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    <title>オリジナルカードゲーム　サモンタクティクスwiki</title>
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    <description>オリジナルカードゲーム　サモンタクティクスwiki</description>

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    <title>トラップマグニチュード</title>
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    <description>
      cos0


相手の[[ガーディアン]]が登場したとき、その周囲2マス以内にいる登場したガーディアンの[[コスト]]以下のガーディアン1体を行動済みにすることができる。


デカイやつほど登場の衝撃はデカイ    </description>
    <dc:date>2014-02-23T08:28:55+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/otcgwiki/pages/71.html">
    <title>マシンアーマーtipe wizard</title>
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    <description>
      マシンアーマーType wizrd  [[フォートレス]]/マシンアーマー

Powe/3500 atk/3 dfe/1 cos/4


射程距離+１（この[[ガーディアン]]の攻撃範囲を２とする）




魔法じゃない、レーザーだ    </description>
    <dc:date>2014-02-02T11:12:04+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/otcgwiki/pages/70.html">
    <title>鋼の伝承者</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/otcgwiki/pages/70.html</link>
    <description>
      青青青青青【cos4】

★3体以上の連携攻撃時、相手の[[ガーディアン]]3体を山札に戻す。
　　そのあと3枚ドローする。


目を覚ますと冷たい床がそこにあった。「負けたんだ・・・」彼女はつぶやく。
生まれ持っての科学への才能が買われて魔界と現世の戦争での兵器の担当に駆り出された少女。
しかし魔界の情報も与えられないままなすすべもなく敗北。少女はゆっくりと立ち上がり部屋を見渡した。
ここは巨大要塞領域[[フォートレス]]。「まだ術はあるはず・・・」彼女はそういって決して強くはない希望を求めて歩き出した。    </description>
    <dc:date>2014-02-02T11:02:50+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/otcgwiki/pages/69.html">
    <title>スティールウイルス No001</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/otcgwiki/pages/69.html</link>
    <description>
      スティールウイルス　[[フォートレス]]/サイバーウイルス

Power/1500 Atk/1 Dfe/1 cos/3


登場時数字を1つ指定する。そのあと相手の山札の上から5枚を見て
その中に指定した数字の[[コスト]]を持つ[[ガーディアン]]があるならその中から数字のコストのカード1枚を指定して相手のフォースに置く。
そのあと山札の上から3枚ドローしてこのガーディアンをゲームから除外する。


世界有数にして最凶の性能を持つサイバーウイルスのプロトタイプ。    </description>
    <dc:date>2014-02-02T10:53:40+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/otcgwiki/pages/68.html">
    <title>ダウンロード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/otcgwiki/pages/68.html</link>
    <description>
      cos2

自分の[[ガーディアン]]1体を選択し山札の上から5枚を見る。
その中に選択したガーディアンと同種族のガーディアンがいるなら1枚選び手札に加え[[デッキ]]をシャッフルする。
さらにそのガーディアンが選択したガーディアンと同名ならシャッフル後に1枚ドローする。



君のデータ、少しだけいただくよッ！     </description>
    <dc:date>2014-02-02T10:40:06+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/otcgwiki/pages/67.html">
    <title>フォートレス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/otcgwiki/pages/67.html</link>
    <description>
      人造人間、科学兵器、機械兵などが人口のほとんどを占める巨大な要塞。
かつて世界的文化の発信地であり最高峰の先進国であったこの領域は謎の勢力により洗脳された
機械兵たちの暴走によって人間の数が激減した領域となってしまっている。
巨大な要塞の中には無限のエネルギーが秘められているとも言われているがその真相は誰も知らない。    </description>
    <dc:date>2014-02-01T23:31:05+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/otcgwiki/pages/66.html">
    <title>プレイヤー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/otcgwiki/pages/66.html</link>
    <description>
      ＝[[ナイトメア]]＝

[[漆黒の伝承者&gt;URL]]


＝[[バーサーカー]]＝
[[煉獄の伝承者&gt;URL]]    </description>
    <dc:date>2014-01-26T10:05:04+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/otcgwiki/pages/65.html">
    <title>漆黒の伝道者</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/otcgwiki/pages/65.html</link>
    <description>
      world/[[ナイトメア]]　　tipe/悪魔　soul/黒

cos/２　atk/０　dfe/１　power/1000


・この[[ガーディアン]]が自分のガーディアンと連携をする時、このユニットのpowerを+2000しsoulに+黒をする。



私はあなたの使いです。戦闘なんて趣味じゃないんですよ。    </description>
    <dc:date>2013-12-29T10:09:28+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/otcgwiki/pages/64.html">
    <title>闇の伝承者</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/otcgwiki/pages/64.html</link>
    <description>
      ・【黒黒黒黒黒　cos５】攻撃中に条件がそろった時に発動してもよい。
　　攻撃中のユニットは【atk+３】され、攻撃対象のユニットから2マス先にいるユニットすべてを攻撃対象にすることができる。この攻撃中相手はクイック[[スキル]]を発動できない。


闇に食われた少年は欲望に駆られ自我を失いかけた。しかし見知らぬ声に引き上げられた。
目が覚めれば変貌した姿で立ちすくむ自分の姿があった。「こんにちはマスター、いえ伝承者様」
サキュバスは微笑む。ここは[[ナイトメア]]、人間の立ち入れない魔獣の領地    </description>
    <dc:date>2014-02-01T23:25:35+09:00</dc:date>
    <utime>1391264735</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/otcgwiki/pages/63.html">
    <title>戦闘</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/otcgwiki/pages/63.html</link>
    <description>
      戦闘にも流れが存在する。


１.戦闘中の[[ガーディアン]]と戦闘対象powerを比較する。
　　自分の戦闘中のガーディアンのpowerが攻撃対象と並ぶか上回ればアタック成功。

２.アタックされたガーディアンはダメージをマスターが受けるかガーディアンが受けるかを選択する。
　　ガーディアンが受ける場合、そのガーディアンの持ち主は攻撃中のユニットの【atk】から攻撃されているユニットの　　
　　【dfe】を引いた数値に値する枚数分[[デッキ]]の上から捨てる。

　　マスターが受ける場合は攻撃中のガーディアンの【atk】の数値に値する枚数を攻撃対象の持ち主は山札の上から破壊する。

３.ガーディアンが攻撃を受けた場合はそのガーディアンを破壊する。

の流れで戦闘が行われる。    </description>
    <dc:date>2013-12-29T09:18:55+09:00</dc:date>
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