダウン追い討ちが可能。 ・&sizex(4){地上投げ} ダメージはそこまでで追撃も出来ないものの、投げ後の有利Fが長くそこからの起き攻めは強力。 ワラキアに投げられている最中も相手の攻撃判定は残っているので 投げた瞬間にレプリカ七夜やネロの攻撃が重なると、投げ+レプリカのダメージが入る ・&sizex(4){空中投げ} 受身可なのは変わらず。投げ後行動可能。 画面端の受身狩りがしやすくなった。 画面端でのその場受身にたいしてJBは重なってはいるものの狩れてはいないので注意。 生空投げでは、相手がバウンドする為コンボへ行けるようになった。 ・&sizex(4){シールドバンカー} 6Cモーションでシールドしつつ反撃。前作同様。 ヒット時は通常・必殺問わずキャンセル可能だったが出来なくなった ・&sizex(4){避け} 地上は一部技を読んでくらいの使い道くらいか 空中版はその後にジャンプや必殺技等出来るので 滞空時間の延長させてタイムアップ際の逃げる時に使うといったくらいか ・&sizex(4){開放} とても範囲が広く、発生が遅い 開放の中ではトップクラスの優秀さなので切り返しとしてはとても使いやすい