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ぐらぶる/マルチ雑記 - (2015/05/19 (火) 12:34:49) の1つ前との変更点

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#contents ティアマト・マグナ 通常時:  バックドラフト(風/火属性全体攻撃、アビリティ封印、敵防御DOWN)  トルネードディザスター(全体攻撃、奥義ゲージ-5%) OD限定:  乱壊のテンペスト(4回攻撃) アテナ・風カバン必須レベル? クリアもしくはマウントがある場合、初回奥義はODにさせずに調整してバックドラフトをさせると楽になる キテテツ・コロ助 通常時:  シェルター(全体攻撃、敵水耐性UP、敵防御力UP、敵再生20000、敵攻撃DOWN)  プロミネンスリアクター(全体攻撃、灼熱、敵攻撃力UP、敵防御力DOWN) OD時:次元断(単体攻撃) 特殊行動:次元断(HP30%、HP20%、HP10%、HP5%) 確定だけなら次元断対策は要らない 確定後を狙うなら、カタリナorシャルロッテ+鞄で90%カットやリリィ等で次元断対策 サラのエメス+かばうで6kダメ ダメカ使って3k 5Tに1回可能 ←選択肢 リヴァイアサン・マグナ  通常時  青の楔(全体攻撃、青の楔)  潰崩のタイダルフォール(2回攻撃) OD限定:  水鏡(全体攻撃、敵反射付与/防御DOWN) ディスペル必須 タイダル対策必須 ユグドラシル・マグナ 通常行動:  多段攻撃(一定回数ランダムに攻撃) 通常時:  ネザーマントル(土/火属性全体攻撃、攻撃DOWN)  アクシス・ムンディ(全体攻撃、アビリティ封印、防御DOWN) OD限定:  創世のルミノックス(全体攻撃、奥義封印、敵HP回復20万) ODを飛ばせない場合、ミスト+アロレ+サラやガウェインと言った優秀な壁で耐える 被ダメは上記で4~5kと考え、多少守護があると耐えるのが楽になる アナトや風カバンを重ねたアビリティや奥義でODを潰せれば消化試合 ソロの場合BREAK時には余分な行動は極力避けて通常攻撃を急ぎ、アビリティや奥義ゲージの回復に集中する事 *シュヴァリエ・マグナ とにもかくにも、&color(#ff0000){ディスペル必須} シュヴァリエマグナのHPにより使用してくる奥義が変わる HP30%以上ではモード:イージスマージを、HP30%未満では本気モードとなり光の剣を使う &color(#ff0000){ソロではなく複数人の場合、初回のモード:イージスマージが行われなかったり光の剣のタイミングがずれたりして建て直し不可能になる可能性があるため注意が必要・・・クソ同期乙} -行動優先度 &color(#47b13d){限定行動1}>&color(#9900ff){特殊行動2}>&color(#4749e2){特殊行動1}>&color(#ff0000){奥義}>通常攻撃 -&color(#4749e2){モード:イージスマージ(特殊行動1)} 本気モード以前の通常時・OD時問わない奥義、もしくは自分を含む参戦者の初回ターン後に必ず発動 シュヴァマグに全属性耐性UP・防御力UP・弱体効果耐性UP・毎ターン再生65535を付与 全ての攻撃がまともに通らなくなり、回復される討伐失敗の全ての元凶 -&color(#9900ff){モード:イージスマージ解除(特殊行動2)} ディスペルに反応して発動し、シュヴァマグに対して付与されている全てのバフデバフを消去した上で、サクリファイス(ダブルアタック確率UP・攻撃UP・弱体効果数に応じて攻撃UPかつ防御DOWN)を付与する 編成が難しくなるがディスペルを余分に積んでいけば、その分これを誘発する事が出来るようになり被弾回避やターン調整が可能になる(奥義効果、召喚石でも可) -&color(#47b13d){光の剣(限定行動1)} シュヴァリエマグナのHPが50%を切ると1度だけ発動 味方全体の強化を解除し、威力の高い5回攻撃 5HIT目のみ麻痺効果がある -やってみた一例 闇ホリセEXディスペル→ディスペル兼防御役 SSRヴィーラ→闇火力 ザザ→闇兼防御役  レナ→回復役 召喚枠→ディアボロス(HP強化のため、守護鍛えてあるなら不要) 光鞄(無くても可 あれば安定) 他自由 1.自:初回殴る→シュヴァ:&color(#4749e2){モード:イージスマージ(特殊行動1)} 2.自:ディスペルをかけてから殴る→シュヴァ:&color(#9900ff){モード:イージスマージ解除(特殊行動2)} 3.自:ファランクス→シュヴァ:攻撃 4.自:(発動可能なら光鞄を召喚してから)ホリセかばう(1ターンずつずれていく)シュヴァ:攻撃 残りのターンを耐える を繰り返し 主人公以外の壁や回復等は臨機応変に使っていく &color(#ff0000){単体攻デバフ以外の両面デバフや他の弱体化を掛けると、シュヴァの攻撃が痛くなるので注意} HP50%に近くなったら奥義可能を維持して準備、ファランクスもしくは光鞄+かばうが可能な時に奥義→50%突破で&color(#47b13d){光の剣(限定行動1)}を耐える 方攻5 通攻42 方守3 通守5 武器の総HP1239 総攻13595 SSR0凸Slv1やRアサシンダガーSlv10、ディアボロス0凸運用のレベルで、(時間は30分掛かったが)充分MVP確定の半分まで削る事が出来た ビショップEXブラインドも50%近くmissにする事が出来るため有効 こちらは壁の変わりに回復する事で耐えるスタイル *セレスト・マグナ &color(#ff0000){ソロではなく複数人の場合、ヴォイドウォールや奈落のタイミングがずれる可能性があるため注意が必要・・・どうしようもないが} -行動優先度 &color(#47b13d){限定行動1}>&color(#9900ff){特殊行動2}>&color(#4749e2){特殊行動1}>&color(#ff0000){奥義}>通常攻撃 -&color(#4749e2){無常の霧(特殊行動1)} メンバー1人以上にバフ・リジェネが掛かっている場合→それらを消し、アンデッド1と腐敗を与える 以下に詳細があるが、一定回数を越えると攻撃・防御バフどちらも付いていないと発動しなくなる 攻撃バフ系で誘発 10回まで 防御バフ系で誘発 10回まで リジェネ系で誘発 10回まで 同系統のバフは重ね掛けしていても、誘発毎にその系統に+1カウント 違う系統が同時に掛っている場合、誘発時にそれぞれに+1カウント 例:  攻撃バフで誘発した場合、攻撃バフ系に+1カウント(レイジ3等)  防御バフで誘発した場合、防御バフ系に+1カウント(ノイシュのハイガードやザザのアイアンパンツァー等)  攻撃バフ+防御バフで誘発した場合、攻撃・防御バフ系それぞれに+1カウント(レイジとハイガードを同時のような場合)  攻防両面バフで誘発した場合、攻撃・防御バフ系それぞれに+1カウント(卯月のウィム・ロマンティックやアルタイルの方円等) ただし、攻撃バフ系・防御バフ系それぞれのカウントが10になっても、攻撃・防御バフ系それぞれ同時に+1カウントされる状況(つまり、攻撃バフ防御バフを単体でそれぞれ、もしくは攻防両面バフ)を用意した場合、無常の霧が誘発出来る (この誘発の上限は不明) -&color(#9900ff){深淵の霧(特殊行動2)} メンバー1人以上にアンデッド1が掛かっている場合→味方のバフを消し、アンデッド2、闇属性攻撃耐性を与える -&color(#47b13d){ヴォイドウォール(限定行動1)} セレストのHPが50%、25%を切った時→味方のHPを最大HP分回復し、10Tの腐敗を与え、セレストに光属性攻撃耐性(ディスペル可・一定時間で消える)を与える ようは完全回復なため、アンデッド状態の場合は必ず死亡する (新規参加や参加者の行動で発動する事があるらしいが、詳細は不明) -&color(#ff0000){奈落のフォールダウン(奥義)} 非常に威力の高い全体攻撃 ミスト・アロレ状態でも5000ダメージと思えば良い位 深遠の霧や鞄等の闇属性攻撃耐性と、壁等のダメージカットを併用して対処する -やってみた一例 光プリーストEXミスト→防バフ用 5ターン ジャンヌ→攻バフ用兼火力 5ターン レナ→リジェネ用兼クリア 6ターン 自由枠→火力orクリア 間違えた場合の両面バフ持ちでも良い 召喚枠→自由 ユグマグ石が1つあるとポーション要らず 攻バフ・防バフ石があれば間違えた場合の修正が楽 1.自:プリーストの防バフを付けてから殴る→セレ:&color(#4749e2){無常の霧(特殊行動1)} 2.自:そのまま殴る→セレ:&color(#9900ff){深淵の霧(特殊行動2)} 3.自:ジャンヌの攻バフ付けてから殴る→セレ:&color(#4749e2){無常の霧(特殊行動1)} 4.自:そのまま殴る→セレ:&color(#9900ff){深淵の霧(特殊行動2)} 5.自:クリアを使用し、(発動可能ならユグマグ石を召喚してから)プリーストとレナのヒールをかけてから殴る→セレ:&color(#4749e2){無常の霧(特殊行動1)} 6.自:そのまま殴る→セレ:&color(#9900ff){深淵の霧(特殊行動2)} を繰り返し ようは順不同で攻バフ、防バフ、リジェネを順番に使って誘発して行くだけで良い HP50%に近くなったら奥義可能を維持して準備、クリア可能な時にクリアして奥義→50%突破で&color(#47b13d){ヴォイドウォール(限定行動1)}をアンデッドを消した状態で貰う これでほぼ60ターン前後安定して殴れるため、キャラクターさえ持っていれば比較的低火力でもMVP確定まで行ける EOP
#contents ティアマト・マグナ 通常時:  バックドラフト(風/火属性全体攻撃、アビリティ封印、敵防御DOWN)  トルネードディザスター(全体攻撃、奥義ゲージ-5%) OD限定:  乱壊のテンペスト(4回攻撃) アテナ・風カバン必須レベル? クリアもしくはマウントがある場合、初回奥義はODにさせずに調整してバックドラフトをさせると楽になる キテテツ・コロ助 通常時:  シェルター(全体攻撃、敵水耐性UP、敵防御力UP、敵再生20000、敵攻撃DOWN)  プロミネンスリアクター(全体攻撃、灼熱、敵攻撃力UP、敵防御力DOWN) OD時:次元断(単体攻撃) 特殊行動:次元断(HP30%、HP20%、HP10%、HP5%) 確定だけなら次元断対策は要らない 確定後を狙うなら、カタリナorシャルロッテ+鞄で90%カットやリリィ等で次元断対策 サラのエメス+かばうで6kダメ ダメカ使って3k 5Tに1回可能 ←選択肢 リヴァイアサン・マグナ  通常時  青の楔(全体攻撃、青の楔)  潰崩のタイダルフォール(2回攻撃) OD限定:  水鏡(全体攻撃、敵反射付与/防御DOWN) ディスペル必須 タイダル対策必須 ユグドラシル・マグナ 通常行動:  多段攻撃(一定回数ランダムに攻撃) 通常時:  ネザーマントル(土/火属性全体攻撃、攻撃DOWN)  アクシス・ムンディ(全体攻撃、アビリティ封印、防御DOWN) OD限定:  創世のルミノックス(全体攻撃、奥義封印、敵HP回復20万) ODを飛ばせない場合、ミスト+アロレ+サラやガウェインと言った優秀な壁で耐える 被ダメは上記で4~5kと考え、多少守護があると耐えるのが楽になる アナトや風カバンを重ねたアビリティや奥義でODを潰せれば消化試合 ソロの場合BREAK時には余分な行動は極力避けて通常攻撃を急ぎ、アビリティや奥義ゲージの回復に集中する事 *シュヴァリエ・マグナ とにもかくにも、&color(#ff0000){ディスペル必須} シュヴァリエマグナのHPにより使用してくる奥義が変わる HP30%以上ではモード:イージスマージを、HP30%未満では本気モードとなり光の剣を使う &color(#ff0000){ソロではなく複数人の場合、初回のモード:イージスマージが行われなかったり光の剣のタイミングがずれたりして建て直し不可能になる可能性があるため注意が必要・・・クソ同期乙} -行動優先度 &color(#47b13d){限定行動1}>&color(#9900ff){特殊行動2}>&color(#4749e2){特殊行動1}>&color(#ff0000){奥義}>通常攻撃 -&color(#4749e2){モード:イージスマージ(特殊行動1)} 本気モード以前の通常時・OD時問わない奥義、もしくは自分を含む参戦者の初回ターン後に必ず発動 シュヴァマグに全属性耐性UP・防御力UP・弱体効果耐性UP・毎ターン再生65535を付与 全ての攻撃がまともに通らなくなり、回復される討伐失敗の全ての元凶 -&color(#9900ff){モード:イージスマージ解除(特殊行動2)} ディスペルに反応して発動し、シュヴァマグに対して付与されている全てのバフデバフを消去した上で、サクリファイス(ダブルアタック確率UP・攻撃UP・弱体効果数に応じて攻撃UPかつ防御DOWN)を付与する 編成が難しくなるがディスペルを余分に積んでいけば、その分これを誘発する事が出来るようになり被弾回避やターン調整が可能になる(奥義効果、召喚石でも可) -&color(#47b13d){光の剣(限定行動1)} シュヴァリエマグナのHPが50%を切ると1度だけ発動 味方全体の強化を解除し、威力の高い5回攻撃 5HIT目のみ麻痺効果がある -やってみた一例 闇ホリセEXディスペル→ディスペル兼防御役 SSRヴィーラ→闇火力 ザザ→闇兼防御役  レナ→回復役 召喚枠→ディアボロス(HP強化のため、守護鍛えてあるなら不要) 光鞄(無くても可 あれば安定) 他自由 1.自:初回殴る→シュヴァ:&color(#4749e2){モード:イージスマージ(特殊行動1)} 2.自:ディスペルをかけてから殴る→シュヴァ:&color(#9900ff){モード:イージスマージ解除(特殊行動2)} 3.自:ファランクス→シュヴァ:攻撃 4.自:(発動可能なら光鞄を召喚してから)ホリセかばう(1ターンずつずれていく)シュヴァ:攻撃 残りのターンを耐える を繰り返し 主人公以外の壁や回復等は臨機応変に使っていく &color(#ff0000){単体攻デバフ以外の両面デバフや他の弱体化を掛けると、シュヴァの攻撃が痛くなるので注意} HP50%に近くなったら奥義可能を維持して準備、ファランクスもしくは光鞄等の防御状態が可能な時に奥義→50%突破で&color(#47b13d){光の剣(限定行動1)}を耐える 方攻5 通攻42 方守3 通守5 武器の総HP1239 総攻13595 SSR0凸Slv1やRアサシンダガーSlv10、ディアボロス0凸運用のレベルで、(時間は30分掛かったが)充分MVP確定の半分まで削る事が出来た ビショップEXブラインドも50%近くmissにする事が出来るため有効 こちらは壁の変わりに回復する事で耐えるスタイル *セレスト・マグナ &color(#ff0000){ソロではなく複数人の場合、ヴォイドウォールや奈落のタイミングがずれる可能性があるため注意が必要・・・どうしようもないが} -行動優先度 &color(#47b13d){限定行動1}>&color(#9900ff){特殊行動2}>&color(#4749e2){特殊行動1}>&color(#ff0000){奥義}>通常攻撃 -&color(#4749e2){無常の霧(特殊行動1)} メンバー1人以上にバフ・リジェネが掛かっている場合→それらを消し、アンデッド1と腐敗を与える 以下に詳細があるが、一定回数を越えると攻撃・防御バフどちらも付いていないと発動しなくなる 攻撃バフ系で誘発 10回まで 防御バフ系で誘発 10回まで リジェネ系で誘発 10回まで 同系統のバフは重ね掛けしていても、誘発毎にその系統に+1カウント 違う系統が同時に掛っている場合、誘発時にそれぞれに+1カウント 例:  攻撃バフで誘発した場合、攻撃バフ系に+1カウント(レイジ3等)  防御バフで誘発した場合、防御バフ系に+1カウント(ノイシュのハイガードやザザのアイアンパンツァー等)  攻撃バフ+防御バフで誘発した場合、攻撃・防御バフ系それぞれに+1カウント(レイジとハイガードを同時のような場合)  攻防両面バフで誘発した場合、攻撃・防御バフ系それぞれに+1カウント(卯月のウィム・ロマンティックやアルタイルの方円等) ただし、攻撃バフ系・防御バフ系それぞれのカウントが10になっても、攻撃・防御バフ系それぞれ同時に+1カウントされる状況(つまり、攻撃バフ防御バフを単体でそれぞれ、もしくは攻防両面バフ)を用意した場合、無常の霧が誘発出来る (この誘発の上限は不明) -&color(#9900ff){深淵の霧(特殊行動2)} メンバー1人以上にアンデッド1が掛かっている場合→味方のバフを消し、アンデッド2、闇属性攻撃耐性を与える -&color(#47b13d){ヴォイドウォール(限定行動1)} セレストのHPが50%、25%を切った時→味方のHPを最大HP分回復し、10Tの腐敗を与え、セレストに光属性攻撃耐性(ディスペル可・一定時間で消える)を与える ようは完全回復なため、アンデッド状態の場合は必ず死亡する (新規参加や参加者の行動で発動する事があるらしいが、詳細は不明) -&color(#ff0000){奈落のフォールダウン(奥義)} 非常に威力の高い全体攻撃 ミスト・アロレ状態でも5000ダメージと思えば良い位 深遠の霧や鞄等の闇属性攻撃耐性と、壁等のダメージカットを併用して対処する -やってみた一例 光プリーストEXミスト→防バフ用 5ターン ジャンヌ→攻バフ用兼火力 5ターン レナ→リジェネ用兼クリア 6ターン 自由枠→火力orクリア 間違えた場合の両面バフ持ちでも良い 召喚枠→自由 ユグマグ石が1つあるとポーション要らず 攻バフ・防バフ石があれば間違えた場合の修正が楽 1.自:プリーストの防バフを付けてから殴る→セレ:&color(#4749e2){無常の霧(特殊行動1)} 2.自:そのまま殴る→セレ:&color(#9900ff){深淵の霧(特殊行動2)} 3.自:ジャンヌの攻バフ付けてから殴る→セレ:&color(#4749e2){無常の霧(特殊行動1)} 4.自:そのまま殴る→セレ:&color(#9900ff){深淵の霧(特殊行動2)} 5.自:クリアを使用し、(発動可能ならユグマグ石を召喚してから)プリーストとレナのヒールをかけてから殴る→セレ:&color(#4749e2){無常の霧(特殊行動1)} 6.自:そのまま殴る→セレ:&color(#9900ff){深淵の霧(特殊行動2)} を繰り返し ようは順不同で攻バフ、防バフ、リジェネを順番に使って誘発して行くだけで良い HP50%に近くなったら奥義可能を維持して準備、クリア可能な時にクリアして奥義→50%突破で&color(#47b13d){ヴォイドウォール(限定行動1)}をアンデッドを消した状態で貰う これでほぼ60ターン前後安定して殴れるため、キャラクターさえ持っていれば比較的低火力でもMVP確定まで行ける EOP

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