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    <title>ポポロ異世界　ホイミン育成</title>
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    <description>
      ６階
６階で仲間になった場合はももんじゃと戦わせるのが一番楽。
あまり確率は高くないが１２ダメージで一撃で倒せることがある。

７階～１１階
安全度が高いのは、オニオーン＞はりせんもぐら＞ホイミスライム
＞おおきづち・おおなめくじ＞おばけひとで＞ゴースト
＞スカイフロッグ＞ラリホーアント＞ドラキー
＞スライムブレス＞タップペンギー　といった感じ。

オニオーンは封印や混乱状態でない限り攻撃してこない。
不幸の種をホイミンにぶつけて、
残り必要経験値を１にした状態でホイミンに倒させるといい。

はりせんもぐらは攻撃力が低く
ホイミンは３発まで耐えることが可能。
ポポロと横並びで戦わせ、
ホイミンが２発攻撃された時点でポポロが１歩後ろに移動（仲間と入れ替わり）
ホイミンが３発目の攻撃をされた時点で
ポポロがホイミンと入れ替わって守るようにするのが安全。

ホイミスライムは削るのが難しいが
ポポロのレベルや力が高ければ
ポポロの１発＋ホイミンの攻撃で倒せる。
またちょくちょくホイミをかけてくれるので
ホイミンがピンチになりにくい。

おおきづちはたまにだが
ホイミンを３撃で倒すことがある。
おおなめくじは４発。
どちらも耐久力が低く、ポポロのレベルや力が低ければ
ぎりぎりまで削ってホイミンがとどめで倒せるが
１撃で倒してしまうことも多い。
ポポロがホイミンの後ろで待機しつつ
ホイミンの２回連続攻撃を待ち、
ホイミンの体力が怪しくなったら入れ替わってポポロで倒す。
削りとして木の矢の罠などを使用すると良い。
いらないアイテムによる２ダメージや
Ｇ投げによる１０ダメージも有効。

おばけヒトデは攻撃力が高めなので
ホイミンが２発で倒される可能性があるが
最大ダメージ×２の連続発生＋その間のターンで
ホイミンが自然回復していないことが条件なので確率は低い。
特技もあまり問題にならないので
ポポロの削り＋ホイミンの攻撃で倒しやすい。
余裕を持ってホイミンと入れ替わって守るようにしたい。

ゴーストはホイミンを３発で倒すことが少なくない上に
倍速による移動＋攻撃があるのでやや危険。
ポポロの削り＋ホイミンの攻撃ですぐに倒せるので倒しやすい敵ではある。
ポポロがホイミンの１歩前に立ってゴーストを攻撃→
ホイミンの横に移動するように下がる→
ホイミンが攻撃すればよし、
そうでなければポポロはさらに１歩下がってから
次のターンでホイミンと入れ替わればほぼ安全に育成できる。

この辺りまでが普通に育成に使用するモンスター。
ここから下は状況次第でどうぞ。

スカイフロッグも攻撃力が低くて弱いが
耐久力が高いのと攻撃後のジャンプによって
下がらせたホイミンが危険になることがある。
少し離れた位置でポポロが２発削った後、
ホイミンのところまで下がって
ホイミンがとどめを刺すことを期待する。

ラリホーアントは削るのが難しいので
無理に狙う価値はない。

ドラキー、スライムブレス、タップペンギーは
とにかく攻撃力が高いので危険。
下手するとホイミンが２発で倒されるため
レベル１からのレベル上げには向かない。
どうしてもという時だけ、ホイミンの１歩以上前のところから
ポポロで削ってホイミンのとどめを狙う。
ミスやホイミした時も考えて、ホイミンと一緒に
行動順の遅い他の仲間が追撃できるように配置しておきたい。

ペンギンコンボによって育成する場合はコンボの項目参照
＋育成したホイミンによる即死級裏切り攻撃に注意すること。

敵モンスターのＨＰを削る時には
トンネルやふきとばしクオーターや丸得の杖などおよび
木の矢や鉄球の罠を使用し
さらに毒矢の罠や錆の罠、睡眠罠や混乱罠
マヌーサの杖などで半無力化すると非常に楽になる。
ホイミや大損の杖による援護も有効。

杖系統の消費アイテムは節約したいので
目つぶし草でホイミンを目潰し状態にして確実に敵を攻撃させたり
バーサーカーの種で暴走させて
敵を１匹倒させレベルアップを確認したらすぐに階段を下りるといった
あまり懐が痛まない方法もある。
まどわし草によってまどわし状態の敵を
袋小路に追い詰める方法は有効かつとても楽だが
まどわし草を使うのは勿体無い。

ホイミンが２匹以上いる時は
複数匹を同時に育てようとするのではなく１匹を戦闘、
残りを援護にまわして確実に育成すること。

後１撃に耐えられないホイミンが
敵に隣接している状態を作らないことが非常に重要。
そうなったら確実に救うためには識別済みのアイテムを使うしかない。

他にももろ刃の杖を使った挙句に
ポポロが死んだりするような事態を避けるのは言うまでもない。
ホイミンが敵を回復させることを防ぐために
ポポロのＨＰを可能な限り最大の状態に保っておきたい。


１１階以降に分裂でホイミンを仲間にした場合

水がめや罠で攻撃力を１ダメージになるまで下げて
ホイミンにとどめだけ刺させるようにする。
例外として
ゾンビゾーン、バーサーカーゾーンでは
壁壁
壁壁
　 ゾポ
壁壁ホ

ゾ：ゾンビ系モンスター

このような形にすることでホイミの２５ダメージによって
簡単にレベルを上げることができる。


２レベル以降のホイミン育成
ホイミン自体はそれほど弱い仲間ではないので
そのホイミンのレベルで確実に一撃で倒せる
＋状態異常を起こしたり
ダメージを低下させる特技を使わない敵を倒させて育てていく。
Ｌｖ２～３ではおおきづち、おおなめくじ
Ｌｖ４～８ではゴースト、ラリホーアント、（おばけヒトデ）
Ｌｖ９～はスライムブレス、あめふらし、（つのうしがい）などを狙っていく。

１６～２０階
狙いやすいのはリリパット。
攻撃力が低いので安全に倒せる。
次点はさそりかまきり。
ホイミン＋攻撃順の遅い仲間を横並びになるように誘導して
攻撃を期待する。
水がめがあればさつじんき、ドッグスナイパーは良い経験値になる。

２１～２５階
安全なのはスペクテットだが
アストロンやホイミ連発で長期戦になることが多い。
敵の援軍に注意する。
次点は一撃で倒せるバブルスライムや攻撃力が低めのトロルなど。
トロルに水がめを使って経験値にするのが非常に有効だが
仲間が少ない時は充分勧誘対象なのでよく考えて倒すように。

２６～３５階
ホイミン育成ゾーン。
前述のゾンビ殺しや弱っちいうごくせきぞう、
水で弱体化させればレノファイターまで経験値にできる。

やや特殊なところでマドコンボによるホイミン育成がある。

基本はヒョウマ育成と同様にして

壁壁壁壁
壁マ　 ホ
壁　 囮ホ護
壁仲仲

といった感じで育成可能。
ホイミン同士で援護しあう＋囮に対してもホイミを使用するので
ホイミンがやられることはほぼない。
効率を上げるためにうごくせきぞうを
たまに一撃で倒せるようになったＬｖ１５，６程度のホイミンを
さらに育成するのに使うと良い。

３６～５０階
嫌らしい特技を使う敵が多いので育成にはまったく向いていない。
育てたホイミンが敵に倒されないように注意して進む。
どうしても育成するなら
水かけさまようよろい、ヘルゴースト辺りを狙う。
また故意にメイジキメラによって封印させる手もあるが
当然ホイミを使わなくなるので注意。
蟹や亀に対してホイミによる２ダメージを連発すること多々あるので
とくぎつかうなにするか、そもそも戦わせないように。

５１～５９階
最後のホイミン育成ゾーン。
水がめエリミネーターは最高の餌。
水がめシャドウナイトも悪くないし
あくましんかんやデーモントードも良い経験値になる。

６０階以降
あまりホイミンを戦闘させることはないので
育成させるより守ることに専念した方がいい。
戦わせるならダブルホイミンで援護をつけること。

８１階以降
よほどの食糧危機か
爆指による安全地帯＋ダブル倍速ホイミンによる
対ダース陣形を組むつもりがないなら解雇して構わない。


ホイミンはとにかく敵にホイミをかけるので育てにくい。
その点を考慮して１撃で倒せる敵を狙ったり
特技を使えない、なるべく使いにくい状態に持っていくようにしたい。

しかし貴重な回復役兼動く食料なので大事に育てていこう。


…小ネタかこれ？！(；ﾟдﾟ)
しかも罠チェック無しと相性良くないし(；´・ω・)    </description>
    <dc:date>2023-08-24T20:41:02+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/oriton/pages/80.html">
    <title>共有海戦 BF1 ログ保守</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/oriton/pages/80.html</link>
    <description>
      1	ターン132：おりとん &gt; 129ターンに楸島さんが怪獣に魚礁踏まれているので10/18の仕様変更分は修正されていないと思います。 (★がっかり島)
2	ターン131：かおる &gt; 翼さん、ありがとうございます。砲撃で漁礁が荒地になりました。補填をしてもらえるならして欲しいです。 (Й楸島)
3	ターン129：翼 &gt; すみません↓で黒龍島さんが発言しておられました (Ш翼島)
4	ターン129：翼 &gt; Й楸島で海上防衛施設が防弾していますが、経験値が入っておりません。修正お願いできますでしょうか (Ш翼島)
5	ターン126：シャオビンちゃん &gt; 今更ですがバグで鉱床が荒地になった17，17、修正して頂けますか？ (Й韮焼餅島)
6	ターン123：ぽてと &gt; もう７５島まで減ってるんですが、新規に登録できないのですか？　あと難民少なすぎだと思います (Жなごみ島)
7	ターン121：レオン &gt; 零式の隊編成できました。階層の概念ないですね。 (￡塞翁が馬島)
8	ターン120：こくりゅう &gt; 海防が砲撃を防衛しても経験値が増えていないようです。T120のオリゴ島にて確認しました。 (♂黒龍島)
9	ターン120：波音 &gt; おります。仕様でないのなら修正、及び可能であれば補償もお願いいたします。 (Ш水色パールボイス！島)
10	ターン120：波音 &gt; （中略）--- (10， 13)のに命中。一帯が壊滅しました。　なお、10，13は漁礁でしたが、この砲撃を受けて陸地になって (Ш水色パールボイス！島)
11	ターン120：波音 &gt; Ш水色パールボイス！島(7， 15)の霞級駆逐艦(対地型)(Σオリゴ島)が(9， 13)地点の3万都市に向けて艦砲射撃を行いました。 (Ш水色パールボイス！島)
12	ターン120：雛 &gt; 周囲を軍港と水雷で囲んで前座標から移動しないときは攻撃していない感じでした (離島)
13	ターン119：レオン &gt; バグ？どうすれば、第４以外になりますか？ (￡塞翁が馬島)
14	ターン119：レオン &gt; 零式の隊編成が全て第４艦隊になります。１２、１３、１４、全て第４になります。 (￡塞翁が馬島)
15	ターン118：なちゅらる＠管理人 &gt; 攻撃しない時の条件とかって分かりますか？＞雛さん (BattleField 1島)
16	ターン118：なちゅらる＠管理人 &gt; なるほど、ちょい様子見＞波音さん (BattleField 1島)
17	ターン118：なちゅらる＠管理人 &gt; 輸出や輸入関連は現在バグがあります、すみません＞五十六さん (BattleField 1島)
18	ターン118：なちゅらる＠管理人 &gt; 検討してみます＞栗林さん (BattleField 1島)
19	ターン118：なちゅらる＠管理人 &gt; リンクが全部そうなっていますね。今度確認してみます＞長谷部さん (BattleField 1島)
20	ターン118：なちゅらる＠管理人 &gt; てすと　[Link] (BattleField 1島)
21	ターン115：雛 &gt; 不具合 シュミットが射程内に無所属ホークがいても攻撃しない時があります (離島)
22	ターン115：波音 &gt; 恐らく自分の砲撃で（ログでは無害ですが内部的に）ダメージを食らっていたりするのではないかと予想しているのですが・・・。 (Ш水色パールボイス！島)
23	ターン115：波音 &gt; ログを見ても特にそれらしい理由は見つかりませんでした。今の所他の艦では確認していないので、 (Ш水色パールボイス！島)
24	ターン115：波音 &gt; 理由は不明ですが、しばしば対地霞の耐久が理由もわからず減っていることがあります。 (Ш水色パールボイス！島)
25	ターン115：五十六 &gt; パールボイスさんからバグの件聞きました。諦めます。こんなこと書いて申し訳ありません。 (♪帝国海軍島)
26	ターン114：五十六 &gt; １０００万トンレート５で輸出したら数百億円くらいなんですかね？ (♪帝国海軍島)
27	ターン114：五十六 &gt; もう何回か9900000トン食糧輸出してるんですが全然お金増えてないように感じます・・・ (♪帝国海軍島)
28	ターン108：栗林 &gt; なので防空霞の攻撃力を１→２に変更してみるのはどうでしょうか？せっかくの海戦ですし、艦艇の使用率が向上すればと思います。 (118-106-30-89.gifu1.commufa.jp)
29	ターン108：栗林 &gt; 提案＠シュミの攻撃力が初期値１でホークやフォトの撃墜が少し困難になっている現状です。 (118-106-30-89.gifu1.commufa.jp)
30	ターン106：長谷部 &gt; ↓これかにチャットなんですよ、何載せても同じものが表示されます。 (ルーシー島)
31	ターン106：長谷部 &gt; [Link] (ルーシー島)
32	ターン106：なちゅらる＠管理人 &gt; むむ・・・なんだろ・・・？＞栗林さん (BattleField 1島)
33	ターン106：なちゅらる＠管理人 &gt; バグです＞焼餅さん (BattleField 1島)
34	ターン106：なちゅらる＠管理人 &gt; すみません、言っている意味がよく分かりません＞トモさん (BattleField 1島)
35	ターン104：栗林 &gt; 軍港が潜航してる事になっている？実際にホークの攻撃が命中していない模様。 (118-106-30-89.gifu1.commufa.jp)
36	ターン104：栗林 &gt; (1， 8)地点の軍港に向けて対艦ミサイル発射を行いました。(命中:0 艦潜:1) (118-106-30-89.gifu1.commufa.jp)
37	ターン104：栗林 &gt; BattleField 1島(0， 6)のホーク攻撃機(★パンモドキ島)が (118-106-30-89.gifu1.commufa.jp)
38	ターン102：焼餅 &gt; 怪獣が鉱床を踏みつぶすのは仕様ですか？また、踏みつぶした跡が陸地になるのはバグでしょうか？ (韮焼餅島)
39	ターン102：トモ &gt; 修正していただけますか？ (ルーシー島)
40	ターン102：トモ &gt; かにチャットを用意したんですが、無法地帯なんちゃらのページに飛んでしまいます。他も同様 (e0109-106-188-31-64.uqwimax.jp)
41	ターン99：長谷部 &gt; ご返答感謝致します。&gt;管理人様 (♯ルーシー島)
42	ターン98：なちゅらる＠管理人 &gt; 現時点では仕様です。今後は変わるかもしれません。＞長谷部さん (BattleField 3島)
43	ターン98：なちゅらる＠管理人 &gt; とりあえず護国とメテオについては保留で。 (BattleField 3島)
44	ターン97：長谷部 &gt; 質問です、結局軍港の経験値が航空機に反映されないというのは仕様なんでしょうか？ (♯ルーシー島)
45	ターン96：果実 &gt; 15とかなら120駆逐艦で対策すればいいですが、すべての艦を1撃で沈めれるのなら脅威過ぎるので修正ほしいです。 (￡スタクマ帝国島)
46	ターン96：果実 &gt; わたしは現状維持かな？むしろ私は護国のダメ上限が気になるのですが・・・ (￡スタクマ帝国島)
47	ターン95：B海域の者 &gt; すみません長くなりそう。掲示板に移ります。 (kd182249246004.au-net.ne.jp)
48	ターン95：B海域の者 &gt; 現状で強者の島が下位の島を安全にフルボッコするには防空駆逐がかなり必要になると思います (kd182249246004.au-net.ne.jp)
49	ターン94：如 &gt; フルボッコにされたあとの復興対策を考えてもらいたいなと思います。 (Ж鴿島)
50	ターン94：如 &gt; 機雷という破壊力十分な攻撃手段はあります。下位の島対策は前にも言いましたが無人回避機能を付けて (Ж鴿島)
51	ターン94：如 &gt; 自分としては体当たり能力の仕様変更を希望します。何も、下位の島への対策は体当たりのみでは無いと思いますし (Ж鴿島)
52	ターン94：如 &gt; ある程度耐久があって潜航し操縦可能のメテオは護国以上にゲームバランスをくずすものになりますし (Ж鴿島)
53	ターン94：如 &gt; 体当たり能力によっての仕様ならば同じことがメテオにも起きることになります。その場合耐久1で操縦不可の護国に比べ (Ж鴿島)
54	ターン94：波音 &gt; 使用可能。換言すると、第二の撤去コマンドとなりかねない。と言った箇所だと思います。仕様変更は様子をみてでよいかと。 (水色パールボイス！島)
55	ターン94：波音 &gt; 護国が問題なのは、�同様に強者も使えるため、戦争し辛くなる。�空母からも発進出来るため、防衛のみならず攻撃にも (水色パールボイス！島)
56	ターン94：波音 &gt; 護国賛否両論ですね～＾＾；　B海域さんが仰るように、弱者の救済手段は必要でありますが、 (水色パールボイス！島)
57	ターン93：レオン &gt; 零式バグ報告。航空機下層に潜れない。跳ね返される。艦艇は今後確認 (￡塞翁が馬島)
58	ターン92：B海域の者 &gt; 防衛側に何かしらのアドバンテージがなければ駆逐艦たった二艘だけで無双できてしまいます (118-86-164-94.kakt.j-cnet.jp)
59	ターン92：B海域の者 &gt; 即急な変更は反対です。上位島から下位の島へのフルッボッコ対策が護国だと思います。 (118-86-164-94.kakt.j-cnet.jp)
60	ターン92：光理 &gt; ↓いくらなんでも強すぎると思います。半分や三分の一ならまだしも、一撃で、というのは仕様変更が必要かと思います。 (〆悪魔図書館島)
61	ターン92：光理 &gt; 設定一覧より、※「体当たり」は、耐久力に関係なく相手もろとも沈没する能力です。 (〆悪魔図書館島)
62	ターン91：なちゅらる＠管理人 &gt; とりあえず現状では仕様で。バランスが微妙そうならいずれ、ということで＞護国 (BattleField 1島)
63	ターン91：なちゅらる＠管理人 &gt; 了解＞電さん (BattleField 1島)
64	ターン91：B海域の者 &gt; ただ、空母はまだ誰も使ってないので能力を試してから問題あれば仕様変更。が、私は良いと思います (118-86-164-94.kakt.j-cnet.jp)
65	ターン91：ぽてと &gt; バグ報告　Ｔ９１のなごみ島のログで対地霞が２回攻撃しています (Жなごみ島)
66	ターン91：リテラ &gt; 仕様変更賛成。空母が強すぎる。性能の低下、仕様変更等の処置を希望します (〆リテラシー諸島)
67	ターン91：B海域の者 &gt; 艦艇が必要ということだと思います。ただし空母から発進できると強すぎると思います。やってみないと何とも言えませんが (118-86-164-94.kakt.j-cnet.jp)
68	ターン91：B海域の者 &gt; 特攻の体力は１なので防空で簡単に撃ち落とせる使用だと思います。ジャンケンといっしょで攻めるなら複数の (118-86-164-94.kakt.j-cnet.jp)
69	ターン91：如 &gt; 返答ありがとうございました。 (鴿島)
70	ターン91：B海域の者 &gt; 使用変更反対です。攻める側のリスクが極端に低くなると思います (118-86-164-94.kakt.j-cnet.jp)
71	ターン90：ラッコ &gt; もし仕様ならば変更をお願います。 (〆グレートブリテン島)
72	ターン90：ラッコ &gt; 耐久力１５の対地霞が護国攻撃機の体当たり一撃で沈んだのですが、これは仕様でしょうか？ (〆グレートブリテン島)
73	ターン89：電 &gt; 航空機が通り過ぎた浅瀬が海に変わってしまい開発の阻害をしていますので修正お願いします。 (電島)
74	ターン88：なちゅらる＠管理人 &gt; すみません、多分その機能はつけないと思います＞如さん、Willem Iさん (BattleField 1島)
75	ターン87：Willem I &gt; 陸上の防衛施設の周囲1hexは火災が発生しないようにしてほしいです。 (Oranje島)
76	ターン84：如 &gt; 毎度毎度いろいろ言ってすみませんが、無人回避機能の設定を希望します。 (鴿島)
77	ターン80：なちゅらる＠管理人 &gt; みたいですねー＞ぽてとさん (BattleField 1島)
78	ターン80：なちゅらる＠管理人 &gt; 所属不明は全部総獲得には関係ないのかも？＞レオンさん (BattleField 1島)
79	ターン80：なちゅらる＠管理人 &gt; 考えておきます。＞雛さん (BattleField 1島)
80	ターン80：ぽてと &gt; 失礼しました　ここでは友好国設定は無効なんですね　 (なごみ島)
81	ターン80：ぽてと &gt; 友好国設定してる黒龍島に攻撃していますので、本来の対象である霞への攻撃と回復をお願いします (なごみ島)
82	ターン79：レオン &gt; 艦艇経験値は増えてますが、シュミ４ホーク３で異なります。 (￡塞翁が馬島)
83	ターン79：レオン &gt; 所属不明のシュミとホークを防空で落としても総獲得経験値増えません。 (￡塞翁が馬島)
84	ターン77：雛 &gt; 提案　島名の「島」を消せるようにできないですか？ (離島)

1	ターン76：なちゅらる＠管理人 &gt; 報告ありがとうございます＞パンモドキ島さん、リテラさん (BattleField 1島)
2	ターン76：なちゅらる＠管理人 &gt; 報告ありがとうございます＞如さん (BattleField 1島)
3	ターン76：なちゅらる＠管理人 &gt; ３の予定でしたが、２で実装することになりました＞おりとんさん (BattleField 1島)
4	ターン76：なちゅらる＠管理人 &gt; 仕様です＞ペコさん (BattleField 1島)
5	ターン76：なちゅらる＠管理人 &gt; 今後は資源関係は大丈夫だと思います＞ＬＥＤさん (BattleField 1島)
6	ターン76：なちゅらる＠管理人 &gt; 報告ありがとうございます。修正は出来ません＞にゅーくりあさん (BattleField 1島)
7	ターン76：なちゅらる＠管理人 &gt; 報告ありがとうございます。修正は出来ません＞にゅーくりあさん (BattleField 1島)
8	ターン76：リテラ &gt; BFでの友好設定は無意味 (〆リテラシー諸島)
9	ターン76： &gt; 友好国設定されているはずなのに軍港やスパイダーが友軍に攻撃されています。確認お願いします (★パンモドキ島)
10	ターン76：如 &gt; シュミットが浅瀬を通過すると深い海に戻っています。シュミット以外の艦艇も恐らくそうなるかと (鴿島)
11	ターン75：おりとん &gt; 軍港の回復範囲は周囲3マスじゃなかったんですか。以前から海戦マニュアルにも3マスと明記されてますが。 (★がっかり島)
12	ターン75：LED &gt; 有難うございました。 (早め点島)
13	ターン73：ペコ &gt; 鉱床がゲームが始まってから２ヶ所消えましたが仕様ですか？ (Σぺこちゃん島)
14	ターン72：LED &gt; 自分の島が、５７ターンから魚礁収穫が0となっています。宜しくお願いします。 (早め点島)
15	ターン71：にゅーくりあ &gt; それと攻撃受けてないと思うんですが耐久が４減ってました。バグなら修正お願いします。 (￡ゆーかりおー島)
16	ターン71：にゅーくりあ &gt; BF3(14， 8)の霞(対地)が都市を攻撃しても経験値０のままでした。 (￡ゆーかりおー島)
17	ターン71：なちゅらる＠管理人 &gt; 修正しました。報告どうもです＞＜ (BattleField 1島)
18	ターン71：雛 &gt; コマンド欄の表記ですと直っていないように見えます (離島)
19	ターン70：なちゅらる＠管理人 &gt; 高速費用は修正済みだと思うのですが、何か不具合がありますか？＞雛さん (BattleField 1島)
20	ターン70：なちゅらる＠管理人 &gt; ＞雛さん、こくりゅうさん (BattleField 1島)
21	ターン70：なちゅらる＠管理人 &gt; 艦隊保有制限は、どうもＢだけ変更していたようです。改めて修正したので確認をお願いします (BattleField 1島)
22	ターン70：なちゅらる＠管理人 &gt; 検討します＞如さん (BattleField 1島)
23	ターン70：なちゅらる＠管理人 &gt; 修正し、１兆円プレゼントしておきました。＞島風さん (BattleField 1島)
24	ターン70：なちゅらる＠管理人 &gt; なるほど、でもそれはそれで面白そうですね＞葉月さん (BattleField 1島)
25	ターン70：なちゅらる＠管理人 &gt; 定置網などは艦隊破棄で消すことが出来ると思います。怪獣は多分踏みつぶします＞レオンさん (BattleField 1島)
26	ターン70：こくりゅう &gt; 海外軍港では艦艇保有上限は増えてないようなのですが、これは仕様ですか？　バグであれば修正お願いします。 (黒龍島)
27	ターン68：雛 &gt; 1軍港あたりの艦艇保有数が3のままと、施設の高速費用3000億が未修正かどうか確認願います (離島)
28	ターン67：如 &gt; やはり対地攻撃で人口獲得時の経験値の増加が多すぎる気がします (鴿島)
29	ターン67：島風 &gt; 私の島でも(4， 0)地点の漁礁でずっと連続して収穫がないようです。 (★島風島)
30	ターン66：ジョン &gt; 漁礁からの収穫がありません！助けてください。 (サンフォード島)
31	ターン66：レオン &gt; 定置網撤去できました。ここの怪獣は艦艇も踏み潰すのかしら？ (塞翁が馬島)
32	ターン65：葉月 &gt; 二回攻撃のバグだけど、操艦しなかった艦だけが攻撃してるみたい？ お気づきでしたら申し訳ないです。 (kd182250223120.au-net.ne.jp)
33	ターン65：こくりゅう &gt; BF1でバグ(？)が起きているようなので、掲示板の方に詳細を載せておきました。 (黒龍島)
34	ターン65：レオン &gt; 枯れた定置網はどうやって撤去する？破壊がないので、埋め立て不可でした (塞翁が馬島)
35	ターン64：なちゅらる＠管理人 &gt; 海外建造は今のことろありません＞おりとんさん (BattleField 1島)
36	ターン64：なちゅらる＠管理人 &gt; ログがおかしいっぽいですねー＞レオンさん (BattleField 1島)
37	ターン64：なちゅらる＠管理人 &gt; ほんとだ、報告ありがとうございます＞あれさん (BattleField 1島)
1	ターン64：おりとん &gt; 海外建造実装の予定はありますか？ (★がっかり島)
2	ターン64：レオン &gt; 新しい漁礁現れました。表示が無いのですね。解決 (塞翁が馬島)
3	ターン62：レオン &gt; やはり漁礁が消えたままです 対応願います (塞翁が馬島)
4	ターン62：あれ &gt; T61にBF2で、T62にBF1とBF2で水色パールボイス！島の対地霞が2回攻撃しているようなのですが、これはバグではないでしょうか？ (kd182249246174.au-net.ne.jp)
5	ターン61：なちゅらる＠管理人 &gt; 隊編成については、優先度が低いのでしばらく保留にさせてください＞レオンさん (BattleField 1島)
6	ターン61：なちゅらる＠管理人 &gt; 多分ですが、枯渇判定があって、その表示が無かったのではと思います。 (BattleField 1島)
7	ターン61：なちゅらる＠管理人 &gt; 仕様です。代わりに航続期間が長くなると考えれば、そんなに不便じゃないような。＞如さん (BattleField 1島)
8	ターン61：なちゅらる＠管理人 &gt; 仕様です。代わりに航続期間が長くなると考えれば、そんなに不便じゃないような。＞如さん (BattleField 1島)
9	ターン61：なちゅらる＠管理人 &gt; 思えないので、とりあえず放置で。報告ありがとうございます＞＜＞波音さん (BattleField 1島)
10	ターン61：なちゅらる＠管理人 &gt; １２ということは４倍未満、になってるってことかな・・・？特に仕様に大きな影響があるとは (BattleField 1島)
11	ターン61：レオン &gt; それと、海外でも隊編成可能を希望します。 (塞翁が馬島)
12	ターン61：レオン &gt; 自島9.4の漁礁がT61に突然消えました。枯渇表示ありません。対応願います (塞翁が馬島)
13	ターン61：如 &gt; 同じだと帰還すると同時に発艦出来ないのでなにかと不便と思いましたので投稿させて頂きました (鴿島)
14	ターン61：如 &gt; 航空機なんですが軍港の発艦待ちターン数が発艦した飛行機と同じなのは仕様でしょうか？ (鴿島)
15	ターン60： &gt; 対地攻撃による経験値の増加量が多すぎる気がします (kd182249240039.au-net.ne.jp)
16	ターン60：波音 &gt; 航空機などを含めて12隻目の艦を作ろうとした際、作ることが出来ませんでした。この件に関し調査をお願い出来ませんでしょうか。 (水色パールボイス！島)
17	ターン60：波音 &gt; 度々お世話になります。軍港1つの保有数が4隻に増えたとのことですが、僕の島で軍港を3港保有していたにも関わらず、 (水色パールボイス！島)
18	ターン57：なちゅらる＠管理人 &gt; 対応しておきました。お騒がせして申し訳ないです。 (BattleField 1島)
19	ターン55：越 &gt; 16，19の鉱床からの収益が0なので対応お願いします。 (めうかう島)
20	ターン55：なちゅらる＠管理人 &gt; 同じく対応しておきました。お騒がせして申し訳ないです。＞光理さん (BattleField 1島)
21	ターン55：光理 &gt; 漁礁からの収益が0続きなので対応お願いします (〆悪魔図書館島)
22	ターン55：なちゅらる＠管理人 &gt; 鉱床と採掘基地を消去し、１兆円をプレゼントしておきました。お騒がせして申し訳ない。＞雛さん (BattleField 1島)
23	ターン55：雛 &gt; 離島の5.8の鉱床からの収益が0億円になる不具合が起きているので対応お願いします (離島)
24	ターン53：なちゅらる＠管理人 &gt; そういう問題が起きているということでしょうか？詳しくお願いできませんか？ (BattleField 1島)
25	ターン53：なちゅらる＠管理人 &gt; すみません、停戦状態とは・・・？表記の問題なのか、移動しないだとか攻撃しないだとか (BattleField 1島)
26	ターン52：葉月 &gt; お返事と対応ありがとうございました。今後もお世話になります。 (105.170.2.110.ap.yournet.ne.jp)
27	ターン51：翼 &gt; お忙しい中いつもすみません。管理していただいてることに感謝しています (翼島)
28	ターン51：翼 &gt; 飛ばしたシュミットが停船状態になっています。指令変更コマンドも無いので　対処方法ありませんか (翼島)
29	ターン51：長谷部 &gt; 対応ありがとうございました、輸出入はないものと仮定して開発を進めます (ルーシー島)
30	ターン50：なちゅらる＠管理人 &gt; 把握してる方、報告していただけると助かります＞葉月さん (BattleField 1島)
31	ターン50：なちゅらる＠管理人 &gt; なるほど、見失ったらマズそうなので海にしときました。今後同じようなことがあれば、 (BattleField 1島)
32	ターン49：なちゅらる＠管理人 &gt; 限らないので、今後は食糧輸入・輸出のバグへの対応はしません。ご了承ください。 (BattleField 1島)
33	ターン49：なちゅらる＠管理人 &gt; ただ、今回は明らかに食糧が足りていないことが確認出来ましたが、今後もそうなるとは (BattleField 1島)
34	ターン49：なちゅらる＠管理人 &gt; 対応しておきました、お騒がせして申し訳ありません。＞長谷部さん (BattleField 1島)
35	ターン49：葉月 &gt; Aさんの件だけど、あの方法で出来た荒地が面積換算されないのはまずいんじゃない？　されたらされたで沈下怖いけどｗ (105.170.2.110.ap.yournet.ne.jp)
36	ターン49：長谷部 &gt; 食料輸入したのですが結果が反映されていません、対応お願いいたします (ルーシー島)
37	ターン45：如 &gt; 返答ありがとうございました (鴿島)
38	ターン45：翼 &gt; 了解しました。検討ありがとうございます。 (翼島)
39	ターン44： &gt; や、払い下げ出来るようにして欲しいです。　質問ですが、hakojoyにあったJP消費して行える各種コマンドは実装予定ありますか？ (★パンモドキ島)
40	ターン44： &gt; 要望です　軍港を自分から撤去ya (★パンモドキ島)
41	ターン44：なちゅらる＠管理人 &gt; すぐには用意出来ないので、当面はすみませんが自前で用意してください＞島風さん (BattleField 1島)
42	ターン44：なちゅらる＠管理人 &gt; 仕様です＞Ａさん (BattleField 1島)
43	ターン44：なちゅらる＠管理人 &gt; 軍港１つあたりの艦隊保有数を週末あたりに４にしてみようかなーとか思ってます＞如さん (fl1-220-102-253-177.tky.mesh.ad.jp)
44	ターン44：なちゅらる＠管理人 &gt; ちょっと現時点では分かりません、すみません＞波音さん (fl1-220-102-253-177.tky.mesh.ad.jp)
45	ターン44：なちゅらる＠管理人 &gt; ちょっと現時点では分かりません、すみません＞波音さん (fl1-220-102-253-177.tky.mesh.ad.jp)
46	ターン44：なちゅらる＠管理人 &gt; すぐには出来ないので、当面は金額０のみ対応します＞翼さん (fl1-220-102-253-177.tky.mesh.ad.jp)
47	ターン44：翼 &gt; あ、記事が下に潜ってしまいましたが、確認お願い致します。 (翼島)
48	ターン43：島風 &gt; 同盟掲示板が利用できません。なちゅらるさんの日記に飛びます。 (★島風島)
49	ターン43：A &gt; 自島の海底鉱床がクジラに踏まれ、おそらくですが荒地へと変化しました。これは仕様なのですか？ (孤島)
50	ターン43：リテラ &gt; 大和・・・狙おうかな (リテラシー諸島)
51	ターン42：如 &gt; ヤボな質問ですか、お答え頂けると幸いです。 (鴿島)
52	ターン42：如 &gt; これが仕様の場合後々海軍を作ってくとなると相当小規模な艦隊になってしまうと思うのですがどうなのでしょうか (鴿島)
53	ターン42：如 &gt; 艦艇保有数に航空機と採掘基地、定置網(もしかしたら海防も)が含まれるのは仕様なのでしょうか？ (鴿島)
54	ターン42：波音 &gt; 存在せず、取り返しが付かないことになるので自主的に実験出来ないため、やむをえず質問という形を取らせていただきました。 (水色パールボイス！島)
55	ターン42：波音 &gt; 友好を切ることは可能なのでしょうか？ 万が一これが不可能な場合、隊移動は勿論自発的に破壊する手段が (水色パールボイス！島)
56	ターン42：波音 &gt; 何かしらの要因で友好をかけたまま、その島で定置網などを作った場合、他に艦がいないと仮定して (水色パールボイス！島)
57	ターン42：波音 &gt; 仕様面で質問したいことがございます。採掘基地などが「1隻」に含まれているとのことですが、 (水色パールボイス！島)
58	ターン41：翼 &gt; 毎ターンこの差は非常に大きいと感じますので、御検討宜しくお願いいたします。 (翼島)
59	ターン41：翼 &gt; ↓訂正1200億規模だと0 (翼島)
60	ターン41：翼 &gt; 仕様なら諦めますが、計算方法を再検討していただくわけにはいきませんでしょうか (翼島)
61	ターン41：翼 &gt; 1200億規模だと1300億規模だと100億程度　逆に2400億規模などになると1200億程度が結構な割合で、、 (翼島)
62	ターン41：翼 &gt; 鉱床からの金額が0の島が発生していますが、鉱床規模の差による採集金も非常に大きい気がします (翼島)
63	ターン37：翼 &gt; シュミットが飛ばないのですが、原因は何かありますか？ (翼島)
64	ターン36：如 &gt; 軍港から発艦してるシュミットに経験値が反映されてないのを見かけたんですがバグですよね (鴿島)
65	ターン35：うま &gt; スパイダーが浅瀬を通過すると海になりますwバグw (塞翁が馬島)
66	ターン34：おりとん &gt; 鉱床にしろ魚礁にしろ1200億円規模はすべて採取ゼロになるんじゃなかろうか？ (がっかり島)
67	ターン34：なちゅらる＠管理人 &gt; 鉱床と採掘基地を消去して、さらに１兆円プレゼントしておきました。作り直しお願いします。＞デデデさん (fl1-220-102-253-177.tky.mesh.ad.jp)
68	ターン34：なちゅらる＠管理人 &gt; そのうち変えるかもー＞high (fl1-220-102-253-177.tky.mesh.ad.jp)
69	ターン31：デデデ大王 &gt; 鉱床がずっと0億なんですが (プププランド島)
70	ターン30：波音 &gt; 管理人様、お返事拝見いたしました。お忙しい中ありがとうございます。 (水色パールボイス！島)
71	ターン29：high &gt; 工場を作るとき高速工場建設→臨時収入のほうが安くなるのはいいのかな？ (high島)
72	ターン24：なちゅらる＠管理人 &gt; 特に問題があるとも思えないので、今のところ変える予定はありません。 (fl1-220-102-253-177.tky.mesh.ad.jp)
73	ターン22：波音 &gt; お忙しい所恐れ入ります。定置網や採掘基地が艦艇保有可能数に換算されるのは仕様でしょうか？ (水色パールボイス！島)
74	ターン14：なちゅらる &gt; 仕様ではありません。ただ、優先度が低いので当分直さないと思いますｗ (122x215x118x180.ap122.ftth.ucom.ne.jp)
75	ターン11：かおる &gt; 管理側への質問はここでいいですかね…？スパイダーを浅瀬で建造したら浅瀬が消えましたが仕様ですか？ (脂っぽくて甘ったるい島)    </description>
    <dc:date>2013-10-23T18:06:23+09:00</dc:date>
    <utime>1382519183</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/oriton/pages/79.html">
    <title>共有海戦に関して</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/oriton/pages/79.html</link>
    <description>
      **設定一覧の「海軍」参照のこと
水雷系、艦砲系、対艦系、対空系に関して。
どの系統がどのユニットに攻撃出来るか、もしくは防衛施設で防衛されるか、の関係について。
　船艇は下記とする　カメレオン対獣艇　スパイダー工作艇　投網漁船
　艦艇は下記とする　霞級　ひゅうが級　金剛型戦艦　大和級　海上防衛施設　生産施設（採掘基地と定置網）　軍港
　航空機は下記とする　シュミット戦闘機　ホーク攻撃機　護国攻撃機　フォートレス爆撃機
　陸上施設は下記とする　農場　工場　陸上防衛施設　ハリボテ　都市系

水雷系は船艇及び艦艇を攻撃可能
　ただし（水雷系に分類されているにも関わらず）カメレオンは怪獣のみしか攻撃出来ない
　　怪獣に対しては海中 陸上は問わない
　投網漁船は水中の怪獣しか攻撃出来ない
　霞（対潜型）は潜水中の潜水艦及び海中の怪獣しか攻撃出来ない　陸上の怪獣は攻撃不可　浮上している潜水艦は攻撃不可
　霞（水雷）と零式潜水艦は船艇及び艦艇に攻撃可能
水雷系はいずれも防衛施設で防衛不可能

艦砲系
　カメレオンの多弾頭地雷散布は陸上の怪獣を攻撃
　スパイダーの多弾頭地雷散布と霞（対地）の艦砲射撃は陸上施設（都市系 工場 農場 陸上防衛施設 ハリボテ）を攻撃
　金剛級の艦砲射撃は艦艇を攻撃　（霞対地と違って陸上施設は攻撃出来ない）
　大和級の艦砲射撃は霞対地+金剛級の範囲を攻撃可能
艦砲系はいずれも防衛施設で防衛される

対艦系
ホーク攻撃機の対艦ミサイルは艦艇と船艇を攻撃可能
　陸上施設は攻撃出来ない
防衛施設で防衛される

対空系
　シュミットの制空ミサイルと霞防空は航空機を攻撃可能

同じ水雷系や艦砲系に分類されていても攻撃可能な対象が全く異なるため初心者にはかなり解りにくく感じると思います


**階層について

海には空中、海上、海中の３つの階層がある。
（浅瀬は空中と海上の２階層）
陸には陸上のみで空中階層なし。

**防衛施設について
ミサイル箱と根本的に異なる点と思います。
ミサ箱では多くの場合、防衛数は無制限で自分自身は防衛できないって設定と思います。一方で海戦では、防衛数は３発までで自分自身も防衛可能、ただし防衛数を超えた分のみ被弾となっています（陸防衛と海上防衛で共通）。

*陸上防衛施設と海上防衛施設の違いについて
陸防衛
　地上施設であるため対地攻撃でしか攻撃されない
　ホークや金剛の艦砲射撃では捕捉できない もちろん水雷や零式では攻撃不可
　大和とフォートレスとスパイダーの対地攻撃で捕捉可能
長所
高速建造が可能で１ターンに複数建造可能
重ね立てることで防衛範囲が周囲３マスまで広がる
維持費不要
短所
建設数の上限がある（確か１０個までだったと思う）
低耐久（初期１で重ねることで最大５）
耐久力が自然回復しない

海上防衛
　軍港等と同じ扱いなので大和金剛水雷零式ホーク等で捕捉可能
長所
建設数の上限が無い（多分無かったと思う）
高耐久力（初期10　経験値喰わせることで最大20）
耐久力が自然回復する
短所
建造にスパイダーの展開が必要（時間と金がかかる）
　スパイダーの建設費+12ターン分の工賃が必要
維持費が必要
周囲に海が無いところに埋め込むのが非常に面倒くさい

**経験値について
総獲得経験値と艦艇経験値の２種類がある
総獲得経験値が増えると建造レベルが上がり建造可能ユニットが増える
艦艇経験値はユニット毎に加算されることによってそのユニットが強化される
　艦艇経験値は最大120で獲得した経験値に比例して耐久力と破壊力が最大で初期の2倍まで増える
　　　例：経験値60の大和級は破壊力9耐久75となる

*総獲得経験値の稼ぎ方
怪獣及び所属不明艦の撃破により設定一覧にある経験値が加算される
他のプレイヤーのユニットを撃破した場合レベル差があれば獲得経験値が上下する

*艦艇経験値の稼ぎ方
他のユニットを撃破した場合にそのユニットに加算される
　怪獣を撃破した場合にはその怪獣の経験値分が加算
　他のユニット撃破時は（撃沈時の経験値）+（撃沈されたユニットの艦艇経験値の1/2）が加算される
　　例外として採掘基地 定置網 軍港 客船 撃沈時は（撃沈時の経験値）+（艦艇経験値の1/4）となる
　航空機にも加算されるが規定ターンで帰投（ユニット消失）するため無駄になる

*施設の建造に関して
設定一覧の工期ってあるやつは建造までそのターン分の時間がかかります。
工期が１ターンすすむ毎に500億円消費されます。
例）霞級の工期は16ターン
　建造開始から毎ターン500億円ずつ資金が消費され16ターン後に完成
　500億円x16ターンで合計8000億円必要
例外として軍港は周囲に陸地があると工期が短縮されます。
周囲の陸地１で９ターン、陸地２で６ターン、陸地３以上で３ターンの工期となります。
　これは海軍からの軍港建設とスパイダーの艦艇展開のどちらにも適応されている（はず）
海上防衛は工期短縮されたかどうか覚えてない〜
資金不足の際には工期がすすまなかったはず

*航空機に関して
航空機（シュミット、ホーク、護国、フォートレス）には航続ターンが設定されている。
航空機は航続ターンが来ると帰投する（消滅し資金になる）。
例）シュミット戦闘機　建造費800億円
　シュミット戦闘機発進時に800億円消費する
　帰投時に航空機が消滅する代わりに建造費800億円が戻ってくる
　もちろん6ターン分の維持費維持食糧は必要
航空機を発進した軍港は一定ターン発進待ちとなり次の航空機発進ができない。
　発進待ちは航続ターン-1（だった様な気がする）
航空機は隊移動すると航続ターンが半減する。

*資金食糧に関して
最大は資金100,000億円　50,000,000トン
食糧レート=保有資金／保有食糧（だったけ）
ざっくりいうと、食糧に対して資金が多いとレートが高くなる
5億円＜食糧レート＜20億円 です。
食糧輸出時は食糧レートの1/4で輸出　レート10億円で10万t輸出した場合は資金25億円
食糧輸入時は食糧レートの4倍で輸入　レート10億円で100億円輸入した場合は食糧2.5万t
貿易ができるようになってくると重要になってくるけど序盤には関係ないので割愛w


BattleField 3島(11, 17)のカメレオン対獣艇(high島)が(10, 17)地点のクジラに向けて対獣爆雷投下を行いました。(命中:2 無効:4 無害:1)
　--- 無効 ⇒ (10, 18),(10, 16),(9, 18),(9, 17)　無害 ⇒ (11, 17)　[絨爆中心 ⇒ (10, 17)]
　--- (9, 16)のホーク攻撃機(ぺこちゃん島)に命中。ホーク攻撃機(ぺこちゃん島)は沈没しました。



- DQ9から流用したhakojoy用のページを更に流用したよ。  -- おりとん  (2013-09-23 22:44:57)
- 経験値追記  -- おりとん  (2013-09-25 08:51:39)
- 建造中の施設は「艦艇破棄」で消せるらしい。  -- おりとん  (2013-10-04 13:16:26)
- 建造中止コマンドないから今回は大和貯金不可やな  -- おりとん  (2013-10-04 13:17:57)
- 生産施設と航空機も艦艇保有数としてカウントされるっぽい。  -- おりとん  (2013-10-06 10:52:05)
- 工期に関して記述  -- おりとん  (2013-10-08 00:50:03)
- 航空機に関して記述  -- おりとん  (2013-10-08 01:16:52)
- 多分ここらへんはhakojoy参加者なら常識なんだけどマニュアルになさそうなのよな〜  -- おりとん  (2013-10-08 01:17:48)
- 資金食糧に関して記述  -- おりとん  (2013-10-08 01:45:15)
- 工期終了ターンに派遣不可  -- おりとん  (2013-10-11 22:06:49)
- BattleField 2島(11, 13)のスパイダー工作艇(REFLECBEA島)が(10, 13)地点の初期都市に向けて多弾頭地雷散布を行いました。(命中:4 無効:2 無害:1) 　--- 無効 ⇒ (9, 14),(10, 14)　無害 ⇒ (11, 13)　[絨爆中心 ⇒ (10, 13)] 　--- (9, 13)の海底鉱床に命中。一帯が壊滅しました。 　--- (9, 12)の2万都市に命中。1万都市になりました。 　--- (10, 13)の初期都市に命中。一帯が壊滅しました。 　--- (10, 12)の2万都市に命中。1万都市になりました。  -- おりとん  (2013-10-12 06:57:57)
- 海上防衛は陸地面積に含まれない  -- おりとん  (2013-10-14 13:30:25)
#comment()    </description>
    <dc:date>2013-10-14T13:30:25+09:00</dc:date>
    <utime>1381725025</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/oriton/pages/78.html">
    <title>くうさんへ その12</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/oriton/pages/78.html</link>
    <description>
      [[くうさんへ]] その12


その１　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/62.html
その２　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/64.html
その2.1　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/66.html
その3　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/65.html
その4　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/67.html
その5　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/68.html
その6.1　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/71.html
その7　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/72.html
その8　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/73.html
その9　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/74.html
その10　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/76.html
その11　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/77.html

**SS海域5703ターン現在
斜体はクリスタル持ち　下線は戦場になっている島
山 Armada　&amp;italic(){いいんてふ} prime 木漏れ日諸島 &amp;italic(){NEET} エルジア連邦
L LIA 柊 たぬきうどん &amp;italic(){太陽の島} メリダ （&amp;italic(){ポツダム}は5700Tに脱退！）
Σ .com &amp;italic(){菊花} &amp;italic(){食い倒れ} スペース くれは
&amp;italic(){神聖トロイ}　&amp;italic(){ポツダム}

山（いいんてふ　NEET　木漏れ日諸島）→ Σ（&amp;u(){食い倒れC有}　くれは）ポツダム ヴァン 
山（prime　エルジア連邦）→　→（&amp;u(){大ロシア・さちいロリ}　オーレリア） ポツダム 神聖トロイ 
V ドクツ第三帝国 → 山 &amp;u(){エルジア連邦}
サーモン は 山いいんてふ にアクアクリスタル譲渡した模様

|同盟|島名|HN|クリスタル|レベル|軍港|大和|ミラー|
|L LIA|柊|柊||9|19|2|0|
|L|太陽の島|エル・クン|緑|12|18|4|3|
|L|たぬきうどん|辛||9|27|0|0|
|L|地獄のメリダ|ユーリ||11|10|0|1|
|山 Armada|いいんてふ|てくね|檸檬 アクア ネイビー エア|12|18|2|2|
|山|木漏れ日諸島|陽炎||11|14|2|0|
|山|エルジア連邦|栗林||11|17|1|2|
|山|NEET|アリス|ピンク|11|18|1|2|
|山|prime|prime||11|14|1|2|
|Σ 空白|（空白）|スペース|ゴールド|11|26|1|1|
|Σ|.com|.com||10|11|2|0|
|Σ|菊花|菊花|オリーブ|11|13|2|0|
|Σ|イージス|食い倒れ||10|16|1|0|
|Σ|かすみんすっぺ|くれは||10|16|0|0|
|V DOMS|ドクツ第三帝国|アレン||11|16|2|3|
|V|ぽんぽこ島|へっぽこ村長||8|11|2|0|
|V|神聖トロイ|モウロ|ワイン|11|21|1|0|
|V|帝政連邦ポツダム|Kaiser|黄 ジェイド 青 カーキ|12|15|2|3|
|Y CRET D&#039;OR|がっかり|が||8|13|1|0|
|Y|子山羊の島|子山羊||12|10|1|4|
|Y|メルヴ|鰰||9|14|0|0|
|Y|むほう|なちゅらる||8|17|1|0|
|Y|くうちゃんと僕の国|くう||8|16|1|0|
　5710ターンごろ改訂

クリスタル入手
1. 怪獣退治　（総獲得経験値）/125000
2. 残骸売却　（総獲得経験値）/250000
3. 他島から奪う　クリスタル保有島の艦艇を撃沈時に　（艦艇経験値）/2500

3. の場合　艦艇経験値120では 120/2500=4.8%

|クリスタルの効果|||
||プラス|マイナス|
|ブラディ|破壊力x1.5|維持食料x1.25 火災x3|
|ピンク|射程+1|維持資金x1.25 台風x3|
|ワイン|移動力+1|開発費用x1.25 地震x3|
|金|鉱床収入x2|魚礁収穫x0.75 防衛回数x0.75|
|檸檬|資金上限x2 売却相場x2|食料上限x0.75 購入相場x1.5|
|オリーブ|購入x0.5|売却x0.75|
|ジェイド|食料上限x2 魚礁収穫x2|鉱床収入x0.75 資金上限x0.75|
|緑|農場収穫x2|工場収入x0.75|
|アクア|回復量x2|発進待ちx1.5|
|青|工期進捗x2|発進費用x1.5|
|ネイビー|維持食料x0.75|回復量x0.75 維持資金x1.5|
|カーキ|防衛回数x2|破壊力x0.75 開発費用x1.5|
|銀|開発費用x0.5 地震台風火災x0.25|維持資金食料x1.5|
|エア|維持資金 発進費用 発進待ちx0.5|維持食料x1.5 工期進捗x0.75|


- ものすごーく大雑把なところまでですが、アップしてみました。数字だけ見ると、ポツダムの脱退によりArmadaがひとつ抜けたかんじでしょうか。  -- おりとん  (2012-06-26 14:50:01)
- 5704Tに帝政ポツダムがDOMSに加入  -- おりとん  (2012-06-26 18:04:16)
- 未出のクリスタルは「ブラディ」と「シルバー」の２個  -- おりとん  (2012-06-26 18:15:05)
- エアクリスタルの効果は発進費用x0.5 etc だけど帰投はx1.0 なんだろうか？  -- おりとん  (2012-06-26 18:17:36)
- ポツダムはアマルダ攻撃に参加へ、ポツダムのＬＩＡ離脱は、メリダのコメントを見る限り、偽装離脱ではなさそうか＾＾　ＬＩＡ陣営、標的サーモンがクリスタル譲渡したため攻撃やめたのか、ポツダムの離脱もあり、目立った動きがない＾＾　なんとなく、アルマダ包囲になりつつあるのか＾＾　今後のＬＩＡ陣営の動きいかに！＾＾  -- くう  (2012-06-26 18:30:58)
- 開発明けまでの残り４０Ｔ、アマルダ、ＬＩＡ，防災の各島が、じゃんじゃん戦争して、莫大な資金と食料を浪費してくれば、僕たちにとってはたいへん有利、好ましいことですね＾＾　漁夫の利を得られると思います＾＾演習してる場合じゃないかもですね＾＾  -- くう  (2012-06-26 18:34:58)
- イージス島が、大和とミラーのセットで攻め込まれてます＾＾　この攻撃陣形の対処方法が実に難しいです＾＾　まさに驚異ですね＾＾　ミラーは艦砲と対潜の同時攻撃はできないから、霞をミラーの艦砲の餌にして、零式でミラーを海中から攻撃する、大和は大和で対抗する＾＾　これぐらいでしょうか？＾＾  -- くう  (2012-06-27 09:30:44)
- ミラー対策として、餌ようの低レベル霞を抱えておくこと良さそうな気がしてきました＾＾  -- くう  (2012-06-27 09:32:19)
- まさかのゴールドクリスタル移動www　空白から空白ですからいいんですが。  -- おりとん  (2012-06-27 13:41:29)
- ミラー対策はあまり浮かびませんね〜、長射程で対空対艦対潜攻撃が可能かつ防衛最高６発ですから、手数の少ないホークフェニックスは少数では無効、大和金剛も大半が防衛されて運が良ければhitするかも、水雷と零式の魚雷は当たるけど近づくまでに一方的に撃ち込まれる。ミラーの弱点があるとすれば、低火力で捕捉できる種類が多いので狙ったユニットを撃破しにくいってところでしょうか。それらをふまえると、盾になる高耐久ユニットに隠れて零式水雷接近して攻撃かもしくは、防衛数を使い切らせるべく数で叩くかくらいしか思いつきません。  -- おりとん  (2012-06-27 13:49:09)
- 攻めの戦争に関しては艦艇経験値の貯まっているユニットが複数あれば可能と思います、総獲得経験値は使えるユニットの種類が増えるだけですからね。 現在のわたしとくうさん二人だけでも、大和120x2 零式120x3 89 霞120 110 100 軍港120x6 ですから苦しいのは間違えないですが全く戦争にならない訳ではありません。 二人併せてSSの平均的な島の７割くらいの戦力にはなるんじゃないですか？ くうさんは自分が思っておられるほど貧弱ではないですよ、軍港をもう少し鍛えればかなりいけます。戦争経験はSS海域他の参加者には圧倒的に劣りますが、モチベと学習力でカバーです。  -- おりとん  (2012-06-27 17:00:34)
- ありがとうございます＾＾僕達だいぶ力が付いてきているんですね＾＾やｈり、理論ばかりで実戦経験が乏しいことが心配の種です＾＾僕はミサイル箱の経験すら乏しいので。。帝国ｗｗｗ＾＾  -- くう  (2012-06-28 09:04:26)
- 子山羊さんがおしゃる通り、戦争の前に、隠れアアマルダと隠れＬＩＡをよく見極めた方が良いかと＾＾弱いと思ってた第三勢力が、実は敵国の味方（スパイ）だなんて、こんな騙され方はしたくないですよね＾＾すみれと農夫は隠れアルマダですから、先ずはこの同盟属国的存在から殲滅していくのが良いのでは？とりあえず仮想的国はアルマダとＬＩＡで、どちらとも距離を少し置きながら、属国を粉砕して経験値と人口を奪うという戦略です＾＾僕は端寄せのすみれに宣戦布告して、いたぶってみたいですね＾＾逆にいたぶられちゃうかｗｗｗ　ＬＩＡの柊さんのことは理解したのですが、アルマダの実力者（首謀者）のことがわかりません。情報収集した方が良いと思います＾＾子山羊さんならご存知でしょうか？＾＾  -- くう  (2012-06-28 09:12:09)
- ちょっとここに書きすぎだと思います。。。  -- なちゅらる  (2012-06-28 14:45:18)
- 同盟掲示板だとログが流れてしまうんですよね〜  -- おりとん  (2012-06-28 16:30:55)
- ここは誰でも見れますが、仮想で話してる内容はじゃんじゃん書いてＯＫだと思います＾＾　むしろここに来ている人が迷うぐらいに。。。と僕は思ってます＾＾  -- くう  (2012-06-28 17:12:31)
- 復帰  -- おりとん  (2012-06-28 17:22:59)
- ところで、例のあの人なんですが、島を放棄したのご存知でしたか＾＾  -- くう  (2012-06-28 17:27:09)
- そうみたいですね、ちょっと前に知りました。ターン5699：霜月、放棄され無人となる。　チャットには出てきてるみたいですけどね。  -- おりとん  (2012-06-28 17:54:13)
- 柊さんは統一目指すときはメンバーを5人決めてやっているので、隠れLIAはいません。状況によって支援するかもしれない勢力がいる位でしょう。隠れアルマダはわかりません。新興勢力として注目しています。頑張ってください。  -- 名無しさん  (2012-07-01 18:20:55)
- カイザーさんはLIA離脱しましたが実は隠れLIAではとすこーしだけ思っています。名無しさんありがとうございます。  -- おりとん  (2012-07-01 22:52:30)
- 実は自分はLIA族なんですが、現状だとアルマダが統一して終わってしまうので、是非とも奮起して頂きたい所です。統一したらSSは閉鎖、またプレイするには新規登録しないといけませんし。  -- 名無しさん  (2012-07-02 23:17:50)
- 軍事演習のみで、ろくに戦争することもなく海域閉鎖。。は悲しいですね＾＾　ＬＩＡ包囲網。。烏合の衆なのか、それとも組織的に攻撃を仕掛けてくるのか。。序盤の攻防ではっきりしてくるかと。。絶対手的に守備有利だから、支援国が現れれば長期化するし、敵本陣に殴り込みをかける陣営や唯我独尊島が現れれば、大混戦になるかもですね＾＾楽しみ楽しみ＾＾  -- くう  (2012-07-03 09:19:25)
- 今回の戦争で学んだこと列挙します＾＾  -- くう  (2012-07-19 11:39:38)
- １．戦術は、敵国の艦隊構成、艦隊配置状態で変わってくる、事前に攻守の作戦計画をしっかり練る、さらに、艦隊出現位置で作戦を練り直す  -- くう  (2012-07-19 11:40:05)
- ２．攻撃目標の優先順番は、採掘・網施設→海軍→海上防衛→艦艇→都市だか、艦隊出現位置次第で臨機応変に対応する  -- くう  (2012-07-19 11:40:44)
- ３．海上防衛が多く、レベル高いなら、攻撃は魚雷主体となる、大和と金剛は後詰となる、大和２隻以上での１点集中砲火でないと効果ない  -- くう  (2012-07-19 11:41:10)
- ４．海上防衛が多く、レベル高いなら、攻撃は魚雷主体となる、大和と金剛は後詰となる、大和２隻以上での１点集中砲火でないと効果ない  -- くう  (2012-07-19 11:41:33)
- ４．開戦１Ｔ前に自国護衛でシュミを最低４機飛ばして警戒する＾＾敵に霞防空ないなら確実に行う  -- くう  (2012-07-19 11:42:40)
- ５．開戦１Ｔ前に敵国でシュミが配置されていないなら、開戦と同時にシュミ派遣すべき  -- くう  (2012-07-19 11:43:09)
- 経験値レベル上の島との空中戦では、シュミの打ち合いになっても経験値を得する可能性高い  -- くう  (2012-07-19 11:43:48)
- ６．軍港の側に敵艦隊が現れても安易にホーク単機では出撃させない、隣接軍港からシュミとセットで出撃させるべき  -- くう  (2012-07-19 11:44:13)
- ７．特定艦艇を集中攻撃したいなら、遠方軍港からシュミ１とホーク３を発進させて、指定移動で目標の軍港側に出撃させる  -- くう  (2012-07-19 11:44:39)
- ８．指定移動では、移動費用発生しないし、同じ部隊の行動も停止しない、指定した座標とそれを中心にその周りにのみ配置される  -- くう  (2012-07-19 11:44:58)
- ９．蹂躙移動は、手動移動では反応しない、目的地指令のみ、敵艦隊に戦闘機引き寄せるのに重要  -- くう  (2012-07-19 11:45:36)
- １０．零式、水雷の魚雷の射程に障害物はない、射程内なら軍港、海防、艦隊、陸地すらスルーしてその索敵標的に当たる  -- くう  (2012-07-19 11:45:59)
- １１．霞水雷は敵軍港からホークをおびき寄せ、シュミで撃退することに活用できる  -- くう  (2012-07-19 11:46:25)
- 耐久下がったら速やかに帰還させ、回復したら再び派遣する。霞水雷の波状攻撃は陸と海からの両面攻撃でかなり成果を得られる  -- くう  (2012-07-19 11:46:38)
- 中央型は艦隊の軍港帰還が容易で艦隊回復早いので、波状攻撃がやり易い  -- くう  (2012-07-19 11:47:01)
- １２．零式と霞水雷をメデューサやホークから守るには空母を側に配置できればかなり有効  -- くう  (2012-07-19 11:47:28)
- １３．包囲されたときの脱出方法は、同一島内移動あるいはＪＰ全速前進  -- くう  (2012-07-19 11:47:49)
- １４．開戦序盤のフォト派遣は不可、陸地隣接に軍港を建設して、指定移動で大量派遣がベスト  -- くう  (2012-07-19 11:48:12)
- １５．大和、フォトの都市攻撃は、索敵を都市ＯＲ防衛ＯＲ農場のいずれの設定がベストなのか毎回検討する  -- くう  (2012-07-19 11:48:31)
- １６．艦隊と戦闘機の部隊指定は、隊派遣時に重要（攻撃が止まる）になるので、慎重に決定すること＾＾  -- くう  (2012-07-19 11:56:58)
- 17.シュミなど先行移動型以外は次の攻撃場所が確定しているので、耐久弱っている艦隊の帰還を慎重に吟味、帰還させる、敵にＪＰ２回攻撃があること考慮すること  -- くう  (2012-07-19 12:07:34)
- 17に関して、ほぼ確定ではあります。が、移動順によっては別所を攻撃したりもしますよ。他にも大和の砲撃は照準と着弾点がブレたりします。  -- 名無しさん  (2012-07-22 16:29:58)
- 最近更新なくてツマンネ  -- 名無しさん  (2012-08-20 14:50:10)
- スカイプが便利すぎなんです＞＜  -- なちゅらる  (2012-09-19 00:08:33)
#comment()



**やってきましたSS海域 
- 作りかけですがアップしてみました。各島の艦艇DATAから数字を引っ張っているので建造中のも含んでいますw  -- おりとん  (2012-06-25 19:42:31)
- 更に余裕があれば交戦国一覧なんかも作りたいと思っています。演習は区別しにくいかもしれんかな。  -- おりとん  (2012-06-25 19:43:32)
- 戦力分析早いですね＾＾　開発明けは、とりあえず、施設破壊と貿易船破壊の演習ですね＾＾　鰰さん食料危険水域と予想されます＾＾　たぶん怪獣に農場破壊されたんでしようね＾＾　毎Ｔ食料－２５０万資金＋４７５０円では。。ほんと、開発期間で貿易不可は移籍救済になってないですね＾＾  -- くう  (2012-06-25 19:55:55)
- 開発明後の戦略は次の３つではと思います＾＾①戦争中の島を守備で支援してあげる②勝ち戦に便乗してボロボロになった島を攻め立てる③相手を挑発して攻め込ませる＾＾　こちらから攻め込むのは時期早々だと思います＾＾　しかし、子山羊さんと鰰さんは実力も経験もあるので、僕ら３島とは事情が異なります。お二人が積極的なら的を絞って攻め込む戦略ありかもです＾＾  -- くう  (2012-06-25 20:02:52)
- 鰰さんは最初っから、工場特化で食料は貿易で調達する作戦のようです。鰰さん連絡とれないんですよね、くうさん軍港払い下げるんで貿易しませんか。若しくは払い下げていただいてこちらから派遣してもいいんですが。  -- おりとん  (2012-06-25 20:42:34)
- 食料のことは掲示板に書いた通りです＾＾鰰さんと連絡が取れずに、おりとんさんの方で貿易が必要なようでしたら、僕が買収、貿易でも構いませんよ＾＾  -- くう  (2012-06-25 22:15:17)
- 少し前にこちらに書き込みありました名無しさんですが、木冬さんだったのではと思います＾＾　ささやきチャットで少しお話しましたが、Ｄ海域から僕らのことご存知のようでした＾＾　おそらく、ＳＰＱＲ対抗戦あたりから、ず～っと僕達の戦争をご覧になっているようです＾＾　因業仲間とＬＩＡ対抗うんぬんはどちらから耳にされたかわかりませんが、僕も詳細知らないことなので、知りませんとお答えしました＾＾感心あるようで、まだまだへっぽこ艦隊の僕達に感心があるとは、光栄なことだと感じました＾＾  -- くう  (2012-06-25 22:21:09)
- がかっりwikiにはぴよさんの名前で書き込みもありましたから関心はあったのでしょうね、光栄なことです。  -- おりとん  (2012-06-26 00:15:47)
- 柊さんではないです  -- 名無しさん  (2012-06-26 05:24:37)
- あら、そうだったのですね。　＞名無しさん  -- おりとん  (2012-06-26 08:25:42)
- あ、名無しさん、たいへん失礼しました＾＾  -- くう  (2012-06-26 09:52:33)
- 友好国設定は８か国までのようですね＾＾　ポツダムがＬＩＡを脱退！というこで、戦況がまったくわからなくなってきました＾＾ポツダムはアマルダと手を組んだのか？＾＾内情がまったく推測できませんｗｗ  -- くう  (2012-06-26 09:56:18)    </description>
    <dc:date>2012-09-19T00:08:33+09:00</dc:date>
    <utime>1347980913</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/oriton/pages/77.html">
    <title>くうさんへ その11</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/oriton/pages/77.html</link>
    <description>
      [[くうさんへ]] その11



その１　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/62.html
その２　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/64.html
その2.1　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/66.html
その3　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/65.html
その4　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/67.html
その5　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/68.html
その6.1　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/71.html
その7　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/72.html
その8　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/73.html
その9　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/74.html
その10　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/76.html
**移籍を控えてちょっと反省
対メイトーズの穴戦争は零式1大和1ともに120となり総獲得経験値も100程度プラスで人口も多少は獲れたのでまあまあの結果でした。
が、その後がよくないwww 　「漢(おとこ)ならクリスタルだろ」とか意味不明な妄想に支配されこの体たらくで30零式沈没の結果、しかも戦果は今のところゼロwww
当たり前のことですが、事前の戦力分析や準備根回しが大切です。移籍までおとなしくションボリしています。


**今後の編成見通し
5653ターン現在 ＊BFの軍港魚礁除く
人口260万人 農場200万人規模 工場200万人規模 鉱床1178 635 魚礁166万t 114万t
人口分の収入 600億円 200万t
鉱床魚礁の収入 1350億円 200万t
人口分の食料消費 52万t

軍港13(120x6 60前後x6 6x1) 投網漁船5 霞5(120 62 45 31 14) 零式2(120x2) 客船8(112 98 57 32 26 22 0 0) 大和1(120) 海上防衛12(120x10 97 83) 採掘基地網4
維持資金1650億円　維持食料219万t

収入合計 1950億円 400万t
支出合計 1650億円 270万t

300億円 130万t の黒字なので艦艇の増強を考えてみる
零式 45億円 9万t　ひゅうが 60億円 12万t　大和240億円 48万t
大和をもう２隻抱えることができるwww がそれでは面白くないので却下
零式4 ひゅうが3 追加すると180+180=360億円 36+36=72万t　十分黒字なんで妥当なところか

ゆくゆくは霞を3くらいまでにリストラして零式増やすか一式ミラー要塞軍港を導入したいところ
一番の問題はSSなんかでどうやって零式育成するんだ？

- 島にちょうど所属不明防空霞がいるので育てて零式で頂こうと思っています。 120までにシュミット40機 → 800x40=32000 撃沈すると艦艇経験値66 get 120採掘基地が10000~12000億円で艦艇経験値33だからやや割は悪いけど開発期間中でも可能なことを考えたらまあまあか 捕獲しておかないと事故が起きそうやね  -- おりとん  (2012-06-20 19:02:12)
- 零式は機雷が怖いので耐久力10は欲しいところ。経験値30で耐久力10になるので(30-6)x2/3=16 でシュミット16機喰わせて沈めればめでたく耐久10の零式ちゃん完成です。  -- おりとん  (2012-06-20 19:26:03)
- 平和島さん、子山羊さんにボロボロにされているとはいえ、軍港レベルが高いとまだまだ迎撃できますね＾＾　最後まで対抗してくれそうなので、僕は移籍まで楽しめそうです＾＾  -- くう  (2012-06-20 19:58:45)
- やはり平日の日中はＩＮできないみたいなんで、朝に宣戦布告して正解でした＾＾レベル差２あったので、わずか３Ｔで経験値＋５０ぐらいゲットです＾＾　メデューサとホークでの反撃は夜１０時からと踏んでいたので、６時に出撃はちょっと意外でしたが、シュミで反撃します＾＾軍港レベル高いから１度は落とせないですよね＾＾ちょっと反省＾＾  -- くう  (2012-06-20 20:03:50)
- 敵の大和が軍港で一息することなく、僕の艦隊に向かってきます＾＾零式で撃沈できるかも＾＾ワクワク＾＾いまいるメデューサ落とせば、もう二度と出せないのよね、たぶん＾＾　キプロスにいる対潜を呼び戻す食料余力はもうないと見ました＾＾  -- くう  (2012-06-20 20:08:10)
- くうさん、ウマーですね。やはりそういう戦争をしないといかんですよ。人口間低経験値ともにしっかり稼いでください。  -- おりとん  (2012-06-20 20:21:52)
- 今の戦争で学んだこと　①敵艦隊をできるだけ分断し集中させない、軍港からは意図的に引き離す。自軍零式で敵艦隊を付け狙ったり、霞を餌におびき寄せたりする。＾＾　②敵艦隊にホーク空爆は敵シュミ発進を促し、餌になるので控える。逆に自軍霞を餌に敵ホークを誘い出し、シュミ大量発進して敵ホークを殲滅する。＾＾③攻める順番の原則は、施設→軍港→海防→艦艇→都市。ただし、艦隊出現場所次第で臨機応変に対応する。相性悪い艦艇の場所に出現してもすぐに逃げない、おびき寄せる、分断することを考える＾＾  -- くう  (2012-06-22 09:25:27)
- ④こちらが先手を取って攻撃すること＝次Ｔに敵方が何をしてくるか読めること、がたいへん重要。守備有利のはずが、攻撃有利になる＾＾　⑤大和１２０のメガＨＥＸはたいへん強力、軍港が隣同士になってると、回復間に合わず、まとめて破壊されてしまう＾＾  -- くう  (2012-06-22 09:32:17)
- ⑥敵から自島への反撃があるので、自島ではシュミ飛ばしておく、あるいは軍港を空にしない＾＾油断なく攻めに専念できる＾＾　⑦端寄せの敵は海が広く、空からの攻撃は大半空振りになる。フォトやホークの発進は敵シュミの発進を促すので、やはり慎重にならざるを得ない。守る敵は軍港という特定した位置からシュミ発進でき狙い撃ちできる＾＾　特にフォト発進は敵軍港をある程度破壊してからとなる＾＾  -- くう  (2012-06-22 09:42:49)
- ⑧自軍および敵軍の各ユニットの射程範囲をしっかり確認する。特に、次Ｔの艦艇移動予定地点における射程範囲を前もって予測しておく、これをもって自軍艦艇の移動地点を修正決定する＾＾  -- くう  (2012-06-22 09:59:20)
- なるほど、色々と参考になることが多いです。7. は言われてみれば当たり前ですがあまり意識してませんでした。  -- おりとん  (2012-06-22 13:00:39)
- ⑨戦争中の目的地指令は敵に動きを読まれるので、次Ｔ、ＩＮできるなら移動操縦を使う。意図的に、目的とは異なる方向に目的地指令を使い、途中で移動操縦に切り替えて、敵をダマす戦術には使える。ＩＮ率低い敵には有効＾＾　⑩零式はたまに浮上して攻撃を中止し爆撃の危険にさらされるが、次Ｔ、すぐに目的地指令を行えば、先行して潜水するようなので、爆撃には合わない（おそらくです）＾＾  -- くう  (2012-06-22 21:12:46)
- メイトーズの穴。。ちょっと怪しいです。二人で３島を管理してっぽいです＾＾そもそも３島以上同盟員を増やさないこと。。なぜ？で胡散臭いと思ってました＾＾　日中ＩＮ率低いはずが、突然、日中ＩＮ率があがり、序盤、２島の連携は完璧でちょっと苦戦でしたが、僕に裏をかかれて形勢逆転＾＾そうなるととたんに日中ＩＮ率再び低下＾＾モーガンはフェニックスを派遣しようとして、平和島の制空権とられてること気づき、派遣を断念＾＾キプロスから艦隊呼び戻す意思はまるでなし？＾＾放置と行動開始のタイミングがまったく同じで、まるで、一人が平和島とモーガンを操ってる感じがしました＾＾平和島は徹底粉砕の丸裸にして降伏入りしてもらますね＾＾  -- くう  (2012-06-23 07:29:30)
- ＜戦法：車掛り＞特徴：制空系を抑え、敵のホークを無力化し、大和・零式・霞で継続的に攻撃を加え、敵艦隊を壊滅に追い込む（ただし、派遣費用が膨大）＾＾　操作法：第１部隊は自島駐留艦隊、第２部隊は航空部隊第一陣（シュミ）、第３部隊は航空部隊第二陣（シュミ）、第４部隊は、大和・零式・霞とする。派遣１回目は第４と第２で、第２が帰還時に第３を派遣する。第３が帰還時に第２を再度派遣する。これを繰り返す＾＾まったく休むことなく攻撃する＾＾  -- くう  (2012-06-23 07:50:11)
- 敵艦隊から防空がなくなったらシュミの代わりにフェニックを使ってもよいが、フェニックスとシュミの混成部隊は不可、シュミが先に帰還してその際フェニックスの攻撃が中止となるため＾＾  -- くう  (2012-06-23 07:52:26)
- 今後も各種艦艇を組み合わせた戦法を考えていきたいと思います＾＾過去の歴史事例が適用できるそうです、たいへん面白いと思いました＾＾  -- くう  (2012-06-23 07:54:28)
- 気づかなかったんですが、航空機帰投時にその部隊の他のユニットも行動不可になりますか。  -- おりとん  (2012-06-23 08:36:18)
- メイトーズの穴。。怪しいけど（一人で操作？）、３島の連携行動事態は見習うべきところありですね＾＾  -- くう  (2012-06-23 11:04:41)
- ⑪自島で艦隊が窮地に落ちいた時の裏ワザとして、自島から自島へ派遣する！＾＾これにはびっくりしました＾＾合わせて航空部隊も自島から自島へ派遣する！＾＾これまた凄い裏ワザ！軍港は右側にしかないので左側は安全と思ってました！＾＾  -- くう  (2012-06-23 11:08:47)
- ⑫都市の上に地ならししないで工場設置しようとしてエラー、空軍の攻撃が停止！なんたる不運＾＾たしか、名無しさんが教えてくれたことです。要注意ですね＾＾  -- くう  (2012-06-23 11:10:27)
- 僕たちまだまだ学ぶべきことが多いようです＾＾  -- くう  (2012-06-23 11:12:23)
- たった一つのミス（工場エラー）で経験値１０を失うことにｗｗｗ　反復攻撃のＪＰ２０は、敵がいなくなっても無効にならないことわかりました＾＾使い損です＾＾  -- くう  (2012-06-23 14:42:20)
- なちゅさんから聞き管理チャット見ました＾＾やはりＣ海域には多重がたくさんいるそうです＾＾僕の勘違いではなかったようです＾＾Ａ海域にも紛れ込んでいるようですが、メイトーズの穴。。、こいつらも同類のようですね＾＾  -- くう  (2012-06-23 16:22:14)
- なちゅさんも無事（！？）SS行きのようです。  -- おりとん  (2012-06-24 01:26:32)    </description>
    <dc:date>2012-06-25T19:36:42+09:00</dc:date>
    <utime>1340620602</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/oriton/pages/69.html">
    <title>因業関係の雑談</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/oriton/pages/69.html</link>
    <description>
      ちょっとややこしくなりそうなので因業関係はこちらにお願いします

因業　http://www.hakosuto.sakura.ne.jp/new2/hako-main.cgi
ルール　http://www.hakosuto.sakura.ne.jp/ru-ru6.htm

未公開情報の公開はなしでお願いします


- ところで、ツボッチさんの因業の島々！もうすぐはじまりますが、只今登録数４６島！TOPのご案内見て、ハコジョイ組が大量参戦したようですね＾＾　僕は島の構造決めて３０ターン入力しました＾＾　災害がおこるので、その通りはいかないと思いますが。。＾＾　目標ベスト１０入りなので、ベスト１０の予想ターンは１４０程度と予想してます。（前回地盤沈下の確率実測で約４０％で計算）＾＾　目立つ島は危ないですよね～＾＾　同盟禁止ですから、おりとんさんでもおいしいポイントあるようだったら狙いますよ＾＾　島数多いから今回美味しいポイント探すの大変ですよね＾＾　資金の使い方からして、前回とはまったく違った戦いになりますね＾＾　頑張ります＾＾  -- くう  (2012-05-09 22:21:13)
- 非潜伏を絶賛後悔中www　絶対狙われるってwww  -- おりとん  (2012-05-09 22:54:32)
- 島数多い方が基地１基派の自分にとっては嬉しいです。というのも、美味しい島というか脇が甘い島がより多くなると考えられるからです。美味しい島が残っているうちに都市に何発当てられるかが勝負ですから。  -- おりとん  (2012-05-09 22:56:28)
- ベスト10なんて慎ましやかなこといわずに、ベスト3くらいまで意識してみて下さいな。殿堂に名前が残りますし、何より世界が変わりますよ。  -- おりとん  (2012-05-09 22:59:03)

- 50島！え～と　残り10島予想ターン＝１５０？＾＾　初心者多そうなので面白いことになりそうですね＾＾　僕も初心者みたいなもんですが＾＾　やはり、序盤は好位置につけねば、後ろは辛いですよね、初心者にとっては。。＾＾　  -- くう  (2012-05-11 10:24:13)
- 因業の練習大会、やはり地盤沈下なかなか怒らないです＾＾　確率５０％？　４０％ぐらいの試算が良さそうです＾＾　前回と同じペースでPPミサイル打ってたらすぐに金欠です＾＾　M基地１運用は試したくなりますね＾＾　もう一回考えよう＾＾  -- くう  (2012-05-11 15:17:10)
- 練習はgdgdになりましたw　恥ずかしいので島名は明かせませんwww  -- おりとん  (2012-05-12 11:14:06)
- 本日から因業開始ですね、今から急いで考えないと（汗  -- おりとん  (2012-05-12 11:14:58)
- hakojoy組が脱落してるような＾＾　海戦に慣れてる方にはとっつきずらいんでしょうか＾＾　頑張ってもらいたいものです＾＾  -- くう  (2012-05-13 12:36:15)
- 設定が違いすぎますよね、資金繰り2000億でなく静観と同じですからね。ところでツボッチさんを捕捉しましたw  -- おりとん  (2012-05-14 22:52:38)
- 補足？ツボッチさんがどの島か分かったということですね＾＾　僕は今回人口調整に苦労しそうな勢いですｗｗｗ　おりとんさん。。いつも位置は後ろのほうなんですね＾＾　すご！＾＾　  -- くう  (2012-05-15 17:54:27)
- 村生えが悪すぎて下位から抜け出せませんw　いい位置に噴火しましたので生かしたいと思います。  -- おりとん  (2012-05-15 18:13:10)
- 因業練習１を覗きましたが何も。。。＾＾削除されたのかな？＾＾  -- くう  (2012-05-15 20:10:15)
- コメは削除されたようですね、しっかし資金なさすぎwこれも村生えが悪いせいだ！  -- おりとん  (2012-05-16 00:30:36)
- ３０Tで放置された美味しい島が多数でそうですね＾＾　打ちまくって飛び出すか、無視してのんびり開発するか＾＾　う～んどうしよう＾＾　やっぱ周り見ながらほどほどですかね＾＾  -- くう  (2012-05-17 10:10:35)
- 因業の一番のポイントはずばり、『目立たないこと』につきます。どんなにすぐれた島造りしていようとも複数の島から狙い撃ちにされたらひとたまりもありません。ですから、カルマや人口はては面積なんでなるべく目立たないことです。私なんかは島の名前からして目立ちすぎていますがwww  -- おりとん  (2012-05-17 14:54:10)
- で、美味しい島を撃つかどうかですが独走し過ぎない程度には撃つべきと思います。もちろん大逃げの戦略で最初からガンガン行ってもいいんですがそれでは必ず失速します。もちろん一切医攻撃せず内政に専念するのもありですが、個人的には美味しいポイントは自分が目立たない程度には撃つ派です。  -- おりとん  (2012-05-17 14:56:11)
- 開戦ですね！美味しいポイントありすぎ！目立たなければ、とうぶんミサイル来そうにない＾＾　おりとんさんの行動は毎回チェック！＾＾　ミサイル当たりみたいですね＾＾　ワクワク＾＾  -- くう  (2012-05-20 12:09:02)
- やっぱり、美味しい島たくさんありますけど、上位の島が狙われるんですね＾＾普通、みなさん狙う島を上から順番に探していきますよね＾＾　下の島をぽつんと１発撃たれてる島ありまが、これおりとんさんのミサイルかな＾＾さすがです＾＾  -- くう  (2012-05-20 12:25:11)
- 基本スタンスは「一番美味しいポイントを狙う」です。圧倒的に美味しすぎればちょっと考え直しますが。攻撃集中しすぎるかと手控えたら誰も撃たずでしかも自分が狙った2~3番目くらいのポイントに集中して獲られてしまったってこと何度かあったので裏をかかないようにしています。  -- おりとん  (2012-05-20 15:23:29)
- お互いに『未公開情報』には十分に注意して会話しましょうね、他者から疑われるだけでも気持ちのいいものではないですし。  -- おりとん  (2012-05-20 15:26:40)
- 了解しました＾＾　因業は同盟禁止なので、それに抵触するといけないので、これにて、この因業のコーナーは終了ということで＾＾個人戦に埋没いたしますｍ（＿＿）ｍ  -- くう  (2012-05-20 19:59:51)
- いやいや、同盟禁止ってだけで誰が見ても明らかな情報をもとにした議論はokと思います。そこで自分の行動を示唆する言動はNGですが、確率論を基にした話し合いはokと思うのです。だって未公開情報じゃないでしょ。  -- おりとん  (2012-05-21 00:02:24)
- NGに注意ということで了解しました＾＾　いや～ミサイルの数凄いですね＾＾　前回と大違いです＾＾  -- くう  (2012-05-21 16:18:30)
- 確かにミサイル多いですね、島数多いからなんですが。しっかし非潜伏を早速後悔、だって狙われてるよ〜　でもまあかがみんさんが潜伏してなければ狙うかな〜  -- おりとん  (2012-05-21 19:39:53)
- ほんとですね、もう打たれてるんですね＾＾　美味しくない（上手な配置）島が２０島あります＾＾　この中に、ツボッチさんと鏡さんいるんですね＾＾　なかなか、ベスト１０入りも結構たいへんかもです＾＾　レベル高そう～＾＾  -- くう  (2012-05-21 20:48:55)
- 都市町3+森でそろそろ狙われるかな〜とは思っていましたが、実際飛んでくるとなかなか切ないですね。  -- おりとん  (2012-05-21 20:53:59)
- 五分島さん大逃げ体制に入りましたね＾＾　美味しい島はまだ１８島ほどあるので、さらに差が広がりそう予感＾＾　  -- くう  (2012-05-22 18:47:36)
- タイミング的に大逃げは早すぎますよね、これだけ島数あれば誰か撃ちにいきますよ。　という心理が働いて大逃げ決まったりとかw いやでもマジでタイミングまだ早すぎですよ。  -- おりとん  (2012-05-22 20:26:32)
- 防衛基地！島数多く、ミサイル数多いとなると、序盤は効果的なのかなあ？＾＾　でも、やっぱ目立たないのが一番ですよね＾＾  -- くう  (2012-05-24 08:58:57)
- 因業ｗｗｗ　語るに語れぬこの面白さ！　いや～たまりませ～ん＾＾　僕の島打たないでね＾＾  -- くう  (2012-05-29 17:23:50)
- くうさんの島どこかわかりません〜  -- おりとん  (2012-05-29 19:33:11)
- 因業きついよ～　泣きがはいってる　因業の神様は公平じゃない＾＾  -- くう  (2012-06-01 22:46:17)
- いや～、因業の神様はやっぱ公平ですｗｗｗ　今回は前回とまったく展開が異なり、スリル満点です＾＾　いったいどうなんてるんるんるん＾＾  -- くう  (2012-06-04 10:55:40)
- やっとミサイル当たってちょい浮上です、資金足りなくなりそう（汗  -- おりとん  (2012-06-04 19:32:08)
- いや〜、さつき島すげ〜わ。  -- おりとん  (2012-06-05 22:34:01)
- がまんがまん、きっと美味しい島が現れるはず。  -- おりとん  (2012-06-20 19:22:31)
- 災害ひどいけど、ミサイル当たりまくり＾＾ミサイル飛んできても当たらない＾＾うっふ＾＾  -- くう  (2012-06-20 20:18:47)
#comment()    </description>
    <dc:date>2012-06-20T20:18:47+09:00</dc:date>
    <utime>1340191127</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/oriton/pages/76.html">
    <title>くうさんへ その10</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/oriton/pages/76.html</link>
    <description>
      [[くうさんへ]] その10


その１　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/62.html
その２　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/64.html
その2.1　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/66.html
その3　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/65.html
その4　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/67.html
その5　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/68.html
その6.1　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/71.html
その7　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/72.html
その8　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/73.html
その9　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/74.html

**戦争に向けて 戦費の概算
|ユニット|維持費|維持食料|弾薬費|建造費|移動費|移動食料|
|大和|240|48|20|-|1200|240|
|フォートレス|80|1|40|2000|400|5|
|零式|45|9|5|-|225|45|
|ひゅうが|60|12|-|-|300|60|
|霞|30|6||-|150|30|
|シュミット|40|0.5|10|800|200|2.5|
|ホーク|60|1|20|1200|300|5|

大和1零式3ひゅうが1霞2の移動費は1200+675+300+300=2475億円 240+135+60+60=495万t
フォートレス1機あたり2000+400億円 5万t　シュミット800+200億円2.5万t　ホーク1200+300億円5万t
航空機はターン経てば帰投するけど艦艇は帰りの移動費も必要だから上記の倍の移動費が必要、要は移動だけで5000億円1000万tのコストが必要となる。

それだけの戦費をかけて得る物があるかってことですね。

- 賠償金なら20000~30000億円はほしいですね。  -- おりとん  (2012-06-09 12:11:52)
- Honeyのフェイトへの変化球攻撃炸裂！、派遣してすぐ撤去ってどう指示したんだろう、これは凄い戦い方です＾＾  -- くう  (2012-06-11 23:08:16)
- 派遣と同一ターンに全ての軍港に対する破壊コマンドを入力していたんではないでしょうか。で、スパイダーが隣接して出現した施設だけ破壊コマンド実行。  -- おりとん  (2012-06-12 00:36:44)
- 120軍港を破壊されたら萎えますね、軍港を陸地に隣接させているとスパイダー大量派遣からの破壊に関しては多少の耐性はありそうですね。  -- おりとん  (2012-06-12 00:39:19)
- 破壊はターン消費ないからできるんですね＾＾　スパイダー２２隻の建造で4.4兆円（ターン消費なしだっともっと）、破壊で4.4兆円、１０兆円もってれば可能な戦術なんですね＾＾　資金底つくかもしれない、かなりリスキーな高等戦術ｗｗ＾＾  -- くう  (2012-06-12 08:34:26)
- ところで、戦闘資金不足しそうならいつでも言ってください、資金余裕ありますので＾＾（ただ、食料レートを極端に下げたくないというお家事情ありますが。）　敵方、友好国設定のみなので、おりとんさんに攻め入ることはなさそうですね＾＾　３島での守備になると固そうですね＾＾　戦力分散させるために、僕と子山羊さんの参戦はOKなんですが、せっかくの演習が中止になったしまうので友好国かけずに戦争できるよう、別々の国に宣戦布告のタイマン形式がいいのでしょうか？＾＾それともおりとんさんとこの演習終わってからがいいのか＾＾  -- くう  (2012-06-12 08:44:24)
- 資金少なめですが軍港払い下げでどうにかなると思います。どうしても不足なら泣きつかせていただきますw　防空霞多いだけならどうでもいいんですが対潜投入されるといやです。キプロスに参戦していただくよりはタイマンx3の方が演習継続できますし我々としても得られる（はず！？）の人口が多くなっていいかもしれません。  -- おりとん  (2012-06-12 08:49:25)
- ところで艦艇指定移動って友好設定で他島のが使えたり、する訳ないですよね。  -- おりとん  (2012-06-12 08:51:01)
- ↑僕も考えましたが、おそらく所有軍港のみかと思います＾＾  -- くう  (2012-06-12 10:32:34)
- モーガンと平和島の守りは両方とも弱いので、子山羊さんには軍港１２０もってるモーガンをイージス主体で攻めてもらい、僕は平和島にけん制目的で宣戦布告がいいかもしれないですね＾＾戦略差大きいの僕は守備固めですが＾＾　時間差の布告は、敵方を惑わせるし無駄な派遣経費を使わせられるのでよい戦術ですね＾＾子山さんに提案しておきますね＾＾  -- くう  (2012-06-12 10:37:50)
- 霧夜、同盟脱退して傭兵始めましたね＾＾ぽんぽこさんいよいよ辛くなってきました＾＾  -- くう  (2012-06-12 10:38:39)
- BF2のQoo島のスパイダー配置何あれ、きっと偶然よね。  -- おりとん  (2012-06-12 13:12:55)
- 朝の１時から５時は僕にとって鬼門だｗｗｗ　キプロスだけは戦争ビギナーぽいですね＾＾　このタイミングで、少数フォト発進するとは。おりとんさんの防備確認してないですよね＾＾  -- くう  (2012-06-13 09:24:53)
- 空母から護国発進できなかったんですけど理由わかります＾＾　シュミ１+護国３まで同時発進できたと思っていたんですが＾＾  -- くう  (2012-06-13 10:30:37)
- WWW そのフォトにシュミ落とされてるWWW  -- おりとん  (2012-06-13 12:56:53)
- 出す順番が護国先でないと不可とか？  -- おりとん  (2012-06-13 12:58:19)
- 相手タイマンと思ってるみたいｗ　布告し辛くなっちゃたｗ　傭兵来たら布告しようかな＾＾　BFでの取引始まりました＾＾  -- くう  (2012-06-13 21:31:37)
- 僕の予定は掲示板に書いた通りです＾＾　戦争に無関係のふりをしてますね＾＾　キプロスにはリスク少ない戦術でゆっくりいたぶるのがよいのではと思います＾＾　食料はあんまり余裕ないですが、資金は５兆円以上あるので必要なら声かけてください＾＾　  -- くう  (2012-06-14 09:35:49)
- 自分から戦争主導しておいて派兵しないなんてw いや、他島の駐留軍多いし、BFに霞送っちゃったし、自分ところに怪獣出てるし。  -- おりとん  (2012-06-14 18:44:29)
- 戦況変わったので、戦争に参加します＾＾　ところで、BF軍港の扱いは、フォト１２ターン（２日）待機なので、移籍２日前にBF軍港からフォト出して、順次売却がいいと考えてましたが、軍港から爆撃機出したら軍港の売却できないかも！爆撃機戻る基地なくなる、どうかな？＾＾  -- くう  (2012-06-19 09:28:33)
- 航空機発進した後に軍港払下げＯＫのゆおですね＾＾　おりとんさん零式の沈黙のこと、発進した航空機は別部隊なので攻撃停止は不可解ですね＾＾考えられることは、零式浮上しようとしたけど、上に艦艇があって浮上できなかった？くらいですか＾＾  -- くう  (2012-06-20 16:36:18)



**自島の収支に関して
人口220万人 農場100万人 工場200万人
鉱床635　→　635(60+120)/240=476　470億円
鉱床1178　→　1178(60+120)/240=883　880億円
魚礁166　→　120万t
魚礁114　→　80万t
魚礁(BF)105 経験値13　　→　105(60+13)/240=31　30万t

維持費2130億円 維持食料274万t　（大和完成後）
人口維持食料44万t

鉱床魚礁分収入 1300億円 230万t
艦隊+人口の維持分 -2130億円 -270万t
現在の貿易分 資金500x3=1500億円 食料-30x3=-90万t
人口分の収入 1200億円 100万t

収支は +2000億円 -30万t
こりゃ農場増設が急務ですなw

www計算間違えしてましたwww
人口維持分が入ってなかったので、実際の収支は-80万tですwww　貿易やってる場合じゃないか

- 僕の国は不要な２施設を除くと、維持費１８３０、維持食料264万です＾＾農場拡張終わってますので、食料は毎ターン５０万ｔ増えますし、資金は資金繰りで毎ターン１０００億増えます＾＾　あとは防衛施設1基追加と強度アップのみで、ひたすら資金繰りです＾＾　開発明けに貿易開始です＾＾　戦争しないんだったら、金剛か空母が余計なんですね＾＾　まあいっか＾＾  -- くう  (2012-06-02 12:30:49)
- 同盟板にも書きましたが、開発終わり次第演習始めませんか。くうさんへ送る陸霞は準備できています。  -- おりとん  (2012-06-02 13:02:58)
- 不用施設の交換は同盟板で相談後がいいかもしれませんね。  -- おりとん  (2012-06-02 13:03:44)
- おりとんさん、なちゅさんも大和が完成すると今の農場規模のままだと食料収支マイナスになりますね＾＾　演習（施設破壊などの）の分担はおりとんさんにお任せします＾＾　僕は今回提供のみでOkです＾＾　陸霞の順番（おりとんさん→子山羊さん→なちゅさん）も必要あれば変更します＾＾　あとは、どこかに戦争しかけるか、おとなしくしてるかなんですが。。。　熟考中です＾＾  -- くう  (2012-06-02 23:04:02)
- BF２に所属不明艦金剛出現！大和と金剛を指定移動しよ！ついでに貿易船も＾＾　どさくさにまぎれて、白浜の投網とパンモドキの陸霞を誤爆撃沈するとやっぱ揉めるのかなあｗｗｗ＾＾　遊び心がうずうず＾＾　指定移動はやはり5倍の食糧かかるのかなあ～＾＾  -- くう  (2012-06-04 10:35:34)
- 残念、金剛下へ移動してしまったｗｗｗ　指定移動は５倍の移動食糧かからないので便利ですね＾＾　それから、民間船（投網とタイタニック）は開戦国以外は攻撃できないし、攻撃もうけないでした＾＾　とりえず、陸霞誤爆は回避で索敵外しておとなしくしてますｗｗｗ＾＾  -- くう  (2012-06-04 17:52:13)
- なんと、艦隊指定移動は移動費かからないんですか。それはいいことをききました。  -- おりとん  (2012-06-04 19:27:16)
- 食料不足（レート5億円で食料不足って資金どんだけwww）の折、恵みのレッドイノラです。  -- おりとん  (2012-06-04 19:28:49)
- 次T、資金と食料送っておきます＾＾　お使いください＾＾  -- くう  (2012-06-05 05:31:50)
- 皆さんの基本収支チェックさせてもらいました＾＾　＊貿易は除き、採掘と漁礁は平均値として１つ400億、40万ｔ、工期なし、資金繰りで計算してます＾＾　  -- くう  (2012-06-05 09:44:20)
- おりとんさん　資金＋1000億、食料－30万ｔ、なちゅさん（大和完成で）　資金＋2100億、食料－21万ｔ、子山羊さん　資金　＋1350億、食料－85万ｔ、鰰さん　資金　＋3000億、食料－60万ｔ　です。　  -- くう  (2012-06-05 09:46:28)
- くう　資金＋950億　食糧＋50万ｔです。　課題は食糧の確保ですか＾＾　皆さん農場規模を上げる余地ありますし、貿易活用することで問題はありませんが。。＾＾  -- くう  (2012-06-05 09:49:44)
- フィルガイア、択促の２島が攻撃されてますね＾＾　おりとんさんデータの弱い島ワースト１０（単独島）に２島ともはいってます＾＾　狙われて当然なんですね＾＾  -- くう  (2012-06-05 10:49:14)
- 資金食料ありがとうございます、食料1000台だったので非常に助かりました。計算上は皆食料マイナスなんですね。鰰さんと子山羊さんはともかく、くうさんなちゅさん私は皆レート5~6なので貿易での輸入も難しいです。農場210万人規模まで増設予定です。破壊してもらうようにタイタニック送ったんですが貿易してしまうことを忘れていました、すいません。  -- おりとん  (2012-06-05 17:53:13)
- 僕は基本食料収支＋ですし、現状３０００万トン以上あるので食料まったく問題ありません＾＾　どんどん食料輸入してもらってOKなんすが、レートが同じではダメですね＾＾  -- くう  (2012-06-05 18:19:28)
- イズモマテリアルすごいですね、あんな戦い方もあるのね。120フォートレスって耐久4もあるからシュミット以外では圧倒的に火力不足で、そのシュミットでも120でないと1ターンで撃墜できない。相手が気づいてない場合は艦艇で攻めこむより航空機の方が戦果が大きくなりますね。ところで離陸待ち９ターンのはずが民間払い下げで離陸okとリセットされる模様です。買収したら多分リセットされたままなんでしょう。  -- おりとん  (2012-06-05 18:26:47)
- イズモ凄し！防衛の弱い島はいちころですね＾＾　でも防衛の固い島には使いずらい戦法ですよね＾＾　フィルガイアも経験値だけはゲットしてますし＾＾  -- くう  (2012-06-05 18:50:55)
- フォートレス強いですね、欠点は弾薬費かかりすぎることでしょうか。1発40億円x7回攻撃xフォトの数ですから5564ターンだけでも2800億円かかってます。軍港を次々払い下げているのが気になりますね。これって、５島くらいでせーので軍港買収しかけて艦隊指定移動使えば（宣戦布告不要で艦隊送り込めると思う）イズモマテリアルあっという間に開発行きじゃね？  -- おりとん  (2012-06-05 19:14:18)
- どうなんでしょうか？仮に艦隊遅れても、宣戦布告しないと相手国のユニットへ攻撃できなかったりして？できるなら軍港の払下げってリスキーですよね＾＾　ばんばん払下げてる国多いので、攻撃は宣戦布告が前提の気がします＾＾  -- くう  (2012-06-05 19:38:01)
- 陸霞艦砲射撃場建設、施設破壊終われば、僕も左下につくれそうです＾＾　  -- くう  (2012-06-06 10:51:19)
- 同盟掲示板にも書きましたが、タイタニック（高レベル）撃沈の演習は効果的ですね＾＾　タイタニックのレベル、貿易で勝手に上がるの最高です＾＾  -- くう  (2012-06-06 18:53:47)
- いよいよ、軍事同盟と金獅子の同盟戦争勃発ですか＾＾　それと、ワールズがジオンへ宣戦布告！BF2での軍港破壊に対する報復のようです、根にもってたんですね、怖わ～＾＾　  -- くう  (2012-06-06 20:10:05)
- 陸霞の艦砲射撃よろしくお願いします＾＾　理由は子山羊さんとこのイージスかな＾＾  -- くう  (2012-06-07 09:39:56)
- こちらではお久しです、すいません。同盟戦争始まりましたね〜、盟主に集中攻撃ですがガクブル。  -- おりとん  (2012-06-07 18:19:25)
- 水雷13防空12零式3金剛2大和5でしかも120大和１隻ありとかきっついですね。軍港が大和金剛に捕捉されていればホーク出した瞬間に撃墜ですからね。  -- おりとん  (2012-06-07 18:29:08)
- 艦隊指定移動について一つわかりました＾＾　A島（最大４隻かな）→B島への指定移動は費用なしで可能、A島＋B島→C島への指定移動は、最初に指定したA島からの移動のみで、B島はエラーとなる＾＾  -- くう  (2012-06-07 20:42:03)
- ぽんぽこ同盟の戦略は、敵盟主の防衛が最も弱いので、その制空権をとり人口取って降伏いりさせるといったところでしょうか＾＾　レベルが低く経験値を取られるリスクあるので、空からは攻めず、先ずは艦隊主体という攻め方も正攻法ですね＾＾　防空で制空権とっても、味方のシュミ派遣あるのですぐにはフォト出せないですよね＾＾　また出した島は逆に攻め込まれるリスクもあるので、しばらくは艦隊攻撃なんでしょうね＾＾　金龍同盟にとっては、敵が航空部隊を出してきた時が反撃のチャンスでしょうか＾＾　とっても勉強になります＾＾　注目！注目です＾＾  -- くう  (2012-06-07 20:50:55)
- 盟主が降伏入りする前に上手いタイミングで反撃できるかどうかですね＾＾　傍観していると１島ずつやられるでしょうから＾＾　仮に、僕なら大和建造中でがら空きのぽんぽこへ突撃します＾＾　敵盟主の動揺をさそいたいですね＾＾  -- くう  (2012-06-07 21:00:49)
- 南鳥島： 維持費1560億円 維持食料220万t 人口分22万t　 5581ターンに食料不足　 5582ターンに怪獣から700万t収奪してレート20億円→6億円　 所持資金は8000億円前後と推定される。食料不足を見て貿易船送ろうかとも思ったけど所持資金少なすぎるため見送り。  -- おりとん  (2012-06-08 18:42:42)
- BF1でいつの間にか魚礁が湧いてますね、気づきませんでした。(2.5)とか(2.4)だったら獲りに行ったのに残念。  -- おりとん  (2012-06-08 18:55:11)


**AA海域の現況をまとめてみました
下の方からダウンロードできます　
左側の数字は総数で右側の数字は経験値90以上のユニット数です　90で切った根拠はありません なんとなくですwww

取り急ぎ戦力の分析をしてみました。
とりあえず各同盟の高経験値(90以上)ユニット数を数えてみました
|同盟名|島数|霞|ひゅうが|零式|金剛|大和|
|CRET D&#039;OR|5|2|0|3|4|1|
|ファシズム|4|4|1|0|0|2|
|金獅子|4|0|2|0|2|0|
|fate of|5|0|0|1|0|2|
|箱塾|4|2|0|0|0|0|
|FENRIR|3|1|1|0|2|0|

- すご！力作です＾＾　データを基に、艦艇→軍港→レベル→人口の順にソートして、上から順番を付けて、同盟ごとに順位の平均値を出してみました＾＾　クレドール３１、軍事同盟１８、金獅子４１、fate４０、箱塾５１、メイトーズ４８、FENRIR４３、clock４０　です。　やはり軍事同盟が抜けてます＾＾  -- くう  (2012-05-31 20:22:24)
- このデータだとおりとんさんは３位です＾＾  -- くう  (2012-05-31 20:24:08)
- しまった！防衛を艦艇に入れてしまった＾＾　やり直します＾＾  -- くう  (2012-05-31 20:25:49)
- 艦艇（90以上）→軍港（90以上）→防衛（90以上）→レベル→人口の順にソートして、上から順番を付けて、同盟ごとに順位の平均値を出してみました＾＾　軍事同盟２７、クレドール３５、金獅子３９、FENRIR３９、clock４４、メイトーズ４６、fate４７、箱塾５１です。　やはり軍事同盟が抜けてます＾＾　おりとんさん２６位、なちゅさん６４位、くう６６位です＾＾  -- くう  (2012-05-31 20:46:18)
- 5529~5534ターンにかけて手動でデータ拾ったので間違えやその間の経験値の変動なんかはあると思いますが、大雑把な傾向としてはいいかと思います。  -- おりとん  (2012-05-31 21:29:45)
- 次なる経験値稼ぎの手段を考えています。不要の採掘基地定置網の交換はするとして、カメレオン投網漁船タイタニックの交換なんてどうでしょうか。カメレオンは1+経験値/2、タイタニックは1+経験値/4、投網漁船は3+経験値/4だと思います。私のところは、提供できる施設が無いのでタイタニック3隻（120 90 37）とカメレオン3隻（9 6 5と低経験値ですが）を出しましょうか。う〜む高経験値の漁船はもったいないかもしれんか、体力2の怪獣に5与えたら500万t強奪できるから。  -- おりとん  (2012-05-31 21:39:46)
- まんべんなく経験値喰わせるよりは１隻ずつ確実に育成した方がいい気がしてきたぞ。 自分の中では零式→大和→（金剛）→霞って順番です、艦艇しか撃てない零式が一番稼ぎにくいと思うので。  -- おりとん  (2012-05-31 21:47:23)
- シュミット1機 800億円 得られる艦艇経験値3　経験値120採掘基地 10000~12000億円 得られる艦艇経験値33　こう考えたら10000億円で採掘基地買うよりシュミット落としまくった方がお得ですね。軍港経験値も入るし、総獲得経験値も少しずつ増えるし。ただし霞限定なのよね〜  -- おりとん  (2012-05-31 22:02:30)
- BF2の魚礁、枯渇早いですね。  -- おりとん  (2012-05-31 22:43:09)
- BFの漁礁と鉱床は涸れたら、次は近くに軍港ある島＋早いもん勝ちですね＾＾　僕の漁礁小さいけど長持ちしてくれるといいな～＾＾  -- くう  (2012-06-01 09:27:28)
- 開発開けたら、不要な施設の破壊を早速お願いしたいですけど、分担どうしましょか　僕は2つあります＾＾　直近援助してもらった子山羊さんかなちゅさんにお願いしようかと思ってますが＾＾　  -- くう  (2012-06-01 09:34:47)
- それから、海防のレベルアップについて、おりとんさんもう少し残ってますので対地３つ派遣して、完成させますね＾＾　内側のレベル上がれば鬼に金棒です＾＾　なちゅさんはもう少し島できたら同様にレベルアップに貢献と思っているのですが、対地で狙うポイントが難しいような、都市に被弾避けられそうにない点が気がかりです＾＾  -- くう  (2012-06-01 09:42:31)
- ↑　は戦争起こらないという前提ですが、どうなんでしょう、軍事同盟あたりはすぐにはじめそうな感じしますね＾＾　ちょっと卑怯かもしれませんが、今攻められてるkyalなど、勝てる戦争に便乗したいところですね＾＾　  -- くう  (2012-06-01 09:48:47)
- まだ、AA海域で正々堂々と戦える実力がないのは辛いですね＾＾　C海域なら。。懐かしいです＾＾　ところでC海域のZ同盟の盟主。。戦争好きのようですが、収支計算まったくできないアホのようですね＾＾　すでに経済破綻してるし、今の状態で大和２隻もできたら、さらにどうにもならないですｗｗ＾＾　共有同盟はＣ海域の覇者になれますね＾＾  -- くう  (2012-06-01 09:55:35)
- やってしまった！　人のこと言えない＞＜　農場アップ１回多かった、資金繰り間に合わずｗｗｗ　各項目の収支順番はランダムのようです＾＾  -- くう  (2012-06-01 10:30:30)
- くうさん、どんまい。ところでできれば戦争よりは演習をしたいですね。艦隊を鍛えようと思ったら戦争より演習の方が効率的です。まあ放置島に攻め込むのは楽でいいんですがなかなかそんなのないですよね。放置の多いDが懐かしくもありますw  -- おりとん  (2012-06-01 15:42:43)
- 開発明けたらくうさんに陸霞２隻送る予定です、（9.7）と（11.14）辺りを捕捉して撃ちまくります。  -- おりとん  (2012-06-01 15:46:27)
- おりとんさん、なちゅさん、援助ありがとうございました＾＾　それと永続に島つくりました＾＾　苛めないでね＾＾  -- くう  (2012-06-01 18:36:14)
- 一部コメント改変しました。  -- おりとん  (2012-06-01 18:44:09)
- くうさん永続参戦ですか、島どれだろ。  -- おりとん  (2012-06-01 18:46:52)
- 百科のトナメ攻略に書いてある浅瀬の法則の活用がたいへん参考になります＾＾　卍型とH型の融合を目指そう＾＾  -- くう  (2012-06-02 09:59:52)    </description>
    <dc:date>2012-06-20T18:48:12+09:00</dc:date>
    <utime>1340185692</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/oriton/pages/74.html">
    <title>くうさんへ その9</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/oriton/pages/74.html</link>
    <description>
      [[くうさんへ]] その9

その１　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/62.html
その２　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/64.html
その2.1　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/66.html
その3　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/65.html
その4　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/67.html
その5　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/68.html
その6.1　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/71.html
その7　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/72.html
その8　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/73.html

やや長くなってきたので新ページ作りました。


- あ島の戦争でZeo島へ横やりとか面白いんですが、いかんせんこちのレベルが高すぎて経験値あまり美味しくないんですよね＾＾　シュミ１機落ちた時点でパーですから＾＾　そう考えるとAA海域では僕らのレベル低いから思い切った戦いができますね＾＾　他島にとては僕らの島は、人口と艦艇経験値アップ狙いの標的ですね＾＾　防衛整備は重要ですね＾＾　おりとんさんはほぼ鉄壁の守りなので、攻めあるのみですね＾＾  -- くう  (2012-05-25 08:49:01)
- 前回同様に移籍開発期間あるなら、BFに派遣できる艦隊はスパイダーと投網のみですよね＾＾　AA海域残留組も開発期間あったかなあ？なければ、BFは艦隊派遣できる残留組みに取られてしまいますね＾＾　どうなんでしょう＾＾　いずれにせよ、序盤はBFをめぐる攻防で楽しめそうですね＾＾  -- くう  (2012-05-25 08:52:04)
- あ島とZeor島の戦争は勉強になりますね～＾＾　いまや、Zeor島はフォト空爆に対して打つ手なしです＾＾　開戦前はZeor島が圧倒的に有利だったのに、奇襲（横やり）が戦況を一変させました＾＾　ほんと友好国設定という仕様はゲームを面白くしているんですね＾＾　感心感心＾＾  -- くう  (2012-05-25 09:32:13)
- ＡＡ行ったらフォト大空襲を見るたびに、友好でシュミかければ大儲けですねｗｗ  -- なちゅらる  (2012-05-25 11:33:41)
- Zeo島なんかすごいことになっていますね。有り余るほどJPがあればスクランブル発進乱発でしのげるんでしょうけど、現状援軍以外は手が無いですね。あ島お見事です。交戦国がある限りは自島の軍港を完全にからにしてはいけないといういい教訓です。  -- おりとん  (2012-05-25 12:32:43)
- 開発期間って『隊移動』コマンドにロックがかかっていて実行できないイメージなんですよね。なので漁船やタイタニックなど民間船も他島へ派遣は不可じゃないかと思っています（思っているだけで確認はできていませんが）。一方で『艦隊指定移動』はロックかかってなくて実行可能ではないかと思っています（もちろんこれも確認できてませんが）。ですから、BFの軍港を買収して艦隊の派遣は『隊移動』でなく『艦隊指定移動』を使うかなと。  -- おりとん  (2012-05-25 12:39:36)
- BFの民間軍港残ってましたね＾＾　移籍組（開発期間組）にもチャンスを与えてるんですね＾＾上手くできてます＾＾　さっそく、軍港買収しました＾＾　投網やスパイダーの建造はできると思うので、軍港側に怪獣いるので、投網でしばらく遊びます＾＾　Qooさんと競争になりそう。。＾＾　ところで艦隊指定移動はできるんですかね＾＾　それと開発期間ですが、ＢＦ内では戦闘行為できるんでしょうかね＾＾　できなければ、おそらく軍港攻められることないでしょうね＾＾  -- くう  (2012-05-27 09:28:04)
- BF内で戦闘行為できたら、ホーク出撃おもしろそ＾＾　経験値低いとなんでもできますね＾＾　  -- くう  (2012-05-27 09:29:53)
- 次ターン同盟加入よろしくお願いします＾＾　資金援助少し可能でしょうか＾＾　おりとんさん軍港２つ買収してちょっと厳しいでしょうか＾＾  -- くう  (2012-05-27 09:31:44)
- くうさん、引き続きよろしくお願いいたします。  -- おりとん  (2012-05-27 09:51:00)
- マニュアルにできないと明記されてないこと以外は全てできると思うんですよね。戦闘行為に関しては『1-6.開発期間中の島内での戦闘は不可。』とあるのみだから島外ではBFに限らず可能と思うのです。また島外へのユニットの移動に関しては『1-2.開発期間中は、他島へ艦隊を派遣できない。他島からも艦隊を派遣してもらえない。』ってあるから、、、隊移動って書いてないですね、、、  -- おりとん  (2012-05-27 09:54:11)
- 資金援助は9900億円で入力しておきますね。  -- おりとん  (2012-05-27 09:56:33)
- 資金ありがとうございました＾＾　さっそく定置網造りに使用させてもらいます＾＾　現状、資金と食料厳し～です＾＾　メカいのらに農場破壊されたのがボディーブローのように効いてます＾＾　怪獣なめたらダメですね＾＾　  -- くう  (2012-05-27 10:17:13)
- 派遣は食糧５倍とられますが、指定移動なら食料取られないのでしょうか？＾＾　他島への移動だから５倍取られるのかなあ？　  -- くう  (2012-05-27 10:20:03)
- くうさん、そんなに食料資金厳しかったのか。うちも資金食料は有り余ってるってほどではないんですがどうしても厳しければいくらかは提供しますので仰って下さい。  -- おりとん  (2012-05-27 10:30:14)
- 艦隊指定移動のコストはマニュアル読んでもよくわかりませんね。百科でも5倍とは書いてないですし。  -- おりとん  (2012-05-27 10:34:28)
- 一度確認しておきます。  -- おりとん  (2012-05-27 10:34:52)
- 食料援助は大丈夫です＾＾　食糧は無駄使いしなければ、たいして減りません＾＾　漁礁が再度涸れないことは祈ります～＾＾　  -- くう  (2012-05-27 10:37:50)
- メルヴさんはお仲間なんですね＾＾　クレドールに来られる方、これまで暴れん坊将軍？でしたので、どんな方でしょうか＾＾　あの人とヌエさんB海域！　あの人は相変わらずぶつぶつ独り言いってますね＾＾　ヌエさんは開発明けにすぐ戦争するそうで、相手も決まってます！＾＾　このお二人なぜか目が離せないですよ～＾＾  -- くう  (2012-05-27 10:38:15)
- 食料わかりました、魚礁枯渇とかのトラブルあれば仰って下さいね。メルヴさん、私もよく知らない方なのですが海戦歴長く管理人もされたことがあるようです。まさに素人集団に欲しかった人材です。B海域のBFは陸地大きくて難民獲りやすそうで羨ましいです。  -- おりとん  (2012-05-27 11:01:47)
- ｗｗｗ、おりとんさんのコメントが以前と同じ。。大丈夫かな、この内容であの人ですから。。＾＾　海戦歴長いと妙に癖があるようなので、老婆心ですか＾＾　  -- くう  (2012-05-27 13:27:26)
- ↑老婆心のようでした＾＾　ほっ＾＾  -- くう  (2012-05-27 13:40:59)
- おりとんさんは軍港側の漁礁とりにいかないんですね＾＾　なんとなくですが、序盤は早いもん勝ちで騒動おこらなそうな。。。＾＾　BF怪獣あり、所属不明艦ありで楽しそうです＾＾　艦隊指定移動できたら、零式呼んで、民間軍港破壊しようかな＾＾  -- くう  (2012-05-27 14:24:21)
- 所属不明大和がいるので展開スパイダーが射程に入れば一撃で木っ端みじんです。民間の軍港は直接は捕捉できず、メガHEXの流れ弾か、メテオ護国の体当たりか、スパイダーの破壊くらいでしか撤去不可と思います。  -- おりとん  (2012-05-27 16:49:44)
- コメントって、『海戦歴長く管理人もされたことがあるようです。』ですか、確かにAst氏の時も同じように言ってた気がするな〜w  -- おりとん  (2012-05-27 16:51:33)
- 鰰さんから、開戦国のバグは海域担当に申し出れば修正してくれると教えてもらいましたが、掲示板での修正依頼の申告手法がよくわかりません＾＾　最初にユーザー登録するんでしょうか＾＾　申告の仕方をご存知ですか＾＾  -- くう  (2012-05-27 19:24:11)
- 掲示板は登録しないと書き込めないですよー  -- なちゅらる  (2012-05-27 19:48:27)
- ありがとうございます＾＾　ユーザー登録してみます＾＾　  -- くう  (2012-05-27 22:11:22)
- バグ修正依頼の申告できました＾＾  -- くう  (2012-05-27 22:30:36)
- AA海域の美味しそうな島ベスト５でも作りましょうか＾＾　LV9の友ケ島、東方Pは美味しそう～　＾＾　  -- くう  (2012-05-29 09:16:19)
- 是非お願いします、（他力本願なのは内緒w）  -- おりとん  (2012-05-29 19:34:12)
- AA海域の戦力分析できました＾＾　重点項目として、艦艇経験１２０のユニットを何種類所持しているか（ほんとは何隻までやれれば良かったのですが。。とりあえず種類にしました＾＾）、次いでレベル、人口の順に並べてみました。４６島/７１島は１２０ユニットを何かしら所有してます＾＾　僕らはゼロで～す＾＾　僕らの順位は3人とも６０位代となり、残念ながら単島では、やはり鴨といえます＾＾　僕らは経験値低いので、人口目的で標的になる可能性が大です＾＾  -- くう  (2012-05-30 18:24:12)
- 　レベル８以上で、１２０ユニットを所持していない島は１３島あります＾＾　シベリア、択促、イベリア、Kyalu,ポッポ、テクル、しょうねん、Navy,ソレスタル、Exclusive,パンモドキ、a,常陸です。　僕らにとって美味しいといえるほど弱い島はなさそうです＾＾　むしろ強い島（避けた方が良い島）ははっきりしてます＾＾　ベスト５は、田島、Qoo,東方P、イゼルローン、子山羊となります＾＾　僕ら３島が束になって攻めてもいいとこ引き分けかなと思われます＾＾　「僕らにとって、必ずしも守り有利とはいえません＾＾　１２０大和でこられたかなり厳しいです」　僕らの優先課題は、①防衛を充実させ、攻めるの面倒と敵に思わせること（おりとんさんは既にOKですね＾＾）　②１２０ユニットを育てる　演習＋戦争　③必ず勝てる戦争に参加する、あるいは仕掛ける　こんなところでしょうか＾＾  -- くう  (2012-05-30 18:24:25)
- 個人戦（攻め込む）では現状美味しい相手が見当たりません＾＾　どこかの戦争に便乗するなどハイエナするしかないです＾＾　移籍組のLV7島を相手にするという手もありますが、攻めるのはリスク大です＾＾　どうせ攻めるならLv8以上ですね＾＾　単島ではなく、同盟で力を合わせて戦争仕掛けることが最善と思いました＾＾　他陣営も同じこと考えると思いますすので、外交が重要になるんだと感じてます＾＾  -- くう  (2012-05-30 18:34:35)
- 詳細な分析評価をありがとうございます、自分なりにも少し考えてみます。  -- おりとん  (2012-05-30 19:16:20)
- データ取得中です、手動ですがw　「テスト」  -- おりとん  (2012-05-30 20:19:53)
- 「テスト」のところみたいに各ユニット数と高経験値ユニット数（90/120経験値）くらいで切ってみます。  -- おりとん  (2012-05-30 20:21:02)
- 建造中や他島のも含んでるので時間があれば手直しもします  -- おりとん  (2012-05-30 20:21:46)
- やっぱり、高経験値ユニット数が必要ですね＾＾　僕のデータは種類数なので、少し精度が怪しいところありま～す＾＾  -- くう  (2012-05-30 20:50:06)
- ところでくうさんの集計は手動ですか、それともツールかなにかをお持ちでしょうか？私は全て手動なのですが、くうさんも手動なら二人で分担すると早いかもですね。  -- おりとん  (2012-05-30 20:54:16)
- 艦艇経験値情報は手動です＾＾  -- くう  (2012-05-30 21:01:33)
- 「テスト」ページに作製中のページを挙げてみました。ユニット数の右列の数は艦艇経験値90以上のユニット数です。防衛は陸＋海上です。  -- おりとん  (2012-05-30 23:05:47)
- いま、中央型のKyalucがジオン公国に攻められてますが、この戦争とても勉強になります＾＾　いぜん、おりとんさんが説明していた中央型のメリットを体感できてます＾＾　敵の艦隊が４方に分散しやすいので、艦隊指定移動を上手く使えば、短期間にかなりの確率で集中攻撃を加えることできますね＾＾　Ｋyaは忙しいのか指定移動活用してませんが、活用すれば戦況大分変ったと思います＾＾　やはり１２０大和は強力ですね＾＾  -- くう  (2012-05-31 09:32:00)
- さらに、ジオンの攻め込み方も参考になります＾＾　大和のみ別部隊にして索敵を防衛にして、遠方から艦砲射撃して人口を狙う、他の部隊は索敵海軍で経験値狙いです＾＾　危なくなった金剛は素早く帰還、金剛は軍港・海防の側にいる大和にまったくかないませんね＾＾  -- くう  (2012-05-31 09:38:45)
- 守り手は水雷や対潜大和を艦隊指定移動させて各個撃破狙えば比較的簡単に追い払えると思うんですよね。それでも120大和は大変と思いますが。  -- おりとん  (2012-05-31 12:31:57)
- 攻め手は制空権持ってないからホークを大量に出せばいいと思うんですよね〜 JP有り余ってるからスクランブル発進もしちゃう。防衛が硬いところだからメガHEXで軍港狙われても被弾は１発あるかないかでしょ。戦力差はあるけど十分撃退可能な気がします。ただ軍港経験値ないからホークが低火力って問題はあるんですが。  -- おりとん  (2012-05-31 12:35:53)    </description>
    <dc:date>2012-05-31T18:44:58+09:00</dc:date>
    <utime>1338457498</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/oriton/pages/75.html">
    <title>テスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/oriton/pages/75.html</link>
    <description>
      |島名	|同盟	|人口|	レベル|	島の形|	軍港数|		防衛数|		霞|		ひゅうが	|	零式|		金剛|大和|
|フェイトちゃん|	〆|	440	|7	|端|	18		|9	|	9	|	2		|0|		2		|1|
子山羊	山	360	11	端	18		7		7		0		4		0		1
メルヴ	山	330	8	中央	14		10		2		0		2		4		0
ぽんぽこ	〆	323	7	端	19		13		13		0		0		0		2
ノースポイント	K	300	9	中央	20		14		2		0		0		2		1
むほう	山	300	7	中央	15		4		6		2		1		0		1
ジム	なし	290	11	中央	11		8		6		1		0		0		1
ワールズ☆	なし	290	10	端	14		10		6		2		0		0		1
天保山	H	260	7	端	17		7		11		0		2		0		2
DESTINY	〆	260	8	端	15		9		7		0		3		0		2
北極の猿	なし	250	8	端	16		14		6		1		0		0		1
くうちゃん	山	240	7	中央	17		8		8		2		2		1		1
グレートブリテン	〆	240	8	端													    </description>
    <dc:date>2012-05-30T20:11:42+09:00</dc:date>
    <utime>1338376302</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/oriton/pages/73.html">
    <title>くうさんへ その8</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/oriton/pages/73.html</link>
    <description>
      [[くうさんへ]] その8

その１　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/62.html
その２　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/64.html
その2.1　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/66.html
その3　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/65.html
その4　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/67.html
その5　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/68.html
その6.1　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/71.html
その7　http://www38.atwiki.jp/oriton/pages/72.html
**と金さん同盟加入

- 別件ですが、移籍まで５日ということで、D海域は、カオス？無秩序の期間に入ったみたいですね＾＾　なんでもありの戦争が多数勃発中です＾＾　移籍でバラバラになるし、D海域そのものがなくなるので、おそらく戦争はすべて５日後に強制終了になるでしょうし＾＾　小笠原氏も何も仲間裏切って放棄しなくても？３対３の戦争になったのに！と思いましたが、霧夜同盟は昔からまったく結束薄い同盟でしたからやむをえなかったのかな＾＾　面白３国同盟が厚木相手に頑張ってますが、ヌエさんが宣戦布告！おもしろ３国同盟、5日間頑張れば時間切れ逃げ切り知ってるかな？　さあ残り３０T何しましょうか！熟慮中＾＾  -- くう  (2012-05-20 11:55:29)
- 以前、おりとんさんが怪しんだScalとBask(元ユーフォリア）の関係ですが、やはり不正の匂いが漂いますね＾＾　Scalは、ユーフォーリア時代から一方的に資金と食料の援助をユーフォリアに繰り返してます。少し前、Scalは共和国に降伏入りに追い込まれ（ほとんど無抵抗）援助できなくりました＾＾しかし、開発が明けると再び援助再開です。資金繰り繰り返すのみで何もしません＾＾　BaskがScalに宣戦布告してますが、施設破壊か難民わたしでしょうね＾＾一方的に。。＾＾　こういうやからはなんとかならないででしょうかね＾＾　正義の味方？あの人に成敗してほし～な＾＾  -- くう  (2012-05-20 21:00:56)
- ドイツローマが突然管理人あずかりになって、ミラージュが怒ってます。＾＾　島が管理人預かりになると、派遣している艦隊は戻せないんでしょうか？＾＾　もしそうなら辛いですね＾＾　艦隊が監獄行きになるんですね＾＾  -- くう  (2012-05-20 21:05:20)
- よしっ、scalに宣戦布告してみるぉ。  -- おりとん  (2012-05-20 23:23:31)
- 今晩も家内と晩酌して酔っぱらってるけどかろうじて沈没は免れてるw  -- おりとん  (2012-05-20 23:24:17)
- と思ったけど、ちょっと待ってみよう。Bskのフォトに対してシュミ上げてるからそれみてから考える。scaが索敵外してるようなら黒と見て宣戦布告する。  -- おりとん  (2012-05-20 23:29:13)
- ScaがBskのフォトを撃墜してますね。  -- おりとん  (2012-05-21 08:31:41)
- ↑はおそらくBaskのミスですよ＾＾　シュミは横やりホーク対策ですね＾＾　移籍前の経験値と人口融通でしょう＾＾　移籍で別になるから、その時はっきりすると思います＾＾　不正なら、ScalはBaskにとって不要となり放棄される＾＾　僕たちにはどうでもいいことでした＾＾　  -- くう  (2012-05-21 09:38:08)
- メカレッド!!www  -- くう  (2012-05-21 09:38:40)
- 僕にとって１：００のターンは鬼門ですｗｗｗ＾＾　やっぱカメレオンは２～3隻入りますね＾＾  -- くう  (2012-05-21 09:40:10)
- 海中に出現した怪獣はカモ以外の何者でもないんですが、地上に出るときついですね。記念碑以外の全ての地形に出現する可能性があるそうです。  -- おりとん  (2012-05-21 13:11:23)
- 建造中の大和にニアミスでした。＞＜危ないｗｗｗ＾＾  -- くう  (2012-05-21 16:19:42)
- 基本的な事柄なんですが、隊派遣する時って相手から友好設定してもらうだけでは派遣できなかったでしたっけ、こっちから友好設定している島のみ派遣可能でしたでしょうか？　魚釣島に派遣できなくて。  -- おりとん  (2012-05-21 19:42:27)
- こちらから友好国設定すれば派遣できるはずです＾＾　でも攻撃できる対象は侵攻してきている島の艦隊のみです＾＾　施設破壊目的なら宣戦布告しないとダメです＾＾  -- くう  (2012-05-21 19:55:21)
- やっぱそうだったですか、ありがとうございます。  -- おりとん  (2012-05-21 20:51:55)
- お互い最悪の場所に怪獣出現ですね＞＜　怪獣対策甘く見てました＾＾　怪獣出るの待ち遠しかったの懐かしい＾＾  -- くう  (2012-05-22 18:26:15)
- 完全放置している機動六課に宣戦布告します＾＾　難民もらいにいきます＾＾　おりとんさんとこの霞対地を回させて頂きたいと思います＾＾　ほぼ海防レベルアップのお役目終わったかと思いますので＾＾　でもほんと放置（ほとんど見に来ない）されている島多いですね＾＾　  -- くう  (2012-05-22 18:29:37)
- 昨晩、なちゅさんとこのチャットで富嶽さんとお話ししました＾＾　かっこいい方で感激しました＾＾　なちゅさんもそうですが、管理人の方々はサイト運営に色々苦心されているんですね＾＾　僕らは遊ばせてもらっているだけなので、申し訳ない次第です＾＾　できることは、精一杯遊ばせてもらことですよね＾＾  -- くう  (2012-05-22 18:34:23)
- やっとこ仕事が一段落、怪獣最悪です。しかも埋め込んだカメの上とかwww　怪獣退治後に農場と工場をくっつけて軍港を作ります。  -- おりとん  (2012-05-22 20:00:29)
- 海上防衛演習、本当にありがとうございました。移籍後になると思いますがくうさんのところへも派遣させていただきます。  -- おりとん  (2012-05-22 20:02:28)
- 機動六課いいんじゃないでしょうか、陸霞ありがとうございました。座礁には注意して下さい、10%と甘く見てましたw  -- おりとん  (2012-05-22 20:31:15)
- 確かに管理人の方々は完全無償でしょうから、プレイヤーにできるのはしっかり楽しませていただくことですね。  -- おりとん  (2012-05-22 20:32:33)
- 移籍ポイント情報（5/23９：００）　おりとんさん５４位、くう１０９位、なちゅさん128位　選定まで２日ほどあるので、予測として、S海域５０島、AA海域８０島、B海域５０島、C海域８０島　です。　AA海域のレベル平均値は7.8　です。　AA海域は現状１３の同盟ありますが、９つは解散となり４つだけ残りそうです。（盟主：とある不出、ロリロリ、宇宙要塞、全）　移籍後、AA海域では、同盟結成をめぐる外交活動が活発になることが予測されます＾＾　おりとんさん、クレ・ドール復活よろしくお願いします。ｍ（＿＿）ｍ  -- くう  (2012-05-23 09:55:58)
- いつも詳細な分析ありがとうございます、移籍ポイント50位近くまで上がってたのね。なちゅさんは1906→1919→1938 ときてるのでぎりぎりで届きそうですかね。AAの状況はさっぱりなんですが早々に同盟再設立しましょう、移籍後もよろしくお願いいたします。  -- おりとん  (2012-05-23 13:53:34)
- AA海域の予測でが、LV11　１島、LV１０　２島、LV９　１９島、LV８　２７島、　LV７　１４島、LV6以下　１７島です。　LV８でフェニック、LV9でﾒﾃﾞｭｰｻ　可能となります＾＾　ﾒﾃﾞｭｰｻは主に防衛の戦力なので、ポイントはLV8のフェニックスになるかと思います＾＾　８２島中４９島でフェニック可能です＾＾　個々の艦艇経験値大小は別として、はっきとしてる戦力差はフェニックの有無にあると思います＾＾　さらに戦力分析は進めます＾＾  -- くう  (2012-05-23 14:15:27)
- ６６５３さんは初心者ですよね、やりますね＾＾　戦争のセンスが素晴らしいと感じました＾＾　敵は一旦撤退ですね＾＾　勉強になったこと、メテオは潜水艦だと思いますが、零式に体当たりできること、零式から攻撃受けること＾＾  -- くう  (2012-05-23 14:31:20)
- フェニックス戦闘機はなにかピンと来ません。対空攻撃と対艦攻撃ができるけど、破壊力はそれぞれ3と1だからいずれもシュミットとホークに劣ります（射程は同じですね）。耐久力はホークと同じだけど、発進費用が2000億円で維持費が100億円0.5万tとやや割高です。航続ターンが9ターンとやや長めはいいかもだけど派遣したら多分4ターンになるのでは。離陸待ちのターン数が気になるところです。ステータスだけみての感想は、両方のいいとこ取りという感じではなさそうな気がします。FF3で例えたら、黒魔導士白魔導士に対する赤魔導士みたいな感じwww　強いて挙げるなら『耐久力のあるシュミット』といった感じの運用は可能かも。もちろん使用経験はありませんから、いざ使ってみたらすげーいいじゃんってなるのかもしれませんがw  -- おりとん  (2012-05-23 17:48:34)
- 6653さんは共有ではR3と名乗っています。「超」のつく初心者で、確か3ヶ月くらい前までは埋め立て時の浅瀬の法則も知らなかったはずです。ただセンス抜群で上達度は非常に早いです。機会があれば彼も同盟に誘いたいですね。  -- おりとん  (2012-05-23 17:53:01)
- トナメお疲れ様でした＾＾　それでも、JPは結構もらえるはずなので楽しみです＾＾　ありがとうございました＾＾  -- くう  (2012-05-24 09:38:51)
- BFの解析、進めておきますね＾＾　どの島の軍港が残り、あるいは払下げられるのかなど。。＾＾  -- くう  (2012-05-24 09:40:51)
- AA海域のBFについて、BF1およびBF2の軍港および施設の所有者はすべてS海域に移籍します＾＾　よって、BFはがら空きになります＾＾　当然といえば当然ですね＾＾　Sへ移籍する強い島たちが独占していたわけです＾＾　おそらく軍港などはすべてリセットされるのでは？と思います＾＾  -- くう  (2012-05-24 18:38:26)
- AA海域の残り同盟は、やはり４つとなります。盟主普通の島（４島）、盟主とある不出（２島）、盟主ロリロリ（1島）、盟主全（１島）です。同盟では普通の島連合、単独では子山羊、ジムあたりがBF占拠しにくるのではと思います＾＾  -- くう  (2012-05-24 18:46:41)
- BF占拠に動きそうなのはレベル１０～１１の強い島だと予測しますが、当初は単独（同盟なし）です。やはり僕たちは低レベル組は速やかに同盟で徒党を組むしかないですね＾＾　早いもん勝ちになるんでしょか？それとも戦争？＾＾  -- くう  (2012-05-24 18:51:20)
- 所有者が他海域へ移籍してしまうとBFの施設は民間扱いになるのか消失するのか気になるところですね。同盟板に現状を羅列してみましたので参照ください。  -- おりとん  (2012-05-24 19:50:49)
- あ島の戦争でZeo島へ横やりとか面白いんですが、いかんせんこちのレベルが高すぎて経験値あまり美味しくないんですよね＾＾　シュミ１機落ちた時点でパーですから＾＾　そう考えるとAA海域では僕らのレベル低いから思い切った戦いができますね＾＾　他島にとては僕らの島は、人口と艦艇経験値アップ狙いの標的ですね＾＾　防衛整備は重要ですね＾＾　おりとんさんはほぼ鉄壁の守りなので、攻めあるのみですね＾＾  -- くう  (2012-05-25 08:49:01)
- 前回同様に移籍開発期間あるなら、BFに派遣できる艦隊はスパイダーと投網のみですよね＾＾　AA海域残留組も開発期間あったかなあ？なければ、BFは艦隊派遣できる残留組みに取られてしまいますね＾＾　どうなんでしょう＾＾　いずれにせよ、序盤はBFをめぐる攻防で楽しめそうですね＾＾  -- くう  (2012-05-25 08:52:04)
- あ島とZeor島の戦争は勉強になりますね～＾＾　いまや、Zeor島はフォト空爆に対して打つ手なしです＾＾　開戦前はZeor島が圧倒的に有利だったのに、奇襲（横やり）が戦況を一変させました＾＾　ほんと友好国設定という仕様はゲームを面白くしているんですね＾＾　感心感心＾＾  -- くう  (2012-05-25 09:32:13)
- ＡＡ行ったらフォト大空襲を見るたびに、友好でシュミかければ大儲けですねｗｗ  -- なちゅらる  (2012-05-25 11:33:41)
- Zeo島なんかすごいことになっていますね。有り余るほどJPがあればスクランブル発進乱発でしのげるんでしょうけど、現状援軍以外は手が無いですね。あ島お見事です。交戦国がある限りは自島の軍港を完全にからにしてはいけないといういい教訓です。  -- おりとん  (2012-05-25 12:32:43)
- 開発期間って『隊移動』コマンドにロックがかかっていて実行できないイメージなんですよね。なので漁船やタイタニックなど民間船も他島へ派遣は不可じゃないかと思っています（思っているだけで確認はできていませんが）。一方で『艦隊指定移動』はロックかかってなくて実行可能ではないかと思っています（もちろんこれも確認できてませんが）。ですから、BFの軍港を買収して艦隊の派遣は『隊移動』でなく『艦隊指定移動』を使うかなと。  -- おりとん  (2012-05-25 12:39:36)


**と金さんへ
このたびはご迷惑をおかけし大変申し訳ありませんでした。
（14.2）の定置網は現役で稼働していたため賠償させていただきます、10000億円前後くらいが妥当かと思います。（14.3）の網は稼働してなかったと思いますから艦艇経験値の量で賠償額が変わってくると思います。経験値チェックしてませんでしたのでと金さんの言い値で払いますから金額を提示願えますか。
採掘基地とはどれのことでしょうか。いくらか攻撃が入っていますが破壊さえされなければ耐久力は自然回復しますので、採掘基地に関しては賠償なしってことにしていただけないでしょうか。
航空機や軍港に関してはいかがでしょうか。
- 定置網(14.2)分のつもりで送金セットしておきます、ちょっと今から出かけるので17時前はチェックできません。21時前までには確認可能と思います。  -- おりとん  (2012-05-19 16:30:56)
- まず今回の騒動について、迷惑だったという感覚はありません。  -- と金  (2012-05-19 20:54:10)
- 単純に、目的の遂行が難しくなったため、取り引きを中止するといった選択肢を選ぼうとしただけです。  -- と金  (2012-05-19 20:54:32)
- なちゅらる氏が軍を帰還させ、難民を渡すという目的が果たせなくなった上、自分には採掘基地/定置網を失うという危険が発生したわけですから。  -- と金  (2012-05-19 20:54:55)
- また、今回の件での補償は必要ありません。  -- と金  (2012-05-19 20:55:28)
- 記帳していた「以降の採掘基地/定置網」というものは、(8,14)の定置網、(14,13)の採掘基地ですが、  -- と金  (2012-05-19 20:55:55)
- なちゅらる氏の部隊再派遣を待っていれば、これらはほぼ確実に破壊されていました。(実際には、小笠原諸島さんの放棄により無事でしたが)  -- と金  (2012-05-19 20:56:24)
- 帰還によるロス(＝採掘基地/定置網の損失)は補ってもらわなければ、リスクリターンが合わないという考えでした。  -- と金  (2012-05-19 20:59:14)
- (14,2)(14,3)の損失については、なちゅらる氏から見ても不可抗力ですので補償は必要ありません。貰った資金は返します。  -- と金  (2012-05-19 21:00:54)
- あー申し訳ない。入れてる計画のミスが続出で、周りに尻拭いさせてしまう結果になった。まずと金には、hokyoと同じくうちの航空機を倒してもらうことで経験値をあげようと思ってる。おりとんさんにも似たような感じでどうかな？？  -- なちゅらる  (2012-05-19 22:48:12)
- なるほど、私の方が勝手に色々と勘違いをしていたようですね。先走った行動申し訳ありません、そして今後もよい関係でいたいと思いますのでよろしくお願いいたします。  -- おりとん  (2012-05-20 10:32:41)



**効率の良い移籍ポイントの稼ぎ方
3037ターン現在、と金島にはまだ小笠原の零式は残っていますが複数の島から宣戦布告されています。小笠原としてはと金さんにちょっかい出している場合じゃないですから早々に撤退させるでしょうね。
なちゅさんはと金さんと取引をされたらいいと思います。
さて、移籍が迫ってきました。5/25に移籍選定ですからあと６日、30~40ターンくらいです。

①SS海域…&quot;AA海域&quot;で移籍pt3500以上の島(預かり含む、降伏・開発含まず)
②AA海域…移籍ptが2000以上の島
③B海域…移籍ptが1300以上の島
④C海域…移籍ptが1300未満の島

という割り振りですからくうさんと私はAA確定、なちゅさんは1611ポイントですからBになってしまいます。
B海域で強くなってその次の移籍で合流って考え方もありますが、無理矢理(？)稼いで今回AAに行く方法を考えてみます。

〜〜以下「その6」のコピペ 一部改変〜〜
移籍ポイント計算
ーー以下コピペーー
移籍ポイントの計算方法は　
移籍Pt＝{前のターンの移籍Pt}×0.98＋移籍Pt合計各Pt＝　各自分の島の値 ÷ HRBase × HRate 
HRBase：（総獲得経験値Pt, 収入Pt, 収穫Pt, 艦隊経験値Pt, 維持費Pt, クリスタルPt）＝ (5000, 6000億円, 4000000トン, 5000, 3000億円, 1個) 
HRate：（総獲得経験値Pt, 収入Pt, 収穫Pt, 艦隊経験値Pt, 維持費Pt, クリスタルPt）＝ (10, 20, 25, 35, 30, 10 ) 
ーーコピペここまでーー
HRBaseの意味は、総獲得経験値ならその島の値を5000で収入は6000で収穫は400万tで艦艇経験値は5000で維持費は3000億円で割り算すると。
HRateは、いわば傾斜配分で、例えば収入は総獲得経験値の2倍重きを置くといった具合でしょうか。

面倒くさいのでHRBase とHRate をまとめてみると
あるターンに於ける合計の移籍ポイントは、総獲得経験値500、収入300億円、収穫16万t、艦艇経験値142、維持費100億円、クリスタル1個につきそれぞれ1ポイント加算となるわけですね。
自分の島で確認してみると、収入は工場収益+鉱床収入、収穫は食料生産量+魚礁収入、維持費は維持費のみwで維持食料含まず、艦艇経験値はめんどうなので割愛www、でなんとなく合いそうです。収入と収穫は貿易収支も含み、航空機帰還は含まなさそうです。

前振りが長くなりましたがここからが本題です。
1. 収入よりは収穫を多くする
2. 人口は計算に含まれないが収穫を増やすのにはよい
3. 効率よく(？)艦艇維持費を増やす
4. 余裕があれば艦艇経験値も意識する
　1. 2. に関しては農場特化です
　3. に関しては毎ターン護国発進 シュミよりは維持費が高く離陸待ちが短い（但し3機までの縛りあり）
　4. に関しては海上防衛重ねて陸霞に撃ち込んでもらう
う〜む、これくらいしか思いつかないぞ。


- 先に海上防衛を作ってしまって陸霞で撃ち込みまくりってどうでしょうか。  -- おりとん  (2012-05-19 12:42:45)


**と金島で小笠原と戦争！？

なちゅさんとときん島の取引に小笠原が介入しなんだか楽しいことになってきましたよ〜
小笠原島がと金島と大日本帝国島同時宣戦布告、また少し遅れてThe moonless night に加盟。
大日本帝国島に侵攻するも橋姫さんと取引中だった模様で橋姫さんにフォートレスを大量に撃墜される。
グラディウスのの剣とThe moonless night は不可侵締結中らしいけど果たしてどうなるか。

|島名|軍港|対潜霞|水雷霞|防空霞|対地霞|ひゅうが|零式|金剛|3033T発進可能航空機+空母分|離陸待ち|
|くうさん|16|2|1|2|3|2|2|1|11+2|2ターンが5|
|なちゅさん|9|1|2|3|0|2|1|0|9+2|0|
|おりとん|12|0|5|1|0|1|1|1|2+1|3ターンが10|
|小笠原|12|0|0|0|6|0|6|1|0|9ターンが12|


こうしてみるとくうさんの戦力が一番充実していますね。さてどうしたものでしょうか。

- 移籍前だからですかね～あっちこっちで戦争勃発です＾＾　ガリア、ベルガ、東ヨーロッパの３国は楽しいそうに演習しており、無邪気で爆笑しておりました。その東ヨーロッパに厚木が突然宣戦布告！３国協力して迎え撃つようです。危なそうなら、助太刀してあげようかな～と思っていたら、Ｂaskが厚木に宣戦布告！おもしろ３国の危機は去りそうです＾＾　嘆小笠原さんが名前が間際らしいと小笠原に宣戦布告！STARさんは引き続きA氏に変化球戦術継続中、どちらも目が離せない状況で～す＾＾  -- くう  (2012-05-18 22:35:38)
- おりとんさんところに貿易船送っていいですか？嘆小笠原さんところから退避させます＾＾  -- くう  (2012-05-18 23:11:22)
- 貿易船、いいですよ。お待ちしています。  -- おりとん  (2012-05-18 23:58:59)    </description>
    <dc:date>2012-05-25T12:42:38+09:00</dc:date>
    <utime>1337917358</utime>
  </item>
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