クランルール

「クランルール」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
クランルール」を以下のとおり復元します。
クランを運営していく上で決めたルールを説明します。
-&link_aname(kihon){基本的なこと}
-&link_aname(engun){援軍について}
-&link_aname(kuransen){クラン戦について}
-&link_aname(upgrade){THのアップグレードについて}
----

&aname(kihon,option=nolink){&b(){&sizex(5){基本的なこと}}}
****挨拶不要です
ログインしたときや援軍をもらったときの挨拶は強制しません。マイペースにやってもらって大丈夫です(*^^*)
****長期間の放置は厳禁です
何か事情がある場合は仕方ないです!教えてください!仮引退とかはNGってことです

&aname(engun,option=nolink){&b(){&sizex(5){援軍について}}}
援軍は二種類に分けてます。
-通常援軍について
通常援軍っていうのは普段のプレイで申請する援軍です。村の防衛だったりマルチでの攻めに使ってやってください( ´ ▽ ` )ノ
とにかくたくさん申請していいです。通常援軍はじゃんじゃんもらって、じゃんじゃん使って、じゃんじゃん強くなりましょう!!送り貰い比なんて気にしない!ワカチコー

通常援軍でも攻めた後にリプを上げる場合はもらう援軍を指定することができます!
援軍を指定してマルチで練習してスキルアップしちゃってください⁽⁽٩(๑˃̶͈̀ ᗨ ˂̶͈́)۶⁾⁾ 

通常援軍では援軍を送る人はユニットのレベルは気にしないでいいです。申請に気付いたら我先にと埋めちゃいましょう( ^ω^ )
ちなみに送るときはゴブとWBは送らないように気をつけましょう。援軍でもらっても使いにくいですからね(⌒-⌒; )
-対戦用援軍について
こちらは指定OKです。というか必ず指定してください!自分の攻めに合った援軍を貰いましょう。
どのユニットを指定すればよいかわからない場合は相談してください。
対戦援軍ではユニットレベルに制限があります。できるだけレベルが一番高い人がいれてください。

&aname(kuransen, option=nolink){&b(){&sizex(5){クラン戦について}}}
****二回攻撃必須です。
できない時は先に連絡するようにしてください。最悪対戦後でも構いませんが、連絡は必ずするようにしてください。期限は次の対戦です。ボーナスで資源たくさんもらえるし二回攻めたほうがいいと思いますよ〜ちなみに、無断だと判断された場合次回のクラン戦はお休みしていただきますm(_ _)m何回も続くようだったらキックします。
&image(http://livedoor.blogimg.jp/baku_soku/imgs/e/f/ef6b4fc9.png)
****攻める前に相手の番号を申告するようお願いします。
攻める前に教えていただければ、他の人からアドバイスできることがあります。その人の攻め方の特徴なども掴みやすくなるのでお願いします。
****絶対ではありませんが、基本的に前半1回、後半1回の攻撃を意識してください。
戦況によって攻める場所を指示させていただくためです。開戦から12時間以内が前半、以降対戦終了までが後半です。また、終了三十分前からは最終組の方々が攻め始めるので、それまでに攻めてください。

&aname(upgrade,option=nolink){&b(){&sizex(5){THのアップグレードについて}}}
TH上げる時は着工前に一言お願いします。対戦で重要な役割をになっていくようになりますので、若干細かいですがいくつかルールを決めさせていただきます。
**TH7→8まで
特にルールはありません。むしろ早あげ気味でも大丈夫です
**TH8→9
防衛施設はカンスト、最大レベルまで上げる。THの工事完了までにカンストになるならok。ババキンもLv10にしてください。
壁は全部紫壁(Lv7)以上かつ半分以上をドクロ壁(Lv8)にしてください。
研究は
 バーバリアン
 アーチャー
 ジャイアント
 ウィザード
 エアバルーン
 ホグライダー
 ゴーレム
上記はMAXまで上げてください。

**TH9→10
防衛施設カンスト。上と一緒です。ババキンとアチャクイは両方ともLv15以上にしてください。
壁は全部ドクロ壁(Lv8)以上かつ半分以上をレゴ壁(Lv9)にしてください。
研究は
 バーバリアン
 アーチャー
 ジャイアント
 エアバルーン
 ホグライダー
 ゴーレム
 ネクロマンサー
上記はMAXまで上げてください。

入隊ルールと少し違うので注意してください。

----

#comment_num(num=10)

復元してよろしいですか?