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アイデア書き起こしページ - (2015/11/06 (金) 02:11:12) の編集履歴(バックアップ)
ここはこんなゲームを思いついたけど作る技術がない、エタ-なったなどの理由で
ゲームにできなかった妄想を書き起こすページです
- 当職はシャドウタワーリスペクトの複数のワールドを探索するのびハザタイプのアクションRPGを作ってみたかったのですが作れる技術がありませんでした -- 名無しさん (2015-08-26 16:39:54)
- ワイの尊師ウォーズの中身をパクってええんやで -- 名無しさん (2015-08-26 16:43:15)
- パクってみます、イベントを物故してもいいですか? -- 名無しさん (2015-08-26 16:50:11)
- どうぞ、ver0.02が中身が複雑じゃないのでオススメですを -- 名無しさん (2015-08-26 16:54:39)
- ありがとう、頑張って作ってみます -- 名無しさん (2015-08-26 16:58:32)
- 当たり判定残留バグが0.02にはまだ残っているし被ダメ判定を今作成中だから次のverまで待ってくれた方が良いかもしれない -- 名無しさん (2015-08-26 17:04:51)
- http://fast-uploader.com/file/6996174662713/ ←この曲の16秒目でボス戦に突入するとかっこいいと思う -- 名無しさん (2015-08-27 05:05:35)
- 唐揚げ沢蟹コロッケ酢豚が雪見だいふくやミントと結託してガチコロする食品路線 -- 名無しさん (2015-11-06 02:01:28)
- パカディウス(パロディウス路線) キャラクター豊富だからいけるやん!なお時間も技術もないもよう -- 名無しさん (2015-11-06 02:11:12)
タイトル:こちらは長めのアイデアを書き残す場所です
内容
「このようにタイトルを書いて内容を書き起こしてね!」
タイトル:タワーディフェンスゲー
内容
「ちばけんまを悪芋などから守るタワーディフェンスゲー
前に話しに上がったけんまシュミレーターのアイデアと合体させてけんまを強化したり敵を倒したりして条件が満たされた時に固有のボス敵が来る
ボス敵が来る条件を満たしてもかなり猶予をとり積みを防止、ボスの条件を満たした時から警告をしてセーブ不可にすると積みセーブをしにくいからなお良しかと
弾はツクール2000なら狙える範囲求めて範囲内の敵の座標に弾イベントをジャンプさせて終了時に弾イベントの座標のイベントIDを取得しダメージ判定を呼ぶと良いかと思われる
その際弾イベントは必ず敵イベントより若いIDでなければならないので最初に余裕を持って弾イベントを増やしておくべきか」