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ゲーム案 - (2010/12/16 (木) 00:16:00) の1つ前との変更点
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【実装予定のゲーム】
◆DRAWS◎TROIDAL(仮)
□ □ □ □ □
A B C D E
□ □ □ □ □
○両プレイヤーのライフを30とし、デッキ枚数を30とする。
先に相手プレイヤーのライフを0にしたプレイヤーが勝利となる。
・両プレイヤーはゲームの始めにデッキの上から5枚のカードをめくり、横並びに5つある自分のフィールドにそれぞれ好きな順番でセットする。
(セットの際はセットされたカードの情報は相手にはパワーしか見えない。)
またこの時、めくった5枚のカードが気に入らなければ、1度だけそれらをデッキに戻してシャッフルし、新たに5枚をめくってセットして良い。
・その後デッキからカードを5枚手札に加え、ランダムで一人のプレイヤーにイニシアチブが置かれ、ゲームスタート。
①◆ドロー◆
両プレイヤーは、自身の手札が5枚になるようにデッキからカードを引く。
(デッキが0の状態でカードが引けなくなった場合、そのプレイヤーは敗北となる。)
②◆フィールドセット◆
自分のフィールドに空きがある場合、手札からカードをセットし、空きを全て埋める。
(この時にセットされたカードの情報も相手にはパワーしか見えない。ただし、セット前に既にフィールドにあったカードの情報は相手も全て確認できる)。
③◆フィールドシャッフル◆
両プレイヤーは、自身のバトルフィールドのカードの並びを2回まで入れ替えてよい。
ただし、入れ替えは左右に隣接した2枚のカード同士のみ可能である。入れ替えを行わなくとも良い。
④◆フィールドオープン◆
全てのバトルフィールド上のカードとその情報を相手にも開示する。
この時に発動するカードがあれば、Aから順番に、イニシアチブが置かれたプレイヤーのカードを優先して発動してゆく。
⑤◆バトル◆
フィールドのカードはそれぞれ、向かい合った相手のカードとバトルする。
バトルはAから順番に処理されてゆく。
またバトル時に発動するカードもAから順番に、イニシアチブが置かれたプレイヤーのカードを優先して発動してゆく。
バトルするカードが属性が勝っていればその時点で有利属性のカードが勝利となる。
そうでない場合はカードのパワー数値が高い方が勝利となる。
属性による勝利がなく、両カードともパワーが同じの場合は両カードとも敗北となる。
敗北したカードのプレイヤーは、敗北した自分のカードに書かれているルースダメージ(敗北ダメージ)の値だけ、自分のライフが減少する。
敗北したカードはその時点ですぐに持ち主の捨て札置き場に置かれる。
また、5回連続で勝利したカードは強制的に捨て札置き場に置かれる。
⑥◆エンド◆
イニシアチブを相手プレイヤーに移し置き、①番に戻る。
----
【実装は未定】
-モールモースの奇兵隊のようなゲーム
-オーソドックスなTCGのようなゲーム
-ガンビットを使ったセミオートのゲーム
-潜水艦ゲームのようなゲーム
-半熟英雄のようなゲーム
-勇者のくせなまいきだみたいなゲーム
-ロボットコンテストのようなゲーム
【実装予定のゲーム】
◆DRAWS◎TROIDAL
□ □ □ □ □
A B C D E
□ □ □ □ □
○両プレイヤーのライフを30とし、デッキ枚数を30とする。
先に相手プレイヤーのライフを0にしたプレイヤーが勝利となる。
・両プレイヤーはゲームの始めにデッキの上から5枚のカードをめくり、横並びに5つある自分のフィールドにそれぞれ好きな順番でセットする。
(セットの際はセットされたカードの情報は相手にはパワーしか見えない。)
またこの時、めくった5枚のカードが気に入らなければ、1度だけそれらをデッキに戻してシャッフルし、新たに5枚をめくってセットして良い。
・その後デッキからカードを5枚手札に加え、ランダムで一人のプレイヤーにイニシアチブが置かれ、ゲームスタート。
①◆ドロー◆
両プレイヤーは、自身の手札が5枚になるようにデッキからカードを引く。
(デッキが0の状態でカードが引けなくなった場合、そのプレイヤーは敗北となる。)
②◆フィールドセット◆
自分のフィールドに空きがある場合、手札からカードをセットし、空きを全て埋める。
(この時にセットされたカードの情報も相手にはパワーしか見えない。ただし、セット前に既にフィールドにあったカードの情報は相手も全て確認できる)。
③◆フィールドシャッフル◆
両プレイヤーは、自身のバトルフィールドのカードの並びを2回まで入れ替えてよい。
ただし、入れ替えは左右に隣接した2枚のカード同士のみ可能である。入れ替えを行わなくとも良い。
④◆フィールドオープン◆
全てのバトルフィールド上のカードとその情報を相手にも開示する。
この時に発動するカードがあれば、Aから順番に、イニシアチブが置かれたプレイヤーのカードを優先して発動してゆく。
⑤◆バトル◆
フィールドのカードはそれぞれ、向かい合った相手のカードとバトルする。
バトルはAから順番に処理されてゆく。
またバトル時に発動するカードもAから順番に、イニシアチブが置かれたプレイヤーのカードを優先して発動してゆく。
バトルするカードが属性が勝っていればその時点で有利属性のカードが勝利となる。
そうでない場合はカードのパワー数値が高い方が勝利となる。
属性による勝利がなく、両カードともパワーが同じの場合は両カードとも敗北となる。
敗北したカードのプレイヤーは、敗北した自分のカードに書かれているルースダメージ(敗北ダメージ)の値だけ、自分のライフが減少する。
敗北したカードはその時点ですぐに持ち主の捨て札置き場に置かれる。
また、5回連続で勝利したカードは強制的に捨て札置き場に置かれる。
⑥◆エンド◆
イニシアチブを相手プレイヤーに移し置き、①番に戻る。
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【実装は未定】
-モールモースの奇兵隊のようなゲーム
-オーソドックスなTCGのようなゲーム
-ガンビットを使ったセミオートのゲーム
-潜水艦ゲームのようなゲーム
-半熟英雄のようなゲーム
-勇者のくせなまいきだみたいなゲーム
-ロボットコンテストのようなゲーム