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    <title>自作TCGスレ @ まとめwiki</title>
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    <description>自作TCGスレ @ まとめwiki</description>

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    <dc:date>2020-06-22T15:12:15+09:00</dc:date>
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    <title>テンプレ/旧テンプレ</title>
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    <description>
      **旧テンプレ
#region(自作野郎Ａチーム)
&gt;市販ゲーでならした俺達道楽部隊は、濡れ衣を着せられジャッジに通報されたが、 
&gt;出禁寸前、からくもショップを脱出した。名無し住人ストックウェルに保護された俺たちは、 
&gt;彼の指令を受け、世界中を股にかけ大活躍だ。 
&gt;巨大なボール紙を均等に切り出し、道楽を貫く俺たち自作野郎Ａチーム！ 
&gt;
&gt;俺はリーダー、ジョン・スミス大佐。通称ハンニバル。 
&gt;ルール整備と説明の名人だ。 
&gt;
&gt;俺はテンプルトン・ペック。通称フェイスマン。 
&gt;自慢のルックスに、女はみんなサイコロさ。ハッタリかまして、ハサミからプリンターまで、 
&gt;何でもそろえてみせるぜ 
&gt;
&gt;おまちどお、俺様こそマードック。通称クレイジーモンキー。 
&gt;アイデアマンとしての発案は天下一品！電波？投げっぱなし？だから何。 
&gt;
&gt;フランキーだ。 
&gt;はぐれ絵師の俺を加えて、スレもぐっと盛り上がったね。 
&gt;
&gt;コングだ。 
&gt;批評のウデは抜群だが、たまに空気読めないのはカンベンな。 
&gt;
&gt;そして影の指導者、名無しスレ住人、それが私、ストックウェルだ。 
&gt;
&gt;俺たちは、出尽くしたTCGルールをあえて模索する、頼りになる神出鬼没の、 
&gt;「自作野郎Aチーム！」 
&gt;今スレはみんな楽しく笑顔でお願いしますよ 
&gt;
&gt;＠関連リンク等あれば&gt;&gt;2-10あたりにお願いします。 
&gt;＠次スレは&gt;&gt;980、建てられなければ他の人がテキトーに。 
&gt;＠自サイトのテンプレ入り希望は&gt;&gt;900前後で表明があると良さそうです。 
#endregion

#region(ＴＣＧの作り方)
&gt;ＴＣＧを作りたい子はよっといで。 
&gt;ＴＣＧを製作したいけれど分からないことがある、ノウハウを聞きたい時に相談したり教えあったり、 
&gt;思いついたアイディアを皆に見せあって評価や改善点の提案を聞くスレです。 
&gt;分からないこと、知りたいこと、意見を聞きたいことを皆で考えあいましょう。 
&gt;
&gt;・まず何をすれば良いんだかさっぱり 
&gt;→どういうルールにしたいのか考えて、細かい所を詰めて行こう 
&gt;　カードの枠を作ってしまえば、なんだかそれっぽく見えてきます。 
&gt;
&gt;・斬新なルールが思いつかない 
&gt;→別    </description>
    <dc:date>2020-06-22T15:12:15+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/38.html">
    <title>テンプレ/現行テンプレ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/38.html</link>
    <description>
      **現行テンプレ
&gt;このスレは同人活動、または趣味の一環としてオリジナルトレーディングカードゲームを作っていこうという人たちのためのマターリ交流スレです
&gt;製作に行き詰まったときに知恵を借り合ったり、ときに励まし合ったり、結果報告などをするのにお使いください。
&gt;
&gt;本スレはあくまでマターリスレです
&gt;本気で将来の商業化を目指している方、
&gt;もしくは生活をかけて専業同人活動を目指している、すでにされているというような方にはこのスレは不向きです
&gt;
&gt;また、当スレには煽り目的の方が定期的にあらわれますが、
&gt;所謂かまってちゃんにすぎませんので
&gt;相手をせず、スルーするか速やかにNG処理をお願いします。
&gt;
&gt;自作ＴＣＧに関するスレ ２４
&gt;http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1355310666/
&gt;
&gt;ＴＣＧを制作するにあたって 第1章
&gt;http://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1378829061/
&gt;（ＩＰ出ます）

&gt;このスレ関連の過去の作品
&gt;
&gt;自作TCGを制作するにあたってwiki
&gt;http://www24.atwiki.jp/hikari_gaga/
&gt;1スレ目630氏のページ
&gt;http://www.geocities.jp/cards_630/
&gt;ペズ氏の『Cosmic Core』と-コマンドバトル(仮）-
&gt;http://ameblo.jp/teion-13-vanilla/entry-10019998033.html
&gt;http://ameblo.jp/teion-13-vanilla/entry-10040166452.html
&gt;爆氷氏のTOX ブログ
&gt;http://bakuhyou.jugem.jp/
&gt;幻想戯作
&gt;http://www18.atwiki.jp/gensougisaku/
&gt;暁女王
&gt;http://dqueen.jp/
&gt;【ＧＧ】ジェネシスガーデンpart1
&gt;http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1373520287/    </description>
    <dc:date>2013-10-29T07:35:36+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/37.html">
    <title>wikiについて</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/37.html</link>
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    <dc:date>2013-10-29T07:24:11+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/36.html">
    <title>管理掲示板</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/36.html</link>
    <description>
      Wikiの編集に関しての提案や意見はこちらにお願いします。
あったら便利なページなど自由に意見を書いてください。

**コメント
#comment_num2    </description>
    <dc:date>2013-10-29T07:21:53+09:00</dc:date>
    <utime>1382998913</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/35.html">
    <title>コマンドバトル的なTCG</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/35.html</link>
    <description>
      コマンドバトル的な。
コンセプトは「A4一枚に印刷してスターターデッキ。切り離して拡張パック。」
A4そのまま印刷しても遊べる。
切り離して別の既製デッキと組み合わせても遊べる。

■　■　■
■　■　■
■　■　■

こんな感じでカードを置く。
ゲーム開始時から公開済みの状態で。

9枚のカードがそのまま一枚のキャラクターを表す。
各カードにはHP+X(緑)　MP+X(青)　SPD+X(黄)のどれかがあり、
デッキを作成した時点でそれぞれのステータスが決定する。
MPを使用する能力はほとんどの場合MP+X。

HPやMPの計算は電卓か紙と鉛筆を用意。
遊戯王なんかでもやってるから大丈夫かな、なんて。
……でもやっぱ計算面倒かなぁ。


ゲームの流れ
SPDの速いプレイヤーからスタート。
両者同じ場合はジャンケンなりコイン投げるなり。

1.スタートチェック
継続ダメージ、継続コストなどの処理。
2.メンテナンス
各プレイヤーは残り行動時間を+5する。
使役キャラクターの行動回数を回復する。
3.メイン
任意の能力を使用する。
残り行動時間、MPの限り何度でも使用可能。
4.エンドチェック
継続ダメージ、継続コストなどの処理。


勝利条件
相手のHPを0にする。


(カード例)
過去：滝修行(HP+5)　修行/-
[《覚醒》HPが半分以下になったとき]
あなたの[特技]を持つスキルの
攻撃力を倍にする。

過去：山篭り(HP+5)　修行/-
[《強化》この過去の上にあるスキルひとつ]
そのスキルの攻撃範囲を[敵全体]に変更する。

過去：召喚の石碑(MP+3)　石碑/使役
[《強化》[使役]を持つ全てのスキル]
そのスキルの消費MPを-2する。
さらに、消費時間を-1する。

能力：足蹴り(HP+3)　特技/足
効果範囲：敵一体　攻撃力：3
消費MP：0　消費時間：5
このスキルは相手ターンにも使用できる。

能力：目潰し(SPD+1)　特技/卑怯
効果範囲：敵全体　攻撃力：1　消費MP：0
[《反撃》消費時間5以上のスキル]
《反撃》対象のスキルの攻撃範囲を[敵一体]に
変更する。

能力：小悪魔召喚(MP+5)　魔法/使役    </description>
    <dc:date>2013-10-29T07:20:51+09:00</dc:date>
    <utime>1382998851</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/34.html">
    <title>Lead！</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/34.html</link>
    <description>
      【Lead！】

ごちゃまぜキャラクターバトルTCG
ありきたりだけど、遊びたいから作った。

自分の好きなキャラを確実に引けるように、ドローがかなり多め。
自由にキャラクター組み合わせるのがなかなか楽しい。

《勝利条件》

・相手のライフを０にする
(※デッキが0枚になっても敗北しない)

《カードの種類》

・キャラクター
コストを払って場に出す。
Cost：場に出すためのコストの数。この値だけマナをタップする。
Atractive：直訳すると『目立つ』。後述する。
Power：パワー。バトルするとき、この値が高い方が勝つ。

・サポート
キャラクターにセット⇒コストを払って使用できる。
1キャラクターに付けられるのは一枚まで。

《デッキ構築》

・メインデッキ60枚。同名カードは3枚まで。

《ゲームの準備》

・初期ライフはお互い１０。
カードを裏向きにして10枚並べ、それをライフとして扱う。
・初期手札はお互い5枚。

《ターンの流れ》

1.S：スタートチェック
2.R：リセット
3.D：ドロー
4.C：チャージ
5.U：ユーズ
6.A：アクション
7.E：エンドチェック


1.スタートチェック
維持コスト払ったり、効果始まったり終わったり。

2.リセット
自分の場にあるタップ(横向き)のカードをリセット(縦向き)にできる。

3.ドロー
デッキから2枚『まで』カードを引く。
先攻プレイヤーも行える。

4.チャージ
手札を好きな枚数タップした状態でマナに置く。

5.ユーズ
カードを使う。
リセットされたマナをタップすることでキャラクターを場に出せる。

さらに、場にいるキャラクターを重ねる(Ｌead。後述。)ことができる。

6.アクション
キャラクターをタップして『相手プレイヤーを』攻撃できる。
ただし、出したばかりの『主役(後述)』は攻撃できない。(召喚酔い)

攻撃されたプレイヤーは自分のキャラクターをタップして攻撃を中止させてもよい。
そうした場合、バトルを行う。

※バトル
重なったカードのパワー合計が大きいほうが勝利。
負けたキャラクターは墓地へ。パワーが同じ場合は両方とも墓地へ。
    </description>
    <dc:date>2013-10-29T07:19:56+09:00</dc:date>
    <utime>1382998796</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/33.html">
    <title>TTT TCG</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/33.html</link>
    <description>
      ◆勝利条件/敗北条件

勝利条件
・占領エリア（自分のユニットを置いているエリア）を３つ縦・横・ななめいずれかに並べる。
・自ターンの始めにその他勝利条件を満たしている時。
　自身のターンの開始時に『自分だけが勝利条件を満たしている時』に勝利する。
　例えばフィールド（ゲーム盤）が
　○××
　×○×
　××○
　の状態ならば『○』のプレイヤーが自身のアップキープを迎えた時点で勝利する。しかし、
　○×○
　○×○
　○×○
　の状態ならば『○』『×』双方のプレイヤーが勝利条件を満たしているため、
　ターンの開始を迎えても、どちらも勝利せずにゲームを続行する。

敗北条件
・その他敗北条件を満たした瞬間。
　敗北条件は満たした時点で敗北する。

◆エリア

3×3のマス。
プレイヤーは３マス直線、もしくは斜めにユニットを並べることで勝利条件を満たす。

◆カードの種類

ユニットカード
　キャラクター、もしくは建物をあらわしたカード。
スペルカード
　魔法や作戦をあらわしたカード。
オプションカード
　アイテムや装備品をあらわしたカード。
　
◆手札

初期手札枚数は4-５枚?
手札を捨てることによってリソース(MtGのマナ)とする。
開始数ターンはひとつの行動ぐらいしか出来ない。
自ターンの開始時に最大手札枚数になるまで引く。
最大手札量を増やしていき、リソースを増やす。
コスト軽減カードを使ってリソースを節約する。
リソースを生み出すカードを使ってリソースを増やす。

◆リソース

５色？で表される。霊力であったり、妖力であったり、お金であったり、魔力であったり？
ほとんどすべてのカードは「[クイック]このカードを捨てる。あなたは【リソース：Ｘ】を得る」を持つ。
上記の能力は「[リソース：Ｘ]」と表記される。
基本的にそのカードと同じ色のリソースか、近い色のリソースを得る。(数種類のうちから選択？)
白：人間
赤：妖怪　
青：魔法使い
緑：妖精
黒：幽霊
ターン開始時に最大枚数までカードを引く。(リロード)
すべてのカードを使い切る→山札の減りが早くなる／手札に特定カードを残せない？
手札を残す→山札が減らない／手札に特定のカードを残せる？

    </description>
    <dc:date>2013-10-29T07:19:16+09:00</dc:date>
    <utime>1382998756</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/32.html">
    <title>Confront Wisdom/戦略性</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/32.html</link>
    <description>
      *1、デッキ構築の戦略性
・幅が広い。色なし。種族なし。同名カード制限なし。
・・しかしブックは15枚。すべてのパターンを網羅するには枚数が足りない。取捨選択が超重要。
・・よって、高い自由度と個性が両立されている。
・かなり奇抜なデッキもプレイング次第で勝てる。
・・このゲームのデッキはあくまで戦術の基盤。勝つのはより上手くデッキを動かした方(後述)。
・・変わったデッキほど相手も対応しにくい。
・カードの並べ方を工夫できる。
・・縦列ごとにレベルを変える(いつも手札に各レベル)
・・序盤に使うカードは上段、終盤に使うカードは下段に(タイミング合わせ)
・・役割の似たカードを同じ縦列に(ダブり防止)
・・カード使用率を各縦列均等に(一列出し切りを遅延)
・・コンボカードを縦に並べる(確実に決めるため)

----

*2、プレイングの戦略性
・あえてカードを使わない。
・・独自のコストシステムにより生まれた駆け引き。
・・強力なカードを使うほど反撃も大きい。

・次のカードを考慮する。
・・ブックからカードを出すたび、その下のカードが使用可能になる。
・・下のカードも考えて出すカードを決める。

・あえて直接攻撃しない。
・・直接攻撃すると、相手はそのダメージを即ソウルに加算し反撃してくる 。
・・相手の場が空なら、直接攻撃は次の自分のターンでも可能。ソウル発生を遅くできる。

・相手をコントロールする。
・・ソウルの多いユニットを展開すれば、相手にもカードの使用を強制できる。
・・ソウルの小さいカードなら、相手を制限できる。

・ゲームの流れをつくる。
・・ユニットカードは出した次のターンから攻撃でき、ソウルを発生させる。
・・アシストカードは出した直後に使えるが、ソウルも即発生する。
・・組み合わせれば、相手の準備中にソウルを発生させ、勝負所で発生させない流れを作れる。

・相手のブランクを予測する。
・・相手のセット時の行動から、ブランクの最大レベルが予測できる。
・・それに最適なユニットをセットできれば有利。
・・ただし、逆にフェイクの可能性もある(強ユニットと見せかけて低ソウル。こちらの強ユニットはソウル不足で攻撃できない、など)

・自分からダメージをセットする。
    </description>
    <dc:date>2013-10-29T07:18:30+09:00</dc:date>
    <utime>1382998710</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/31.html">
    <title>Confront Wisdom</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/31.html</link>
    <description>
      Confront Wisdom

主な参考:キングオブワンズ、カードヒーロー、DM、MtG、バトスピ


*1、コンセプト
・複雑な処理のないシンプルなルール。
・斬新なシステム、奥深い駆け引きと戦略性。
・カウンタ及びプレイマット不要。

----

*2-1、カードのステータス
・タイプ(ユニットとアシストの2種類)
・パワー(基本1～9。アシストカードには存在しない)
・・ユニットの戦闘力。ターン開始毎リセット。
・レベル(基本2～9)
・・場に出したり攻撃するのに必要なポイント。
・ソウル(基本2～9)
・・毎ターン相手に発生するポイント。
・スキル(カードの固有コマンド)
・・攻撃のかわりとして使用できる。


*2-2、場のカードの状態
・アクティブ(表向き縦)
・・攻撃可能な状態。ユニット、アシスト、と扱う。
・・ブックから出したアシストカードはこの状態。よって即座にスキルを使うことができる。
・イナクティブ(表向き横)
・・攻撃済みの状態。ユニット、アシスト、と扱う。
・ブランク(裏向き縦)
・・召喚酔い。出したユニットカードはまずこうなる。
・・ユニットとして扱わないが、ソウル1をもつ。
・・持ち主のターンのはじめにアクティブになる。
・ダメージ(裏向き横)
・・プレイヤーが受けたダメージを表す。
・・この状態ではユニット、アシストとして扱わない。
・・直接攻撃されると増え、5枚溜まると敗北。


*3、デッキ(ブック形式。開始時点で全部手札)
・15枚ぴったり。同名カード数制限なし。
・・対戦前にこれを縦3×横5枚で並べる。
・・カードコレクション用ファイルの見開き1ページに並べて入れるなどすると便利。
・対戦中、自分はずっと中身を見れる。
・相手には非公開。また順番は変えない。
・5つあるそれぞれの縦列で、そのとき最も上にあるカードだけが使用可能(実質これが手札)
■■■■■
□□□□□ 図解。■が最初使えるカード。
□□□□□ カードを使うたび、その下にあったカードが使用可能になっていく。


*4、先攻後攻の決定
・お互い、ブックから好きなユニットカードを1枚選んで同時に場に出す。
・より高いリマナのカードを出した側が先攻
・出した    </description>
    <dc:date>2013-10-29T07:18:14+09:00</dc:date>
    <utime>1382998694</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/30.html">
    <title>A Hero incarnation/サンプルカードリスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/owntcg/pages/30.html</link>
    <description>
      [[A Hero incarnation]]のサンプルカード（ユニット）。

ゴブリンの斥侯
勢力：赤
使用条件：(赤) 
コスト： ２
種族： ゴブリン
パワー： ５００
アタック： １
効果：なし
「ゴブリンは慎重だ。その中でも斥候部隊は群を抜いている」

ゴブリンの尖兵
勢力：赤
使用条件：(赤)(１) 
コスト： ２
種族： ゴブリン
パワー：２０００
アタック：２ 
効果：なし
「彼らは決して優秀ではない。が、侮ると痛い目を見ることになる。」

前線の飛竜騎士
勢力：赤
使用条件：(赤)(１) 
コスト：２
種族：ドラゴンライダー 
パワー：１０００ 
アタック：２
効果：このユニットが前線に置かれている場合バトルフェイズ中パワー＋２０００する。
「竜は自身が認めたもののを背に乗せる。」

ゴブリンの戦士
勢力：赤
使用条件：(赤)(２) 
コスト：３
種族：ゴブリン 
パワー：４５００ 
アタック：２
効果：このユニットは可能な限り毎ターン攻撃する。
「貧弱なゴブリンの中でも選ばれた存在。その腕力と勇気は他のゴブリンの憧れである。」

強襲する飛竜騎士
勢力：赤
使用条件：(赤)(２) 
コスト：３
種族：ドラゴンライダー
パワー：１５００ 
アタック：２ 
効果：飛行、ブリッツ
「常に前線で戦うドラゴンライダーの攻撃は早く強い。」

リキッド・ソルジャー
勢力：青
使用条件：（青）
コスト：１
種族：アクアビースト
パワー：２０００
アタック：０
効果：なし
「アクアビーストは海神島群の海に多く存在する魔導生物である」    </description>
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