ゲーム案

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【実装予定のゲーム】 ◆DRAWS◎TROIDAL(仮) □ □ □ □ □ A B C D E □ □ □ □ □ ○両プレイヤーのライフを30とし、デッキ枚数を30とする。  先に相手プレイヤーのライフを0にしたプレイヤーが勝利となる。 ・両プレイヤーはゲームの始めにデッキの上から5枚のカードをめくり、横並びに5つある自分のフィールドにそれぞれ好きな順番でセットする。  (セットの際はセットされたカードの情報は相手にはパワーしか見えない。)  またこの時、めくった5枚のカードが気に入らなければ、1度だけそれらをデッキに戻してシャッフルし、新たに5枚をめくってセットして良い。 ・その後デッキからカードを5枚手札に加え、ランダムで一人のプレイヤーにイニシアチブが置かれ、ゲームスタート。 ①◆ドロー◆  両プレイヤーは、自身の手札が5枚になるようにデッキからカードを引く。  (デッキが0の状態でカードが引けなくなった場合、そのプレイヤーは敗北となる。) ②◆フィールドセット◆  自分のフィールドに空きがある場合、手札からカードをセットし、空きを全て埋める。  (この時にセットされたカードの情報も相手にはパワーしか見えない。ただし、セット前に既にフィールドにあったカードの情報は相手も全て確認できる)。 ③◆フィールドシャッフル◆  両プレイヤーは、自身のバトルフィールドのカードの並びを2回まで入れ替えてよい。  ただし、入れ替えは左右に隣接した2枚のカード同士のみ可能である。入れ替えを行わなくとも良い。 ④◆フィールドオープン◆  全てのバトルフィールド上のカードとその情報を相手にも開示する。  この時に発動するカードがあれば、Aから順番に、イニシアチブが置かれたプレイヤーのカードを優先して発動してゆく。 ⑤◆バトル◆  フィールドのカードはそれぞれ、向かい合った相手のカードとバトルする。  バトルはAから順番に処理されてゆく。  またバトル時に発動するカードもAから順番に、イニシアチブが置かれたプレイヤーのカードを優先して発動してゆく。  バトルするカードが属性が勝っていればその時点で有利属性のカードが勝利となる。  そうでない場合はカードのパワー数値が高い方が勝利となる。  属性による勝利がなく、両カードともパワーが同じの場合は両カードとも敗北となる。    敗北したカードのプレイヤーは、敗北した自分のカードに書かれているルースダメージ(敗北ダメージ)の値だけ、自分のライフが減少する。  敗北したカードはその時点ですぐに持ち主の捨て札置き場に置かれる。  また、5回連続で勝利したカードは強制的に捨て札置き場に置かれる。 ⑥◆エンド◆  イニシアチブを相手プレイヤーに移し置き、①番に戻る。 ---- 【実装は未定】 -モールモースの奇兵隊のようなゲーム -オーソドックスなTCGのようなゲーム -ガンビットを使ったセミオートのゲーム -潜水艦ゲームのようなゲーム -半熟英雄のようなゲーム -勇者のくせなまいきだみたいなゲーム -ロボットコンテストのようなゲーム
【実装予定のゲーム】 ◆DRAWS◎TROIDAL □ □ □ □ □ A B C D E □ □ □ □ □ ○両プレイヤーのライフを30とし、デッキ枚数を30とする。  先に相手プレイヤーのライフを0にしたプレイヤーが勝利となる。 ・両プレイヤーはゲームの始めにデッキの上から5枚のカードをめくり、横並びに5つある自分のフィールドにそれぞれ好きな順番でセットする。  (セットの際はセットされたカードの情報は相手にはパワーしか見えない。)  またこの時、めくった5枚のカードが気に入らなければ、1度だけそれらをデッキに戻してシャッフルし、新たに5枚をめくってセットして良い。 ・その後デッキからカードを5枚手札に加え、ランダムで一人のプレイヤーにイニシアチブが置かれ、ゲームスタート。 ①◆ドロー◆  両プレイヤーは、自身の手札が5枚になるようにデッキからカードを引く。  (デッキが0の状態でカードが引けなくなった場合、そのプレイヤーは敗北となる。) ②◆フィールドセット◆  自分のフィールドに空きがある場合、手札からカードをセットし、空きを全て埋める。  (この時にセットされたカードの情報も相手にはパワーしか見えない。ただし、セット前に既にフィールドにあったカードの情報は相手も全て確認できる)。 ③◆フィールドシャッフル◆  両プレイヤーは、自身のバトルフィールドのカードの並びを2回まで入れ替えてよい。  ただし、入れ替えは左右に隣接した2枚のカード同士のみ可能である。入れ替えを行わなくとも良い。 ④◆フィールドオープン◆  全てのバトルフィールド上のカードとその情報を相手にも開示する。  この時に発動するカードがあれば、Aから順番に、イニシアチブが置かれたプレイヤーのカードを優先して発動してゆく。 ⑤◆バトル◆  フィールドのカードはそれぞれ、向かい合った相手のカードとバトルする。  バトルはAから順番に処理されてゆく。  またバトル時に発動するカードもAから順番に、イニシアチブが置かれたプレイヤーのカードを優先して発動してゆく。  バトルするカードが属性が勝っていればその時点で有利属性のカードが勝利となる。  そうでない場合はカードのパワー数値が高い方が勝利となる。  属性による勝利がなく、両カードともパワーが同じの場合は両カードとも敗北となる。    敗北したカードのプレイヤーは、敗北した自分のカードに書かれているルースダメージ(敗北ダメージ)の値だけ、自分のライフが減少する。  敗北したカードはその時点ですぐに持ち主の捨て札置き場に置かれる。  また、5回連続で勝利したカードは強制的に捨て札置き場に置かれる。 ⑥◆エンド◆  イニシアチブを相手プレイヤーに移し置き、①番に戻る。 ---- 【実装は未定】 -モールモースの奇兵隊のようなゲーム -オーソドックスなTCGのようなゲーム -ガンビットを使ったセミオートのゲーム -潜水艦ゲームのようなゲーム -半熟英雄のようなゲーム -勇者のくせなまいきだみたいなゲーム -ロボットコンテストのようなゲーム

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