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-セレスト・マグナ --行動優先度 &color(#47b13d){限定行動1}>&color(#9900ff){特殊行動2}>&color(#4749e2){特殊行動1}>&color(#ff0000){奥義}>通常攻撃 --&color(#4749e2){無常の霧(特殊行動1)} メンバー1人以上にバフ・リジェネが掛かっている場合→それらを消し、アンデッド1と腐敗を与える 以下に詳細があるが、一定回数を越えると攻撃・防御バフどちらも付いていないと発動しなくなる 攻撃バフ系で誘発 10回まで 防御バフ系で誘発 10回まで リジェネ系 ? 同系統のバフは重ね掛けしていても、誘発毎にその系統に+1カウント 違う系統が同時に掛っている場合、誘発時にそれぞれに+1カウント 例:  攻撃バフで誘発した場合、攻撃バフ系に+1カウント(レイジ3等)  防御バフで誘発した場合、防御バフ系に+1カウント(ノイシュのハイガードやザザのアイアンパンツァー等)  攻撃バフ+防御バフで誘発した場合、攻撃・防御バフ系それぞれに+1カウント(レイジとハイガードを同時のような場合)  攻防両面バフで誘発した場合、攻撃・防御バフ系それぞれに+1カウント(卯月のウィム・ロマンティックやアルタイルの方円等) ただし、攻撃バフ系・防御バフ系それぞれのカウントが10になっても、攻撃・防御バフ系それぞれ同時に+1カウントされる状況(つまり、攻撃バフ防御バフを単体でそれぞれ、もしくは攻防両面バフ)を用意した場合、無常の霧が誘発出来る (この誘発の上限は不明) --&color(#9900ff){深淵の霧(特殊行動2)} メンバー1人以上にアンデッド1が掛かっている場合→味方のバフを消し、アンデッド2、闇属性攻撃耐性を与える --&color(#47b13d){ヴォイドウォール(限定行動1)} セレストのHPが50%、25%を切った時→味方のHPを最大HP分回復し、10Tの腐敗を与え、セレストに光属性攻撃耐性(ディスペル可・一定時間で消える)を与える ようは完全回復なため、アンデッド状態の場合は必ず死亡する (新規参加や参加者の行動で発動する事があるらしいが、詳細は不明) --&color(#ff0000){奈落のフォールダウン(奥義)} 非常に威力の高い全体攻撃 ミスト・アロレ状態でも5000ダメージと思えば良い位 深遠の霧や鞄等の闇属性攻撃耐性と、壁等のダメージカットを併用して対処する
#contents -セレスト・マグナ --行動優先度 &color(#47b13d){限定行動1}>&color(#9900ff){特殊行動2}>&color(#4749e2){特殊行動1}>&color(#ff0000){奥義}>通常攻撃 --&color(#4749e2){無常の霧(特殊行動1)} メンバー1人以上にバフ・リジェネが掛かっている場合→それらを消し、アンデッド1と腐敗を与える 以下に詳細があるが、一定回数を越えると攻撃・防御バフどちらも付いていないと発動しなくなる 攻撃バフ系で誘発 10回まで 防御バフ系で誘発 10回まで リジェネ系 ? 同系統のバフは重ね掛けしていても、誘発毎にその系統に+1カウント 違う系統が同時に掛っている場合、誘発時にそれぞれに+1カウント 例:  攻撃バフで誘発した場合、攻撃バフ系に+1カウント(レイジ3等)  防御バフで誘発した場合、防御バフ系に+1カウント(ノイシュのハイガードやザザのアイアンパンツァー等)  攻撃バフ+防御バフで誘発した場合、攻撃・防御バフ系それぞれに+1カウント(レイジとハイガードを同時のような場合)  攻防両面バフで誘発した場合、攻撃・防御バフ系それぞれに+1カウント(卯月のウィム・ロマンティックやアルタイルの方円等) ただし、攻撃バフ系・防御バフ系それぞれのカウントが10になっても、攻撃・防御バフ系それぞれ同時に+1カウントされる状況(つまり、攻撃バフ防御バフを単体でそれぞれ、もしくは攻防両面バフ)を用意した場合、無常の霧が誘発出来る (この誘発の上限は不明) --&color(#9900ff){深淵の霧(特殊行動2)} メンバー1人以上にアンデッド1が掛かっている場合→味方のバフを消し、アンデッド2、闇属性攻撃耐性を与える --&color(#47b13d){ヴォイドウォール(限定行動1)} セレストのHPが50%、25%を切った時→味方のHPを最大HP分回復し、10Tの腐敗を与え、セレストに光属性攻撃耐性(ディスペル可・一定時間で消える)を与える ようは完全回復なため、アンデッド状態の場合は必ず死亡する (新規参加や参加者の行動で発動する事があるらしいが、詳細は不明) --&color(#ff0000){奈落のフォールダウン(奥義)} 非常に威力の高い全体攻撃 ミスト・アロレ状態でも5000ダメージと思えば良い位 深遠の霧や鞄等の闇属性攻撃耐性と、壁等のダメージカットを併用して対処する

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