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コメント/ネタ帳 - (2013/12/23 (月) 10:44:14) の編集履歴(バックアップ)
- 既存のカードゲーム等を利用、カードゲームはなるべく多くのものを使用できる - 管理人 2013-12-14 17:43:00
- BGMやSEを実際に使用したい - 管理人 2013-12-14 17:44:52
- ゲーム自体のシステムが複数種類あって、それを並列して使用でき、互換性があったりする。 - 管理人 2013-12-14 19:35:54
- ストーリー分類毎にシステム分け? - 管理人 2013-12-23 10:42:18
- 普段から複数並列施用してたらGMが・・・ - 管理人 2013-12-23 10:43:33
- プレイヤーのパーソナルデータをスキルに変換 - 管理人 2013-12-14 19:43:42
- ハゲは光属性強化、営業職は交渉の成功率アップみたいな - 管理人 2013-12-19 19:29:52
- パロディネタの再現で、結果も再現できる - 管理人 2013-12-14 19:45:43
- 必殺技や新必殺技の設定、力加減の有無、詠唱・詠唱破棄 - 管理人 2013-12-14 19:46:57
- 必殺技で止めでボーナスとか何とか - 管理人 2013-12-23 10:44:14
- ストーリーは神話、古代、中世、近代、未来、外世界に分類 - 管理人 2013-12-19 18:37:06
- 神話から未来に向けて魔法の力が弱まってて、逆に科学の力が強まっていく。 - 管理人 2013-12-19 18:38:51
- 神話の時代は神様がそれぞれの国を支配し、その神様の特色が強く国に反映サれている。 - 管理人 2013-12-19 18:42:03
- 神様は力の大きさ(範囲)ごとにピラミッド型に階級がある。 - 管理人 2013-12-19 19:20:30
- 神様は現象、文化、感情を司るそれぞれの根源的な存在。 - 管理人 2013-12-19 19:23:26
- 古代は魔法80、科学20位の割合で発達している。近代はその逆。 - 管理人 2013-12-19 19:21:41
- 中世は魔法と科学が拮抗した割合で発達 - 管理人 2013-12-19 19:22:14
- 未来は科学が世界を支配し、魔法はほとんど廃れてしまっている。(神様は死んではいない) - 管理人 2013-12-19 19:26:36
- 外世界は他のTRPGに干渉 - 管理人 2013-12-19 18:39:17
- 外世界に行くには世界を作った神様(ピラミッドの頂点)にコンタクト取れないと行けない。 - 管理人 2013-12-19 19:28:20