「ぐらぶる/マルチ雑記」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ぐらぶる/マルチ雑記 - (2015/04/05 (日) 20:07:31) のソース

-セレスト・マグナ
--行動優先度
&color(#47b13d){限定行動1}>&color(#9900ff){特殊行動2}>&color(#4749e2){特殊行動1}>&color(#ff0000){奥義}>通常攻撃

--&color(#4749e2){無常の霧(特殊行動1)}
メンバー1人以上にバフ・リジェネが掛かっている場合→それらを消し、アンデッド1と腐敗を与える
以下に詳細があるが、一定回数を越えると攻撃・防御バフどちらも付いていないと発動しなくなる

攻撃バフ系で誘発 10回まで
防御バフ系で誘発 10回まで
リジェネ系 ?

同系統のバフは重ね掛けしていても、誘発毎にその系統に+1カウント
違う系統が同時に掛っている場合、誘発時にそれぞれに+1カウント
例:
 攻撃バフで誘発した場合、攻撃バフ系に+1カウント(レイジ3等)
 防御バフで誘発した場合、防御バフ系に+1カウント(ノイシュのハイガードやザザのアイアンパンツァー等)
 攻撃バフ+防御バフで誘発した場合、攻撃・防御バフ系それぞれに+1カウント(レイジとハイガードを同時のような場合)
 攻防両面バフで誘発した場合、攻撃・防御バフ系それぞれに+1カウント(卯月のウィム・ロマンティックやアルタイルの方円等)

ただし、攻撃バフ系・防御バフ系それぞれのカウントが10になっても、攻撃・防御バフ系それぞれ同時に+1カウントされる状況(つまり、攻撃バフ防御バフを単体でそれぞれ、もしくは攻防両面バフ)を用意した場合、無常の霧が誘発出来る
(この誘発の上限は不明)

--&color(#9900ff){深淵の霧(特殊行動2)}
メンバー1人以上にアンデッド1が掛かっている場合→味方のバフを消し、アンデッド2、闇属性攻撃耐性を与える

--&color(#47b13d){ヴォイドウォール(限定行動1)}
セレストのHPが50%、25%を切った時→味方のHPを最大HP分回復し、10Tの腐敗を与え、セレストに光属性攻撃耐性(ディスペル可・一定時間で消える)を与える
ようは完全回復なため、アンデッド状態の場合は必ず死亡する
(新規参加や参加者の行動で発動する事があるらしいが、詳細は不明)

--&color(#ff0000){奈落のフォールダウン(奥義)}
非常に威力の高い全体攻撃 ミスト・アロレ状態でも5000ダメージと思えば良い位
深遠の霧や鞄等の闇属性攻撃耐性と、壁等のダメージカットを併用して対処する