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    <title>ぱがねWiki</title>
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    <description>ぱがねWiki</description>

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    <title>メニュー2</title>
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      #search3(title=検索,submit=検索する,size=8,and)
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**リンク
-&amp;blanklink(パッフェルベルの鐘){http://pagane.sakura.ne.jp/}
-&amp;blanklink(エリクシルの星){https://elihoshi.firebaseapp.com/}
-&amp;blanklink(過月wiki){http://wikiwiki.jp/kazki/}
-&amp;blanklink(各種確率算出ＣＧＩ[ティンカーベル研究所]){http://vas.sakura.ne.jp/cgitop.html}
-&amp;blanklink(確率算出ＣＧＩ（調査用プロトVer）[うぼぁー]){http://vas.sakura.ne.jp/phb2k.cgi}

**更新履歴
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    <title>世界観メモ</title>
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    <description>
      #contents() 
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ＩＲＣなどで明かされた世界観に関する内容をメモするところ。
大半がＧＭさんやスタッフさんから聞いた話をまとめたものです。
ゲームデータ的には意味はないものばかりだと思います。

スタッフ老朽区氏による「クラシク地方の博物誌」
http://www4.atpages.jp/roqku/hakubutu/hakubutu00.html

スタッフ琵琶法師（津軽あまに）氏による「入門ＳＳ『ニつの杖』」他
http://ncode.syosetu.com/n4978o/（規約変更にともない削除）
http://denkinovel.com/users/113

TRPG版パッフェルベルの鐘冊子にも設定は載っています

-魔法
魔法には、大きく分けて二種類が存在する。
主として血統と才能に依拠する魔導。
主として訓練と努力に依拠する魔術。
錬金術は魔術に分類される。

大方の魔術において、有効距離は「目でみることのできる距離」が限界となる。

遠距離通信の技術は国家的技術か秘術のどちらかである。

-世界
世界はお盆状である。世界の果てを知るものはなく、空の向こう側は星の飛び回る世界である。
星は星属性であり、星属性は風を内包している。ゆえに、星は定位置に定まらずふらふらと動き回る。
例外は巡星である太陽と二つの月、そして六つの標星。

-属性
属性は理力属性と物理属性に分かれている。
地火風水が理力属性であり、それぞれを司る精霊がいる。
甘塩酸辛苦毒が物理属性。
無属性は属性ではない。
地火→甘、水風→塩、火水→酸、火風→辛、地風→苦、地水→毒。

また、古き属性（上位属性）が存在する。
地に在りて風を纏う『星』、風に在りて水を含む『嵐』、水に在りて地を備えし『氷』、火の中の純なる火『焔』
パッフェルベルの生徒も皆知識としては学んでいるが、世界中を見渡しても扱えるものは少ない。

光属性・闇属性はない。他の属性魔法によって光や闇を操ることはできる。
火属性は光を生む（発光）、地属性は光を遮る（暗闇）、風属性は光を通す（迷彩）、水属性は光を曲げる（幻影）。

雷は天候学的・広義的には風。火属性の効果を持った風属性の事象らしい。
ただし厳密に「電気」は微妙。磁力もあるかどうかは不明。

-種族
種族にハーフは存在しない。両親の種族のどちらかに半々の確率でなる。
ゆえに、片方の親より早く老いる子がでるのはおかしなことではない。
双子であっても種族は異なることがある。

ホビットと人間は旅人の多い種族であり、旅や交通にかかわりの深い者が多くいる。
そのため交通機関（馬車や船）において優遇されている。
マーマンは独自のネットワークで商品を運び、売り買いする。
そのネットワークを使うことで安く商品を購入できる。

-古代帝国
古代帝国は古の民が高い魔力を存分に使った、魔導による技術が発達していたという。
古代帝国の天変地異による崩壊によって、魔導の個人の才能が力を左右する特性から多くの技術が失われた。
飛行技術は無かったけれど、各地を結ぶ転移ゲートはあったらしい。
とりあえず錬金術で足りない技術は魔導と古代帝国の技術の力にすればＯＫ。
～～ボックスという名前のモンスターは古代帝国の魔術兵器。

-学術都市パッフェルベル
学院は都市の北側にあり、都市面積の約1/4を占めている。
学院に入学してから卒業するまでは通常１年間ぐらい。また望むなら何年でも在籍していられる。
種族によって大人になる年齢が違うため、年齢制限は大体大人と認められたら程度のあいまいさである。

学院には寮があり、生徒は希望すれば寮に入ることができる。
卒業してもある程度の期間（工房を持てるまでの間）なら寮にとどまってもよいらしい。

学院章は１年目は片翼、２年目以降は双翼。

卒業してすぐに錬金術の勉強を終えた人たちも「素材の質性を見抜く力」と「魔力の込められた道具を扱う力」をはじめとした技術はしっかり身に着けている。
その技術はその後の人生の様々な場面において役立つことでしょう。
(なお、上記の２つの力は錬金術に限っていない魔術の基本である。)

パッフェルベルの人口は約１万人程度。学院都市という性質上入れ替わりも激しいので、正確な数値はない。

そもそも錬金術も普通は他の秘儀を扱うものと同様、師匠に弟子入りして長年かけて学び取るものであり、
学院を設立するというのはかなりの酔狂であるとも言える。
パッフェルベルは世界唯一の錬金術学院であり、
錬金術の知識を求める者の集う学び舎は世界一の錬金術を学べる場所であるといえる。
ここで学んだ知識と技術は世界を動かす力になるかも知れない。

パッフェルベルとその周辺は錬金術師の数が多いため、様々な魔力の込められた道具が売られている。
魔力を扱う術を知らない者にとっては割高なだけの道具なので、それほど多く輸出されるわけではない。


学院には制服はないが、正装（錬金術師としてのローブ）がある。
資格ごとに色が分けられていて、昇段するごとに新しいのがもらえる。

錬金術師見習い　青　（青は見習いの色だそうです）
初級錬金術師　濃紺
準中級錬金術師　黒
中級錬金術師　白
上級錬金術師　緋色

準中級錬金術師以上のローブの色は「賢者の石」を作る際の過程の色だそう。
俗に言う賢者の石は、最初黒くして白くなって赤くなると考えられているため、賢者の石の色は「赤い」とされている。

ラーレイン学長は副理事長も兼任している。
ひそかにカエル好きらしいとの噂が立っている。
//真相は単にゲーム上でシステムの穴を突き認定証を調合で名称をカエルにして（正式名称失念）受け取らせたことがあった。パッチによって修正され、結局学長に受け取らせたのがそれ１点のみとなったためそういうことになった。
理事長は謎に包まれた存在で、一部の教授にさえ存在を疑われている。

学院が創設される以前は同じ場所に王立研究所があった。
研究所の地下は深く広く迷宮のごとくに作られ、そこでは表に出せないような物も含めさまざまな研究がなされていたという。
学院が創設されるに当たり、地上部分の建物や設備はすべて新設され、地下も大部分が封印、葬り去られた。
地下は現在になっても、研究所時代から居残り続け知識の探求を続ける魔導師、閉じ込められ放置されたままの魔法生物、勝手に入り込みスペースを物置にする錬金術師などがいるという。


-仕事斡旋所と連盟
各都市にある斡旋所はそれぞれ連盟に所属しており、仕事を紹介してもらうには連盟所属者であるか、連盟所属者の紹介状が必要となる。
パッフェルベルは学者連盟・シューマンは冒険者連盟・ワーグナーは罪人連盟・ブラームスは魔具師連盟。
冒険者連盟の斡旋所だけは他連盟者が紹介状無しでも仕事を紹介してもらえる。親切。
ＰＣはみんなパッフェルベル学院出なので学者連盟所属。

-時計
時計は日時計や水時計などのアナログなものが主に使用されている。
大きな都市では精巧細工による（機械式）時計台が設置されており、１日＝２４時間の時刻制が使用される。

-虹の色
パッフェルベルにおいて虹は七色である。
他の地域においては四色八色他様々な解釈がされている。

-地名
ほとんどはそのまま音楽関係の人名など。
[[シィンの森]]＆[[フォニーの森]]　あわせてシンフォニー。
[[蒼々入紋山脈]]　奏法入門のもじり。バイエルはピアノの奏法入門。
パッフェルベル～バイエルの都市郡はカノン地方に属する国らしい。


-現象ピットフォールについて
魔力は世界中に循環した流れの中にあり、絶えず濃淡が変化している。
（濃くなる場所は魔力を抽出しやすい＝儀式が行える。）
そして、その流れの中で乱流が発生して生まれる現象の１つがピットフォールである。
形状は穴と鍾乳洞みたいな石の槍。

-霊獣とマナ
パッフェルベルには霊獣という存在があり、世界の管理を本能で担っています。
そのため、過剰に算出されたマナを吸収しているモンスターも居ます。
その一部の例がプラチナラビットで、その為にマナ採取で良く遭うという噂が錬金術師間であるほど。

ちなみにクリムゾンライオンはプラチナラビットを狩るのに死力を尽くすそうです。
強さ的にプラチナラビット＞クリムゾンライオンなので、そうしないと返り討ち。

-錬金術
【ウェルナ】「さて、錬金術というのは基本的にそのモノが持っている概念を他のものへと付加する技術です」
【ウェルナ】「概念を形成する力が強いほど、錬金術が利きにくい……すなわち加工値が高いと評価されているんだね」
【ウェルナ】「その意味で、生物（せいぶつ）を錬金術の対象にするのは難しい」
【ウェルナ】「で、どうするか……生物が物質になればいい、すなわち、“死体”を利用するわけだ」
【ウェルナ】「……という、技法が古代に確立したらしくてね。まぁ、他にも色々理由があるんだけど…」
【ウェルナ】「一般的に、生物に対しての錬金術は禁忌とされているわけさ」
【ウェルナ】「ちなみに、擬似生命を生み出す技術も色々研究されていたけど、失敗すると死霊を生み出すからね、こっちも忌避されているといっていい」
【ウェルナ】「うん、“生命の種”と呼ばれる精霊樹の種があれば、擬似生命が作れるという噂もあるけどね」
【ウェルナ】「でだ、カーゴ君、概念を形成する力……というのは、色々な説があるけど、ボクとしては……“世界が世界であろうとする力”と定義するね」
【ウェルナ】「全ての事象が“個であろうとする力”を持っているとすれば、ボクたちが知覚しえる最大の事象は“世界”だからね」    </description>
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    <title>港湾都市シューマン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/84.html</link>
    <description>
      #contents() 
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**調味料屋：シューマン交易所
【店員：シュレーナ】「いらっしゃいませ、本日は何をお求めでしょうか？」
・調味料系の購入が可能（水曜休み 　商品変動あり）
|〈塩〉|調味料(2)/3/1/0/塩/塩系。|50G||
|〈砂糖〉|調味料(2)/4/1/0/甘/砂糖系。|60G|※日月火販売|
|〈上白糖〉|調味料(3)/4/1/0/甘/砂糖系。|80G|※日月火販売|
|〈酢〉|調味料(1)/3/1/0/酸/酢系。|30G||
|〈ブドウ酢〉|調味料(2)/4/1/0/酸/酢系。|40G|※木金土販売|
|〈リンゴ酢〉|調味料(3)/4/1/0/酸/酢系。|60G|※木金土販売|
|〈黒胡椒〉|調味料(2)/4/1/0/辛/胡椒系。|60G||
 
**道具屋：ルッツ商会
【店主：ルッツ】「さぁ、よく見ておくれよ」
・道具の購入が可能（曜日による変動無し）
|〈双眼鏡〉|道具(2)/2/4/0/無/《草原》の採取道具。|600G|
|〈安い双眼鏡〉|道具(2)/2/6/0/無/《草原》の採取道具。|300G|
|〈ブーツ〉|道具(2)/2/4/0/無/《森林》の採取道具。|550G|
|〈ボロいブーツ〉|道具(2)/2/6/0/無/《森林》の採取道具。|250G|
|〈釣竿〉|道具(2)/2/4/0/無/《海洋》の採取道具。|500G|
|〈魔法の釣竿〉|道具(2)/2/5/2/無/《海洋》の採取道具。|750G|
|〈カード〉|道具(2)/2/5/1/無/儀式道具。|400G|
|〈香り玉〉|道具(2)/2/5/1/無/捜索道具。|200G|
|〈寝袋〉|道具(2)/2/5/1/無/野営道具。|150G|
|〈小型錬金鍋〉|道具(2)/2/5/1/無/調合道具。|200G| 

**武具屋：冒険者通り北 
・武具・防具の購入が可能（曜日による変動無し）
|〈小剣〉|武具(2)/25/2/0/無/武具：直剣系。|400G|
|〈安い曲剣〉|武具(2)/18/3/0/無/武具：曲剣系。|150G|
|〈鉄の矢〉|武具(2)/20/9/0/無/武具：矢系。弓系の武具との《調合》用。|1000G|
|〈鉄製の胸当て〉|防具(2)/22/4/0/無/防具：部分鎧系。|1000G|
|〈水の護符〉|防具(3)/8/3/3/水/防具：護符系。|2000G|
|〈長剣〉|武具(3)/25/2/0/無/武具：直剣系。|500| 

**武具屋：冒険者通り南
・武具・防具の購入が可能（曜日による変動無し）
|〈安い槍〉|武具(3)/12/5/0/無/武具：槍系。|80G|
|〈小槍〉|武具(4)/16/3/0/無/武具：槍系。|220G|
|〈手斧〉|武具(2)/30/4/0/無/武具：斧系。|600G|
|〈長弓〉|武具(2)/8/2/0/無/武具：弓系。|100G|
|〈魔法のマント〉|防具(2)/14/3/1/無/防具：マント系。|350G|
|〈革製の丸盾〉|防具(2)/16/2/0/無/防具：盾系。|750G| 

**買取屋：大金槌の音色
【店主：ガドン】
「とりあえず、物を見せてもらおうか」
・種別「武具」の買取をしてもらえる。（実行時に消費AP5）


**造船屋：トランタ一家
【船大工：トランタ】
「船が作りたい？
　とりあえず、詳しい話を聞こうか」
・所持金が5000Gを越えている場合に出現、80APと建造費を支払う事で船を造れる。
・土曜／日曜は休業日

船名は12文字まで、備考は50文字までで任意につけられる。
建造する船の能力値は以下の条件で決められる。
|部位|影響を及ぼす内容|最低値|最高値|
|ランク|船名文字数-3|1|9|
|素材値|備考文字数×2|2|99|
|加工値|12（固定）|－|－|
|魔力値|※|0|100|
※「ぱ」「が」「ね」「パ」「ガ」「ネ」１文字につき＋１／「鐘」１文字につき＋２（その他の文字については未検証）

-船の価格
--(ランク+1)×(素材値+(魔力値×2))×50／※素材値99は100として計算する。
--最低価格：200Ｇ
--最高価格：150000G

建造した船は特別な素材枠に収納される。
調合したり、他者に渡したり、捨てることはできないが、造船所で買取ってもらえる。
-買取価格
--ランク×((備考文字数－１)×50＋魔力値×100＋50)

なお売却時にも80APを消費する。

**斡旋所：冒険者連盟本部
【ジェシカ】「貴方にうってつけのお仕事がありますわ」
・依頼をこなすことができる。

**波止場：貸し船屋
【ガイアム】「ん？　ああ、海に出るなら腕のいい船乗り付きで小船を出してやるよ」 
・船を借りることによって、トロイメライ海北へ行くことができる。
　また、船を借りた場合、海のどの位置からでも「8AP:帰還する」を選ぶことでシューマンへ戻れる（消費APは人間の場合）
小船（船頭付）　100G　（人間・ホビット80G）

※船を持っている場合
【ガイアム】
「おや、旦那。出港しますかい？　そいじゃ、準備させます」

・船の価格によって
《星の流れ落ちる島》への航路は1000G以上の船を所持している場合のみ。
《細波の鳴く島》への航路は10000G以上の船を所持している場合のみ。

船頭を雇う：《[[トロイメライ海]]/北》へ。 20Ｇ 
船頭を雇う：《星の流れ落ちる島》へ。 30Ｇ 
船頭を雇う：《細波の鳴く島》へ。 50Ｇ


**馬車：旅立ちの広場
・[[学術都市パッフェルベル]]、[[堕落都市ワーグナー]]へAPを使用せずに行くことができる。
・時間によって乗合と貸切が切り替わる。

【時刻表】
|分|パッフェルベル行|ワーグナー行|
|00〜04|貸切|貸切|
|05〜09|乗合|貸切|
|10〜14|貸切|乗合|
|15〜19|貸切|貸切|
|20〜24|乗合|貸切|
|25〜29|貸切|乗合|
|30〜34|貸切|貸切|
|35〜39|乗合|貸切|
|40〜44|貸切|乗合|
|45〜49|貸切|貸切|
|50〜54|乗合|貸切|
|55〜59|貸切|乗合|

乗り合い馬車：人間・ホビット　25Ｇ　その他の種族　30G 
貸し切り馬車：人間・ホビット　50Ｇ　その他の種族　60G 

**宿屋
【看板娘：クーニャ】「あ、お客さん、今日の宿はもうお決まりですかっ？」
・APを使わずに生命力と魔法力を最大まで回復できる。
人間・エルフ・ホビット　70G
その他の種族　80G




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    <dc:date>2018-06-14T05:29:10+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/43.html">
    <title>イベントアイテム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/43.html</link>
    <description>
      [[種別：食品]]
[[種別：薬品]]
[[種別：調味料]]
[[種別：動物]]
[[種別：植物]]
[[種別：鉱石]]
[[種別：道具]]
[[種別：武器・防具]]
[[種別：武具強化材・防具強化材・道具強化材]]
[[種別：マナ]]
[[種別：財宝]]
[[イベントアイテム]]
[[素材全一覧]]  

#contents() 

**イベントアイテム
通常での手段で入手できないアイテムをまとめています。
これらは、特別なイベントの間などに配布されたりするものです。詳しくは欄に書かれた説明を参照のこと

**交換チケット系
イベントや何かの記念でサイトスタッフから配布されることがある素材。
学術都市の交換所において抽選を行うことができ、その結果で色々な素材が貰える。
基本的にチケットのランクが高いほど景品の質が良くなる。調合でランクを上げて提出することも可能。
|素材名 |種別（ランク）/素材値/加工値/魔力値/属性/詳細 |購入・採取可能場所|
|〈ブルーチケット〉|財宝(1)/2/6/0/無/交換チケット系。|イベント配布|
|〈ブラウンチケット〉|財宝(2)/2/6/0/無/交換チケット系。|イベント配布|
|〈グリーンチケット〉|財宝(3)/2/6/0/無/交換チケット系。|イベント配布|
|〈ホワイトチケット〉|財宝(4)/2/6/0/無/交換チケット系。|イベント配布|

**交換キノコ系
１０万ヒット企画（2008/05/12～05/15）の間に特定モンスターを倒すと手に入った素材。
特定モンスターは指定されたモンスターの捜索時に３割の確率で出現する。
学術都市の交換所において抽選を行うことができ、その結果で色々な素材が貰える。
種別：植物のためチケットより高ランクに改造して提出が可能。
|素材名 |種別（ランク）/素材値/加工値/魔力値/属性/詳細 |購入・採取可能場所|
|〈銀のキノコ〉|植物(1)/2/6/0/無/交換キノコ系。|銀の走りキノコ|
|〈金のキノコ〉|植物(2)/2/6/0/無/交換キノコ系。|金の走りキノコ|

|モンスター名|R|分類|生命力|攻撃力|防御力|速度|特殊|弱点|魔力耐性|ドロップ||
|銀の走りキノコ|1|植物|5|8|1|3|－|火|－|銀のキノコ|イベント期間内に走りキノコ捜索時に確率で出現|
|金の走りキノコ|2|植物|5|8|1|9|－|水|－|金のキノコ|イベント期間内に赤い走りキノコ捜索時に確率で出現|

**クッキー系
2007/10/28～10/31の「魔女とクッキー」イベントの間、魔女ハロー・ウィンから購入できた素材。
2008/10/26～11/01のときには『魔女とクッキーの材料』イベントに名が変わり、
【素材値】12以上、甘属性、ミルク系素材であることが条件の〈バター〉を渡すことによって、ダイス目にそったクッキーをくれた。
2009/10/24～11/01のときには『魔女と大地の恵み』イベントに名が変わり、
【素材値】18以上、小麦粉系素材であることが条件の〈～～粉〉を渡すことによって、ダイス目にそったクッキーをくれた。
尚、イベント期間中パッフェルベルでは〈小麦粉〉が一時的に購入できなくなり、
ブラームスで〈小麦〉（小麦系）を購入→調合で〈～～粉〉にする（系統が小麦系から小麦粉系に）という手順が必要であった。
『魔女と大地の恵み』では〈ヒト型のクッキー〉を入手できなくなり、対応ダイス目は〈キノコ型のクッキー〉に代わった。
2011/10/26～11/3のときには『魔女とカボチャとハーブ』イベントに名が変わり、
森林R2で捜索できる特殊モンスター「ジャック・ランタン」を倒すことで手に入る〈七色ミント〉を渡すことによって、ダイス目にそったクッキーをくれた。
2012/10/24～11/1のときには『魔女と銀のキノコ』イベントに名が変わり、
森林R1で「走りキノコ」捜索時に６割超の確率で出現する特殊モンスター「銀の走りキノコ」を倒すことで手に入る〈銀のキノコ〉を渡すことによって、ダイス目にそったクッキーをくれた。


「食事」で使用すると、クッキーごとに決まった種族に一時的に変身できる。

|素材名 |種別（ランク）/素材値/加工値/魔力値/属性/詳細 |購入・採取可能場所|特殊効果|
|〈ヒト型のクッキー〉|食品(3)/4/2/0/甘/クッキー系。|魔女ハロー・ウィン　20G|種族が人間になる|
|〈ネコ型のクッキー〉|食品(3)/4/2/0/甘/クッキー系。|魔女ハロー・ウィン　30G|種族が爪族になる|
|〈コビト型のクッキー〉|食品(3)/4/2/0/甘/クッキー系。|魔女ハロー・ウィン　30G|種族がホビットになる|
|〈トカゲ型のクッキー〉|食品(3)/4/2/0/甘/クッキー系。|魔女ハロー・ウィン　30G|種族が鱗族になる|
|〈イヌ型のクッキー〉|食品(3)/4/2/0/甘/クッキー系。|魔女ハロー・ウィン　50G|種族が牙族になる|
|〈ウサギ型のクッキー〉|食品(3)/4/2/0/甘/クッキー系。|魔女ハロー・ウィン　50G|種族がエルフになる|
|〈モグラ型のクッキー〉|食品(3)/4/2/0/甘/クッキー系。|魔女ハロー・ウィン　50G|種族がドワーフになる|
|〈トリ型のクッキー〉|食品(3)/4/2/0/甘/クッキー系。|魔女ハロー・ウィン　50G|種族が翼族になる|
|〈サカナ型のクッキー〉|食品(3)/4/2/0/甘/クッキー系。|魔女ハロー・ウィン　120G|種族がマーマンになる|
|〈ヨウセイ型のクッキー〉|食品(3)/4/2/0/甘/クッキー系。|魔女ハロー・ウィン　|種族がヨウセイになる|
|〈キノコ型のクッキー〉|食品(3)/4/2/0/甘/クッキー系。|魔女ハロー・ウィン　|種族が走りキノコになる|

|素材名 |種別（ランク）/素材値/加工値/魔力値/属性/詳細 |購入・採取可能場所|特殊効果|
|〈七色ミント〉|調味料(7)/7/2/1/無/イベント（ミント）系。|ジャック・ランタン(2011年)||

|モンスター名|R|分類|生命力|攻撃力|防御力|速度|特殊|弱点|魔力耐性|ドロップ||
|ジャック・ランタン|1|器物|30|5|2|4|火|甘|－|七色ミント|甘以外の属性無効|

**キノコ狩り大会関連
2007/11/19～2007/11/20の「秋を満喫しよう！　大キノコ狩り競争イベントの間、特設会場にて配られた素材。
これをメイン素材にしてサブ素材はキノコを混ぜるときのみ、目標値が半分（小数点切捨て）になる特性を持つ。
但し、この効果は刻印が出来る状態でないと発生しない。
いくつでも、イベントの参加有無に関わらずもらうことができた。イベント後の使い道はまったくない。
|素材名 |種別（ランク）/素材値/加工値/魔力値/属性/詳細 |購入・採取可能場所|
|〈キノコ用の瓶〉|道具(1)/0/2/0/無/イベントアイテム（瓶）系。|学院・特設会場|
キノコ大会優勝チームと準優勝チームに１人１つずつ、賞品として贈られた鍋。
メインが食品の調合において難易度２低下、食品以外の調合において難易度２上昇の特性をもつ。
|素材名 |種別（ランク）/素材値/加工値/魔力値/属性/詳細 |購入・採取可能場所|
|〈小型調理鍋〉|道具(1)/8/6/0/無/食品用の調合道具。|優勝・準優勝賞品|
※08/02/21の仕様変更で調味料でも難易度２低下するようになった。

**燭光祭のお茶会関連
「お茶会と東から来た男」イベント前編、2007/12/24～2007/12/31の燭光祭のお茶会関連アイテム。
森の丸太小屋に招待状を持っていってお茶会に参加（要：AP200以下）すると記念品がもらえる。
年によってもらえる記念品の内容が変わる。

～にはお茶会で名乗った名称が入る（自分の名称以外でも可能。2010年までは5文字まで、2011年は8文字まで）
2011年からは草原入り口で魔女ハロー・ウィンが変身キャンディーを販売（男女どちらでも会える）。
男女で貰える人形が異なるため、性別を変えてからお茶会に行けば欲しい方を貰える。

|素材名 |種別（ランク）/素材値/加工値/魔力値/属性/詳細 |購入・採取可能場所|
|〈お茶会の招待状〉|財宝(2)/8/12/0/無/イベントアイテム（招待状）系。|イベント配布|
|〈～人形〉|財宝(3)/5/5/0/無/記念品：～人形。ＰＣ：[***](キャラクター名)|[[フォニーの森]]/東・丸太小屋　2007年|
|〈～のヌイグルミ〉|財宝(3)/5/5/0/無/記念品：～のヌイグルミ。ＰＣ：[***](キャラクター名) |フォニーの森/東・丸太小屋　2008年/2012年（女性）|
|〈～の氷人形〉|財宝(3)/5/5/0/無/記念品：～の氷人形。ＰＣ：[***](キャラクター名) |フォニーの森/東・丸太小屋　2009年|
|〈木彫りの～〉|財宝(3)/5/5/0/無/記念品：木彫りの～。ＰＣ：[***](キャラクター名) |フォニーの森/東・丸太小屋　2010年|
|〈～くん人形〉|財宝(3)/5/5/0/無/記念品：～くん人形。ＰＣ：[***](キャラクター名)|フォニーの森/東・丸太小屋　2011年（男性）|
|〈～ちゃん人形〉|財宝(3)/5/5/0/無/記念品：～ちゃん人形。ＰＣ：[***](キャラクター名)|フォニーの森/東・丸太小屋　2011年（女性）|
|〈～のブリキ人形〉|財宝(3)/5/5/0/無/記念品：～のブリキ人形。ＰＣ：[***](キャラクター名)|フォニーの森/東・丸太小屋　2012年（男性）|


**東からの船団関連
「お茶会と東から来た男」イベント後編、2008/01/01～2008/01/07の東からの船団関連アイテム。
2009/01/01～2009/01/15では『東方から来た男達』に名が変わり、オショガツに加えて団員が2名増えた。滞在期間も延びた。
2010年以降も同様に３人が来航している。
また2010年からは〈破魔矢〉〈銀縁の鉄鍋〉が商品に追加。
同様に2012年から〈蜜柑〉〈蕎麦の実〉〈薙刀〉〈梓弓〉〈焔霞の胴丸〉が商品に追加。
2012年現在、ギンガの店は１日交代で品揃えの一部が入れ替わっている。
※奇数日のみ：〈遠眼鏡〉〈具足〉／偶数日のみ：〈銀縁の鉄鍋〉〈薬鉢〉

|素材名 |種別（ランク）/素材値/加工値/魔力値/属性/詳細 |購入・採取可能場所|
|〈白米〉|食品(2)/11/3/0/無/説明：米系。|行商人：オショガツ 120Ｇ|
|〈餅米〉|食品(3)/11/3/0/無/ 説明：米系。|行商人：オショガツ 150Ｇ| 
|〈小梅〉|食品(2)/3/1/0/無/説明：梅系。|行商人：オショガツ 30Ｇ|
|〈青梅〉|食品(4)/5/1/0/無/説明：梅系。|行商人：オショガツ 60Ｇ|
|〈金平糖〉|食品(4)/4/1/0/甘/説明：砂糖系。|行商人：オショガツ 200Ｇ|
|〈蕎麦の実〉|食品(3)/11/3/0/無/蕎麦系。|行商人：オショガツ 80Ｇ|
|〈蜜柑〉|食品(1)/3/1/0/酸/蜜柑系。|行商人：オショガツ 30Ｇ|
|〈味噌〉|調味料(3)/6/1/0/塩/説明：東洋調味料系。|行商人：オショガツ 80Ｇ| 
|〈醤油〉|調味料(4)/6/1/0/塩/説明：東洋調味料系。|行商人：オショガツ 100Ｇ| 
|〈遠眼鏡〉|道具(2)/2/4/0/無/《草原》の採取道具。|行商人：キンガ 750G|
|〈具足〉|道具(2)/2/4/0/無/《森林》の採取道具。|行商人：キンガ 600G|
|〈占札〉|道具(2)/2/5/1/無/儀式道具。|行商人：キンガ 500G|
|〈香炉〉|道具(2)/2/5/1/無/捜索道具。|行商人：キンガ 300G|
|〈鉄鍋〉|道具(2)/2/5/1/無/調合道具。|行商人：キンガ 300G|
|〈土鍋〉|道具(1)/8/6/0/無/食品用の調合道具。|行商人：キンガ 200G|
|〈薬鉢〉|道具(1)/8/6/0/無/薬品用の調合道具。|行商人：キンガ　250G| 
|〈丈夫な鉄鍋〉|道具(2)/2/6/2/無/硬い調合道具。|行商人：キンガ 1500G|
|〈銀縁の鉄鍋〉|道具(3)/10/6/1/無/調合道具。|行商人：キンガ 2000G|
|〈小太刀〉|武具(2)/18/1/0/無/武具：短剣系。|行商人：シンシュン 350G|
|〈野太刀〉|武具(3)/32/4/0/無/武具：大剣系。|行商人：シンシュン 1500G| 
|〈焔霞刀〉|武具(4)/27/3/1/無/武具：直剣系。|行商人：シンシュン 1800G|
|〈破魔矢〉|武具(3)/15/8/3/無/武具：矢系。|行商人：シンシュン 1800G|
|〈薙刀〉|武具(5)/30/3/0/無/武具：槍系。|行商人：シンシュン 1800G|
|〈梓弓〉|武具(2)/8/2/0/無/武具：弓系。|行商人：シンシュン 500G|
|〈焔霞の胴丸〉|防具(4)/30/3/0/無/防具：部分鎧系。|行商人：シンシュン 3000G|
|〈武者鎧〉|防具(3)/24/3/0/無/防具：全身鎧系。 |行商人：シンシュン 1800G| 
|〈克土方陣符〉|防具(4)/12/3/3/地/防具：護符系。|行商人：シンシュン 3200G| 

**銀雪祭関連
2008/02/11～02/21の「魔導士とチョコレート」イベントからはじまり
2009/02/11～02/21の「チョコレート大作戦」イベント・2010/02/11～02/21の「チョコレート大騒動」イベント
2011/02/11～02/21の「チョコレートと冬のキノコ」・2012/02/11～02/21の「チョコレートと冬のキノコ・アゲイン」
2013/02/11～02/21の「チョコレートと不思議なキノコ」の
各種イベントの期間中に、魔女ハロー・ウィンと魔導士ヴァレンタ・ウィンから購入・作成できた素材。
「食事」で使用することで、キャンディには一時的に性別を変える効果が、チョコレートにはAP回復効果と作成者判明効果がある。
|素材名 |種別（ランク）/素材値/加工値/魔力値/属性/詳細 |購入・採取可能場所|特殊効果|
|〈リボン型のキャンディ〉|食品(3)/4/2/0/甘/キャンディ系。|魔女ハロー・ウィン 100G|性別が女性になる|
|〈帽子型のキャンディ〉|食品(3)/4/2/0/甘/キャンディ系。|魔女ハロー・ウィン 100G|性別が男性になる|
魔女ハロー・ウィンは草原入り口にいるが、性別が男性でないと会う事が出来ない。
→2010年のイベントでは魔女ハロー・ウィンは居らず、チョコレートにいたずら（※）をしていました。
→2011年のイベントからは女性でも魔女ハロー・ウィンと会えるようになったようです。
※チョコレート交換時にランダムで、使用時に走りキノコ化する魔女ハロー・ウィン謹製のチョコレートが混ざっていた。
→2013年のイベントでは再び走りキノコ化する魔女ハロー・ウィン謹製のチョコレートが混ざるようになった。


「魔導士とチョコレート」と「チョコレート大作戦」以降では獲得できる素材の種類と条件が一部違っている。
#region(close,「魔導士とチョコレート」の場合)
「魔導士とチョコレート」の場合
|素材名 |種別（ランク）/素材値/加工値/魔力値/属性/詳細 |購入・採取可能場所|
|〈友愛チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：友愛チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：甘の1ランク調味料を持っていく|
|〈告白チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：告白チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：甘の2ランク調味料を持っていく|
|〈本命チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：本命チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：甘の3ランク調味料を持っていく|
|〈愛情チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：愛情チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：甘の4ランク調味料を持っていく|
|〈熱血チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：熱血チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：辛の1ランク調味料を持っていく|
|〈激情チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：激情チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：辛の2ランク調味料を持っていく|
|〈赤いチョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：赤いチョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：辛の3ランク調味料を持っていく|
|〈魂のチョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：魂のチョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：辛の4ランク調味料を持っていく|
|〈同情チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：同情チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：塩の1ランク調味料を持っていく|
|〈義理チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：義理チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：塩の2ランク調味料を持っていく|
|〈友情チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：友情チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：塩の3ランク調味料を持っていく|
|〈人情チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：人情チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：塩の4ランク調味料を持っていく|
|〈片恋チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：片恋チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：酸の1ランク調味料を持っていく|
|〈青春チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：青春チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：酸の2ランク調味料を持っていく|
|〈約束チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：約束チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：酸の3ランク調味料を持っていく|
|〈初恋チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：初恋チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：酸の4ランク調味料を持っていく|
|〈試供チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：試供チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：苦の1ランク調味料を持っていく|
|〈配布チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：配布チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：苦の2ランク調味料を持っていく|
|〈投資チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：投資チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：苦の3ランク調味料を持っていく|
|〈契約チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：契約チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：苦の4ランク調味料を持っていく|
|〈失敗チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：失敗チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に毒or理力or無属性の1ランク調味料を持っていく|
|〈悪戯チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：悪戯チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に毒or理力or無属性の2ランク調味料を持っていく|
|〈劇物チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：劇物チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に毒or理力or無属性の3ランク調味料を持っていく|
|〈無情チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：無情チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に毒or理力or無属性の4ランク調味料を持っていく|
#endregion
#region(close,「チョコレート大作戦」以降の場合)
「チョコレート大作戦」以降の場合
|素材名 |種別（ランク）/素材値/加工値/魔力値/属性/詳細 |購入・採取可能場所|
|〈友愛チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：友愛チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：甘の1ランク調味料を持っていく|
|〈告白チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：告白チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：甘の2ランク調味料を持っていく|
|〈本命チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：本命チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：甘の3ランク調味料を持っていく|
|〈愛情チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：愛情チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：甘の4ランク調味料を持っていく|
|〈激愛チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：激愛チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：甘の5ランク調味料を持っていく|
|〈熱血チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：熱血チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：辛の1ランク調味料を持っていく|
|〈激情チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：激情チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：辛の2ランク調味料を持っていく|
|〈辛口チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：辛口チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：辛の3ランク調味料を持っていく|
|〈魂のチョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：魂のチョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：辛の4ランク調味料を持っていく|
|〈絶叫チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：絶叫チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：辛の5ランク調味料を持っていく|
|〈同情チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：同情チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：塩の1ランク調味料を持っていく|
|〈義理チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：義理チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：塩の2ランク調味料を持っていく|
|〈友情チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：友情チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：塩の3ランク調味料を持っていく|
|〈人情チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：人情チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：塩の4ランク調味料を持っていく|
|〈恋情チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：恋情チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：塩の5ランク調味料を持っていく|
|〈片恋チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：片恋チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：酸の1ランク調味料を持っていく|
|〈青春チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：青春チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：酸の2ランク調味料を持っていく|
|〈約束チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：約束チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：酸の3ランク調味料を持っていく|
|〈初恋チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：初恋チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：酸の4ランク調味料を持っていく|
|〈恋愛チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：恋愛チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：酸の5ランク調味料を持っていく|
|〈試供チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：試供チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：苦の1ランク調味料を持っていく|
|〈配布チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：配布チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：苦の2ランク調味料を持っていく|
|〈投資チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：投資チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：苦の3ランク調味料を持っていく|
|〈契約チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：契約チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：苦の4ランク調味料を持っていく|
|〈打算チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：打算チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に属性：苦の5ランク調味料を持っていく|
|〈失敗チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：失敗チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に毒属性の1ランク調味料を持っていく|
|〈悪戯チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：悪戯チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に毒属性の2ランク調味料を持っていく|
|〈劇物チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：劇物チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に毒属性の3ランク調味料を持っていく|
|〈危険チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：危険チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に毒属性の4ランク調味料を持っていく|
|〈無情チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：無情チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に毒属性の5ランク調味料を持っていく|
|〈赤いチョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：赤いチョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に火属性の1ランク調味料を持っていく|
|〈炎のチョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：炎のチョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に火属性の2ランク調味料を持っていく|
|〈業火チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：業火チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に火属性の3ランク調味料を持っていく|
|〈劫火チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：劫火チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に火属性の4ランク調味料を持っていく|
|〈豪華チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：豪華チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に火属性の5ランク調味料を持っていく|
|〈飲むチョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：飲むチョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に水属性の1ランク調味料を持っていく|
|〈溶けチョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：溶けチョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に水属性の2ランク調味料を持っていく|
|〈なまチョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：なまチョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に水属性の3ランク調味料を持っていく|
|〈水晶チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：水晶チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に水属性の4ランク調味料を持っていく|
|〈動くチョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：動くチョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に水属性の5ランク調味料を持っていく|
|〈硬いチョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：硬いチョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に地属性の1ランク調味料を持っていく|
|〈熟成チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：熟成チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に地属性の2ランク調味料を持っていく|
|〈鉄板チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：鉄板チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に地属性の3ランク調味料を持っていく|
|〈鉄鋼チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：鉄鋼チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に地属性の4ランク調味料を持っていく|
|〈金剛チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：金剛チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に地属性の5ランク調味料を持っていく|
|〈綿雲チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：綿雲チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に風属性の1ランク調味料を持っていく|
|〈嵐のチョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：嵐のチョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に風属性の2ランク調味料を持っていく|
|〈衝撃チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：衝撃チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に風属性の3ランク調味料を持っていく|
|〈電撃チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：電撃チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に風属性の4ランク調味料を持っていく|
|〈雷撃チョコ〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：雷撃チョコ。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に風属性の5ランク調味料を持っていく|
|〈チョコレート〉|食品(2)/4/2/0/甘/チョコ系：チョコレート。|魔導士ヴァレンタ・ウィンの元に無属性の調味料を持っていく|
#endregion
魔導士ヴァレンタ・ウィンは森中央にいるが、性別が女性でないと会う事が出来ない。
→2010年のイベントからは男性でもチョコレートを交換できるようになったようです。
チョコを作る際には50APと生命力3点、それぞれのチョコに対応した調味料を消費する。


また2011年のイベントからは、下記のモンスターとドロップ品が追加されている。
|素材名 |種別（ランク）/素材値/加工値/魔力値/属性/詳細 |ドロップモンスター|特殊効果|
|〈蜜キノコ〉|調味料(1)/4/1/0/甘/食キノコ（蜜）系。|冬篭り走りキノコ|？|
これと交換してもらえるチョコレートは、食べると走りキノコになる効果があるようです（未確定情報）

|モンスター名|R|分類|生命力|攻撃力|防御力|速度|特殊|弱点|魔力耐性|ドロップ|遭遇地形|備考|
|冬篭り走りキノコ|1|植物|5|3|1|4|甘|苦|0|蜜キノコ|アクシデント遭遇？|-|



**エイプリルフール関連
2008/04/01の間、全ての敵が〈ハテナボックス〉または〈ビックリボックス〉と言う名前になり、ドロップアイテムも下記の物に変わっていた。
|素材名 |種別（ランク）/素材値/加工値/魔力値/属性/詳細 |購入・採取可能場所|
|〈小さな金貨〉|財宝(2)/8/3/0/無/イベントアイテム（金貨）系。|〈ハテナボックス〉|
|〈苦いキノコ〉|薬品(1)/4/1/0/苦/薬キノコ系。|〈ハテナボックス〉|
|〈火炎草の花〉|植物(2)/6/3/0/火/火炎草系。|〈ハテナボックス〉|
|〈トカゲの卵〉|食品(1)/5/1/0/無/トカゲの肉系。|〈ハテナボックス〉|
|〈野鳥の羽根〉|動物(2)/6/3/0/風/野鳥の羽根系。|〈ビックリボックス〉|

**レンと古代の秘術関連
2009/03/11～2009/03/16の間、「ザ・ブロークン・レガシー」イベントの間、特設会場にて配られた素材。
これを加工して提出、提出時のダイス運を競った。イベント後の使い道はまったくない。
|素材名 |種別（ランク）/素材値/加工値/魔力値/属性/詳細 |購入・採取可能場所|
|〈青銅色の部品〉|道具(1)/20/2/0/無/イベントアイテム（部品）系。|学院・特設会場|
|〈真鍮色の部品〉|道具(2)/30/2/0/無/イベントアイテム（部品）系。|学院・特設会場|
|〈白銀色の部品〉|道具(3)/50/2/0/無/イベントアイテム（部品）系。|学院・特設会場|
|〈危険な錬金鍋〉|道具(2)/2/6/1/無/～色の強い調合道具。|優秀賞景品|

**認定証
|素材名 |種別（ランク）/素材値/加工値/魔力値/属性/詳細 |購入・採取可能場所|
|〈認定証〉|道具(0)/5/12/0/無/イベントアイテム（証）系。登録ID:***番。|学院・昇格試験：1000G（再発行500G）|
※準中級錬金術師への昇格試験で必要な素材。IDには発行したPCの番号が入る。１人分の署名がなされるごとにランクが+1される。
　何らかの事情で紛失した場合は、500Gで再発行してもらえる。

|〈蝙蝠の証〉|財宝(1)/0/12/0/無/イベントアイテム（証）系。|登録ID:***番。|堕落都市・斡旋所：1000G|
※グェルスの屋敷で財宝系を売るために必要なアイテム。
　所持金200Ｇ以下の状態でワーグナーの斡旋所に行くとイベント発生。その後、1000Gちょうど持っていくと、発行してくれる。
　屋敷で財宝系素材を売却するたびに、その財宝のランクに応じて〈蝙蝠の証〉の素材値が上昇する。素材値が100に達すると証のランクが+1され素材値が0に戻り、その際に報酬として何らかの素材を貰える。
　詳細はMAP→[[堕落都市ワーグナー]]を参照。

|〈老梟の証〉|財宝(1)/0/12/0/無/イベントアイテム（証）系。|登録ID:***番。|大樹都市・斡旋所|
※染色組合で魔力布を売るために必要なアイテム。
　旅人のオリヴィエに似顔絵を描いてもらい、似顔絵を持っていくとそれが紹介状代わりとなって発行してもらえる。
　染色組合で魔力布を売却するたびに、その魔力布の魔力値に応じて〈老梟の証〉の素材値が上昇する。素材値が100に達すると証のランクが+1され素材値が0に戻り、その際に報酬として何らかの素材を貰える。
　詳細はMAP→[[大樹都市ブラームス]]を参照。

|〈山鷲の証〉|財宝(1)/0/12/0/無/イベントアイテム（証）系。|登録ID:***番。|岩窟都市・斡旋所|
※細工師組合で装具を売るために必要なアイテム。
　細工室があれば発行してもらえる。
　細工師組合で装具を売却するたびに、その装具のランクに応じて〈山鷲の証〉の素材値が上昇する。素材値が100に達すると証のランクが+1され素材値が0に戻り、その際に報酬として何らかの素材を貰える。
　詳細はMAP→[[岩窟都市バイエル]]を参照。

**オリヴィエによる似顔絵
2008/08/09「旅人と草色のキャンパス」にて実装。
[[馬車街道]]や草原で出会える旅人オリヴィエに、20APと200Gで似顔絵を描いてもらえる。
名称は～の似顔絵。～には名乗った名称が入る。

|素材名 |種別（ランク）/素材値/加工値/魔力値/属性/詳細 |購入・採取可能場所|
|〈～の似顔絵〉|財宝(2)/5/5/0/無/記念品：～の似顔絵。|馬車街道など|
**非売品
主にくじ引きの景品など、現時点では通常の手段で入手不可能な素材。
|素材名 |種別（ランク）/素材値/加工値/魔力値/属性/詳細 |購入・採取可能場所|
|〈香り袋〉|道具(3)/2/2/1/無/捜索道具。|抽選所の景品|
|〈錬金鍋〉|道具(3)/2/5/1/無/調合道具。|抽選所の景品|
|〈水晶球〉|道具(3)/2/2/1/無/儀式道具。|抽選所の景品|
|〈鋭い短剣〉|武具(4)/28/2/0/風/武具：短剣系。|抽選所の景品|
|〈戦斧〉|武具(4)/50/8/0/無/武具：斧系。|抽選所の景品|
|〈神秘の矢〉|武具(6)/30/10/0/無/武具：矢系。弓系の武具との《調合》用。 |抽選所の景品|
|〈風除けのマント〉|防具(3)/25/3/0/風/防具：マント系。|抽選所の景品|
|〈鉄製の菱盾〉|防具(2)/18/2/0/無/防具：盾系。|抽選所の景品|
|〈翡翠〉|鉱石(4)/9/3/0/無/翡翠系。|抽選所の景品|
|〈小さな金貨〉|財宝(2)/8/3/0/無/イベントアイテム（金貨）系。|蝙蝠の証・Ｒ２・４・６・７昇格報酬|
|〈花乙女の翡翠〉|道材(5)/8/3/0/無/道具強化材：翡翠系。|蝙蝠の証・Ｒ３昇格報酬|
|〈風除けのマント〉|防具(3)/25/3/0/風/防具：マント系。|蝙蝠の証・Ｒ５昇格報酬、抽選所の景品|
|〈小型テント〉|道具(3)/2/2/1/無/野営道具。|蝙蝠の証・Ｒ８昇格報酬、抽選所の景品|
|〈高級薬箱〉|道具(3)/2/2/0/無/看護道具。|蝙蝠の証・Ｒ９昇格報酬|
|〈銀理力珠〉|道具(5)/0/0/0/無/魔力珠の元。|梟の証・Ｒ２・４・６昇格報酬|
|〈高級ブーツ〉|道具(3)/2/4/0/無/《森林》の採取道具。|非売品：梟の証・Ｒ８昇格報酬　(3200G)|
|〈禍除けの指環〉|防具(3)/20/8/2/無/防具：【銀嶺狼】印の禍除けの指環。|※不明|
|〈獣除けの指環〉|防具(3)/20/8/2/無/防具：【茸嶺狼】印の獣除けの指環。|※不明|
|〈魔除けの指環〉|防具(3)/20/8/2/無/防具：【骨っ狼】印の魔除けの指環。|※不明|
※指輪三種は以前行われたイベントの優勝賞品との事。


#back()    </description>
    <dc:date>2018-06-13T05:04:50+09:00</dc:date>
    <utime>1528833890</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/19.html">
    <title>モンスターデーター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/19.html</link>
    <description>
      #contents() 
&amp;autolink(id=body)

-ダイスを振る戦闘効果
--モンスターの《特殊攻撃》やＰＣの《魔法攻撃／防御》などのダイスを振って数値を算出する効果は、出目Bは+15、出目1は-3として計算されます。
--ダイスの合計値がマイナスになった場合、合計値0と扱われ攻撃力・防御力は減少することはありません。 

-《分類》
--そのモンスターが属する分類です。
--モンスターは「動物」「植物」「昆虫」「霊獣」「魔獣」「器物」「妖魔」「悪魔」「死霊」の９つに分類されます。
--ただし現時点で「霊獣」と「魔獣」を区別する方法は存在しません。（〈プラチナラビット〉の「霊獣」はＧＭからの情報のため例外）。
--便宜的に「幻獣」として一括りにし、〈ハンターモード〉の発動の有無によって「動物」と区別する物とします。

-《弱点》
--そのモンスターが弱点とする属性です。武具の属性と弱点属性が一致した場合、攻撃力に＋[武具ランク]個のダイスボーナスが加算されます。
--弱点を持たないモンスターもいます。

-《特殊攻撃》（属性攻撃）
--特定の属性を持つ強力な攻撃を行うモンスター能力です。モンスターの攻撃力に＋[モンスターランク]個のダイスが加算されます。
---ただし、同時に《魔力減少》も持つモンスターは、ダイスボーナスが１個少なくなります。（［モンスターランク-1］個になる）
--《特殊攻撃》の属性と防具の属性が一致した場合、《特殊攻撃》のダイス数を［防具ランク］個だけ減らすことができます。この効果でダイスを0個以下にした場合、《特殊攻撃》を無効化できます。

-《魔力耐性》
--モンスターごとに設定された耐性値の分だけ、《魔法攻撃／防御》の効果上限値を減らす特殊能力です。その値はモンスターの分類とランクによって決定されます。 
--「死霊系：ランク×１０」「悪魔系：ランク×５」「妖魔系：（ランク÷２（端数切捨て））×５」

-《魔力反応》
--PCの装備の魔力値に反応して、PCの攻撃力／防御力を弱体化する特殊能力です。死霊系のモンスターがこの能力を有しています。
--戦闘で選択した装備の魔力値を参照し、PCの攻撃力が－[防具の魔力値×モンスターランク]点、防御力が－[武具の魔力値×モンスターランク]点、減少します。
---素手には魔力値1点がありますが、《魔力反応》の影響を受けません。また、魔術師型の職業特性で常時加算される魔力値ボーナスも同様に影響を受けません。
--魔力値が0点の装備を使うことで、《魔力反応》の影響を受けずに戦うことができます。

-《魔力減少》
--攻撃と同時に魔法力にもダメージを与えるモンスター能力です。攻撃を受けるごとに、魔法力が[モンスターランク÷３（端数切捨て）]点、減少します。
--「モンスターの攻撃力」を「PCの防御力」が上回ることで防ぐことができます。
---ただし、モンスターの《特殊攻撃》やPCの《魔法防御》など、ダイスボーナスで得られる追加攻撃／防御力は、《魔力減少》阻止を判定する際には考慮されません。
---PCの《全力防御》、《専守防衛》、《全力攻撃》（マイナス）といった、バトルアクションによる防御力の変動は、《魔力減少》阻止を判定する際には考慮されません。
---属性共鳴効果による各種戦闘モード効果、戦士型や武術型の職業特性など、戦闘開始時に決まる防御力の加算／減算は有効です。（《バーサークモード》の防御力減少も有効なので注意）
--加えて、「《魔力減少》と《特殊攻撃》を同時に持つモンスター」に限り、《特殊攻撃》自体を無効化することでも《魔力減少》を無効化できます。
--《特殊攻撃》・《魔力減少》の効果計算の流れをまとめると、以下のようになります。
---１．《特殊攻撃》もちモンスターは「モンスターＲ」個のダイスが増える。
---２．《プロテクトモード》が発動した場合、特殊攻撃を１ダイスにする。  
---３．防具の属性とモンスターの《特殊攻撃》属性が一致した場合、「防具のランク」個のダイスを減らせる。
---４．《特殊攻撃》と《魔力減少》を併せ持つモンスターは、更にダイスが１個減る。
---５．２～４の計算でダイスが０以下になった場合、《特殊攻撃》と《魔力減少》を無効化する事ができる。
--これらの要素が重なることで、「ダメージを受けたのに魔法力が減らなかった」ケースや、「ノーダメージなのに魔法力を減らされた」ケースが発生することに注意。 

-速度
--ＰＣの速度（マスクデータ）との比較で強襲の有無が判定されます。数値は「同値の場合はＰＣ側勝利」となる形式を採用しています。（モンスターの速度は、正確には「速度４～５の間」などとなるのですが、表の枠組みの都合上省略）

-遭遇
--採取／儀式／捜索時のアクシデントで遭遇する敵は、「判定の最初のダイスの目+（探索対象ランク-1）×3」の数字に対応するモンスターが出現します。出現モンスターの種類は「メイン地形」の種別によって決まります。


**牧場(放牧地)に出現する敵
|モンスター名|R|分類|生命力|攻撃力|防御力|速度|特殊|弱点|魔力耐性|ドロップ|捜索/遭遇|
|ずる賢いキツネ|0|動物|11|11|4|6|－|－|－|キツネの毛|○|
|腹ぺこのイヌ|1|動物|15|18|8|1|－|－|－|イヌの毛|○|

**森林に出現する敵
|モンスター名|R|分類|生命力|攻撃力|防御力|速度|特殊|弱点|魔力耐性|ドロップ|捜索/遭遇|
|走りキノコ|0|植物|5|8|1|3|－|火|－|森キノコ|○|
|ブラックグレープ|0|植物|5|7|2|1|－|－|－|赤ブドウ|○|
|フォレストラビット|1|動物|20|18|12|1|－|－|－|白ウサギの肉|○(1)|
|オークファイター|1|妖魔|20|22|16|3|－|－|－|オークの棍棒|○(2)|
|ブラウンウルフ|1|動物|24|22|18|1|－|－|－|オオカミの牙|○(3)|
|オークレンジャー|2|妖魔|30|20|15|4|風攻撃2|火|5|オークの弓矢|○(4)|
|マーブルスパイダー|2|昆虫|33|31|20|3|－|水|－|斑点クモの糸|○(5)|
|ウッドヴァイパー|2|動物|38|33|21|5|－|－|－|森ヘビの血|○(6)|
|ドリーミングフラワー|2|植物|35|31|20|3|水攻撃2|火|－|銀のバラ|○(7)|
|ブラックベア|2|動物|51|42|18|2|－|－|－|黒クマの毛皮|○(8)|
|シャドウスパイダー|3|昆虫|44|40|28|9|毒攻撃3|－|－|影クモの糸|○(9)|
|ハニーベア|3|動物|48|52|33|5|－|火|－|ハチミツ|○(10)|  
|カーニバルビートル|3|昆虫|30|42|62|2|－|水|－|殺人ビートルの殻|○(11)| 
|オークシャーマン|3|妖魔|62|47|34|2|火攻撃3|－|5|オークの冠|○(12)|  
|シルバービー|3|昆虫|20|5|12|1|毒攻撃3|－|－|銀色のハチミツ|○|
|アンノウンミスト|4|悪魔|150～151|38|5|4|水攻撃3&amp;br()魔力減少1|火|20|静かな水|×(13)| 
|ウッドボックス|4|器物|10|80|38|12|地攻撃3&amp;br()魔力減少1|火|－|潤った地|×(14)| 
|アーミーアントの群れ|5|昆虫|62|70|40|3|－|火|－|軍隊蟻の巣|×(15)| 
|ヴェノムアイヴィ|5|植物|63～74|70|59|6|水攻撃5|（×地水）|－|漆黒百合|×(16)| 

**草原に出現する敵
|モンスター名|R|分類|生命力|攻撃力|防御力|速度|特殊|弱点|魔力耐性|ドロップ|捜索/遭遇|
|ソングフラワー|0|植物|3|6|2|1|－|火|－|スミレ|○|  
|ピットフォール|0|器物|1|30|3|5|－|風|－|平らな地|○(1)|
|花走りキノコ|0|植物|5|8|20|3|－|火|－|キノコ草の花弁|○| 
|ホワイトラビット|1|動物|15|18|12|1|－|－|－|ウサギの肉|○(2)|  
|ゴブリンウォーリア|1|妖魔|18|24|15|3|－|風|－|ゴブリンの爪|○(3)|  
|イエロービーの群れ|1|昆虫|21|30|18|6|－|火|－|羽虫の卵|○(4)| 
|ファングホース|1|動物|24|32|20|6|－|水||白ウマの毛皮|○| 
|グレイウルフ|2|動物|24|36|21|7|－|－|－|灰オオカミの牙|○(5)|  
|リビングローズ|2|植物|27|42|24|5|－|－|－|純白のバラ|○(6)|  
|ゴブリンソルジャー|2|妖魔|32|48|25|4|－|風|5|ゴブリンの短剣|○(7)|  
|グラウンドスネイル|2|昆虫?|70|28|12|5|地攻撃2|風|－|螺旋石|○|
|ゴブリンメイジ|3|妖魔|33|41|30|5|地攻撃3|風|5|ゴブリンの杖|○(8)|  
|ハイエナの群れ|3|動物|35|58|32|10|－|火|－|黒ブタの肉|○(9)|
|ゴブリンナイト|3|妖魔|40|65|30|6|－|風|5|ゴブリンの宝剣|○(10)|  
|キラービーの群れ|4|昆虫|42|72|40|9|－|火|－|濃厚ハチミツ|×(11)| 
|クリムゾンライオン|4|？|60|58|32|3|火攻撃4|？(×地水火風)|－|真紅ライオンの毛皮|×(12)|
|プラチナラビット|4|霊獣|36～37|64|48|5|風攻撃4|？(×水風毒)|－|純白ウサギの肉|×(13)| 
|ジャイアントフライ|5|昆虫|59|88|48|～5|－|火|－|銀羽虫の卵|×(14)|
|ワイルドブル|5|動物|54～59|95|51|7～8|－|(×水地甘)|－|暴れウシの肉|×(15)|
|ゴブリンアークメイジ|5|妖魔|45～48|78|52|10～12|地攻撃5|(×地水風)|10|ゴブリンの宝杖|×(16)|

**海洋/海中に出現する敵
注：海中の遭遇は地形ランク＋１相当
|モンスター名|R|分類|生命力|攻撃力|防御力|速度|特殊|弱点|魔力耐性|ドロップ|捜索/遭遇|
|ホワイトシェル|0|昆虫|5|11|10|1|－|－|－|小さな巻貝|○|  
|アクアジェリー|0|昆虫|20|10|2|1|－|－|－|青の海藻|○|   
|ポイズンジェリー|1|昆虫|20|22|2|4|毒攻撃1|火|－|小さな貝殻|○(1)|   
|マリンバンブー|1|植物|8|35|10|6|水攻撃1|－|－|冷たい水|○(2)|  
|ロッククラブ|1|昆虫|26|20|28|2|－|－|－|岩塩|○(3)| 
|プチシーモンキー|1|動物|23|26|15|5|－|火|－|海サカナの肉|○(4)|   
|サハギンソルジャー|2|妖魔|38|35|22|3|－|火|－|サハギンの銛|○(5)| 
|マリンスネーク|2|動物|32|33|24|4|毒攻撃2|－|－|海毒ヘビの血|○| 
|バラクーダ|2|動物|35|56|12|8|－|火|－|海サカナの卵|○(7)| 
|ジャイアントクラム|3|昆虫|80|35|20|3|水攻撃3|地|－|真珠貝|○(8)|
|フューリードルフィン|3|動物|53|48|37|2|－|？|－|深海サカナの卵|○|
|シーエイプ|3|動物|55|56|30|4|－|火|－|海底サカナの肉|○(10)|
|サハギンコマンダー|4|妖魔|62|68|40|7|－|火|10|サハギンの銀銛|×(11)| 
|コーラルシャーク|4|？|90～92|65|21|6|地攻撃4|？（×地水火風辛苦甘塩）|－|紅珊瑚石の欠片|×(12)|
|ブルーゲイル|4|悪魔|48～53|75|5|9|風攻撃4|地|20|荒れ狂う風|×(13)| 
|アクアボックス|5|器物|～12|100|10|12|魔力減少1|？（×地水火風酸塩）|－|静かな水|×(14)| 
|ハンターオルカの群れ|5|動物|63～65|74|53|5|－|火|－|海底サカナの卵|×(15)| 
|サハギンジェネラル|5|妖魔|67～69|80|60|8|－|火|10|サハギンの宝剣|×(16)|  
|サハギンビショップ|6|妖魔|75|85|68|7|水攻撃6|火|15|サハギンの宝錫|×(17)※|  
|セイレーン|6|悪魔|71|67|72|2|甘攻撃5&amp;br()魔力減少2|地|30|紅珊瑚石|×(18)※|  
|アイランドタートル|6|動物|200～202|92|42|2|－|－|－|島ガメの甲羅|×(19)※|
※海中限定の遭遇モンスター

**湿原に出現する敵
|モンスター名|R|分類|生命力|攻撃力|防御力|速度|特殊|弱点|魔力耐性|ドロップ|捜索/遭遇|
|赤い走りキノコ|2|植物|5|8|1|9|－|水|－|毒キノコ|○(4)|
|ジャイアントリーチ|2|昆虫|46|62|52|3|－|火|－|紅血珠|○(5)|
|スカルウォーリア |2|死霊|64|55|42|4|魔力反応|－|20|死者の小槍|○(6)|
|ネクロサーバント|2|妖魔|80|58|58|5|－|水|5|錆びた銀貨|○(7)|
|ウィスプ|3|死霊|56|55|52|6|火攻撃2&amp;br()魔力減少1&amp;br()魔力反応|－|30|眠れる火|○(8)| 
|ヒュプノモスの群れ|3|昆虫|52|52|33|8|甘攻撃3|－|－|幻想の粉|○(9)|
|ゾンビウルフ|3|死霊|82|58|48|8|毒攻撃3&amp;br()魔力反応|火|30|黒オオカミの牙|○(10)|
|ヴァンピール|3|妖魔|100|68|68|4|魔力減少1|水|5|夜魔の紅衣|○(11)|
|ポイズンスラッグ|4|？|76～82|71|80|～2|毒攻撃4|塩|－|紫血珠|○(12)|
|グールの群れ|4|死霊|120|89|20|～4|魔力反応|火|40|死者の涙|○(13)|
|マーシュヴァイパー|4|動物|76|75|35|8|毒攻撃4|－|－|沼毒ヘビの血|○(14)|
|ゴーストの群れ|4|死霊|150|92|30|11～12|魔力減少1&amp;br()魔力反応|塩|40|亡者の涙|○(15)|
|チャームフラワー|5|植物|82|67|50|7～10|甘攻撃4&amp;br()魔力減少1|？（×水火地風酸）|－|幻夢の粉|×(16)|
|イビルモスキート|5|昆虫|57～62|111|56|～5|－|火|－|緋血珠|×(17)|
|リビングアーマー|5|器物|99～100|99|100|～5|－|塩|－|鎖鎧|×(18)|
|ネクロボックス|6|器物|30～31|120|40|14|毒攻撃5&amp;br()魔力減少2|塩|－|潤った地|×(19)|

**山岳に出現する敵
|モンスター名|R|分類|生命力|攻撃力|防御力|速度|特殊|弱点|魔力耐性|ドロップ|捜索/遭遇|
|岩走りキノコ|0|植物|5|8|30|3|－|風|－|岩キノコ|○/?|
|グレイアンテロープ|0|動物|10|52|28|6|－|－|－|灰レイヨウの毛皮|○/?|
|ウィングラット|1|幻獣|12|21|15|3|風攻撃1|－|？|風ネズミの毛皮|○(1)|
|ストーンスコーピオン|1|昆虫？|34～35|46|41|4|毒攻撃1|風|－|岩サソリのハサミ|○/?|
|ジャイアントイーグル|1|動物|46|52|48|8|－|地|－|風鳥の尾羽根|○/?|
|コボルドマイナー|1|妖魔|66～68|58|45|6|－|火|－|コボルドの短剣|○/(4)|
|岩飛びキノコ|2|植物|10～11|12|160|18|－|地|－|輝石キノコ|○/?|
|メタルセンチピード|2|昆虫？|68～70|64|70|8|毒攻撃2|－|－|蒼ムカデの牙|○(6)|
|コボルドハンター|2|妖魔|52～53|80|38|12|風攻撃2|火|？|コボルドの短弓|○(7)|
|サーバントゴーレム|3|器物|77～84|80|80|4|地攻撃3|－|－|古い魔具の欠片|○(8)|
|ジャイアントモール|3|動物|100|86|85|7|－|風|－|山モグラの爪|○(10)|
|コールドミスト|3|死霊|197～200|74|4|5|水攻撃2&amp;br()魔力減少1&amp;br()魔力反応|火|30？|青い石|○(11)|
|オーガ|4|妖魔|81～84|112|77|9|－|水|10|オーガの棍棒|○(12)|
|コボルドアデプト|4|妖魔|65～70|92|113|8|地攻撃4|火|10|コボルドの短杖|○(13)|
|グリフィン|4|幻獣|124～129|84|120|16|風攻撃4|地|-|グリフィンの翼|○(14)|
|ブラックボックス|5|器物|2|180|70|20|毒攻撃5|？（×風酸）|－|高魔力石|×(15)|
|ソルジャーゴーレム|5|器物|75～131|100|80|6～7|地攻撃5|？（×水地火風酸）|－|古い魔具|×(16)|
|ローリングストーン|5|器物|9～14|180|30|16|－|？（×風酸）|－|地精霊の鉄鉱石|×(9)|
|ブロッケンゴースト|5|死霊|170～233|130|20|3～4|魔力減少1&amp;br()魔力反応|火|50|純銀霧の欠片|×(17)※|
|オーガメイジ|6|妖魔|129～144|100|99|9|火攻撃6|水|15|オーガの鉄冠|×(18)※|
|ストーンドレイク|6|？|147～161|136|80|～7|地攻撃6|風|－|岩ドレイクの鱗|×(19)※|
※「廃神殿跡」限定の遭遇モンスターのため、対応地形には原始林が含まれます。

☆幾多もの戦士の尊い犠牲を元にこの表は作られています。
ここに名前の無いモンスターを見つけたら是非報告を。
弱点等、その他のデーターもお待ちしております。


#back()    </description>
    <dc:date>2016-12-19T02:36:40+09:00</dc:date>
    <utime>1482082600</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/31.html">
    <title>一般知識</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/31.html</link>
    <description>
      #contents() 
&amp;autolink(id=body)

**小数点未満の扱い
ゲーム内において、基本的に端数は切り捨てとされます。
(調合時の相性による加工値の上昇、行動時間短縮時のダイス数など)
※例外として、細工時の加工値上昇については切り上げを採用されているようです。

**行動に生命力や魔法力が足りないとき
行動の延長や魔法力の使用時、ＡＰや生命力、魔法力が足りないときでも警告は出ません。
そして、延長や魔法力を使用しなかったときの判定内容で行われます。
自身の体調管理も錬金術師の立派な仕事だ、というライブ感を大事にしたいためだそうです。

**種族特性
本サイトのルール：１−４チャートに公開されている追加ボーナスの、判明している詳細です。

-人間
--宿代が70G(-10G)
--乗合馬車の代金が25G（-5G）
--港街の貸し船代が80G（-20G）
-エルフ
--森林以外の地形では、移動時にAPを１点余分に消費してしまう
--エルフのみ森の最奥部へ入れる曜日が他種族と異なり月〜金である
--宿代が70G(-10G)
-ドワーフ
--調合アクシデントで受ける生命力ダメージが軽減される
--工房を獲得した時点で倉庫容量がさらに＋１される
-ホビット
--宿代が70G(-10G)
--乗合馬車の代金が25G（-5G）
--港街の貸し船代が80G（-20G）
-獣人/翼族
--移動で消費するAPが２点少なくなる
--翼族のみが移動可能な専用地形が１つある。
-獣人/牙族
--捜索判定のアクシデントでモンスターとの遭遇が起きにくい
--雪原地形で何らかの有利な種族修正がある（と予想される。将来的に雪原地形が実装された際に）
-獣人/爪族
--戦闘時に強襲を受けにくい（種族特性による速度ボーナスが加算される）
-獣人/鱗族
--《休暇》や《野営》での【生命力】の回復量が５点増える。
--砂漠地形で何らかの有利な種族修正がある（と予想される。将来的に砂漠地形が実装された際に）
-マーマン
--店の商品を１割引の値段で購入できる
--マーマンのみ「探索地形：海中」に移動できる
--海中の採取・儀式で道具を持っていない場合、道具の変わりに「マーマンの素質」で判定を行える。ランクは錬金術師ランクに依存する。（見習い：１、初級：２、街角：３、準中級：４、独立：５）魔力数は心力に等しい。属性は採取：無／儀式：水。

**アルバイト
アルバイトによる収入は超過3APあたり1Gで上限1000G。
超過APの端数は切捨てではなく次回のアルバイトに繰り越される。

**特殊な効果を持つ道具
一部の道具には、通常の道具とは違った特殊な効果を持つものがあります。

-調合道具
--調理鍋：食品または調味料をメイン素材とした調合では、難易度がさらに２低下する。
--調剤鍋：薬品をメイン素材とした調合では、難易度がさらに２低下する。
--丈夫な鍋：調合アクシデントで受ける生命力ダメージを現在の技力分軽減する。
--危険な鍋：調合で魔法力使用時、さらに判定ダイスを[加工値]個加算する。また調合アクシデントで受ける生命力ダメージをアクシデント１あたり２点加増する。


**依頼に関する知識
-依頼の必要ランクを提出品のランクが上回っていた場合、ランク報酬として、ランク差１ごとに依頼の基本報酬の30%が報酬額に加算される。
-逆に、依頼の必要ランクに提出品のランクが満たない場合、報酬が減らされる。ランクが１低い場合は3割減額になり、２以上低い場合は6割減になる。
-調合した品を提出できる場合と、そうでない場合がある。依頼品が直接採取可能な素材である場合は、後者であることが多い。
-調合系の依頼で太字で&amp;bold(){〈素材の名前〉}と名称が指定されている場合、提出品の名称をそれと同じにする必要がある。
-初心者が見落としがちなことだが、調合はメイン素材１つのみでも行える。データ的には意味はないが、これで素材名の変更ができる。調合系の依頼は、単品調合による名称変更で条件を満たせるケースが多いので、必須のテクニック。
-是非の判断に分類・属性が参照されることはない。

**調合アクシデントで受ける生命力ダメージの量
-簡易ダメージ計算式
&gt;（アクシデント数×５−調合後の魔法力×２）±α
&gt;αはアクシデント目位置による揺らぎ
　※ドワーフはダメージ半減（この特性でのダメージ軽減は最大１０点まで）
　※硬い調合道具使用時、技力値分ダメージ軽減
　※強い調合道具使用時、アクシデント数×２ダメージ追加

-ダメージ計算
&gt;下記表参照によるダメージ合計値−調合後の魔法力×２
　調合時判定ダイスのアクシデント目の位置でダメージが決まる。

|一段目|４|５|６|４|５|６|
|二段目|４|５|６|４|５|６|
|三段目|４|５|６|３|４|５|
|四段目|６|７|３|４|５|６|
|五段目|７|３|４|５|６|７|
|六段目|３|４|５|６|７|２|
|七段目|３|４|５|６|７|８|
以降省略

//&gt;※旧データ
//&gt;種族がドワーフ以外：アクシデント数×５−調合後の魔法力×２
//&gt;種族がドワーフ　　：アクシデント数×４−調合後の魔法力−現在技力
//つまり、同じアクシデントでも残りの魔法力が多い方がダメージが少ないということ。またドワーフはさらにダメージが低い。
//なお、〈丈夫な錬金鍋〉の効果はドワーフにも有効。

**難易度１０を越える調合をする場合に受ける制限
調合時の難易度が１０を越える場合、１点超過する毎に判定ダイス数が－１０個される。
※判定ダイス数が２個以下担った場合でも、最低２個は振ることができる。

**理力珠について
理力珠はマナを調合するための素材です。
理力珠＋マナの調合は調合法則の例外が多数発生しますが、基本的にはマナ調合が有利になるものです。
-[理力珠のランク≧マナの魔力値]である場合、調合の難易度が１低下します。
--マナ調合時の難易度上昇が最低でも１あるため、それと相殺されます。
--同時に複数のマナを調合する場合でも、難易度低下は１だけです。
-理力珠＋マナの調合時、メイン素材よりサブ素材が低ランクの時に起こる加工値の上昇が起きません。
-[理力珠のランク＜マナの魔力値]である場合、調合の難易度が＋マナの魔力値分、上昇してしまいます。
--マナの魔力が理力珠の許容量を超えるためだそうです。
-理力珠にマナを調合すると、素材系統が「魔力珠系」に変化します。
--魔力珠に変化した後は、マナ調合時に難易度の低下が無くなりますが[理力珠のランク＜マナの魔力値]でも難易度は上昇しません。
---マナ調合時に起きる難易度上昇+1の効果は発生します。
--魔力珠に変化した後も、メイン素材よりサブ素材が低ランクの時に起こる加工値の上昇が起きません。
-理力珠同士の調合により、理力珠のランクを上昇させることができます。
--このとき、難易度と目標値がメインとサブの組み合わせによって変化します。
--理力種同士および理力布同士を調合してもランクは上昇しません。
--具体的な使い方としては、ランク４のマナ（魔力値５）を理力珠と調合する場合、市販品ではランク５の理力珠が無いため難易度が跳ね上がります。
　　　　　　こういった時に〈純理力珠〉同士を調合する事で、擬似的にランク５の理力珠を作ることが出来ます。

-&amp;bold(){まとめ：ランク５の理力珠が欲しいときは〈純理力珠〉を２つ調合しましょう。}

**理力布について
マナと調合する事で染色組合に提出できる〈魔力布〉に変化します（一部の斡旋所依頼でも使用）。
理力珠と似た性能を持ちますが、独自の例外法則も多いので注意が必要です。
-理力布＋マナの調合の時、メイン素材よりサブ素材が低ランクの時に起こる加工値の上昇が起きません。
-理力布＋マナの調合の時、目標値は「今回混ぜるマナの合計加工値×２」になります。
--２マナの２つ同時詰めの場合、（３＋３）×２＝目標値１２。
-[理力布のランク＜マナの魔力値]である場合、調合の難易度が＋マナの魔力値分、上昇してしまいます。
--理力珠と同様、マナの魔力が理力布の許容量を越えるためです。
-理力布にマナを調合すると、素材系統が「魔力布系」に変化します。
--魔力布に変化した後も、マナ調合時の目標度＝「今回混ぜるマナの合計加工値×２」の効果が残ります。
--調合回数は増加しますが[理力布+マナ+マナ]より[[理力布+マナ]+マナ]の方が目標値は低くなります。
---２マナを２つ詰める場合、１回目：３×２＝目標値６／２回目：布３＋マナ３×２＝目標値９になります。
--魔力布に変化した後は、マナ調合時に[魔力布のランク＜マナの魔力値]であっても調合の難易度は上昇しません。

**細工時の加工値計算について
細工時に置ける加工値は以下の計算式で求められます。
&gt;武材：素材値*1/3+魔力値*2/3
&gt;防材：素材値*1/4+魔力値*3/5
&gt;道材・装具：素材値*3/10+魔力値*2/3
&gt;→細工前の素材の加工値と比較して高い方が優先される
&gt;
&gt;※端数は計算終了後に切り上げする

基本的には、マナを調合しないうちに細工した方がロスを抑えやすい。

作製可能例
-武材
--(x)3/1/0　※〈黒オオカミの牙〉等を超える
--(x)7/3/1
--(x)5/3/2　※〈風精霊の涙〉等と互換
-防材
--(x)4/1/0　※〈島ガメの甲羅〉の上位互換。加工値１点単位の調整が可能
-道材
--(x)10/3/0　※〈幻夢の粉〉等と互換
--(x)11/4/1　※〈影クモの糸〉×４の上位互換（魔力値＋１）。〈白銀スズランの根〉より下位
--(x)12/5/2　※上記の下位。魔力値及び素材ランクの調整用。

**休暇による生命力・魔法力の回復量
&gt;生命力回復量＝通常：(【達成値】×３)＋(ベルの数×２)－（アクシデント×２）＋３（鱗族は更に＋５）
&gt;　　　　　　　延長：(【達成値】×３)＋(ベルの数×２)－（アクシデント×２）＋４（鱗族は更に＋５）
&gt;魔法力回復量＝【達成値】＋ベルの数−アクシデントの数
延長を行うと、4APの消費でダイスを二倍振ることができる。
例１（生命力）：達成値3　のときは　3*3+3で12点回復する。
例２（生命力:延長）：達成値3（ベル1つ込み）のときは　3*3+2*4で15点回復する。
例３（魔法力）：達成値3　のときは　3点回復する。

**食事による生命力・魔法力の回復量
&gt;生命力＝達成値×３＋ベル×２＋加工値
&gt;後述能力上昇食品での生命力＝（達成値×３＋ベル×２＋加工値）÷（５^上昇させた能力の数）（端数切り捨て）
&gt;※ベルは達成値１扱い
&gt;魔法力＝ベルの個数＋魔力値÷３（端数切り捨て）
例：難易度５で加工値１、ダイス目が5/4/7/1/Bの場合、生命力が１２点、魔法力が１点回復する。
例：同上条件にて能力上昇食品の場合、生命力が２点、魔法力が１点回復する。
なお、上限まで能力があがっていたり、能力が上がるほど達成値などがない場合は通常の生命力回復量になる。

**特殊な効果を持つ食品
食品系素材の名前の末尾に特定の言葉が入っていると、食事したときに一時的に能力値を上昇させることができます。
上昇量の上限は、使用者の本来の能力値によって決まっている。２～３：＋２、４～７：＋３、８：＋４。
能力値上昇効果は、一度ログアウトするまで持続します。
-体力が上がる食品：直接的に火力をくわえる料理　（～焼き、～ステーキ、～炒め、～フライ、～揚げ）
-心力が上がる食品：火力を加えない飲み物　（～ワイン、～ジュース、～酒、～茶、～ティー）
-技力が上がる食品：中間的（加工的）に火を加える料理　（～蒸し、～煮、～シチュー、～スープ、～汁）
&gt;上昇量＝（達成値×３＋ベル×２＋加工値）÷８（端数切り捨て）
体感的には下図の能力値を越える食品なら９割程度で望む上昇量を期待できる。
-希望上昇量(横軸)×食材ランク(縦軸)=必要素材値(交差点)
　　（例：+3上昇を期待する場合、R3食材なら必要素材値は12以上）
|＼|+1|+2|+3|+4|
|R1|8|14|19|-|
|R2|6|11|15|19|
|R3|5|9|12|16|
|R4|4|7|10|13|
|R5|3|6|9|11|


また、一部の素材系統の食品には、APが回復する効果があります。
-AP回復効果のある食品：ハチミツ系、チョコレート系
調合に用いる場合、メイン素材にすればAP回復効果は残ります。その際に素材名を適したものに変えることで、能力値上昇効果との併用も可能です。サブ素材にしてしまうとAP回復効果はなくなります。
回復量はハチミツ系は5点固定。（残AP125以下での食事の際にのみ5AP回復する。この場合、食事により5APが消費された後ハチミツの効果により5AP回復するので、実質AP消費なしで食事可能となる。残126AP以上の時は回復せず通常時と同じように-5APとなる。）

チョコ系は回復量が現在AP量で変動する。

一部の素材系統の食品には、名前の末尾と関係なく能力値が上昇（または変化）する効果があります。
-能力値変化効果のある食品：クッキー系
クッキー系素材は種族を一時的に変化させる以外に、能力値を上昇（または変化）させる効果を持ちます。
また、この上昇効果は、名称の末尾による上昇効果と重複します。
ただし、キャラクター毎の上昇量の上限（能力値２〜３：＋２、４〜７：＋３、８：＋４）を超えて上昇することはありません。
例）〈ネコ型のクッキー〉をメイン素材にして〈～酒〉を作る。→クッキー効果で心力と技力が１点ずつ上昇。更に名称末尾の効果で心力が上昇。

|素材名|種族変化|能力値上昇|
|〈ヒト型のクッキー〉|種族：人間に変化|（なし）|
|〈ネコ型のクッキー〉|種族：獣人／爪族に変化|体力＋１　心力＋１|
|〈コビト型のクッキー〉|種族：ホビットに変化|心力＋１　技力＋１|
|〈トカゲ型のクッキー〉|種族：獣人／鱗族に変化|体力＋１　技力＋１|
|〈イヌ型のクッキー〉|種族：獣人／牙族に変化|体力＋２|
|〈ウサギ型のクッキー〉|種族：エルフに変化|心力＋２|
|〈モグラ型のクッキー〉|種族：ドワーフに変化|技力＋２|
|〈トリ型のクッキー〉|種族：獣人／翼族に変化|（なし）|
|〈サカナ型のクッキー〉|種族：マーマンに変化|（なし）|
|〈ヨウセイ型のクッキー〉|種族：ヨウセイ※　に変化|（能力値がＡＬＬ２に）|
|〈キノコ型のクッキー〉|種族：走りキノコ　に変化|（能力値がＡＬＬ２に）|
※種族：ヨウセイになると、一時的に原始林の影響（魔力1/4効果）を受けなくなります。

**看護について
-看護判定の目標値は[看護に使用する薬品のランク＋加工値]となる。
-看護判定の達成値が、目標値を５以上上回れば「大成功」となる。
-看護判定で「時間延長」を行った時には、生命力を消費しない。
-看護に付いたメッセージは看護された場所にいないと読む事ができない。
-生命力魔法力ともに回復量が０だった場合、相手に看護された旨の表示は出ずメッセージも送られない。

**看護による生命力・魔法力の回復量
看護の効果は、看護判定の結果と、看護に用いる薬品素材の各数値から算出される。以下の計算式の「ランク」「素材値」「魔力値」には、薬品の数値を代入すること。
&gt;※看護判定失敗時
&gt;生命力＝（ランク×素材値）÷５−アクシデント×２（端数切捨て）
&gt;魔法力＝ランク÷３＋魔力値÷６（計算の最後に切り捨て）
&gt;
&gt;※看護判定成功時
&gt;生命力＝（ランク×素材値＋達成値）÷３−アクシデント×２（端数切捨て）
&gt;魔法力＝ランク÷２＋魔力値÷４（計算の最後に切り捨て）
&gt;
&gt;※看護判定大成功時
&gt;生命力＝ランク×素材値＋達成値−（アクシデント×２）（端数切捨て）
&gt;魔法力＝（ランク＋達成値）÷２＋魔力値÷４（計算の最後に切り捨て）

**特殊な効果を持つ薬品
薬品系素材の名前に特定の言葉が入っていると、看護を受けたときに一時的に能力値を上昇させることができます。
ただし、看護大成功である必要があります。
上昇量の上限は、通常時の能力値によって決まっています。２〜３：＋２、４〜７：＋３、８：＋４。
能力値上昇効果は、一度ログアウトするまで持続します。
現在のところ、1つの効果では1点ずつの上昇しか確認されていません。
-体力が上がる薬品：固体　（素材名頭：「赤～」「レッド～」「タフネス～」//文末：「～剤」「～湿布」「～タブレット」）
-心力が上がる薬品：液体　（素材名頭：「青～」「ブルー～」「メンタル～」//文末：「～水」「～飲み薬」「～ドリンク」）
-技力が上がる薬品：半(？)液体　（素材名頭：「黄～」「イエロー～」「テクニカル～」//文末：「～膏」「～塗り薬」「～クリーム」）
※文頭に、それぞれあと一種類ある可能性があります

特殊効果のある薬品の場合、回復量が減少します。
-文頭効果のみの薬品：生命力の回復量1/2＆魔法力の回復量1/5
-文末効果のみの薬品：生命力の回復量1/10
-文頭＆文末の混合薬品：生命力の回復量1/20＆魔法力の回復量1/5
※詳細は調査中

精霊草系の薬品による看護の場合は全てのステータスが+1されます。
このとき、上記の名前による能力値上昇は重複して適用されます。
-文頭+文末+素材効果で最大+3（例：「〈青い水〉/精霊草系」：「体力+1/心力+3/技力+1」）

**毒。
毒属性の食品は食事に使用できません。薬品は、看護に問題なく用いることができます。
依頼や試験で提出する素材は毒属性であっても問題ありません。


**買取屋の価格
買取屋は学術都市、港湾都市、街道の町にある施設で、それぞれ種別「道具」「武具」「防具」の素材を買い取ってもらえます。
売却値は加工値によって変動し、未加工時は店売値の半額、加工値12のとき店売値になります。

-加工値＜12の時
購入金額の50％＋購入金額×(現在の加工値-未加工時の加工値)÷(12-未加工時の加工値)
-加工値≧12の時
購入金額＋(現在の加工値－12)×購入金額の15％


**異常・不具合が見つかった場合
きちんと報告しましょう。大異常から小誤字まで重大さにかかわらず。
GMさんはとてもフットワークが軽く、１つの誤字から、報告すれば即日対応してくださいます。とても親切。
また、それがとてもひどく重大なバグであった場合、ごくごくまれに〈ブルーチケット〉が送られてくることもあるようです。


**その他
-加工値が0である理力珠などを調合しても加工値は0のままである。
その理力珠を大量に調合するなどしてレシピを伸ばした場合、文字列量が一定量を超えると、レシピが文字超過：〈（素材名称）〉とリセットされる。

-イベントアイテムで出現するアイテムは基本的に将来通常手段で手に入るようになる予定のアイテムだそうです。
-ＧＭさんいわく、ＰＣの行動において「ダイスを振らない運がかかわる事項は基本的にない」だそうです。
--「基本的に」なので銀の走りきのこや不思議な綿毛の入手判定等には運がかかわっているかもしれません。


-調合シミュレータを使う時の注意点
れんたま等からＤＬできる調合シミュレータには以下の不具合があります。

　１．メイン素材の素材値が０だと、サブ素材で何を足しても完成素材のランクが上昇しない。
　　理力珠系や魔力石系をメイン素材にする場合に発生します。
　　対応策としては、メイン素材の素材値を１にして仮計算を行う等。

　２．『理力珠のランク＜マナの魔法力』になるよう調合を行った時に
　本来はマナの魔法力分が難易度にプラスされるのに対して、加工値にプラスされてしまってる。
　　このため〈純理力珠〉に５マナを調合する場合など、本来は難易度があがるだけで加工値の変動はないものが
　　非常に加工値が高くなるように計算されてしまいます。
　　対応策は無いため、この部分は手動で計算するしかありません。

上記の２点についてはシミュレータ作成者であるアイバングリーンＰＬのＤＯＳさんに報告済ですが
プログラムデータが消失してしまったため、現行では修正不可能との事です。


-[[わふわふ&gt;http://vas.sakura.ne.jp/phb2x2.cgi]]を使う時の注意点
　ティンカーベル研究所の[[わふわふ&gt;http://vas.sakura.ne.jp/phb2x2.cgi]]はレア採取の確率を出してくれるのですが、
　検証し切れていないうちに作成されたものなので若干不具合があります。
　本来レアの採取確率は[達成値＋アクシデント数]≧[対象のランク+レアポイント(固定値：５)]なのに対して、
　わふわふは[達成値＋アクシデント数]≧[対象のランク&amp;bold(){×２}+レアポイント]となっています。

　この為、正確な確率を出す場合は『R1：レアポイント4』『R2：レアポイント3』『R3：レアポイント2』『R4：レアポイント1』を入力する必要があります。
　なお、[[にゃー&gt;http://vas.sakura.ne.jp/phb2-2.cgi]]でも難易度を１下げたり、目標値からランクボーナスを引いたりすれば近似値を出す事は可能です。

#back()    </description>
    <dc:date>2016-11-29T20:55:53+09:00</dc:date>
    <utime>1480420553</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/83.html">
    <title>学術都市パッフェルベル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/83.html</link>
    <description>
      #contents() 
&amp;autolink(id=body)
**パッフェルベル錬金術学院
***道具屋：学院第1倉庫
【カルア】
「こんにちわ～。ここでは、古い道具の保管と販売をしているのです。安い手数料で便利な道具をお譲りできるのです」
|〈古いブーツ〉|道具(2)/2/12/4/無/古い《森林》の採取道具。|50Ｇ|
|〈古い双眼鏡〉|道具(2)/2/12/4/無/古い《草原》の採取道具|50Ｇ|
|〈古いカード〉|道具(3)/4/12/4/無/古い儀式道具|80Ｇ|
|〈古い錬金鍋〉|道具(3)/2/12/3/無/古い調合道具。|50Ｇ|
|〈古い辞典〉|道具(1)/8/5/0/無/古い調査道具。|300Ｇ|

※〈古い辞典〉は錬金術師ランクが初級以下だと購入できない。



***秘宝屋：学院第31倉庫
【管理人：シリィ】 「秘宝を借りに来られたのですか？　借りたい秘宝の条件を教えて下さい」

秘宝とは、他の職業の「職業の特性」を得ることができる特別な素材です。
秘宝を返却しない限り、効果は永続的に受け続ける事ができます。
一度借りると、最低10日間は変更することができません。
秘宝を借りるには、1,000グランの代金が必要です。

【管理人：シリィ】「こちらですね。丁寧にお使いください」
☆ 〈×××〉を手に入れました。
☆ 代金1,000グランを支払いました。

・好きな名前と備考を決めることができる。
・〈×××〉財宝(8)/××/20/××/無/秘宝（○）系。　素材値は文字数。魔力値は100-素材値/2
・一度借りると、二回目以降は1000Gと80APがかかる。

【管理人：シリィ】「秘宝の返却日まで、まだ○日ありますよ」

***特別教室：試験会場
【ラーレイン教授】「お久しぶりね、今日は何の用かしら？」
・見習い錬金術師の場合、卒業試験の課題が受けられる
・街角錬金術師の場合、ある条件を満たすと昇格試験の課題が受けられる

***温室：薬草栽培室
-通常メッセージ
【管理人：ラザロ】
「…………」
一心不乱に植物の世話をしている。 

-所持品に〈不思議な綿毛〉がある場合
【管理人：ラザロ】
「……種、持って来てくれた？」

提出：〈不思議な綿毛〉植物(2)/3/2/1/無/不思議な種系。

〈不思議な綿毛〉を持っていると〈精霊草の花弁〉と交換できる

【管理人：ラザロ】
「ありがとう……これ、お礼」

☆ 〈精霊草の花弁〉を手に入れました。

***交換所：クジ引き会場
【ウェルナ】「ここは景品の交換所だよ。チケットが手に入ったら、またおいで」
・〈チケット〉を持っていると、クジを引ける。
　・クジ引きのルール
　　ダイスを２個振り、２つのうち小さい方の出目に対応した景品が貰える。
　　ただし、以下の場合は補正が掛かる。
　　・ゾロ目の場合：出目に＋１０した景品が貰える
　　・Ｒ２以上のチケットを使用した場合：出目に＋（チケットのランク－１）×２した景品が貰える
　　例）Ｒ１のチケットで出目　4/B/　→　小さい方の出目は４なので、景品は〈ハチミツ〉
　　　　Ｒ１のチケットで出目　4/4/　→　小さい方の出目は４、ゾロ目で＋１０なので、景品は〈ブーツ〉
　　　　Ｒ５のチケットで出目　4/4/　→　小さい方の出目は４、ゾロ目で＋１０、ランク５で＋８（（５－１）×２）なので、景品は〈錬金鍋〉
|出目|景品|
|1|〈香木の樹液〉薬品(3)/3/1/0/無/樹液系。|
|2|〈深緑苔〉薬品(3)/3/1/0/無/薬苔系。|
|3|〈熟木イチゴ〉食品(3)/3/1/0/無/イチゴ系。|
|4|〈ハチミツ〉食品(3)/4/1/0/甘/ハチミツ系。|
|5|〈熟木イチゴ〉食品(3)/3/1/0/無/イチゴ系。|
|6|〈ハチミツ〉食品(3)/4/1/0/甘/ハチミツ系。|
|7|〈小型錬金鍋〉道具(2)/2/5/1/無/調合道具。|
|8|〈革製の胸当て〉防具(1)/15/4/0/無/防具：部分鎧系。|
|9|〈小型錬金鍋〉道具(2)/2/5/1/無/調合道具。|
|10|〈革製の丸盾〉防具(2)/16/2/0/無/防具：盾系。|
|11|〈良質の粘土〉道材(5)/5/2/0/無/道具強化材：粘土系。|
|12|〈カード〉道具(2)/2/5/1/無/儀式道具。|
|13|〈翡翠〉鉱石(4)/9/3/0/無/翡翠系。|
|14|〈ブーツ〉道具(2)/2/4/0/無/《森林》の採取道具。|
|15|〈双眼鏡〉道具(2)/2/4/0/無/《草原》の採取道具。|
|16|〈小型テント〉道具(3)/2/2/1/無/野営道具。|
|17|〈香り袋〉道具(3)/2/2/1/無/捜索道具。|
|18|〈水晶球〉道具(3)/2/2/1/無/儀式道具。|
|19|〈魔法の短剣〉武具(3)/16/1/1/無/武具：短剣系。|
|20|〈革鎧〉防具(3)/24/3/0/無/防具：全身鎧系。|
|21|〈風除けのマント〉防具(3)/25/3/0/風/防具：マント系。|
|22|〈錬金鍋〉道具(3)/2/5/1/無/調合道具。|
|23|〈鋭い短剣〉武具(4)/28/2/0/風/武具：短剣系。|
|24|〈錬金鍋〉道具(3)/2/5/1/無/調合道具。|
|25|〈戦斧〉武具(4)/50/8/0/無/武具：斧系。|
|26|〈鋼製の菱盾〉防具(3)/28/3/0/無/防具：盾系。|
|27|〈鎖鎧〉防具(4)/32/3/0/無/防具：全身鎧系。|
|28|〈神秘の矢〉武具(6)/30/10/0/無/武具：矢系。弓系の武具との《調合》用。|
|29|〈星の護符〉防具(5)/15/4/5/地/防具：護符系。|
|30|〈錬金鍋〉道具(3)/2/5/1/無/調合道具。|
　30以降は全て30が出た扱いとなり〈錬金鍋〉が貰える。

※2009/03/07のパッチで、26の景品〈鉄製の菱盾〉が〈鋼製の菱盾〉に変更された。

・各チケットの当たり範囲一覧
Ｒ１：１～９、１１～２０
Ｒ２：３～１１、１３～２２
Ｒ３：５～１３、１５～２４
Ｒ４：７～１５、１７～２６
Ｒ５：９～１７、１９～２８
Ｒ６：１１～１９、２１～３０
Ｒ７：１３～２１、２３～３２

・各チケットで当たる非売品一覧
Ｒ１（３％）：小型テント、香り袋、水晶玉
Ｒ２（５％）：小型テント、香り袋、水晶玉、風除けのマント、錬金鍋
Ｒ３（７％）：小型テント、香り袋、水晶玉、風除けのマント、錬金鍋（２％）、鋭い短剣
Ｒ４（８％）：香り袋、水晶玉、風除けのマント、錬金鍋（２％）、鋭い短剣、戦斧、鋼製の菱盾
Ｒ５（１４％）：小型テント（４％）、香り袋（２％）、風除けのマント、錬金鍋（２％）、鋭い短剣、戦斧、鋼製の菱盾、
　　　　　　　　鎖鎧、神秘の矢
Ｒ６（２７％）：小型テント（８％）、香り袋（６％）、水晶玉（４％）、風除けのマント、錬金鍋（２％）、鋭い短剣、戦斧、鋼製の菱盾、
　　　　　　　　鎖鎧、神秘の矢、星の護符
Ｒ７（３９％）：小型テント（１２％）、香り袋（１０％）、水晶玉（８％）、風除けのマント（２％）、錬金鍋、鋭い短剣、戦斧、鋼製の菱盾、
　　　　　　　　鎖鎧、神秘の矢、星の護符、※この他に未出現品３点



***研究室：ウェルナ教授
【ウェルナ教授】「やぁ、来てくれて嬉しいよ。何か相談があるかな？」
・ウェルナ教授に手紙やアイテムを送ることができる。

***研究室：アンソニー教授
【アンソニー教授】「よく来たね。そこのキノコにでもかけて」
・アンソニー教授に手紙やアイテムを送ることができる。

***研究室：レン教授
【レン教授】「ようこそ。器具で雑多ですが……紅茶は如何です？」
・レン教授に手紙やアイテムを送ることができる。

***研究室：ペリオ教授代理
【ペリオ教授代理】「いらっしゃい。クッキーでもどうだい？」
・ペリオ教授代理に手紙やアイテムを送ることができる。

***研究室：ラザロ助教授補佐」
【ラザロ助教授補佐】「……」　土いじりの手を止め、静かに微笑む
・ラザロ助教授補佐に手紙やアイテムを送ることができる。

**大工屋：カーター一家
【カーター親方】「おうっ、○○さんか。～～」
・初級錬金術師の場合、[[工房を作成&gt;http://www29.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/49.html#id_21bb745c]]することができる。
・また、工房を持った後は工房の改装や[[引越し&gt;http://www29.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/49.html#id_4a47f289]]などを行うことができる。
・準中級錬金術師の場合、[[工房を増築&gt;http://www29.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/49.html#id_e462cbfe]]することができる。

・工房設備の作成
倉庫・書庫・細工室は一度作成したら作り変える事しか出来ない。
倉庫は所持している大きさのものより小さいものへ作り変えることは出来ない。
倉庫を造るとそれぞれ『小：＋２　中：＋３　大：＋４』が倉庫容量に加算される。
書庫を造るとホームシティで調査が行えるようになる。
細工室を造るとホームシティで細工が行えるようになる。
−代金
改装代 = 基本値 * {部屋名文字数-2（最低2）} * 備考文字数
基本値：小倉庫:10　中倉庫:60　大倉庫:200　書庫:40　細工室:80
ただし、最低値未満の場合、改装代=最低値
最低値：小倉庫:100　中倉庫:500　大倉庫:2000　書庫:-　細工室:-
−素材の性能
好きな名前と備考を決めることができる。
倉庫：〈×××〉設備(×)/××/20/0/無/倉庫系。　ランクはそれぞれ『小：5　中：6　大：7』
書庫：〈×××〉設備(1)/××/20/0/無/書庫系。
細工室：〈×××〉設備(1)/××/20/0/無/細工室系。
素材値：備考文字数×2（備考50文字の場合99）

・看板・魔力炉を変える
それぞれ看板は街角錬金術師以上、魔力炉は独立錬金術師以上で出現。（未調査）
提出条件は昇格の為に提出したものと同じ。　参考：[[看板&gt;http://www29.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/49.html#id_21bb745c]]／[[魔力炉&gt;http://www29.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/49.html#id_e462cbfe]]
改装代金：看板：500G　魔力炉：800G


**食品屋：市場大通り
【屋台のおばちゃん】「さぁ、今日の夕飯にどうだい？」
・食料品の購入が可能（曜日による変動無し）
|〈オレンジ〉|食品(1)/3/1/0/酸/オレンジ系。|30G|
|〈リンゴ〉|食品(1)/3/1/0/無/リンゴ系。|30G| 
|〈イモ〉|食品(1)/6/2/0/無/イモ系。|50G|
|〈長ネギ〉|食品(1)/3/1/0/無/ネギ系。|30G|
|〈キャベツ〉|食品(1)/3/1/0/無/キャベツ系。|30G|
|〈ニワトリの肉〉|食品(2)/8/2/0/無/トリの肉系。|80G|
|〈ヤギのミルク〉|食品(1)/4/1/0/無/ミルク系。|50G|
|〈ウシのミルク〉|食品(2)/7/2/0/無/ミルク系。|80G|
|〈小麦粉〉|食品(3)/11/3/0/無/小麦粉系。|100G|
|〈黒糖〉|調味料(1)/3/1/0/甘/砂糖系。|40G|

**道具屋：リッツ商会
【店主：リッツ】「さぁ、よく見ておくれよ」
・道具の購入が可能（曜日による変動無し）
|〈双眼鏡〉|《道具(2)/2/4/0/無/《草原》の採取道具。|600G|
|〈安い双眼鏡〉|道具(2)/2/6/0/無/《草原》の採取道具。|300G|
|〈ブーツ〉|道具(2)/2/4/0/無/《森林》の採取道具。|550G|
|〈ボロいブーツ〉|道具(2)/2/6/0/無/《森林》の採取道具。|250G|
|〈カード〉|道具(2)/2/5/1/無/儀式道具。|400G|
|〈香り玉〉|道具(2)/2/5/1/無/捜索道具。|200G|
|〈寝袋〉|道具(2)/2/5/1/無/野営道具。|150G|
|〈小型錬金鍋〉|道具(2)/2/5/1/無/調合道具。|200G|　

**武具屋：トンテン館
【店主：トンテン】「……ふん、金を置いて勝手に持っていけ」
・武具・防具の購入が可能（木・金休み　商品変動有り）
|〈安い斧〉|武具(1)/20/5/0/無/武具：斧系。|50G||
|〈木製の丸盾〉|防具(1)/8/4/0/無/防具：盾系。|150G||
|〈旅人のマント〉|防具(1)/8/4/0/無/防具：マント系。|100G||
|〈革製の胸当て〉|防具(1)/15/4/0/無/防具：部分鎧系。|300G||
|〈革鎧〉|防具(3)/24/3/0/無/防具：全身鎧系。|1500G|※月土日販売| 
|〈安い小剣〉|武具(1)/15/4/0/無/武具：直剣系。|100G||
|〈安い短剣〉|武具(1)/8/4/0/無/武具：短剣系。|50G||
|〈短剣〉|武具(2)/18/1/0/無/武具：短剣系。|200G|※火水販売| 
|〈大剣〉|武具(3)/32/4/0/無/武具：大剣系。|1200G|※火水販売| 
|〈短弓〉|武具(1)/4/2/0/無/武具：弓系。|50G||
|〈棍棒〉|武具(2)/26/6/0/無/武具：棍棒系。|200G|※月土日販売|
|〈黒石の矢〉|武具(1)/10/8/0/無/武具：矢系。弓系の武具との《調合》用。|100G||

**魔具屋：眠り猫の工房
【店主：フローリア】「ふぁ……んぅ、あ～、いらっしゃいませぇ」
・魔力がある道具・武具・防具の購入が可能（日・月休み　商品変動無し）
|〈紺の魔法衣〉|防具(2)/18/3/3/無/防具：魔法衣系|2800G|
|〈小さな護符〉|防具(2)/0/4/3/無/防具：護符系|250G|
|〈短杖〉|武具(1)/5/3/1/無/武具：短杖系。|150G|
|〈安い杖〉|武具(1)/0/5/2/無/武具：杖系。|120G|
|〈理力珠〉|道具(2)/0/0/0/無/魔力珠の元。 |30G|
|〈純理力珠〉|道具(4)/0/0/0/無/魔力珠の元。|80G|

**買取屋：眼鏡梟の工房
【店主：アウル】
「ホッホウ、今日は何をお持ちで？」
・種別「道具」の買取をしてもらえる。（実行時に消費AP5）
　売却額は店売り品そのままの場合で買値の半額。詳細は[[一般知識]]を参照。
　

**斡旋所：学者連盟本部
【ロックウェル】「そうですね……。次は、この仕事をお願いします」
・依頼をこなすことができる。

**馬車：東門広場
【御者】
パターンＡ「今は乗合馬車が出ないので、貸切になりますが？」
パターンＢ「○○行き、乗合馬車が出ますよ～」

・シューマン、ワーグナー、ノヴェレッテ、ブラームス、バイエルへAPを使用せずに行くことができる。
・時間によって乗合と貸切が切り替わる。
・ノヴェレッテ行きの定期馬車と、ブラームス、バイエルへの走りキノコは切り替えなし。

【時刻表】
|分|シューマン行|ワーグナー行|
|00〜04|乗合|貸切|
|05〜09|貸切|貸切|
|10〜14|貸切|乗合|
|15〜19|乗合|貸切|
|20〜24|貸切|貸切|
|25〜29|貸切|乗合|
|30〜34|乗合|貸切|
|35〜39|貸切|貸切|
|40〜44|貸切|乗合|
|45〜49|乗合|貸切|
|50〜54|貸切|貸切|
|55〜59|貸切|乗合|

乗り合い馬車：人間・ホビット　25Ｇ　その他の種族　30G
貸し切り馬車：人間・ホビット　50Ｇ　その他の種族　60G
定期馬車（ノヴェレッテ行き）：人間・ホビット　10G　その他の種族　20G
乗りデカ走りキノコ（ブラームス行き）：人間・ホビット　90Ｇ　その他の種族　100G
乗りデカ走りキノコ（バイエル行き）：人間・ホビット　110Ｇ　その他の種族　120G


**宿屋
【亭主：カルタ】「たまには、うちでゆっくりしていくかい？」(パッフェルベルがホームシティの場合）
【亭主：カルタ】「いらっしゃい、今なら部屋は空いているよ」(パッフェルベルがホームシティでない場合）

・APを使わずに生命力と魔法力を最大まで回復できる。
-人間・エルフ・ホビット（街角以上）：70G／見習い・初級：10G
-その他の種族（街角以上）：80G／見習い・初級：20G
【亭主：カルタ】「おや、駆け出しさんかい？ お金がないんだったら、うちで食べて行きな」


#back()    </description>
    <dc:date>2016-10-27T17:57:16+09:00</dc:date>
    <utime>1477558636</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/49.html">
    <title>昇格関連</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/49.html</link>
    <description>
      #contents() 
&amp;autolink(id=body)

**卒業試験
［パッフェルベル錬金術学院］
【ラーレイン教授】
「ん、待っていたわ。あなたも見習いを卒業する時が来たようね。
　あなたの卒業のための課題はこれよ。
　メイン素材に「薬品」を使えば、他は何を使ってもかまわないわ。
　材料を集めるのは他の人に手伝ってもらってもかまわない。
　ただし、最後の調合だけは自分でやること、いいわね？
　がんばってちょうだい」

卒業試験：〈ポーション〉の提出。
　【素材名】ポーション、【分類】薬品、【素材ランク】3、【素材値】5以上。
出現条件：錬金術師ランクが見習いであること
入手方法：組み合わせは色々出来るので、[[種別：薬品]]を参照し、自分に合った素材を使うが吉。
※名前を「ポーション」にすること。
※自分で調合する事！　材料集めは手伝ってもらっても問題無いが調合自体を手伝ってもらうと教授にＯＫをもらえないので注意。


◇うまくポーションが作れないよ！という方へ

言われたとおりに〈ポーション〉作ったのに提出できない！
あるいは指定されてる条件がよく分からない！という方が結構いるようなので
１つの解答例を作ってみました。

自分でレシピを試行錯誤するのがぱがねの醍醐味でもありますが
どうしても上手く行かない場合は、下記の例を参考にしてみてください。（反転）

&amp;color(white){堕落都市ワーグナーに行って〈薬キノコ〉を２つ購入する。&amp;br()この２つを調合すると『薬品(3)/8/2/0/苦/薬キノコ系』になるので&amp;br()『【素材ランク】Lv3、【素材値】5以上の薬品』という条件を満たせます。&amp;br()&amp;br()体力５以上の人であれば、学院の第１倉庫で〈古い双眼鏡〉を買ってきて&amp;br()馬車街道などで、時間延長＋魔法力使用しつつ〈若木の樹液〉を採取すると&amp;br()５割程度の確率で〈香木の樹液〉が取れるので、これを２つ採取して調合してもＯＫです。}

提出結果：【ラーレイン教授】「はい、これならば合格ね。これは学院からの援助金よ。貴方のこれからの活躍を期待しているわ」　
☆ 卒業試験合格です。
☆ “初級錬金術師”の称号を得ました。
☆ 金貨1500グランを手に入れました。

----
**工房入手
［大工屋：カーター一家］
【カーター親方】
「ちょうどいい物件があるんだ。古くて小さいが、改装で十分に工房として使える。
　それをお前さんに譲ってもいい、ただし、錬金術の腕前を見せてもらおうか。
　錬金術工房の看板を作って来な、簡単に壊れたりしないように特別製だ。
　もちろん、改装費として代金もいただくがな。どうする？」

親方の試練：親方の試練：工房の看板の提出。【素材名】の語末が「の看板」。【素材ランク】3以上、【魔力値】2以上の植物。
改装の代金：3200グラン。
出現条件：錬金術師ランクが初級になっていること
入手方法：組み合わせは色々出来るので、[[種別：植物]]、[[種別：マナ]]などを参照し、自分に合った素材を使うこと。
注意：〈○○の看板〉という名称になっていれば問題なし（○○の部分は自由）、忘れがちだが「の看板」までが条件なため『の』を忘れないようにしよう。


提出結果：【カーター親方】「準備が出来たようだな。看板さえつければ、すぐにでも使えるが、どうする？」
【カーター親方】「おう、待たせたな。どうだ、小さいながらも、これで一人前の錬金術師だ」
☆ 小さな工房を手に入れました。
☆ 倉庫の容量が4個増えました。
☆ 代金3200グランを支払いました。
☆ “街角錬金術師”の称号を得ました。

※3200G払えない場合は
【カーター親方】「ほう、出来たか？　どれ見せてみろ。ふむ、上出来だ、後は代金だけだな」
改装の代金：3200グラン。
と、素材だけを作成しても先に提出することができない。

----
**昇格試験
［パッフェルベル錬金術学院］
【ラーレイン教授】「色々と活躍してるらしいわね、最近よく貴方の話を聞くわ。（※受けに来たＰＣの名前※）。
　貴方には次の階級を得る資格は十分にあるようね。新しい階級を授与する前に、２つ聴きたいことがあるの。
　貴方には、昇格試験を受けるつもりはある？もう一つ、貴方には信頼できる仲間達はいる？」
昇格試験：〈認定証〉の提出。５人の署名があること。試験の代金：1000グラン。
出現条件（まだ未調査あり）：街角錬金術師になっていること、所持金が2000グラン以上であること。他にもあるらしいが不明
昇格方法：
１・署名してもらうPCに〈認定証〉を渡す。
２・署名するPCは〈認定証〉を所持品にして学院にいく
３・署名をする。このときAP100を消費する。消費できない場合署名できない。
４・〈認定証〉をもとのPCに返す（または次の署名をする人にわたす）
同じ人は同じ証明書に二回署名できないので注意。
一人署名することに素材ランクがあがり、5人分の署名を集めて、受験者が学院に持ってくと合格できる。
※〈認定証〉は1500グラン以上の所持金があり、所持品に〈認定表〉がないときに500グランで再発行してもらえる（あくまで紛失時の保険）

署名時のセリフ：
【ラーレイン教授】
「その認定証に署名するのね？
　時間が掛かってしまうけどいいの？」
　
[100AP]署名をする：
　〈認定証〉道具(4)/5/12/0/無/[[イベントアイテム]]（証）系。登録ID:****番。

【ラーレイン教授】
「お疲れ様、もう気を楽にしていいわよ」
　
☆ 〈認定証〉に*人目の署名が入りました。
☆ 〈認定証〉がランク*になりました。

提出時セリフ：
【ラーレイン教授】
「どうやら署名が集まったようね」
昇格試験：〈認定証〉の提出。PC5人分の署名があること。
提出：〈認定証〉道具(5)/5/12/0/無/イベントアイテム（証）系。登録ID:****番。

【ラーレイン教授】
「はい、これならば合格ね。
　良い仲間を持てて幸せね。その期待に応えれるよう精進しなさい」
☆ 昇格試験合格です。
☆ “準中級錬金術師”の称号を得ました。
----

**工房増築
【カーター親方】
「よう、そろそろ工房が手狭じゃないかな？
　そうだなぁ、錬金術用の魔力炉もそろそろ古くなっているだろ。
　新しく丈夫な魔力炉を用意したら、工房を増築してやるぜ。
　もちろん、工事費として代金もいただくがな。どうする？」
　
親方の試練：魔力炉の提出。【素材ランク】Lv4、【加工値】14以上の魔力炉。
増築の代金：4800グラン。
出現条件：錬金術師ランクが準中になっていること？　かつ、倉庫が満杯であること。　倉庫が空いていると引っ越しを勧められるだけなので注意。
入手方法：[[秘境の町コラール]]で〈錬金術用の魔力炉〉を購入するか、〈魔力炉の核〉に好きな素材を混ぜて【素材ランク】Lv4、【加工値】14以上にする。
〈錬金術用の魔力炉〉はそのまま加工せずに提出できる代わりに、〈魔力炉の核〉よりも2.5倍高価。
どちらを選ぶかはお好みで。
ただし、お金を持っていないと店に行っても購入の選択肢が出ないので注意しよう。
マーマンの割引効果も発揮されるので、代理購入してもらうと少し安くなるかもしれない。

【カーター親方】
「準備が出来たようだな。よければ、早速工事に入るが、どうする？」

親方の試練：魔力炉の提出。【素材ランク】Lv4、【加工値】14以上の魔力炉。
提出：〈***〉道具　魔力炉系。
増築の代金：4800グラン。

・増築後

【カーター親方】
「おう、待たせたな。
　どうだ、広くなったろう。これでお前さんも立派な錬金術師だな」
　
☆ 工房が拡張されました。
☆ 倉庫の容量が2個増えました。
☆ 代金4800グランを支払いました。
☆ “独立錬金術師”の称号を得ました
----

**引っ越し
PCのホームシティを変更することができる。

【カーター親方】
「おうっ、（ＰＣの名前）さんか。
　どうだ、そろそろ他の街に工房を作ったりしないか？
　もしその気なら、他の街の組合員に手配するぜ」

引っ越しの代金：2000グラン。
　[[港湾都市シューマン]]
　[[堕落都市ワーグナー]]
　[[大樹都市ブラームス]]
　[[岩窟都市バイエル]]

出現条件：街角以上。　準中の場合は、倉庫に空きがないと工房増築のほうを勧められる。また、当然ながら所持金が必要費用の2000Gに満たない場合は発生しない様である。
ホームシティを変更すると、取引の際は以下の条件で送料が10Gかかる。

・自分のホームシティと取引相手のホームシティが違う。
・現在地と取引相手のホームシティが違う。
・お金ではなく素材を贈ろうとしている。
・街角錬金術師以上である。
　
また、素材を贈る時に払った10Gは「取引：キャンセル」をしても、戻ってこない。
----


#back()    </description>
    <dc:date>2014-05-29T04:00:21+09:00</dc:date>
    <utime>1401303621</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/2.html</link>
    <description>
      **チュートリアル
-[[素材の記録]]

◎外部のチュートリアル
-[[ゲーム解説&gt;http://wikiwiki.jp/kazki/?imakara]]
-[[用語まとめ&gt;http://www.geocities.jp/inatu/paganetango.html]]
-[[初心者クエスト&gt;http://wikiwiki.jp/kazki/?firstquest]]

----
**データー関連
-[[素材データー]]
-[[モンスターデーター]]
-[[PC一覧データー]]
-[[曜日関連]]
-[[MAPデーター]]
-[[依頼データー]]
-[[昇格関連]]
-[[用語集]]

-[[一般知識]]
-[[探索関連知識]]
-[[調査関連知識]]
-[[トコルデウスの矢(戦闘関連知識)]]
-[[素材の記録]]

----
**講座
-[[世界観メモ]]
-[[調合関連]]
-[[戦闘関連]]
-[[簡単錬金講座]]

-[[TOPへ&gt;http://www29.atwiki.jp/pachelbels-glocke/]]
----
-[[コメント置き場]]    </description>
    <dc:date>2014-04-24T09:25:42+09:00</dc:date>
    <utime>1398299142</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/1.html">
    <title>ぱがねwikiTOP</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/1.html</link>
    <description>
      &amp;autolink(id=body)
----
*3/9 14:00更新　ぱがねwikiの利用に関してお知らせ【重要】

現在、ぱがねwikiとして利用しております@wikiで、管理者ユーザ情報流出があったと@wikiサポートより通知がございました。

詳しい経緯は下記纏め等をご覧ください。
http://sanachan.doorblog.jp/archives/36844699.html
http://matome.naver.jp/odai/2139430149527586901

現在、公式からの指示通り、パスワードの変更を行い済です。
また、編集権限等についても変更しております。 

ぱがねWikiにつきまして、当方で確認したところ、例の
「※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します」
が出ておりましたし、不審な変更が行われた履歴もございませんでしたので、ぱがねWikiにウイルスやスクリプトが組み込まれたということは、現状ないと思われます。

ただ、こういった問題が大きくなっている状態ですと、愉快犯、便乗犯などが現れる可能性がありますので、問題が鎮静化いたしますまで、wikiの閲覧はしばらく控えていただいた方が安全ではないかと判断し、注意喚起をさせて頂きます。
(ぱがねWikiでなくとも)

気になられる方は、万一がありますので、念のためPC・スマートフォンのウィルスチェックをしてください。


*ぱがねWikiについて

このWikiは、WEB参加型TRPG&amp;blanklink(『パッフェルベルの鐘』){http://pagane.sakura.ne.jp/index.html}(通称ぱがね)の纏めサイトです。

-基本的に参加者の方なら、&amp;bold(){どなたでも編集・追加大歓迎}です。
個人個人で全てのデーターを集めるのは難しすぎるので、皆様の力をお貸し下さい。

-「こういう形式にした方が見やすいなー」
-「こういう情報有ったら楽ー」
-「何か見たことないモンスターに出会っちまったze！」
などありましたら、どしどし書き込みをお願いします。

貴方の書き込みで、他の誰かの研究や作成が更に進むかもしれません！

チュートリアルは、リアンPLまさむねさんの書かれた「ぱがねチュートリアル」をこちらに載せさせて頂いております。
Ｑ＆Ａ形式で、初心者の方向けの判りやすい解説となっております。
他にも気になる質問や、こう答えた方が、といった回答の検証がありましたらお寄せ下さい。

データー関連はクレアPLまことさんのTOYBOXや、ラッチートPLういんどさんのモンスターデーター、イフォトゥPL過月さんの採取データー、
また、それ以外でも多くの方がIRCや掲示板で調査してくださった内容を元に作成されております。
調査、真にありがとうございます。
----

&amp;bold(){※パッチに対応しきれてない部分が多々あります。　気づいた部分は修正してくださるとありがたいです。}

----
**注意事項

-このWikiに書かれている内容は、『パッフェルベルの鐘』本サイト、及び文章を書いてくださった方に著作権があります。
常識の範囲内でご利用下さい。

-当wikiはネタバレ要素を含みます。
それでも良いよーという方のみ自己責任でご覧下さい。

-書いてある内容は、新情報の発見やパッチの追加等などの状況変化で、変わることがあります。
-書いてある内容は、全部が全部正しいという訳ではありません。
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