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#contents
*セレスト・マグナ
-行動優先度
&color(#47b13d){限定行動1}>&color(#9900ff){特殊行動2}>&color(#4749e2){特殊行動1}>&color(#ff0000){奥義}>通常攻撃
-&color(#4749e2){無常の霧(特殊行動1)}
メンバー1人以上にバフ・リジェネが掛かっている場合→それらを消し、アンデッド1と腐敗を与える
以下に詳細があるが、一定回数を越えると攻撃・防御バフどちらも付いていないと発動しなくなる
攻撃バフ系で誘発 10回まで
防御バフ系で誘発 10回まで
リジェネ系 ?
同系統のバフは重ね掛けしていても、誘発毎にその系統に+1カウント
違う系統が同時に掛っている場合、誘発時にそれぞれに+1カウント
例:
攻撃バフで誘発した場合、攻撃バフ系に+1カウント(レイジ3等)
防御バフで誘発した場合、防御バフ系に+1カウント(ノイシュのハイガードやザザのアイアンパンツァー等)
攻撃バフ+防御バフで誘発した場合、攻撃・防御バフ系それぞれに+1カウント(レイジとハイガードを同時のような場合)
攻防両面バフで誘発した場合、攻撃・防御バフ系それぞれに+1カウント(卯月のウィム・ロマンティックやアルタイルの方円等)
ただし、攻撃バフ系・防御バフ系それぞれのカウントが10になっても、攻撃・防御バフ系それぞれ同時に+1カウントされる状況(つまり、攻撃バフ防御バフを単体でそれぞれ、もしくは攻防両面バフ)を用意した場合、無常の霧が誘発出来る
(この誘発の上限は不明)
-&color(#9900ff){深淵の霧(特殊行動2)}
メンバー1人以上にアンデッド1が掛かっている場合→味方のバフを消し、アンデッド2、闇属性攻撃耐性を与える
-&color(#47b13d){ヴォイドウォール(限定行動1)}
セレストのHPが50%、25%を切った時→味方のHPを最大HP分回復し、10Tの腐敗を与え、セレストに光属性攻撃耐性(ディスペル可・一定時間で消える)を与える
ようは完全回復なため、アンデッド状態の場合は必ず死亡する
(新規参加や参加者の行動で発動する事があるらしいが、詳細は不明)
-&color(#ff0000){奈落のフォールダウン(奥義)}
非常に威力の高い全体攻撃 ミスト・アロレ状態でも5000ダメージと思えば良い位
深遠の霧や鞄等の闇属性攻撃耐性と、壁等のダメージカットを併用して対処する
#contents
ティアマト・マグナ
通常時:
バックドラフト(風/火属性全体攻撃、アビリティ封印、敵防御DOWN)
トルネードディザスター(全体攻撃、奥義ゲージ-5%)
OD限定:
乱壊のテンペスト(4回攻撃)
アテナ・風カバン必須レベル?
キテテツ・コロ助
通常時:
シェルター(全体攻撃、敵水耐性UP、敵防御力UP、敵再生20000、敵攻撃DOWN)
プロミネンスリアクター(全体攻撃、灼熱、敵攻撃力UP、敵防御力DOWN)
OD時:次元断(単体攻撃)
特殊行動:次元断(HP30%、HP20%、HP10%、HP5%)
確定だけなら次元断対策はあまり要らない
確定後を狙うなら、カタリナorシャルロッテ+鞄で90%カットやリリィ等で次元断対策
リヴァイアサン・マグナ
通常時:
青の楔(全体攻撃、青の楔)
潰崩のタイダルフォール(2回攻撃)
OD限定:
水鏡(全体攻撃、敵反射付与/防御DOWN)
ディスペル必須
タイダル対策必須
ユグドラシル・マグナ
通常行動:
多段攻撃(一定回数ランダムに攻撃)
通常時:
ネザーマントル(土/火属性全体攻撃、攻撃DOWN)
アクシス・ムンディ(全体攻撃、アビリティ封印、防御DOWN)
OD限定:
創世のルミノックス(全体攻撃、奥義封印、敵HP回復20万)
シュヴァリエ・マグナ
特殊行動:
1ターン目
→ モード:イージスマージ
(敵全属性耐性UP、敵防御力UP、敵弱体効果耐性UP、敵毎ターン再生65535)
ディスペルに反応
→ モード:イージスマージ解除
(サクリファイス:弱体効果数に応じて攻撃UP 防御DOWN、ダブルアタック確率UP、攻撃UP)
HP50%
→ 光の剣(5回攻撃、5HIT目のみ麻痺効果、全体強化解除)
特殊技(HP30%以上):モード:イージスマージ
特殊技(HP30%未満):光の剣
ディスペル必須
*セレスト・マグナ
-行動優先度
&color(#47b13d){限定行動1}>&color(#9900ff){特殊行動2}>&color(#4749e2){特殊行動1}>&color(#ff0000){奥義}>通常攻撃
-&color(#4749e2){無常の霧(特殊行動1)}
メンバー1人以上にバフ・リジェネが掛かっている場合→それらを消し、アンデッド1と腐敗を与える
以下に詳細があるが、一定回数を越えると攻撃・防御バフどちらも付いていないと発動しなくなる
攻撃バフ系で誘発 10回まで
防御バフ系で誘発 10回まで
リジェネ系 ?
同系統のバフは重ね掛けしていても、誘発毎にその系統に+1カウント
違う系統が同時に掛っている場合、誘発時にそれぞれに+1カウント
例:
攻撃バフで誘発した場合、攻撃バフ系に+1カウント(レイジ3等)
防御バフで誘発した場合、防御バフ系に+1カウント(ノイシュのハイガードやザザのアイアンパンツァー等)
攻撃バフ+防御バフで誘発した場合、攻撃・防御バフ系それぞれに+1カウント(レイジとハイガードを同時のような場合)
攻防両面バフで誘発した場合、攻撃・防御バフ系それぞれに+1カウント(卯月のウィム・ロマンティックやアルタイルの方円等)
ただし、攻撃バフ系・防御バフ系それぞれのカウントが10になっても、攻撃・防御バフ系それぞれ同時に+1カウントされる状況(つまり、攻撃バフ防御バフを単体でそれぞれ、もしくは攻防両面バフ)を用意した場合、無常の霧が誘発出来る
(この誘発の上限は不明)
-&color(#9900ff){深淵の霧(特殊行動2)}
メンバー1人以上にアンデッド1が掛かっている場合→味方のバフを消し、アンデッド2、闇属性攻撃耐性を与える
-&color(#47b13d){ヴォイドウォール(限定行動1)}
セレストのHPが50%、25%を切った時→味方のHPを最大HP分回復し、10Tの腐敗を与え、セレストに光属性攻撃耐性(ディスペル可・一定時間で消える)を与える
ようは完全回復なため、アンデッド状態の場合は必ず死亡する
(新規参加や参加者の行動で発動する事があるらしいが、詳細は不明)
-&color(#ff0000){奈落のフォールダウン(奥義)}
非常に威力の高い全体攻撃 ミスト・アロレ状態でも5000ダメージと思えば良い位
深遠の霧や鞄等の闇属性攻撃耐性と、壁等のダメージカットを併用して対処する