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#contents *セレスト・マグナ -行動優先度 &color(#47b13d){限定行動1}>&color(#9900ff){特殊行動2}>&color(#4749e2){特殊行動1}>&color(#ff0000){奥義}>通常攻撃 -&color(#4749e2){無常の霧(特殊行動1)} メンバー1人以上にバフ・リジェネが掛かっている場合→それらを消し、アンデッド1と腐敗を与える 以下に詳細があるが、一定回数を越えると攻撃・防御バフどちらも付いていないと発動しなくなる 攻撃バフ系で誘発 10回まで 防御バフ系で誘発 10回まで リジェネ系 ? 同系統のバフは重ね掛けしていても、誘発毎にその系統に+1カウント 違う系統が同時に掛っている場合、誘発時にそれぞれに+1カウント 例:  攻撃バフで誘発した場合、攻撃バフ系に+1カウント(レイジ3等)  防御バフで誘発した場合、防御バフ系に+1カウント(ノイシュのハイガードやザザのアイアンパンツァー等)  攻撃バフ+防御バフで誘発した場合、攻撃・防御バフ系それぞれに+1カウント(レイジとハイガードを同時のような場合)  攻防両面バフで誘発した場合、攻撃・防御バフ系それぞれに+1カウント(卯月のウィム・ロマンティックやアルタイルの方円等) ただし、攻撃バフ系・防御バフ系それぞれのカウントが10になっても、攻撃・防御バフ系それぞれ同時に+1カウントされる状況(つまり、攻撃バフ防御バフを単体でそれぞれ、もしくは攻防両面バフ)を用意した場合、無常の霧が誘発出来る (この誘発の上限は不明) -&color(#9900ff){深淵の霧(特殊行動2)} メンバー1人以上にアンデッド1が掛かっている場合→味方のバフを消し、アンデッド2、闇属性攻撃耐性を与える -&color(#47b13d){ヴォイドウォール(限定行動1)} セレストのHPが50%、25%を切った時→味方のHPを最大HP分回復し、10Tの腐敗を与え、セレストに光属性攻撃耐性(ディスペル可・一定時間で消える)を与える ようは完全回復なため、アンデッド状態の場合は必ず死亡する (新規参加や参加者の行動で発動する事があるらしいが、詳細は不明) -&color(#ff0000){奈落のフォールダウン(奥義)} 非常に威力の高い全体攻撃 ミスト・アロレ状態でも5000ダメージと思えば良い位 深遠の霧や鞄等の闇属性攻撃耐性と、壁等のダメージカットを併用して対処する
#contents ティアマト・マグナ 通常時:  バックドラフト(風/火属性全体攻撃、アビリティ封印、敵防御DOWN)  トルネードディザスター(全体攻撃、奥義ゲージ-5%) OD限定:  乱壊のテンペスト(4回攻撃) アテナ・風カバン必須レベル? キテテツ・コロ助 通常時:  シェルター(全体攻撃、敵水耐性UP、敵防御力UP、敵再生20000、敵攻撃DOWN)  プロミネンスリアクター(全体攻撃、灼熱、敵攻撃力UP、敵防御力DOWN) OD時:次元断(単体攻撃) 特殊行動:次元断(HP30%、HP20%、HP10%、HP5%) 確定だけなら次元断対策はあまり要らない 確定後を狙うなら、カタリナorシャルロッテ+鞄で90%カットやリリィ等で次元断対策 リヴァイアサン・マグナ 通常時:  青の楔(全体攻撃、青の楔)  潰崩のタイダルフォール(2回攻撃) OD限定:  水鏡(全体攻撃、敵反射付与/防御DOWN) ディスペル必須 タイダル対策必須 ユグドラシル・マグナ 通常行動:  多段攻撃(一定回数ランダムに攻撃) 通常時:  ネザーマントル(土/火属性全体攻撃、攻撃DOWN)  アクシス・ムンディ(全体攻撃、アビリティ封印、防御DOWN) OD限定:  創世のルミノックス(全体攻撃、奥義封印、敵HP回復20万) シュヴァリエ・マグナ 特殊行動:  1ターン目   → モード:イージスマージ   (敵全属性耐性UP、敵防御力UP、敵弱体効果耐性UP、敵毎ターン再生65535)  ディスペルに反応   → モード:イージスマージ解除   (サクリファイス:弱体効果数に応じて攻撃UP 防御DOWN、ダブルアタック確率UP、攻撃UP)  HP50%   → 光の剣(5回攻撃、5HIT目のみ麻痺効果、全体強化解除) 特殊技(HP30%以上):モード:イージスマージ 特殊技(HP30%未満):光の剣 ディスペル必須 *セレスト・マグナ -行動優先度 &color(#47b13d){限定行動1}>&color(#9900ff){特殊行動2}>&color(#4749e2){特殊行動1}>&color(#ff0000){奥義}>通常攻撃 -&color(#4749e2){無常の霧(特殊行動1)} メンバー1人以上にバフ・リジェネが掛かっている場合→それらを消し、アンデッド1と腐敗を与える 以下に詳細があるが、一定回数を越えると攻撃・防御バフどちらも付いていないと発動しなくなる 攻撃バフ系で誘発 10回まで 防御バフ系で誘発 10回まで リジェネ系 ? 同系統のバフは重ね掛けしていても、誘発毎にその系統に+1カウント 違う系統が同時に掛っている場合、誘発時にそれぞれに+1カウント 例:  攻撃バフで誘発した場合、攻撃バフ系に+1カウント(レイジ3等)  防御バフで誘発した場合、防御バフ系に+1カウント(ノイシュのハイガードやザザのアイアンパンツァー等)  攻撃バフ+防御バフで誘発した場合、攻撃・防御バフ系それぞれに+1カウント(レイジとハイガードを同時のような場合)  攻防両面バフで誘発した場合、攻撃・防御バフ系それぞれに+1カウント(卯月のウィム・ロマンティックやアルタイルの方円等) ただし、攻撃バフ系・防御バフ系それぞれのカウントが10になっても、攻撃・防御バフ系それぞれ同時に+1カウントされる状況(つまり、攻撃バフ防御バフを単体でそれぞれ、もしくは攻防両面バフ)を用意した場合、無常の霧が誘発出来る (この誘発の上限は不明) -&color(#9900ff){深淵の霧(特殊行動2)} メンバー1人以上にアンデッド1が掛かっている場合→味方のバフを消し、アンデッド2、闇属性攻撃耐性を与える -&color(#47b13d){ヴォイドウォール(限定行動1)} セレストのHPが50%、25%を切った時→味方のHPを最大HP分回復し、10Tの腐敗を与え、セレストに光属性攻撃耐性(ディスペル可・一定時間で消える)を与える ようは完全回復なため、アンデッド状態の場合は必ず死亡する (新規参加や参加者の行動で発動する事があるらしいが、詳細は不明) -&color(#ff0000){奈落のフォールダウン(奥義)} 非常に威力の高い全体攻撃 ミスト・アロレ状態でも5000ダメージと思えば良い位 深遠の霧や鞄等の闇属性攻撃耐性と、壁等のダメージカットを併用して対処する

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