<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/owntcg/">
    <title>自作TCGスレ @ まとめwiki</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/owntcg/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/owntcg/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>自作TCGスレ @ まとめwiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2020-06-22T15:12:15+09:00</dc:date>
    <utime>1592806335</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/39.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/15.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/38.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/37.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/36.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/35.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/34.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/33.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/39.html">
    <title>テンプレ/旧テンプレ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/39.html</link>
    <description>
      **旧テンプレ
#region(自作野郎Ａチーム)
&gt;市販ゲーでならした俺達道楽部隊は、濡れ衣を着せられジャッジに通報されたが、 
&gt;出禁寸前、からくもショップを脱出した。名無し住人ストックウェルに保護された俺たちは、 
&gt;彼の指令を受け、世界中を股にかけ大活躍だ。 
&gt;巨大なボール紙を均等に切り出し、道楽を貫く俺たち自作野郎Ａチーム！ 
&gt;
&gt;俺はリーダー、ジョン・スミス大佐。通称ハンニバル。 
&gt;ルール整備と説明の名人だ。 
&gt;
&gt;俺はテンプルトン・ペック。通称フェイスマン。 
&gt;自慢のルックスに、女はみんなサイコロさ。ハッタリかまして、ハサミからプリンターまで、 
&gt;何でもそろえてみせるぜ 
&gt;
&gt;おまちどお、俺様こそマードック。通称クレイジーモンキー。 
&gt;アイデアマンとしての発案は天下一品！電波？投げっぱなし？だから何。 
&gt;
&gt;フランキーだ。 
&gt;はぐれ絵師の俺を加えて、スレもぐっと盛り上がったね。 
&gt;
&gt;コングだ。 
&gt;批評のウデは抜群だが、たまに空気読めないのはカンベンな。 
&gt;
&gt;そして影の指導者、名無しスレ住人、それが私、ストックウェルだ。 
&gt;
&gt;俺たちは、出尽くしたTCGルールをあえて模索する、頼りになる神出鬼没の、 
&gt;「自作野郎Aチーム！」 
&gt;今スレはみんな楽しく笑顔でお願いしますよ 
&gt;
&gt;＠関連リンク等あれば&gt;&gt;2-10あたりにお願いします。 
&gt;＠次スレは&gt;&gt;980、建てられなければ他の人がテキトーに。 
&gt;＠自サイトのテンプレ入り希望は&gt;&gt;900前後で表明があると良さそうです。 
#endregion

#region(ＴＣＧの作り方)
&gt;ＴＣＧを作りたい子はよっといで。 
&gt;ＴＣＧを製作したいけれど分からないことがある、ノウハウを聞きたい時に相談したり教えあったり、 
&gt;思いついたアイディアを皆に見せあって評価や改善点の提案を聞くスレです。 
&gt;分からないこと、知りたいこと、意見を聞きたいことを皆で考えあいましょう。 
&gt;
&gt;・まず何をすれば良いんだかさっぱり 
&gt;→どういうルールにしたいのか考えて、細かい所を詰めて行こう 
&gt;　カードの枠を作ってしまえば、なんだかそれっぽく見えてきます。 
&gt;
&gt;・斬新なルールが思いつかない 
&gt;→別にどれもこれも新しくしなくてもいいじゃない。 
&gt;　新しいことと面白いかどうかは別、新しさにこだわりすぎると 
&gt;　考えすぎの袋小路にはまってしまうかも 
&gt;
&gt;・未完成だけど見てくれる？ 
&gt;→アイディアの晒しあいはどの段階でもオッケー。 
&gt;　萎縮しないでバンバン出してください。たまに厳しいことを言う人もいるかもしれませんが。 
&gt;
&gt;・頭の中にあるんだけど上手くこと説明できない 
&gt;→できれば時間をかけて、読みやすいように見直してから書き込んでくれると幸いです。 
&gt;　ＴＣＧを完成させるつもりならいずれしっかりと分かりやすいように説明することが必要です。 
&gt;　また、説明が足りないと後で質問に答える形で足りなかった分以上に説明することになります。 
&gt;　本番の予習だと思って、じっくり時間をかけて説明してください。 
&gt;　上手い説明をするためには繰り返し練習が必要、予習を何度も繰り返せばきっと説明が上手くなりますし 
&gt;　説明の過程でルールの矛盾や足りない部分に気付くこともあるかもしれません。 
&gt;
&gt;・イラストを描けないし、描ける知り合いも居ないよ 
&gt;→最近はネットを通じて広く呼びかけることもできます。 
&gt;　pixivなんかで声をかけて募集をしてみてはどうだろうか。 
&gt;　元ネタや原作のあるものやテーマがかっちり決まっている物だと、反応しやすいかも。 
&gt;
&gt;・カードを印刷するのってどうやるの？お金あんまり使えないんだけど... 
&gt;→同人誌などの印刷所の中にはカードの印刷と裁断を行っているところもあります。 
&gt;　小ロットからの印刷にすれば数万円からでもオッケー、学生さんのバイトでも作ることが出来るでしょう。 
&gt;　印刷しやすい形にしてアップロードすれば、各プレイヤーがローカルで印刷してカードを作ることも出来ます。 
&gt;
&gt;・リアルでカードを印刷するのはお金や手間がかかるよ 
&gt;→インターネット上でカードゲームを遊ぶためのツールがいくつかあります。 
&gt;　それらのカードデータを入れ替えれば自作ゲームを遊ぶのに使えます。 
&gt;
&gt;＠関連リンク等あれば&gt;&gt;2-10あたりにお願いします。 
&gt;＠次スレは&gt;&gt;980、建てられなければ他の人がテキトーに。 
&gt;＠自サイトのテンプレ入り希望は&gt;&gt;900前後で表明があると良さそうです。
#endregion    </description>
    <dc:date>2020-06-22T15:12:15+09:00</dc:date>
    <utime>1592806335</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/1.html</link>
    <description>
      自作TCGスレのまとめwikiです。
スレ内にて投下された、話題になった内容、自作ルールの置き場にご利用ください。

現行スレ：[[自作ＴＣＧに関するスレ ２5&gt;http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1381032387/]]

#include(テンプレ/現行テンプレ)    </description>
    <dc:date>2013-10-29T07:41:54+09:00</dc:date>
    <utime>1383000114</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/15.html">
    <title>テンプレ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/15.html</link>
    <description>
      #include(テンプレ/現行テンプレ)
&amp;link_edit(page=テンプレ/現行テンプレ,text=編集)

#include(テンプレ/旧テンプレ)
&amp;link_edit(page=テンプレ/旧テンプレ,text=編集)    </description>
    <dc:date>2013-10-29T07:37:07+09:00</dc:date>
    <utime>1382999827</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/38.html">
    <title>テンプレ/現行テンプレ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/38.html</link>
    <description>
      **現行テンプレ
&gt;このスレは同人活動、または趣味の一環としてオリジナルトレーディングカードゲームを作っていこうという人たちのためのマターリ交流スレです
&gt;製作に行き詰まったときに知恵を借り合ったり、ときに励まし合ったり、結果報告などをするのにお使いください。
&gt;
&gt;本スレはあくまでマターリスレです
&gt;本気で将来の商業化を目指している方、
&gt;もしくは生活をかけて専業同人活動を目指している、すでにされているというような方にはこのスレは不向きです
&gt;
&gt;また、当スレには煽り目的の方が定期的にあらわれますが、
&gt;所謂かまってちゃんにすぎませんので
&gt;相手をせず、スルーするか速やかにNG処理をお願いします。
&gt;
&gt;自作ＴＣＧに関するスレ ２４
&gt;http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1355310666/
&gt;
&gt;ＴＣＧを制作するにあたって 第1章
&gt;http://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1378829061/
&gt;（ＩＰ出ます）

&gt;このスレ関連の過去の作品
&gt;
&gt;自作TCGを制作するにあたってwiki
&gt;http://www24.atwiki.jp/hikari_gaga/
&gt;1スレ目630氏のページ
&gt;http://www.geocities.jp/cards_630/
&gt;ペズ氏の『Cosmic Core』と-コマンドバトル(仮）-
&gt;http://ameblo.jp/teion-13-vanilla/entry-10019998033.html
&gt;http://ameblo.jp/teion-13-vanilla/entry-10040166452.html
&gt;爆氷氏のTOX ブログ
&gt;http://bakuhyou.jugem.jp/
&gt;幻想戯作
&gt;http://www18.atwiki.jp/gensougisaku/
&gt;暁女王
&gt;http://dqueen.jp/
&gt;【ＧＧ】ジェネシスガーデンpart1
&gt;http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1373520287/    </description>
    <dc:date>2013-10-29T07:35:36+09:00</dc:date>
    <utime>1382999736</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/37.html">
    <title>wikiについて</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/37.html</link>
    <description>
      **@wikiへようこそ
-ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。
-このページは自由に編集することができます。
-メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更（サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等）することができます

**まずはこちらをご覧ください。
-[[@wikiの基本操作&gt;http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介&gt;http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理&gt;http://atwiki.jp/guide/category6.html]]

**分からないことは？
-[[@wiki ご利用ガイド&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
-[[よくある質問&gt;http://atwiki.jp/guide/category1.html]]
-[[無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ&gt;http://sns.atfb.jp/view_community2.php?no=112]]
-[[@wiki更新情報&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html]]
-[[@wikiへのお問合せフォーム&gt;http://atwiki.jp/helpdesk]]
等をご活用ください

**@wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧
#atfb_bbs_list(112)

**その他お勧めサービスについて
-[[大容量１Ｇ、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES&gt;&gt;http://atpages.jp/]]
-[[無料ブログ作成は@WORDをご利用ください&gt;&gt;http://atword.jp/]]
-[[2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください&gt;&gt;http://atchs.jp/]]
-[[フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください&gt;&gt;http://atbb.jp/]]
-[[お絵かき掲示板は@paintをご利用ください&gt;&gt;http://atpaint.jp/]]
-[[その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください&gt;&gt;http://atbbs.jp/]]
-[[無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ)&gt;&gt;http://sns.atfb.jp]]

**おすすめ機能
-[[気になるニュースをチェック&gt;http://atwiki.jp/guide/17_174_ja.html]]
-[[関連するブログ一覧を表示&gt;http://atwiki.jp/guide/17_161_ja.html]]

**その他にもいろいろな機能満載！！
-[[@wikiプラグイン&gt;http://atwiki.jp/guide/category17.html]]
-[[@wiki便利ツール&gt;http://atwiki.jp/guide/category32.html]]
-[[@wiki構文&gt;http://atwiki.jp/guide/category16.html]]
-[[@wikiプラグイン一覧&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html]]
-[[まとめサイト作成支援ツール&gt;http://atwiki.jp/matome/]]

**バグ・不具合を見つけたら？ 要望がある場合は？
お手数ですが、[[お問合せフォーム&gt;http://atwiki.jp/helpdesk]]からご連絡ください。    </description>
    <dc:date>2013-10-29T07:24:11+09:00</dc:date>
    <utime>1382999051</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/2.html</link>
    <description>
      //常に表示されるメニューバーです。
#search

-[[テンプレ]]
-[[スレ一覧]]
-[[TCG制作理論]]

**自作ルール
-[[錬金の秘法]]
-[[○×TCG(仮)]]
//-[[ワームガルド(仮)]]
//元wikiにもページがないのでコメントアウト
-[[ひぐらし対戦カードゲーム]]
-[[ChaoS]]
-[[古い世界の物語(仮)]]
-[[カードファイルダンジョンTCG]]
-[[バトルソウル4]]
-[[A Hero incarnation]]
-[[Confront Wisdom]]
-[[TTT TCG]]
-[[Lead！]]
-[[コマンドバトル的なTCG]]

■外部サイト
-[[JOKERS&gt;http://www.geocities.jp/monchiki_kadoma/jokers/top.htm]]

**その他
-[[wikiについて]]
-[[管理掲示板]]

**更新履歴
#recent(20)
----
Today:&amp;counter(today)/Yesterday:&amp;counter(yesterday)
Total:&amp;counter()
----
&amp;link_editmenu(text=メニュー編集)
&amp;br()&amp;br()    </description>
    <dc:date>2013-10-29T07:24:03+09:00</dc:date>
    <utime>1382999043</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/36.html">
    <title>管理掲示板</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/36.html</link>
    <description>
      Wikiの編集に関しての提案や意見はこちらにお願いします。
あったら便利なページなど自由に意見を書いてください。

**コメント
#comment_num2    </description>
    <dc:date>2013-10-29T07:21:53+09:00</dc:date>
    <utime>1382998913</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/35.html">
    <title>コマンドバトル的なTCG</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/35.html</link>
    <description>
      コマンドバトル的な。
コンセプトは「A4一枚に印刷してスターターデッキ。切り離して拡張パック。」
A4そのまま印刷しても遊べる。
切り離して別の既製デッキと組み合わせても遊べる。

■　■　■
■　■　■
■　■　■

こんな感じでカードを置く。
ゲーム開始時から公開済みの状態で。

9枚のカードがそのまま一枚のキャラクターを表す。
各カードにはHP+X(緑)　MP+X(青)　SPD+X(黄)のどれかがあり、
デッキを作成した時点でそれぞれのステータスが決定する。
MPを使用する能力はほとんどの場合MP+X。

HPやMPの計算は電卓か紙と鉛筆を用意。
遊戯王なんかでもやってるから大丈夫かな、なんて。
……でもやっぱ計算面倒かなぁ。


ゲームの流れ
SPDの速いプレイヤーからスタート。
両者同じ場合はジャンケンなりコイン投げるなり。

1.スタートチェック
継続ダメージ、継続コストなどの処理。
2.メンテナンス
各プレイヤーは残り行動時間を+5する。
使役キャラクターの行動回数を回復する。
3.メイン
任意の能力を使用する。
残り行動時間、MPの限り何度でも使用可能。
4.エンドチェック
継続ダメージ、継続コストなどの処理。


勝利条件
相手のHPを0にする。


(カード例)
過去：滝修行(HP+5)　修行/-
[《覚醒》HPが半分以下になったとき]
あなたの[特技]を持つスキルの
攻撃力を倍にする。

過去：山篭り(HP+5)　修行/-
[《強化》この過去の上にあるスキルひとつ]
そのスキルの攻撃範囲を[敵全体]に変更する。

過去：召喚の石碑(MP+3)　石碑/使役
[《強化》[使役]を持つ全てのスキル]
そのスキルの消費MPを-2する。
さらに、消費時間を-1する。

能力：足蹴り(HP+3)　特技/足
効果範囲：敵一体　攻撃力：3
消費MP：0　消費時間：5
このスキルは相手ターンにも使用できる。

能力：目潰し(SPD+1)　特技/卑怯
効果範囲：敵全体　攻撃力：1　消費MP：0
[《反撃》消費時間5以上のスキル]
《反撃》対象のスキルの攻撃範囲を[敵一体]に
変更する。

能力：小悪魔召喚(MP+5)　魔法/使役
効果範囲：(敵一体)　攻撃力：(3)
消費MP：5　消費時間：7
[《使役》HP：12　行動回数：1]
このキャラクターの攻撃は
[《反撃》攻撃範囲敵全体のスキル]として扱う。


《覚醒》
右記の条件を満たしたとき、以下の効果が発動する。
《強化》
右記の条件に当てはまるカードに、以下の効果を付与する。
《反撃》
右記の条件に当てはまるカードの発動の直前に
このカードの効果を割り込むことができる。
《使役》
このカードの効果発動後、このカードは
右記のHP、行動回数を持つ独立したキャラクターとして、
そのキャラクターが死亡するまで扱う。
発動後の効果範囲、攻撃力は(X)で表されている。
(発動前、(X)は無いものとして扱われる。)


効果範囲の変更について
効果範囲の変更は、効果範囲を持たないカードには影響が無い。

スキル：起動能力。

過去：常時能力。

道具：起動能力。
スキルより強力だが、一回までしか使用できない。
消費時間を持たず、あらゆるタイミングで使用できる。

装備：常時能力。
過去より強力だが、同じ部位の装備は一枚までしか使用できない。
手の装備は二枚まででいいんだろうか。

**コメント
#comment_num2    </description>
    <dc:date>2013-10-29T07:20:51+09:00</dc:date>
    <utime>1382998851</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/34.html">
    <title>Lead！</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/34.html</link>
    <description>
      【Lead！】

ごちゃまぜキャラクターバトルTCG
ありきたりだけど、遊びたいから作った。

自分の好きなキャラを確実に引けるように、ドローがかなり多め。
自由にキャラクター組み合わせるのがなかなか楽しい。

《勝利条件》

・相手のライフを０にする
(※デッキが0枚になっても敗北しない)

《カードの種類》

・キャラクター
コストを払って場に出す。
Cost：場に出すためのコストの数。この値だけマナをタップする。
Atractive：直訳すると『目立つ』。後述する。
Power：パワー。バトルするとき、この値が高い方が勝つ。

・サポート
キャラクターにセット⇒コストを払って使用できる。
1キャラクターに付けられるのは一枚まで。

《デッキ構築》

・メインデッキ60枚。同名カードは3枚まで。

《ゲームの準備》

・初期ライフはお互い１０。
カードを裏向きにして10枚並べ、それをライフとして扱う。
・初期手札はお互い5枚。

《ターンの流れ》

1.S：スタートチェック
2.R：リセット
3.D：ドロー
4.C：チャージ
5.U：ユーズ
6.A：アクション
7.E：エンドチェック


1.スタートチェック
維持コスト払ったり、効果始まったり終わったり。

2.リセット
自分の場にあるタップ(横向き)のカードをリセット(縦向き)にできる。

3.ドロー
デッキから2枚『まで』カードを引く。
先攻プレイヤーも行える。

4.チャージ
手札を好きな枚数タップした状態でマナに置く。

5.ユーズ
カードを使う。
リセットされたマナをタップすることでキャラクターを場に出せる。

さらに、場にいるキャラクターを重ねる(Ｌead。後述。)ことができる。

6.アクション
キャラクターをタップして『相手プレイヤーを』攻撃できる。
ただし、出したばかりの『主役(後述)』は攻撃できない。(召喚酔い)

攻撃されたプレイヤーは自分のキャラクターをタップして攻撃を中止させてもよい。
そうした場合、バトルを行う。

※バトル
重なったカードのパワー合計が大きいほうが勝利。
負けたキャラクターは墓地へ。パワーが同じ場合は両方とも墓地へ。

ブロックされなかった場合、『脇役(後述)』の数だけライフにダメージを与える。
ダメージを受けたライフはプレイヤーの手札に加えられる。

7.エンドチェック
維持コスト払ったり、効果始まったり終わったり。




《Leadとは？》
キャラクターの上にキャラクターを重ねる行為のこと。
上に重なるキャラクターを主役、そうでないキャラクターを脇役と言う。

Atractiveを参照して、値の大きいほうを上に重ねることができる。
すでに重ねた(Leadした)カードの間にキャラクターを挟みこむことはできない。

Leadすることには以下のメリットがある。
・パワーが合計されるため、バトルに強くなる。
・脇役が増え、ライフへのダメージが増える。
・主役を前ターンに準備し、脇役の上に重ねることで、召喚酔いを軽減できる。


《カードリスト》
どっとうｐろだ パスワード：lead
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2558415.zip.html

**コメント
#comment_num2    </description>
    <dc:date>2013-10-29T07:19:56+09:00</dc:date>
    <utime>1382998796</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/33.html">
    <title>TTT TCG</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/33.html</link>
    <description>
      ◆勝利条件/敗北条件

勝利条件
・占領エリア（自分のユニットを置いているエリア）を３つ縦・横・ななめいずれかに並べる。
・自ターンの始めにその他勝利条件を満たしている時。
　自身のターンの開始時に『自分だけが勝利条件を満たしている時』に勝利する。
　例えばフィールド（ゲーム盤）が
　○××
　×○×
　××○
　の状態ならば『○』のプレイヤーが自身のアップキープを迎えた時点で勝利する。しかし、
　○×○
　○×○
　○×○
　の状態ならば『○』『×』双方のプレイヤーが勝利条件を満たしているため、
　ターンの開始を迎えても、どちらも勝利せずにゲームを続行する。

敗北条件
・その他敗北条件を満たした瞬間。
　敗北条件は満たした時点で敗北する。

◆エリア

3×3のマス。
プレイヤーは３マス直線、もしくは斜めにユニットを並べることで勝利条件を満たす。

◆カードの種類

ユニットカード
　キャラクター、もしくは建物をあらわしたカード。
スペルカード
　魔法や作戦をあらわしたカード。
オプションカード
　アイテムや装備品をあらわしたカード。
　
◆手札

初期手札枚数は4-５枚?
手札を捨てることによってリソース(MtGのマナ)とする。
開始数ターンはひとつの行動ぐらいしか出来ない。
自ターンの開始時に最大手札枚数になるまで引く。
最大手札量を増やしていき、リソースを増やす。
コスト軽減カードを使ってリソースを節約する。
リソースを生み出すカードを使ってリソースを増やす。

◆リソース

５色？で表される。霊力であったり、妖力であったり、お金であったり、魔力であったり？
ほとんどすべてのカードは「[クイック]このカードを捨てる。あなたは【リソース：Ｘ】を得る」を持つ。
上記の能力は「[リソース：Ｘ]」と表記される。
基本的にそのカードと同じ色のリソースか、近い色のリソースを得る。(数種類のうちから選択？)
白：人間
赤：妖怪　
青：魔法使い
緑：妖精
黒：幽霊
ターン開始時に最大枚数までカードを引く。(リロード)
すべてのカードを使い切る→山札の減りが早くなる／手札に特定カードを残せない？
手札を残す→山札が減らない／手札に特定のカードを残せる？

◆ライブラリーアウト

カードを引く際、山札がない場合、捨て山にあるカードを切り直して山札にする。(コンテニュー)
ゲームから除外したカード、手札、場に出ているカードは含まれない。
序盤リソースとして捨てたカードを使える。
積極的にカードをゲームから除外することによって、山札を操作する。
手札最大枚数引けなかった(山札、捨て札すべてがなくなり引けない)場合、敗北する。
対戦相手のカードを除外することによってライブラリィアウトを狙うことも出来る。
コストとして捨てたカードのみを切り直して山札にする？

◆ユニット

キャラクターもしくは建物などをあらわすカード。
場に置きマスを占領したり、リソースを生み出したり、能力を使用したり、他のマスを攻撃したりする。
移動する際にもコストがかかる。そのユニットのセットコストを支払うことで、1ターンに一度移動できる。ユニットによっては移動コストが低くなる能力を持つものもいる。
どの能力も指定がない限り使用できるのは1ターンに1回のみ(移動も含めてる)

◆ターン進行

１．スタートフェイズ
　　　ターンの開始処理。(スタートフェイズのはじめに～と書かれたテキストの処理)
　　　自分のコントロールするユニットのダメージをすべて取り除く。(アンタップはしない)
　　　カードを最大手札枚数まで引く。
　　　アップキープコストの支払い。(スタートフェイズの最後に～を支払う等のテキストの処理)
２．プレイフェイズ
　　　カードを場に出したり、場に出ているカードの能力を使ったり。
３．エンドフェイズ
　　　ターンの終了処理。(エンドフェイズの開始時に～と書かれたテキストの処理)

◆ユニットの能力

ユニットの固有能力だったり。
能力を使うためには
・リソースを払う。(手札からカードを捨てる)
・エクステンドを一つ捨て札にする。
・消耗状態にする。(タップする)
等がある。

◆ユニットの能力値

ユニットは力・知・速・体をもつ。

力
攻撃力。攻撃した時に与えるダメージの量。重たい装備品の装備条件。
ユニット以外：そのカードの威力。

知
知力。頭の良さ。
クイックプレイ・クイックセットができるかどうか。
魔導書・スペルカードなどの知力が必要とされる装備品の装備条件。
カウンターされにくさ。
ユニット以外：そのカードの複雑さ。カウンターされにくさ。

速
すばやさ。手先の器用さ。
攻撃のダメージを与える順番？
クイックプレイ・クイックセットが出来るかどうか。
ユニット以外：クイックプレイできるか出来ないか。そのカードの即効性。

体
防御力。HP。ダメージを受けると減少する。自ターンの始めに全てのダメージを取り除く。

◆セット

手札からカードを捨てることによりリソースを得て、手札からカードを場に出す（セット）こと。
また、場に出ているカードの能力を起動して使うことはプレイという。

◆クイックプレイ/クイックセット

対戦相手や自分のカードのセットや能力のプレイに対応して行動すること。
条件は直前にプレイされた能力(もしくはセットされたカード)の「知」または「速」よりも、対応するカードの「知」または「速」が高いこと。(同じでは不可)
「Ａ」知２速２のカードの能力が起動された場合、
「Ｂ」知１速３のカードならば「Ａ」に対応でき、(速が勝っている)
「A’」知２速２のカードでさらに「Ｂ」に対応できるが、(知が勝っている)
「Ｄ」知１速２のカードでは「A’」に対応できない。(どちらも勝っていない)
誰も対応しなくなったら、最後に対応したカードから順に効果を解決していく。

◆テキスト書式

《》・・・能力名(とくに指定されない限りはゲームに影響を与えない)
〈〉・・・対象(これで指定されたユニットやプレイヤー、エリアなどに効果を及ぼす)
［］・・・コスト(能力のプレイやカードのセットに必要なリソースなどを表す)
【】・・・キーワード能力(ルールテキストを短くしたもの)
()・・・注釈文(ゲームに影響しない説明文)
「」・・・カード名・タイプ名・サブタイプ名(カードの能力によっては指定されたりする)
『』・・・二つ名名(カードの能力によっては指定されたりする。同名のカードであっても重ねてエクステンドできる)
《力》《知》《速》《体》・・・特に指定が無い場合は書かれているカードの各数値。

◆エクステンド

パワーアップ。
同じプレイヤーが同じ名称のユニークユニットカードを出すとき、重ねてひとつのユニットとして扱う。
(コモンユニットカードにエクステンド用カードを重ねることもある)
一番上になっているカードがメインカード。
その他のカード（メインカードの下のカード）はエクステンドカード。
ユニークユニットカードをセットする際、メインカードでセットするか、エクステンドカードでセットするかを決める。(場に同名のカードが無い場合はメインカード(と言うかユニットカード)としてセットする)
メインカードとしてプレイした場合、今までメインカードとして場に出ていたカードはエクステンドカードとなり、メインカードが入れ替わる。
それぞれどちらかのコストを支払う。
一番上のカード以外を上下を逆にし、『二つ名』が見えるようにする。
エクステンドカードは「エクステンド能力」と「エクステンド修正」のみ反映され、メインカードの能力に上乗せする。
そのユニットが撃破された、もしくは破棄されるとき、代わりにエクステンドカードの中から一枚を捨札にする。その後、すべてのダメージを取り除く。
プレイ時・メインカード破棄破壊時・特殊な効果を除き、メインカードとエクステンドカードの順番の入れ替えはできない。

**コメント
#comment_num2    </description>
    <dc:date>2013-10-29T07:19:16+09:00</dc:date>
    <utime>1382998756</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
