<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/otogisoushi/">
    <title>御伽想詩</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/otogisoushi/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/otogisoushi/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>御伽想詩</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2009-08-01T10:46:06+09:00</dc:date>
    <utime>1249091166</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/45.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/66.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/51.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/47.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/64.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/59.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/65.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/60.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]

-ゲーム紹介
--[[ストーリー]]
--[[キャラクター]]
--[[システム]]
--[[スクリーンショット]]
--[[開発室]]
--[[設定資料]]
--[[よくある質問]]
--[[利用素材]]
--[[ダウンロード]]

-キャラクター
--[[性別]]
--[[ジョブ]]
--[[仲間プレイヤー]]

-アイテム
--[[消費]]
--[[素材]]
--[[図面]]
--[[習得]]
--[[勲章]]
--[[貴重]]

-武器
--[[大剣]]
--[[小剣]]
--[[長弓]]
--[[短銃]]
--[[薬瓶]]
--[[短杖]]

-防具
--[[リワーフ]]
--[[性格]]
--[[特殊能力]]
--[[属性媒体]]

-スキル
--[[一般スキル]]
--[[大剣スキル]]
--[[小剣スキル]]
--[[長弓スキル]]
--[[短銃スキル]]
--[[薬瓶スキル]]
--[[魔法スキル]]

-ストーリー
--[[現実世界]]
--[[Lost Episode Main]]
--[[Lost Episode Extra]]

-ダンジョン
--[[一般ダンジョン]]
--[[特殊ダンジョン]]
--[[天空祭]]

-サービス
--[[パスワード]]
--[[素材変換/交換]]
--[[グラスト称号戦]]
--[[マジック・ドール]]

**更新履歴
#recent(10)

**リンク
-[[四畳半編集部!!&gt;&gt;http://sky.freespace.jp/asupara0729/]]
-[[四畳半編集部!!　　ただ今、執筆中。&gt;&gt;http://blog.livedoor.jp/grawl_walker/]]

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2009-08-01T10:46:06+09:00</dc:date>
    <utime>1249091166</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/1.html</link>
    <description>
      |&gt;|SIZE(17):BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){御伽想詩をプレイするにあたって}|
|&gt;|SIZE(15):COLOR(red):&amp;bold(){VX用の[[RTP&gt;http://www.famitsu.com/freegame/rtp/vx_rtp.html]]が必要です。}|
|&gt;|SIZE(15):COLOR(red):&amp;bold(){御伽想詩は[[フリーソフト&gt;http://blog.livedoor.jp/grawl_walker/archives/51123999.html]]です。}|
|&gt;|SIZE(15):COLOR(red):&amp;bold(){演出上でタイトル等にオンラインと記載しておりますが、本作品はオフラインゲームです。}|
|&gt;|SIZE(15):COLOR(red):&amp;bold(){Ver.1.203にて転職時既にそのジョブでも転職出来るように仕様変更、使用する際は注意して下さい。}|
|&gt;|SIZE(17):BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){ご意見＆システム見直し}|
|&gt;|SIZE(15):COLOR(red):&amp;bold(){プレイヤーとしてお声をお聞かせ下さい。}|
|&gt;|[[リンク：御伽想詩　アンケート&gt;http://vote2.ziyu.net/html/asupara.html]]|
|&gt;|[[リンク：御伽想詩　追加システム&gt;http://vote3.ziyu.net/html/asupara2.html]]|
|&gt;|SIZE(17):BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){ウィキ更新履歴}|
|&gt;|今あるべきものは全て打ち込んだつもりです…が、「アレが無いよ!!」と気付いた方はご報告頂けると嬉しいです。|
|2009/04/10|・Ver.1.210sの公開。|
|2009/04/10|・Ver.1.210の公開。|
|2009/04/10|・Ver.1.209tの公開。|
|2009/04/09|・Ver.1.209sの公開。|
|2009/04/05|・Ver.1.208の公開。&amp;br()・Ver.1.200～Ver.1.208に追加された内容を追加・更新。&amp;br()・魔導人形のページを追加。&amp;br()・現実世界の攻略ルートを追加。|
|&gt;|SIZE(17):BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){表中の略語}|
|&amp;bold(){　売：}|販売|
|&amp;bold(){　合：}|合成|
|&amp;bold(){　強：}|強化|
|&amp;bold(){　交：}|シロガネリングと交換|
|&amp;bold(){　箱：}|ご褒美ボックス|
|&amp;bold(){　話：}|Lost Episode　()内は話数|
|&amp;bold(){　敵：}|敵がドロップ　()内はレベル|
|&gt;|素材ページの殆どは入手法を割愛しています、詳しくはダンジョンページをご覧下さい。|
|&gt;|武器・リワーフページの図面は見ればわかると思いますし、文字がかさばるだけなので割愛してます。|    </description>
    <dc:date>2009-04-13T20:01:07+09:00</dc:date>
    <utime>1239620467</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/45.html">
    <title>キャラクター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/45.html</link>
    <description>
      -&amp;link_anchor(A){ＰＣキャラクター}
-&amp;link_anchor(B){ＮＰＣキャラクター　アマソラ}
-&amp;link_anchor(C){ＮＰＣキャラクター　ミナウミ}
-&amp;link_anchor(D){ＮＰＣキャラクター　オウドマ}

|&gt;|BGCOLOR(#ddc):&amp;aname(A,option=nolink){&amp;bold(){&amp;big(){ＰＣキャラクター}}}|
|&gt;|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){×××××}|
|&amp;ref(syuzinkou1.png)|&amp;nbsp(4,br,4)本編の主人公。&amp;br()&amp;nbsp(3,br,4)病に冒され部屋から出れない孤独の少年。&amp;br()&amp;nbsp(3,br,4)御伽想詩で人と出会い、ふれ合い&amp;br()&amp;nbsp(3,br,4)気持ちに変化が…。|
|&amp;ref(syuzinkou2.png)|~|
|&gt;|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){ヤクモ}|
|&amp;ref(yakumo.png)|　　主人公を誘った人物その１。&amp;br()&amp;nbsp(3,br,4)ユーリやノアとは空の手紙オンラインからの友達。&amp;br()&amp;nbsp(3,br,4)爽やかでムードメーカー的存在。|
|&gt;|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){ユーリ}|
|&amp;ref(yu-ri.png)|　　主人公を誘った人物その２。&amp;br()&amp;nbsp(3,br,4)ヤクモやノアとは空の手紙オンラインからの友達。&amp;br()&amp;nbsp(3,br,4)硬派よりな性格で発言にもその性格が伺える。|
|&gt;|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){ノア}|
|&amp;ref(noa.png)|　　ヤクモやユーリの友達。&amp;br()&amp;nbsp(3,br,4)「ですよぉ」「ですぅ」等を語尾に付ける半ロールプレイキャラ。&amp;br()&amp;nbsp(3,br,4)発言は結構辛口。|
|&gt;|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){ユズキ}|
|&amp;ref(yuzuki.png)|　　ひょんな事から主人公達と出会う。&amp;br()&amp;nbsp(3,br,4)明るい性格で顔文字をよく使用する。&amp;br()&amp;nbsp(3,br,4)メディカリアはやれば出来る子と信じている。|
|&gt;|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){クゥ}|
|&amp;ref(kuxu.png)|　　アヤノの友達兼翻訳、自称はオイラ。&amp;br()&amp;nbsp(3,br,4)アヤノの事だったら手に取るようにわかる…らしい。|
|&gt;|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){アヤノ}|
|&amp;ref(ayano.png)|　　クゥの友達であり、主人公に声をかけ出会う。&amp;br()&amp;nbsp(3,br,4)「･･････････。」、「･･････････！」、「･･････････？」しか言わない。|

|&gt;|BGCOLOR(#ddc):&amp;aname(B,option=nolink){&amp;bold(){&amp;big(){ＮＰＣキャラクター　アマソラ}}}|
|&gt;|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){ティリア・エシュテナ}|
|&amp;ref(texiria.png)|　　Lost Episodeの主人公で大空の国アマソラの現女王。&amp;nbsp(3,br,4)&amp;nbsp(3,br,4)父の急死により急遽女王になった。&amp;br()&amp;nbsp(3,br,4)判断に困ったり間違ったり年相応の面を見せたりする。|
|&gt;|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){ユウゴ・クサナギ}|
|&amp;ref(yuugo.png)|　　ティリアの側近で昔はティリアの教育係だった。&amp;br()&amp;nbsp(3,br,4)アマソラ城兵士課の長。&amp;br()&amp;nbsp(3,br,4)厳しい事も言うが、ティリアに期待している。|
|&gt;|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){ルルゥ・リシュテッド}|
|&amp;ref(ruruxu.png)|　　ティリアの側近。。&amp;br()&amp;nbsp(3,br,4)アマソラ城魔導兵士課の長。&amp;br()&amp;nbsp(3,br,4)喜怒哀楽の激しい性格。|
|&gt;|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){セト・ツェリーヌ}|
|&amp;ref(seto.png)|　　ティリアの側近で昔からの知り合い。&amp;br()&amp;nbsp(3,br,4)アマソラ城情報課の長。&amp;br()&amp;nbsp(3,br,4)ティリアの事を尊敬している。|
|&gt;|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){ルーク・ハルキア}|
|&amp;ref(ru-ku.png)|　　ティリアの側近。&amp;br()&amp;nbsp(3,br,4)アマソラ城総務課の長。&amp;br()&amp;nbsp(3,br,4)人を小馬鹿にしたり、何を考えてるかよくわからない性格。|
|&gt;|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){レイ・メイノス}|
|&amp;ref(rei.png)|　　ティリアの父親で前アマソラの王。&amp;br()&amp;nbsp(3,br,4)先の戦いで命を落とした。|

|&gt;|BGCOLOR(#ddc):&amp;aname(C,option=nolink){&amp;bold(){&amp;big(){ＮＰＣキャラクター　ミナウミ}}}|
|&gt;|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){シオン・ミカガミ}|
|&amp;ref(sion.png)|　　海原の大国ミナウミの現女王。&amp;nbsp(3,br,4)&amp;nbsp(3,br,4)あるモノを狙ってアマソラ城を襲っている。&amp;br()&amp;nbsp(3,br,4)英才教育を受けており、腕はかなりのもの。|
|&gt;|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){ムツキ・スイセン}|
|&amp;ref(mutuki.png)|　　シオンの側近の１人。|
|&gt;|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){スムレ・コーウェン}|
|&amp;ref(sumire.png)|　　シオンの側近の１人。|
|&gt;|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){コウリュウ・ミカガミ}|
|&amp;ref(kouryuu.png)|　　シオンの父親で前ミナウミの王。&amp;br()&amp;nbsp(3,br,4)先の戦いで命を落とした|

|&gt;|BGCOLOR(#ddc):&amp;aname(D,option=nolink){&amp;bold(){&amp;big(){ＮＰＣキャラクター　オウドマ}}}|
|&gt;|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){ジン・オルフォート}|
|&amp;ref(zin.png)|　　地底の大国オウドマの王の側近。&amp;nbsp(3,br,4)&amp;nbsp(3,br,4)シオンの事情を聞いて手を貸す。|    </description>
    <dc:date>2009-04-13T19:59:41+09:00</dc:date>
    <utime>1239620381</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/66.html">
    <title>設定資料</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/66.html</link>
    <description>
      -&amp;link_anchor(A){現実世界}
-&amp;link_anchor(B){御伽想詩}

|BGCOLOR(#ddc):&amp;aname(A,option=nolink){&amp;bold(){&amp;big(){現実世界}}}|
|　・主人公は父、母との３人家族。|
|　・都会では無く、地方に在住。|
|BGCOLOR(#ddc):&amp;aname(B,option=nolink){&amp;bold(){&amp;big(){御伽想詩}}}|
|　・処女作「空の手紙」の続編。|
|　・テーマはオンラインゲーム。|
|　・超低スペックでも遊べるという設定。|
|　・月額課金でもアイテム課金でも無い。|
|　・名前の由来は言うまでもなく御伽草子で、御伽噺(ロスエピ)＋想い(現実)＋詩(私の感情)。|
|　　非現実的な夢物語の世界と現実を行き来し、そこで何を想うか？という意味合い。|
|　・アマソラの名前の由来は天空を訓読みしたもの。|
|　・ミナウミの名前の由来は水海(みずうみ)。|
|　・オウドマの名前の由来は奥土間という造語。|
|　・ヤクモの名前の由来は小泉八雲氏。|
|　・ユーリの名前の由来は遊離炭素。|
|　・ノアの名前の由来はノアの方舟。|
|　・ユズキの名前の由来は衆議院議員の柚木道義氏。|
|　・クゥの名前の由来ははあかね書房から出ている「ちいちゃんのかげおくり」を捩ったもの。|
|　・アヤノの名前の由来はひくまの出版から出ている「ふうちゃんのハーモニカ」の筆者である西野綾子氏。|
|　・ルルゥの名前の由来はアンリ・ルルー。|    </description>
    <dc:date>2009-04-13T19:50:12+09:00</dc:date>
    <utime>1239619812</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/51.html">
    <title>スクリーンショット</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/51.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(#ddc):&amp;aname(A,option=nolink){&amp;bold(){&amp;big(){タイトル}}}|BGCOLOR(#ddc):&amp;aname(A,option=nolink){&amp;bold(){&amp;big(){オープニング}}}|
|&amp;ref(Title2.png)|&amp;ref(opening.jpg)|
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|BGCOLOR(#ddc):&amp;aname(A,option=nolink){&amp;bold(){&amp;big(){現実世界１}}}|BGCOLOR(#ddc):&amp;aname(A,option=nolink){&amp;bold(){&amp;big(){現実世界２}}}|
|&amp;ref(real.jpg)|&amp;ref(real2.jpg)|
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|BGCOLOR(#ddc):&amp;aname(A,option=nolink){&amp;bold(){&amp;big(){御伽想詩１}}|BGCOLOR(#ddc):&amp;aname(A,option=nolink){&amp;bold(){&amp;big(){御伽想詩２}}}|
|&amp;ref(otogisoushi1.jpg)|&amp;ref(otogisoushi2.jpg)|
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|BGCOLOR(#ddc):&amp;aname(A,option=nolink){&amp;bold(){&amp;big(){Lost Episode　タイトル}}}|BGCOLOR(#ddc):&amp;aname(A,option=nolink){&amp;bold(){&amp;big(){Lost Episode　カットイン}}}|
|&amp;ref(LostEpisode-Title.jpg)|&amp;ref(LostEpisode-cutin.jpg)|
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|&gt;||
|BGCOLOR(#ddc):&amp;aname(A,option=nolink){&amp;bold(){&amp;big(){Lost Episode　ストーリー１}}}|BGCOLOR(#ddc):&amp;aname(A,option=nolink){&amp;bold(){&amp;big(){Lost Episode　ストーリー２}}}|
|&amp;ref(LostEpisode-story.jpg)|&amp;ref(LostEpisode-story2.jpg )|    </description>
    <dc:date>2009-04-13T19:34:40+09:00</dc:date>
    <utime>1239618880</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/47.html">
    <title>開発室</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/47.html</link>
    <description>
      -&amp;link_anchor(A){製作のきっかけ}
-&amp;link_anchor(B){オンラインのストーリーについて}
-&amp;link_anchor(C){ストーリーモードについて}
-&amp;link_anchor(D){今後の展開}

|BGCOLOR(#ddc):&amp;aname(A,option=nolink){&amp;bold(){&amp;big(){製作のきっかけ}}}|
|　&amp;bold(){四条：}|
|　　そもそも作ろうと思ったきっかけとは？|
|　&amp;bold(){　一番偉い人：}|
|　　以前から「空の手紙」の続編を作ろうと思っていました。|
|　　作中では「空の手紙オンライン」という名で出てきていますが。|
|　　本格的に製作を始めたのは今年の１月です。|
|　&amp;bold(){四条：}|
|　　空の手紙はどのような[[ストーリー]]だったのですか？|
|　&amp;bold(){　一番偉い人：}|
|　　普通のＲＰＧですよ。|
|　　ミナウミやオウドマと戦いながら旅をするストーリーです。|
|　&amp;bold(){四条：}|
|　　御伽想詩は空の手紙の純粋な続編なんですか？|
|　&amp;bold(){　一番偉い人：}|
|　　純粋ではないと思います。|
|　　どちらかと言えばパラレルワールド的な要素が強いです。|
|　&amp;bold(){四条：}|
|　　当初からオンラインゲーム風にしようと思ったんですか？|
|　&amp;bold(){　一番偉い人：}|
|　　最初は普通のＲＰＧにする予定でした。|
|　　そこから発展して、|
|　　「病気の少年がプレイする普通のＲＰＧ」になり|
|　　「病気の少年がプレイするオンラインゲーム」になりました。|
|　&amp;bold(){四条：}|
|　　何故オンラインゲームにしようと？|
|　一番偉い人：|
|　　なんというか…私の作る体質というのでしょうか…。|
|　　どうしてもお使いゲーム(アレを届ける、あそこに行く、これをやれ)になってしまいがちです。|
|　　それを繰り返す事で出てくる良さもありますが、どうせなら「自由度の高いゲームにしようぜ！」っと思い|
|　　その土台としてオンラインゲームは最適だと思いました。|
|　&amp;bold(){四条：}|
|　　自由すぎると逆に面白くないのでは？|
|　&amp;bold(){　一番偉い人：}|
|　　仰るとおりです。|
|　　自由度の高いオンラインゲーム風とは言えにいきなりネットワークの世界に放り出されても何していいかわかりませんから…。|
|　　だから、主人公が居るんです。だから、ティリア達が居るんです。|
|　　主に主人公達は現実や日常を語る立場です。|
|　　　ティリア達は「ここはどんな世界で」「どういう国で」「どういう状況なのか」を語る立場です。|
|BGCOLOR(#ddc):&amp;aname(B,option=nolink){&amp;bold(){&amp;big(){オンラインのストーリーについて}}}|
|　&amp;bold(){四条：}|
|　　ヤクモ達との出会いはいきなりでしたね。|
|　&amp;bold(){　一番偉い人：}|
|　　多少強引ですがオンラインゲームの出会いってあんなものじゃないですか？|
|　　私はわけもわからず呼び出されて「はじめまして」とか結構ありましたけど。|
|　&amp;bold(){四条：}|
|　　会話の途中で選択肢が出ますね。|
|　&amp;bold(){　一番偉い人：}|
|　　えぇ、ただ決定ボタンを押すだけで進むストーリーは面白くないと思ったので。|
|　　ちょっとした刺激のようなものです。|
|　&amp;bold(){四条：}|
|　　選択肢によってストーリーが変わったりするんですか？|
|　&amp;bold(){　一番偉い人：}|
|　　わかりません。|
|　　ただ、変わるような処理は施してあるので何らかの形で変わったら面白いかもしれませんね。|
|　&amp;bold(){四条：}|
|　　体験版(Ｏβ)と若干ストーリーが違うんですね。|
|　&amp;bold(){　一番偉い人：}|
|　　はい。|
|　　体験版ではユズキとはまだ知り合っていませんが、正式版では「Ｏβを一緒に遊んだ友達」として出てきます。|
|　　現実の時間がちょっと経ってますね。|
|　&amp;bold(){四条：}|
|　　主人公はあまり喋りませんね。|
|　&amp;bold(){　一番偉い人：}|
|　　まだしっかりとけ込めてない時期なのであまり喋りません。|
|　　今後の展開を楽しみにして頂けたら幸いです。|
|BGCOLOR(#ddc):&amp;aname(C,option=nolink){&amp;bold(){&amp;big(){ストーリーモードについて}}}|
|　&amp;bold(){四条：}|
|　　ヤクモ達とは別にストーリーモードがありますね。|
|　&amp;bold(){　一番偉い人：}|
|　　えぇ。|
|　　アマソラ兵としてストーリーが展開されていきます。|
|　&amp;bold(){四条：}|
|　　ストーリーモードの主人公は誰なのですか？|
|　&amp;bold(){　一番偉い人：}|
|　　主人公はプレイヤーとティリアが５：５ぐらいです。|
|　　１人の兵士が世界を救う王道ストーリーじゃ面白くないと思ったので。|
|　&amp;bold(){四条：}|
|　　世界観を楽しむとありますが、ストーリー０１がいきなりな話ですね。|
|　&amp;bold(){　一番偉い人：}|
|　　ですね(笑)。|
|　　把握しづらい・ついて行きにくいと思いますが、|
|　　現状では「アマソラの長はティリアでミナウミって国に狙われてんだなー。」って思っていただければ良いかと。|
|　&amp;bold(){四条：}|
|　　LostEpisode Extraっていうのがありますね。こちらは？|
|　&amp;bold(){　一番偉い人：}|
|　　LostEpisodeMainが文字通りメインですが、エクストラはメインとはあまり関係のないショートストーリーのようなものです。|
|　　固い話ばかりでは面白くないですし。面白くても私が面白くありません。|
|　&amp;bold(){四条：}|
|　　勲章見るとこっちはストーリーが飛んでますね。|
|　&amp;bold(){　一番偉い人：}|
|　　例外はありますが、一話完結なのでメインに合わせて配信しようと思ってます。|
|BGCOLOR(#ddc):&amp;aname(D,option=nolink){&amp;bold(){&amp;big(){製作のきっかけ}}}|
|　&amp;bold(){四条：}|
|　　新要素として何か考えているものは？|
|　&amp;bold(){　一番偉い人：}|
|　　考えているというか当初からやる予定だったんですが、ゲームセンターのようなものを考えています。|
|　　後はどこかのゲームやノベルとか個人サイトの何かとコラボしてイベントやりたいですね。|
|　&amp;bold(){四条：}|
|　　全てが完結するのはいつ頃になりそうですか？|
|　&amp;bold(){　一番偉い人：}|
|　　わかりません。|
|　　少なくとも長い目で付き合っていかないとどうしようもないゲームだと思います(汗)。|    </description>
    <dc:date>2009-04-13T19:32:58+09:00</dc:date>
    <utime>1239618778</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/64.html">
    <title>薬瓶スキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/64.html</link>
    <description>
      |&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){&amp;big(){薬瓶スキル}}|
|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){消費MP}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){説明}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){属性}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){対象}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){CP}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){価格}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){入手法}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){備考}|
|セイダチ薬調合|10％|セイダチ系の薬を使用する|－|味方全体|2|250|★Lv.1|売：商業区|－|
|シロツメ薬調合|13％|シロツメ系の薬を使用する|－|味方単体|3|250|★Lv.2|売：商業区|－|
|フレア薬調合|10％|火傷を引き起こす薬を撒布する|射撃/炎|敵全体|3|250|★Lv.2|売：商業区|追加効果：火傷|
|スパーク薬調合|15％|麻痺を引き起こす薬を撒布する|射撃/雷|敵全体|5|250|★Lv.2|売：商業区|追加効果：麻痺|
|グレイヴ薬調合|15％|沈黙を引き起こす薬を撒布する|射撃/地|敵全体|5|250|★Lv.2|売：商業区|追加効果：沈黙|
|アクレア薬調合|13％|睡眠を引き起こす薬を撒布する|射撃/水|敵全体|5|－|★Lv.3|交：3個|追加効果：睡眠|
|バースト薬調合|15％|爆発を引き起こす薬を撒布する|射撃|敵単体|6|500|★Lv.3|売：商業区|－|
|エディション薬調合|10％|攻撃力ダウンを引き起こす薬を撒布する|射撃|敵全体|5|－|★Lv.5|交：5個|－|
|デディション薬調合|10％|防御力ダウンを引き起こす薬を撒布する|射撃|敵全体|5|－|★Lv.5|交：5個|－|
|メディション薬調合|10％|精神力ダウンを引き起こす薬を撒布する|射撃|敵全体|5|－|★Lv.5|交：5個|－|
|ケディション薬調合|10％|移動力ダウンを引き起こす薬を撒布する|射撃|敵全体|5|－|★Lv.5|交：5個|－|    </description>
    <dc:date>2009-04-12T20:55:57+09:00</dc:date>
    <utime>1239537357</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/59.html">
    <title>大剣スキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/59.html</link>
    <description>
      |&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){&amp;big(){大剣スキル}}|
|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){消費MP}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){説明}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){属性}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){対象}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){CP}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){価格}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){入手法}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){備考}|
|重撃斬|10％|重く斬り落とす|打撃|敵単体|2|200|★Lv.1|売：商業区|2回攻撃|
|波動斬|12％|剣を振り波動を発生させる|打撃/風|敵単体|4|500|★Lv.2|売：商業区|－|
|飛鋭斬|13％|いきなり襲いかかる|打撃|敵単体|6|－|★Lv.3|交：2個|2回攻撃|
|痺電斬|13％|相手を麻痺させる|打撃|敵単体|8|1500|★Lv.4|売：商業区|追加効果：麻痺|    </description>
    <dc:date>2009-04-12T20:54:45+09:00</dc:date>
    <utime>1239537285</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/65.html">
    <title>魔法スキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/65.html</link>
    <description>
      -&amp;link_anchor(A){回復魔法}
-&amp;link_anchor(B){補助魔法}
-&amp;link_anchor(C){攻撃魔法}

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddc):&amp;aname(A,option=nolink){&amp;bold(){&amp;big(){回復魔法}}}|
|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){消費MP}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){説明}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){属性}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){対象}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){CP}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){価格}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){入手法}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){備考}|
|ヒール|10％|味方のHPを回復する|－|味方全体|1|250|★Lv.1|売：商業区|－|
|リカバリー|20％|戦闘不能以外の状態異常を回復する|－|味方全体|3|500|★Lv.3|売：商業区|－|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddc):&amp;aname(B,option=nolink){&amp;bold(){&amp;big(){補助魔法}}}|
|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){消費MP}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){説明}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){属性}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){対象}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){CP}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){価格}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){入手法}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){備考}|
|エティション Lv.1|10％|味方全体の攻撃力を110％に上昇させる|－|味方全体|3|－|★Lv.3|交：3個|－|
|デティション Lv.1|10％|味方全体の防御力を110％に上昇させる|－|味方全体|3|－|★Lv.3|交：3個|－|
|メティション Lv.1|10％|味方全体の精神力を110％に上昇させる|－|味方全体|3|－|★Lv.3|交：3個|－|
|ケティション Lv.1|10％|味方全体の移動力を110％に上昇させる|－|味方全体|3|－|★Lv.3|交：3個|－|
|エディション Lv.1|13％|敵全体の攻撃力を90％に下降させる|－|敵全体|3|－|★Lv.3|交：2個|－|
|デディション Lv.1|13％|敵全体の防御力を90％に下降させる|－|敵全体|3|－|★Lv.3|交：2個|－|
|メディション Lv.1|13％|敵全体の精神力を90％に下降させる|－|敵全体|3|－|★Lv.3|交：2個|－|
|ケディション Lv.1|13％|敵全体の移動力を90％に下降させる|－|敵全体|3|－|★Lv.3|交：2個|－|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddc):&amp;aname(C,option=nolink){&amp;bold(){&amp;big(){攻撃魔法}}}|
|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){消費MP}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){説明}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){属性}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){対象}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){CP}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){価格}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){入手法}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){備考}|
|フレア|10％|炎魔法で攻撃する|法撃/炎|敵単体|3|500|★Lv.3|売：商業区|追加効果：火傷|
|フリーズ|10％|氷魔法で攻撃する|法撃/氷|敵単体|3|500|★Lv.3|売：商業区|追加効果：凍結|
|スパーク|10％|雷魔法で攻撃する|法撃/雷|敵単体|3|500|★Lv.3|売：商業区|追加効果：麻痺|
|グレイヴ|10％|地魔法で攻撃する|法撃/地|敵単体|3|500|★Lv.3|売：商業区|追加効果：沈黙|
|アクレア|10％|水魔法で攻撃する|法撃/水|敵単体|3|500|★Lv.3|売：商業区|追加効果：睡眠|
|ウィンド|10％|風魔法で攻撃する|法撃/風|敵単体|3|500|★Lv.3|売：商業区|追加効果：混乱|
|ホーリー|10％|光魔法で攻撃する|法撃/光|敵単体|3|500|★Lv.3|売：商業区|追加効果：暗闇|
|シャドウ|10％|闇魔法で攻撃する|法撃/闇|敵単体|3|500|★Lv.3|売：商業区|－|
|バースト|13％|無属性魔法で攻撃する|法撃|敵単体|5|500|★Lv.3|売：商業区|－|    </description>
    <dc:date>2009-04-12T20:48:06+09:00</dc:date>
    <utime>1239536886</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/60.html">
    <title>一般スキル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/60.html</link>
    <description>
      |&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){&amp;big(){一般スキル}}|
|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){名称}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){消費MP}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){説明}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){属性}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){対象}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){CP}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){価格}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){入手法}|BGCOLOR(#ddc):&amp;bold(){備考}|
|応急手当|10％|自身のHPと状態異常を回復する|－|自身|1|250|★Lv.1|売：商業区|－|
|峰打ち|1％|味方単体を攻撃する|打撃|味方単体|1|200|★Lv.1|売：商業区|－|    </description>
    <dc:date>2009-04-12T20:45:47+09:00</dc:date>
    <utime>1239536747</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
