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オトメの秘密 - (2008/10/21 (火) 00:39:09) のソース

*論調がデレ状態になるレスポンス集

**851 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/02(土) 00:42:55 ID:grXCe/sUO
 >>843
 おまいさんの文章読んでると、スタッフはよっぽどいやいや仕事してるのかと思えるな。
 まあそれは置いといて、とりあえず、スタッフはがんばってるという前提で話し進めようか。
 
 がんばってる割りには不満が多いね?
 一部のゲームそのものを叩いてる人はややこしくなるから除外するとして、好きでやってる人達にも叩かれてるね?
 万人が満足するような作品を作るのはそりゃ難しいさね。
 でも一人でも多くの人を楽しませるためにゲームって作るもんじゃないの?
 
 このスレの住人だって、ただストレスの捌け口かなんかのためにけなしてるんじゃないだろ。
 おまいさんは「真剣に取り組んでいれば良い製品はできる」と言うが、良い製品かどうか決めるのはユーザーだ。
 スタッフは「いや~、真剣に取り組んだね。良い製品ができたね」と自己満足で終わりかい?それじゃオナニーと一緒だよ。
 
 休日返上、サービス残業で作れって言ってるわけじゃない。
 (本当に情熱のある人だったらそんなの苦にせず、ってか、自然とそうなっちゃうと思うけど、まあこれは置いとこう)
 ユーザーの欲求は単純明快、「楽しみたい」んだよ。
 で、その具体的な要求はアップデート、これ。
 
 確かに先日、新キャラ追加あったね。よかったね。次はどうなってますか?
 二ヶ月ぶり二回目の更新だけで安心しないでいただきたい。
 贅沢を言わせてもらえば、ステージ追加等の大きな更新は最低月一回、着メロや待受みたいな
 コンテンツなら二週に一回、公式サイトだったら、週に三回はいけるだろ。
 武装紹介や攻略情報、あと世界観の解説や、その補完に用語集なんかもいいね。
 いくらでもネタあるじゃん。
 
 ユーザーはワガママにできてるよ。だって金払ってるんだもん。
 今の時代、ものが溢れかえってるからね、取捨選択の余地がいくらでもある。
 オトメディウスは取られるか、捨てられるか。
 みんな取りたいと思ってるはず。
 その“手”を無視するようなマネはしてほしくないね。

***877 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/03(日) 01:20:01 ID:vBSAjZ5S0
 >>851の論調はとても素晴らしいものだと思います
 こういう人がクリエイターだったならSTGのみならずゲーム業界が活性化するのでは
 読んでいるとよくわかるのだけど他の企業叩き論調とは明らかに一線を画するもの
 こういう論調こそ叱咤激励の鑑であると思います
 読んでいると心が洗われる