<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/">
    <title>Pantheon備忘録</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>Pantheon備忘録</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2026-06-27T00:49:07+09:00</dc:date>
    <utime>1782488947</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/74.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/73.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/72.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/21.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/30.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/29.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/71.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/70.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/74.html">
    <title>PTR パッチノート 6月24日（2026年）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/74.html</link>
    <description>
      &amp;blanklink(ソースはこちら){https://www.pantheonmmo.com/news/ptr-patch-notes-june-24-2026/}（26/06/24)
-----
&amp;font(b,18pt,#FFC600){PTRパッチノート　2026年6月24日}


&amp;font(b,14pt,#FFC600){Public Test Realmとは（PTR）}

PTRとは今後実装されるシステムやコンテンツのテストに参加するプレーヤーの為のサーバーです。これは完全なゲーム体験ではありません。完全版の早期アクセス版は、Pantheon: Rise of the Fallenの製品版をご利用ください。

PTRでは、バグが存在し、コンテンツやシステムは未完成で、サーバーも常時稼働しているとは限りません。更に、キャラクターやサーバーは予告なくリセットされることがあります。

バグのレポートやフィードバックは公式のDiscordのPTRのフィードバックチャンネルへご投稿ください。


&amp;font(b,14pt,#FFC600){今回のアップデート}

今回のアップデートでレベルキャップが30まで引き上げられます。また、クレリックとドルイドのマスタリー実装やウォーリアーへの大型アップデートが含まれます。

今回のアップデートでは多くのアビリティに変更が入る為、全キャラクターはリセットされます。


&amp;font(b,13pt,#7CD1EC){クレリック}

今回のアップデートではクレリックのマスタリーを実装します。以下が二種のブランチとなります。

The Righteousのブランチではヒールロールを重視します。このブランチに特化したクレリックはグループを支える強力なヒーラーとなります。

The Judgementのブランチではヒール力を引き替えに敵に対し正義の鉄槌を下すことができるようになります。Judgementの型に特化したクレリックは従来より遥かに強力なダメージを敵、とりわけアンデッドに対し与えることができるようになります。

マスタリー実施の一環として、アビリティの多くは調整され、レベリングを通じて習得可能なアビリティは一部マスタリーを通してアンロックできるようになります。


&amp;font(b,13pt,#7CD1EC){ドルイド}

今回のアップデートではドルイドのマスタリーを実装します。以下が二種のブランチとなります。

The Preserverのブランチではヒールとサポートロールを重視します。このブランチに特化したドルイドは強力な敵と戦う際メインヒーラーとしてそのロールを果たせるよう協力なアビリティの習得が可能になります。

The Storm Heraldのブランチではドルイドのマジックスペルを強化し、自然の猛威を標的にもたらし撃破します。高レベルになると、ドルイドの嵐としての一面を更に深掘りできるようになり、Call Lightningをより一層強化し、戦場を縦横無尽に動き回ることが可能になります。

マスタリー実施の一環として、アビリティの多くは調整され、レベリングを通じて習得可能なアビリティは一部マスタリーを通してアンロックできるようになります。


&amp;font(b,13pt,#7CD1EC){ウォーリアー}

ウォーリアーの基本アビリティとマスタリーアレイが調整・拡張されました。この為従来よりもマスタリーの選択肢が増え、BastionとWarlordの型は各ロールをより特化しているブランチになっている感じられるはずです。

また、今回のアップデートでウォーリアーの多くの基本アビリティがこれまでのフィードバックを踏まえた上でアップデートされました。


&amp;font(b,14pt,#FFC600){レベルキャップ}

八週目のレベルキャップは30へと引き上げられました。レベル21～30のアビリティはEastern PlainsのKingswatchの村やSilent PlainsのRulunの港にいるトレーナーから習得可能です。


&amp;font(b,14pt,#FFC600){八週目のフォーカス}

・レベル1～30の戦闘テスト
・マスタリーのUI
・ウォーリアー、パラディン、ダイアロード、シャーマン、クレリック、ドルイドのマスタリーオプション
・ソロやグループの冒険のゲームプレイ


&amp;font(b,14pt,#FFC600){バグフィックス}

・プレーヤーが自身の死体を回収するとグループメンバーとコインを分割してしまう不具合を修正しました。

・スタンスバーを位置調整できない不具合を修正しました。


&amp;font(b,14pt,#FFC600){クラス}

&amp;font(b,13pt,#7CD1EC){クレリック}

・クレリックのマスタリーが実装されました。

・Arc of Lightを追加し、レベル10でマスタリーからアンロック可能になります。アンロック後はレベル20,30,40,50で自動的に上位ランクが使用可能になります。

・Writ of Tomesはマスタリーでアンロックされ、レベル12になると使用可能になります。アンロック後はレベル22,34,42で自動的に上位ランクが使用可能になります。

・Celestial Lightはマスタリーでアンロックされ、レベル12になると使用可能になります。アンロック後はレベル20,28,36,44で自動的に上位ランクが使用可能になります。

・Bond of Protectionはマスタリーでアンロックされ、レベル16になると使用可能になります。

・Flash Healを追加し、レベル20でマスタリーからアンロック可能になります。アンロック後はレベル28,36,44で自動的に上位ランクが使用可能になります。

・Word of Radianceを追加し、レベル40でマスタリーからアンロック可能になります。アンロック後はレベル50で自動的に上位ランクが使用可能になります。

・Writ of Restorationを追加し、レベル10でマスタリーからアンロック可能になります。アンロック後はレベル30,40,50で自動的に上位ランクが使用可能になります。

・Divine Certaintyはマスタリーでアンロックされ、レベル30になると使用可能になります。

・Searing Lightを追加し、レベル12でマスタリーからアンロック可能になります。アンロック後はレベル20,28,36,44,50で自動的に上位ランクが使用可能になります。

・Smiteを追加し、レベル10でマスタリーからアンロック可能になります。アンロック後はレベル16,22,28,34,40,46で自動的に上位ランクが使用可能になります。

・Castigator&#039;s Rageを追加し、レベル20でマスタリーからアンロック可能になります。アンロック後はレベル30,40,50で自動的に上位ランクが使用可能になります。


&amp;font(b,13pt,#7CD1EC){ダイアロード}

・Blood DebtはEssence量が33%を超えた場合発生しなくなります。

・Blood Fiendのパッシブ効果はEssence量が33%～67%の間でのみ発生します。

・Blood Fiendのパッシブ効果を、発動時最低でも1ダメージ分回復するよう変更しました。（以前はヒールが発生しないことがありました）

・Blood State: Famishedは敵をtauntし回復が発生しない代わりに正しくHPを回復するようになります。

・Corrupt Bloodは使用時200 Essence追加します。

・Fleshcarverは使用時200 Essence消費します。

・Provoking Phantomsは使用時100 Essence消費します。

・Threshは使用時200 Essence追加します。

・Vital Cageは使用時100 Essence消費します。

・フィードバックに基づき、Branded BloodはVital CageのアイコンではなくBlood Fiendのアイコンを使用します。

・Cut DeeperでThreshの出血効果のtickと持続時間が正しく増加します。

・Share the Feastは全てのDevourのアビリティに正しく適用されるようになります。

・Swift Devouringは全てのDevourのアビリティに正しく適用されるようになります。

・Tormenting PressureによるTormenting Phantomsの追加スタックによりThreshの出血効果が永続することがなくなります。


&amp;font(b,13pt,#7CD1EC){ドルイド}

・ドルイドのマスタリーが実装されました。

・Impending Stormを追加し、レベル30でマスタリーからアンロック可能になります。

・Lightning Stepを追加し、レベル40でマスタリーからアンロック可能になります。

・Spirit of the Sylphidを追加し、レベル16でマスタリーからアンロック可能になります。アンロック後はレベル26,36,46で自動的に上位ランクが使用可能になります。

・Storm Whispを追加し、レベル10でマスタリーからアンロック可能になります。アンロック後はレベル18,26,34,42,50で自動的に上位ランクが使用可能になります。

・Stormfireを追加し、マスタリーからアンロック可能になります。このアビリティはアンロック時Igniteと置き換わります。

・ Talisman of Stormsを追加し、マスタリーからアンロック可能になります。このアビリティはアンロック時Igniteと置き換わります。

・Wisp Formを追加し、レベル30でマスタリーからアンロック可能になります。（このアビリティは一部正しく機能していない部分があります）

・Preserver’s Wildfireはレベル12でマスタリーからアンロック可能になります。アンロック後はレベル22,32,42で自動的に上位ランクが使用可能になります。

・Call Lightningはレベル20でマスタリーからアンロック可能になります。アンロック後はレベル30,40,50で自動的に上位ランクが使用可能になります。

・The Living Stormはレベル30でマスタリーからアンロック可能になります。このアビリティはレベル40でStorm Keeprへとアップグレード可能になります。

・Verdanfire Seedはレベル10でマスタリーからアンロック可能になります。アンロック後はレベル16,22,28,34,40,46で自動的に上位ランクが使用可能になります。

・Verdanfire Treeはレベル20でマスタリーからアンロック可能になります。アンロック後はレベル30,40,50で自動的に上位ランクが使用可能になります。


&amp;font(b,13pt,#7CD1EC){エンチャンター}

・複数のエンチャンターが同じ対象にMind Viseをかけることができるようになります。

・Runeskinは戦闘中自動回復することがなくなり、戦闘終了後スタックを自動回復するようになります。


&amp;font(b,13pt,#7CD1EC){パラディン}

・Surge of Fervorのツールチップを実際のバフ効果を正しく反映するよう修正しました。

・Living Lightの異なるランクアビリティはグループメンバーを正しくヒールするようになります。（以前はどのランク帯も同じ量を回復していました）

・Oath of WrathとOath of ValorはFervent Strikeをアンロックしている場合のみFervent Strikeをトリガーするようになります。

・Crusader’s Scornはアンロック時正しく適用されます。

・Flame’s WakeはRighteous Flameのスタックを全てではなく1枚だけ消費するようになります。

・Hallowed Flameはこのアビリティの標的として設定された対象以外のグループ外のプレーヤーをヒールすることはなくなります。

・Blessed Flameの高ランクアビリティは下位ランクのスタックを発生させることがなくなります。

・Oath of ValorはFervent StrikeあるいはKnight&#039;s Valorが発動した場合、効果が切れることがなくなります。

・Smoldering Judgementのダメージが減少しました。

・Swing with ConvictionによりValiant Crossのクールダウンが正しく減少します。

・マスタリー画面でのLightguardの説明文をCodexでの説明文と合致するよう修正しました。

・Vow of the VigilantはFaithful Strikeの使用時正しくその効果が発生するようになります。

・Divine Shockへ複数の効果を発生させるマスタリーをアンロックした場合、各効果はお互いにその効果を上書きせず正しく発生するようになります。このマスタリーでは各効果が単体で起こる発生確率は上昇しませんが、条件が合っていれば重複して発生する可能性もある点にご注意ください。


&amp;font(b,13pt,#7CD1EC){シャーマン}

・同じプレーヤーにGrip of Stoneの異なるランクを重ねがけすることができなくなります。

・Burning Omenは戦闘中二回トリガーすると敵から剥がれることがなくなります。

・Stonewrought IとIIにより、Grip of Stoneが異なるプレーヤーにかけられ、このマスタリーの効果によりPressureがmobに付与された場合シャーマンにaggroが発生することがなくなります。


&amp;font(b,13pt,#7CD1EC){ウォーリアー}

・Braceを追加し、レベル4になると習得可能になります。

・Guarded Strikeを追加し、レベル1から使用可能になります。上位ランクはレベル8,16,24,32,40,48で習得可能になります。

・Formation: Conquest Iはレベル16で習得可能になります。上位ランクはレベル30,46で習得可能になります。

・Formation: Unyielding Iはレベル26で習得可能になります。上位ランクはレベル36,46で習得可能になります。

・Mighty Blowはチャージ型からデフォルトが3秒間の発動型のアビリティへと変更されました。このアビリティは使用可能な全てのバトルポイントを消費しますが、バトルポイント消費量に基づきダメージが強化されます。

・Mighty Blowのクールダウンがなくなりました。全体クールダウンの影響は受けます。

・Mighty Blowのランクは10,16,22,28,34,40へと変更されました。また、レベル46に新ランクが追加されました。

・Mocking Blow Iがレベル2へと変更されました。上位ランクはレベル12,22,32,42で習得可能になります。

・Mocking Blowのクールダウンは10秒になりました。

・Strike of Breakingは使用時1バトルポイント消費するようになります。また、クールダウンがなくなりました。全体クールダウンの影響は受けます。

・Angering Shoutは消去されました。

・StormのEnduranceの基本コストが60になりました。マスタリーからコストダウン可能です。

・Bashはレベル6で習得可能になります。上位ランクはレベル12,20,28,36,44で習得可能になります。

・Bashのクールダウンは10秒になりました。このクールダウンはマスタリーから減少可能です。

・Shield Bashのクールダウンは12秒になりました。

・Punishのクールダウンがなくなりました。全体クールダウンの影響は受けます。

・Tauntの挙動を調整しました。Tauntはウォーリアーを攻撃するよう標的を変更させます。ですが、使用後は必ずしも3秒間常時固定されることがなくなります。

・Commanding Strikeは消去されました。

・Assaultのクールダウンは8秒になりました。

・Ruptureのクールダウンは消去されました。全体クールダウンの影響は受けます。

・Strike of Breakingの効果時間が30秒間へと減少しました。

・Counterplayはパッシブ型のアビリティへと変更されました。習得すると常時発動します。レベル12になると習得可能になり、上位ランクは存在しません。

・Javelinの最初のランクがレベル10で習得可能になります。上位ランクはレベル18,26,34,42,50で習得可能になります。クールダウンは15秒へと増加しました。このクールダウンはマスタリーから減少可能です。

・Quellはブロックに加え、受け流し、回避に成功すると発動可能になります。発動にはシールドが必要になります。最初のランクはレベル6で習得可能になり、上位ランクはレベル14,22,30,38,46で習得可能になります。

・Shield Blockは消去され、新アビリティのHold the Lineに置き換わりました。これはマスタリーからアンロック可能です。

・Bolusを追加し、レベル26になるとマスタリーからアンロック可能になります。

・Viscious Strikeを追加し、レベル5になるとマスタリーからアンロック可能になります。このアビリティはGuarded Strikeと置き換わります。

・Dual-Wield Specializationはオフハンドのダメージを2倍にする代わりに、適切なダメージボーナスを適用します。

・Banner of Armsはレベル14でマスタリーからアンロック可能になります。アンロック後はレベル24,34,44で自動的に上位ランクが使用可能になります。

・Banner of Onslughtはレベル12でマスタリーからアンロック可能になります。アンロック後はレベル22,32,42で自動的に上位ランクが使用可能になります。

・Breaker&#039;s Roarを追加し、レベル22になるとマスタリーからアンロック可能になります。

・Close the Gapはレベル20になるとマスタリーからアンロック可能になります。効果内容は変更され、戦闘中味方単体へと移動し、3秒間その味方への次の攻撃をインターセプトします。このアビリティに上位ランクは存在しません。

・Hammering Blowはレベル8でマスタリーからアンロック可能になります。アンロック後はレベル16,24,32,40,48で自動的に上位ランクが使用可能になります。このアビリティにクールダウンはありません。

・Twin-Edge Assaultは二度目の攻撃を正しく処理するようになります。

・ウォーリアーの多くの攻撃は対象の正面を向く必要があります。

・多くのバナーの持続時間が60秒になりました。また、効果範囲は減少し、友好的効果にも調整が入りました。


&amp;font(b,13pt,#7CD1EC){ウィザード}

・Static Stormはスペルヘイストの効果を正しく受けるようになります。



-----

以下諸々のバグフィックス・調整は割愛。    </description>
    <dc:date>2026-06-27T00:49:07+09:00</dc:date>
    <utime>1782488947</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/73.html">
    <title>PTRテスト 八週目</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/73.html</link>
    <description>
      &amp;blanklink(ソースはこちら){https://www.pantheonmmo.com/news/ptr-week-eight-highlights-druid-and-cleric-masteries-join-the-fray/}（26/06/24)
-----
&amp;font(b,18pt,#FFC600){PTRテスト 八週目 ─ ドルイドとクレリックのマスタリー実装}

以下が本日のパッチのハイライトになります。追加変更内容の完全版のリストは&amp;link(こちら){https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/74.html}からご確認いただけます。

今週のPTRのアップデートではレベルキャップが30まで上がります。また、クレリックとドルイドのマスタリーを実装し、ウォーリアーへ大型のアップデートを実施します。PTRでは今後ライブサーバーに実施される戦闘とプログレッションのアップデートの中身を一早く体験することができますが、このサーバーはテストサーバーの為、バグ、クラッシュの発生やライブサーバーと比べプレイ可能なコンテンツが制限されている点にご注意ください。

今回のアップデートでは多くのアビリティに変更が入る為、全キャラクターはリセットされます。

また、アメリカ合衆国では来週休暇がありPTRにアップデートが実施されない為ご注意ください。


&amp;font(b,14pt,#FFC600){クレリックのマスタリー}

今回のアップデートではクレリックのマスタリーを実装します。以下が二種のブランチとなります。

The Righteousのブランチではヒールロールを重視します。このブランチに特化したクレリックはグループを支える強力なヒーラーとなります。

The Judgementのブランチではヒール力を引き替えに敵に対し正義の鉄槌を下すことができるようになります。Judgementの型に特化したクレリックは従来より遥かに強力なダメージを敵、とりわけアンデッドに対し与えることができるようになります。

マスタリー実施の一環として、アビリティの多くは調整され、レベリングを通じて習得可能なアビリティは一部マスタリーを通してアンロックできるようになります。

詳細は[[クレリック]]のページをご覧ください。


&amp;font(b,14pt,#FFC600){ドルイドのマスタリー}

今回のアップデートではドルイドのマスタリーを実装します。以下が二種のブランチとなります。

The Preserverのブランチではヒールとサポートロールを重視します。このブランチに特化したドルイドは強力な敵と戦う際メインヒーラーとしてそのロールを果たせるよう協力なアビリティの習得が可能になります。

The Storm Heraldのブランチではドルイドのマジックスペルを強化し、自然の猛威を標的にもたらし撃破します。高レベルになると、ドルイドの嵐としての一面を更に深掘りできるようになり、Call Lightningをより一層強化し、戦場を縦横無尽に動き回ることが可能になります。

マスタリー実施の一環として、アビリティの多くは調整され、レベリングを通じて習得可能なアビリティは一部マスタリーを通してアンロックできるようになります。

詳細は[[ドルイド]]のページをご覧ください。


&amp;font(b,14pt,#FFC600){ウォーリアーのアップデート}

ウォーリアーはマスタリーが実装された最初のクラスで、多くの点でマスタリーのプロトタイプとなっていました。マスタリーのテストを実施してから、私たちはフィートバックや他クラスのマスタリーを開発することでマスタリーへの知見を深めてきました。今回のアップデートで、ウォーリアーを他のクラスの水準へと引き上げた為、マスタリーで選択肢が多く用意されていることが分かるはずです。

また、今回ウォーリアーのクラス全体へのフィードバックを吟味し、多くの基本アビリティへ調整を実施しました。



&amp;font(b,14pt,#FFC600){今後のアップデート}

来週はPTRのアップデートを実施しませんが、引き続きバグ修正やフィードバックへの対応、戦闘の調整や他クラスのマスタリー追加の為開発を続けていきます。次のアップデートでは多くのアップデートが入るかと思われます。

重ね重ね、Public Test Realmにアクセスする方々に感謝を申し上げます。皆さんのバグ報告やフィードバックのご協力があるおかげでブラッシュアップがスムーズになり、全レベル帯で魅力的で面白い戦闘体験をお届けすることができます。


&amp;font(b,14pt,#FFC600){既知の不具合}

・Shrinkは現在縮みません。

・[[Wild&#039;s End]]にあるエレベーターの下に立つとプレーヤーを地面の下に押しのけます。（なので避けてください）

・Nocturnal Eyesは機能していません。

・送付済のメールが即送信タブに反映されないことがあります。リログすることで直ります。

・マスタリーサークルの中央部分はまだ使用可能ではありません。

・マスタリーによる強化が既存のツールチップに反映されません。

・戦闘中NPCの応答性が低くなっています。    </description>
    <dc:date>2026-06-26T23:28:43+09:00</dc:date>
    <utime>1782484123</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/1.html</link>
    <description>
      &amp;image(logo.png,width=500,height=150,center)



このwikiは早期アクセス中のMMORPG、Pantheon: Rise Of The Fallenの非公式wikiです。Pantheonの公式ニュースの翻訳や、データベースの構築を目的としています。
※モバイルで閲覧する場合、デザインがレスポンシブ非対応の為、PC版での閲覧をオススメします。


・2026年5月6日（水）より春の大型アップデートに備えた公開テストサーバーが開始されました。
　　[[パブリックテストサーバーの公開]]
　　　[[PTRテスト 二週目]]　[[PTR パッチノート 5月13日（2026年）]]
　　　[[PTRテスト 三週目]]　[[PTR パッチノート 5月20日（2026年）]]
　　　[[PTRテスト 四週目]]　[[PTR パッチノート 5月27日（2026年）]]
　　　[[PTRテスト 五週目]]　[[PTR パッチノート 6月3日（2026年）]]
　　　[[PTRテスト 六週目]]　[[PTR パッチノート 6月10日（2026年）]]（マスタリーの初期実装）
　　　[[PTR パッチノート 6月12日（2026年）]] （ホットフィックス）
　　　[[PTRテスト 七週目]]　[[PTR パッチノート 6月17日（2026年）]]
　　　[[PTRテスト 八週目]]　[[PTR パッチノート 6月24日（2026年）]]

-【公式】：&amp;blanklink(https://www.pantheonmmo.com/){https://www.pantheonmmo.com/}

-----


赤線枠内が実装済みエリアです。
&amp;image(https://img.atwiki.jp/pantheonjpfansite/attach/1/28/kingsreach-smaller-w-fade_red_line.jpg,width=720,height=484,center)









※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。
※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。
※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。
※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、Visionary Realms社に帰属します。    </description>
    <dc:date>2026-06-26T23:28:05+09:00</dc:date>
    <utime>1782484085</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/72.html">
    <title>クレリック</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/72.html</link>
    <description>
      &amp;blanklink(ソースはこちら){https://www.pantheonmmo.com/news/details-on-the-cleric-refresh/}（26/6/23）
-----


#center(){|&amp;image(clericicon.png)|&amp;font(b,25pt,#FFC600){THE CLERIC}|}


&amp;font(b,13pt,#7CD1EC){現在のTerminusは無常の時代です。Deicide Warが終結してから、天上の神々との交流は風化しています。この為、クレリックは教団のいにしえのトームに縛られています。まだその存在が近しかった時代の神々の力の痕跡を残している最後の寄る辺として、この神聖な事物に縋っているのです。}

勤勉な修行を経て、クレリックは神聖なる力の媒介としてトームを活用することができます。彼らの癒しの技術はTerminus中で最も強力で、非常に危険な状況下にあっても深手を負った者の傷を治すことができます。シグネット、祝文、魔法の障壁に加え現世に残された神々の光を用いて、クレリックは仲間の守りを強く固めることができるのです。

一方で、仲間を癒す光は邪悪なる者を懲らしめることにも用いられます。クレリックは正義の信念に燃える者であり、生命に仇なす者、罪なき人々を食い物にする者、呪われし力を利用する者に対し正義の鉄槌を加えます。不死の者や堕落の道へ堕ちた者に対しては、クレリックの神々の光への特性が天敵となります。

戦場では、癒しのかがり火となり、味方を守り死の淵から救うことができます。しかしクレリックは正義の執行者として、神々の力に祈りを捧げ神聖な力で敵を叩くこともできます。


&amp;image(dwarfcleric.jpg,width=500,height=500,float,right)
&amp;font(13pt,#FFC600){マスタリー1：}Righteous（ヒーラー）
&amp;font(13pt,#FFC600){マスタリー2：}Judgement（スペルDPS）
&amp;font(13pt,#FFC600){種族：}Dark Myr, Dwarf, Elf, Human
&amp;font(13pt,#FFC600){武器：}Hammer, Mace, Club, Great Hammer, Long Staff, Martial Staff, Flail
&amp;font(13pt,#FFC600){アーマー：}ライトプレートまで
&amp;font(13pt,#FFC600){シールド：}Bucklers, Small Shields, Kite Shields
&amp;font(13pt,#FFC600){戦闘スキル：}Shield, Dodge, Parry
&amp;font(13pt,#FFC600){スペルスキル：}Augmentation, Conjuration, Consecration, Fortification, Invocation, Manifestation, Restoration


-----

&amp;font(b,14pt,#FFC600){基本アビリティ}

注意：以下のリストは全てのアビリティを網羅したものではなく、あくまでクラスの概要の紹介を目的としています。多くのアビリティにはアップグレードや派生が存在します。

|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Rebuke}&amp;br()神聖エネルギーの一撃で相手を譴責、敵一体にDivineダメージを与えます。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Healing Spark}&amp;br()癒しの光の一閃を解き放ち、味方一人を直接回復します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Ward Undeath}&amp;br()神聖エネルギーでアンデッドを攻撃、Divineダメージを与えます。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Awaken Courage}&amp;br()勇気を内側から湧き上がらせ、味方一人のHPとアーマーが増加します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Sacred Shield}&amp;br()味方を眩いシールドで包み、プレーヤーの最大HPの一部を加えた一定量のダメージを吸収します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Dawnfire}&amp;br()灼けるような光で攻撃、敵一体にDivineダメージを与えます。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Resurrection}&amp;br()倒れた仲間を復活させ、倒された場所で味方を蘇生させます。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Symbol of Korcera}&amp;br()Korceraのシンボルで味方を祝福、ステータス値が増加します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Shackle Death}&amp;br()アンデッドの敵を地面に縛りつけ、その場所でルートさせます。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Exhortation}&amp;br()味方の気力を奮い起こし、グループのアタック/スペルパワーが上昇します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Signet of Force}&amp;br()神聖なる力を持つシグネットに祈りを捧げ、敵一体をスタンさせます。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Spook the Dead}&amp;br()アンデッド一体に絶望の念を植えつけ、恐怖状態で逃亡させます。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Signet of Peace}&amp;br()神聖なる力を持つシグネットに祈りを捧げ、味方一人のスレット発生量が減少します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Divine Favor}&amp;br()味方一人の武器を祝福し、オートアタックに成功すると一定確率で対象へのヒール（小）が発生します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Invigorate}&amp;br()再び湧き上がる活力で味方一人を祝福し、Enduranceが回復し、その回復レートが上昇します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Awaken Honor}&amp;br()勇気を内側から湧き上がらせ、味方あるいはグループのHPとアーマーが増加します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Divine Aura}&amp;br()自身の身体を神聖な力に捧げ、短時間無敵になります。この効果中、移動速度は低下し攻撃もスペル詠唱もできなくなります。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){}&amp;br()|


&amp;font(b,14pt,#FFC600){クレリックのマスタリー}

クレリックは主にRighteousとJudgementの二つのマスタリーブランチに特化することができます。また、両方のブランチを混合して活用することもできます。

注意：以下のマスタリーはハイライトで全てのマスタリーの選択肢ではないのでご注意ください。


&amp;font(b,14pt,#FFC600){Righteousのマスタリーの例}

The Righteousのクレリックは敬虔なヒーラーで、トーム、シグネット、神々の光から力を引き出し傷ついた味方を癒し、守ります。


#table_style(head=#222222:#ffffff:13pt){
  マスタリー=13pt:bold,
  説明=12pt:left,
}
|~マスタリー|~説明|h
|Ability Unlock:&amp;br()Arc of Light|味方一人に向けて癒しの光の一閃を放ち、回復します。回復後、グループメンバーで最も傷ついた者へと飛び火します。|
|Ability Unlock:&amp;br()Celestial Light|味方一人を癒しの光で包み、直接回復します。|
|Ability Unlock:&amp;br()Bond of Protection|神々の光の絆をグループメンバーと分かち合います。対象が攻撃を受けると、クレリックはその一定割合を引き受けます。|
|Ability Unlock:&amp;br()Flash Heal|癒しの光の一閃を解き放ち、対象を即座に回復します。|
|Ability Unlock:&amp;br()Bolster|神々の加護で相手を包み、スタンとノックダウンが無効になり、受ける物理ダメージが減少します。|
|Ability Unlock:&amp;br()Word of Radiance|強い光を放つ神聖なる祝文を奏上し、グループの各メンバーを回復します。|
|Inspiration|Healing Sparkがクリティカルヒットすると、マナの一定割合が返戻されます。|
|Soul-Tending|Flash HealがSacred Shieldで守られた味方一人を回復すると、Fatigued Spiritの残り時間が2秒減少します。クリティカルヒールの場合、4秒減少します。|
|Permeating Light|ヒールスペルは対象に付与された回復減少効果を30%無視します。|
|Fractured Shelter|Sacred Shieldがダメージを受けすぎて効果が切れた場合、対象はFractured Shelterを6秒間獲得します。この対象にCelestial Lightを詠唱するとこのShelterを消費しCelestial Lightの回復量が25%増加します。|
|Sudden Life|Flash Healがクリティカルヒールすると、次のHealing Sparkが即時詠唱になります。Healing Sparkがクリティカルヒールすると、次のCelestial Lightの詠唱時間が2秒減少し、そのクリティカル確率が10%上がります。|
|Threaded Mercy|Arc of Lightの飛び火したヒールがクリティカルすると、続けて最もHPが低い味方に再び飛び火します。この飛び火する回数は最初のヒールを含め4回が上限です。|
|Arc Returnal|Arc of Lightの最初のヒールでクレリックも回復します。|
|Unbroken Spark|Healing Sparkを同じ対象へ連続して重ねがけすると、その対象へのHealing Sparkのヒール量が6秒間2%増加します。3枚までスタックします。|
|Aegis|Healing Sparkがクリティカルするとそのヒール量の20%のダメージを吸収するシールドとなります。対象にSacred Shieldが既に発動中の場合、AegisはSacred Shieldの吸収量へと付加されますが、Sacred Shieldの持続時間は変わりません。|
|Triage of the Order|Bond of Protectionの対象のHPが20%を下回った場合、次のFlash Healは無料になり、100%クリティカルヒールします。|
#table_zebra(#222222, #000000,#000000)



&amp;font(b,14pt,#FFC600){Judgementのマスタリーの例}

The Judgementのクレリックは怒りに満ちたスペルキャスターで、途絶えつつある神々の力を用い神聖なる攻撃を加え、聖なる破滅を敵へもたらします。


#table_style(head=#222222:#ffffff:13pt){
  マスタリー=13pt:bold,
  説明=12pt:left,
}
|~マスタリー|~説明|h
|Ability Unlock:&amp;br()Smite|神聖な力の奔流の一撃を加え、敵一体にDivineダメージを与えます。|
|Ability Unlock:&amp;br()Searing Light|灼けつく光で敵を燃やし、DivineダメージとDoTを与えます。|
|Ability Unlock:&amp;br()Tribunal|RebukeがクリティカルヒットするとTribunalが発動します。この効果中、Smiteのダメージは増加し、クリティカル確率が向上します。続けてSmiteを放つことでSmiteの詠唱時間が減少します。Tribunalの効果が切れると、Reposeを10秒間獲得します。この効果中Tribunalは再び発動しません。|
|Ability Unlock:&amp;br()Castigor’s Rage|内なる義憤を燃やし、Divineダメージスペルの詠唱時間が増加し、マナコストが減少します。|
|Ability Unlock:&amp;br()Writ of the Sage|祝文を奏上、自身にthe mind of a sageが付与され、Wisdomが増加し、スペル詠唱すると一定確率でマナが回復します。|
|Righteous Verdict|Tribunalの効果が切れると、全体マナの一定割合が回復します。|
|Divine Fervor|Reposeの持続時間が5秒減少します。|
|Break of Dawn|Tribunalが発動していない際、Dawnfireの詠唱でSearing Lightの持続時間が1秒、クリティカルの場合2秒増加します。|
|Arcing Wrath|Smiteがクリティカルすると、ダメージの半分が半径6メートル以内のSearing Lightの影響を受けた敵へ飛び火します。|
|Resilient Pages|トームの装備中Spell Pushbackの耐性が上昇します。|
|Condemnation|Tribunalの発動中Smiteがクリティカルヒットすると、Condemnationが付与され5枚までスタックします。各スタックでSmiteのクリティカル確率が上昇します。|
|Unyielding Light|Ward UndeathがHPが25%未満のアンデッドに対し追加攻撃を加えます。対象がSearing Lightで攻撃されていた場合Ward Undeathは必殺となり、マナコストが50%返戻されSearing Lightは半径6メートル以内の戦闘中のアンデッド一体へと飛び火します。|
|Dawncaller|Tribunalの効果が切れると、Condemnationのスタックを全て消費します。次のDawnfireが即時詠唱となり、消費した枚数一枚につき5%ダメージが上昇します。|
|Indictment|Writ of the Sageの発動中Tome of Judgement, Tome of Divine Furyあるいはその他トームを携行している場合、Tribunalの効果が切れた際Righteous Verdictが追加で5%のマナを回復します。|
|Inescapable Judgement|Tribunalの発動中、Smiteでクリティカルすると次のSmiteの詠唱時間が50%減少します。|
|Judged in Light|Tribunalの発動中、Searing Lightで攻撃された対象へSmiteを続けて詠唱すると、Searing Lightの次のtick時間が2%増加、最大で20%増加します。また、Tribunalの発動中Searing LightのDoTがクリティカルすると全体マナの1%獲得します。|
#table_zebra(#222222, #000000,#000000)    </description>
    <dc:date>2026-06-24T23:59:49+09:00</dc:date>
    <utime>1782313189</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[2026年春の大型アップデート]]
-戦闘システム

**[[Terminusの世界]]
#region(closed,remember,)
-&amp;font(11pt,#ffffff){[[隔絶の時代]]}
-&amp;font(11pt,#ffffff){[[混沌の時代]]}
-&amp;font(11pt,#ffffff){[[無常の時代（現在）]]}

-&amp;font(11pt,#ffffff){Faerthale}
-&amp;font(11pt,#ffffff){[[Wild&#039;s End]]}
#endregion()

**[[種族]]
#region(closed,remember,)
-&amp;font(11pt,#FFC600){[[ドワーフ]]}
-&amp;font(11pt,#FFC600){[[エルフ]]}
-&amp;font(11pt,#FFC600){[[オーガ]]}
-&amp;font(11pt,#FFC600){[[アーカイ]]}
-&amp;font(11pt,#FFC600){[[ダーク・ミア]]}
-&amp;font(11pt,#FFC600){[[ヒューマン]]}
-&amp;font(11pt,#FFC600){[[ハーフリング]]}
-&amp;font(11pt,#FFC600){[[ノーム]]}
-&amp;font(11pt,#FFC600){[[スカー]]}
#endregion()

**冒険クラス
-[[ウォーリアー]]
-[[パラディン]]
-[[ダイアロード]]

-[[クレリック]]
-[[ドルイド]]
-[[シャーマン]]

-ローグ
-レンジャー
-モンク
-バード（未実装）

-ウィザード
-サモナー
-ネクロマンサー
-エンチャンター

-[[基本ステータス値]]

**生産クラス

**&amp;link(マウント){https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/32.html}

**関連サイト
　&amp;blanklink(公式サイト){https://www.pantheonmmo.com/}


&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2026-06-24T19:04:11+09:00</dc:date>
    <utime>1782295451</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/21.html">
    <title>ダイアロード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/21.html</link>
    <description>
      &amp;blanklink(ソースはこちら){https://www.pantheonmmo.com/news/details-on-the-upcoming-dire-lord-refresh/}（26/04/03）

　本日はダイアロードのクラスリフレッシュについて解説します。この記事の後、一旦小休止し、再び他のクラスの詳細について解説していきます。以下の記事は各クラスの総括的なまとめになっています。レベルやスキル条件、様々なクラスやマスタリーのアビリティの効果の詳細に関しては実際に実装する前にテストを通して変更調整されます。Public Test Realmが開放され次第、これら全てを調整する為フィードバックを送ってくださるのを楽しみにしています。
-----

#center(){|&amp;image(direlordicon.png)|&amp;font(b,25pt,#FFC600){THE DIRE LORD}|}


&amp;font(b,13pt,#7CD1EC){ダイアロードは素早くそして荒々しい近接攻撃と絶え間のない自己回復で知られる熟練の戦闘家です。}

　しかしダイアロードは物質的な意味で戦闘を行う一方で、相手の精神世界にも戦いを仕掛けます。相手の存在の核へ侵入することで、ダイアロードは恐ろしい幻影で敵を攻撃、その核の形を変え、そして核そのものすら奪ってしまいます。Essenceの操術をマスターすることでダイアロードは自身の血液を操作し、自身を回復するのに用いたり、敵を内側から攻撃したりすることが可能です。


&amp;image(https://img.atwiki.jp/pantheonjpfansite/attach/21/12/ogredirelord.jpg,width=500,height=500,float,right)
&amp;font(13pt,#FFC600){メインロール：}タンク（Nightmareライン）
&amp;font(13pt,#FFC600){サブロール：}物理DPS（Carnage）ライン
&amp;font(13pt,#FFC600){種族：}Human, Halfling, Ogre, Dark Myr, Skar
&amp;font(13pt,#FFC600){武器：}簡素な斬撃武器。高スキルレベルで特殊武器がアンロックされます。
&amp;font(13pt,#FFC600){アーマー：}ライトプレートまで。
&amp;font(13pt,#FFC600){戦闘スキル：}Dodge, Parry
&amp;font(13pt,#FFC600){スペルスキル：}Corruption（腐敗）,Fortification（強化）,Enervation（消耗）,Manifestation（顕現）,Augmentation（増強）

&amp;font(b,13pt,#7CD1EC){Blood Debt：}ダイアロードが攻撃を受けると、ダメージの一部がBlood Debtへと変換されます。即座にこのダメージが入る代わりに、このBlood Debtが少しづつ適用されます。Blood Debtが高いほど、Blood Debtのダメージの各tickが高くなっていきます。この仕様で攻撃を分散することができるので、ダイアロードはより長い時間高いダメージに耐えることができます。

さらに、ダイアロードはBlood Debtを減らすか回復する手段を持ってます。Blood Debtからのダメージそのものでダイアロードが死ぬことはありませんが、HPが1まで下がる可能性があります。また、アビリティの一部やCarnageのダイアロードは高いBlood Debt値を有効利用することが可能で、戦闘中あえてBlood Debtを上げたくなるダイアロードもいるでしょう。


-----

&amp;font(b,14pt,#FFC600){基本アビリティ}

ダイアロードのアビリティは生（なま）の恐怖のパワー、EssenceとBloodの操作です。

※以下のリストは全てのアビリティを網羅したものではなく、あくまでクラスの概要の紹介を目的としています。多くのアビリティにはアップグレードや派生が存在します。


|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Abbysal Touch}&amp;br()ターゲットから失ったHPと同じだけ吸収し、吸収した半分のダメージを与えます。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Corrupt Blood}&amp;br()火のDoTを標的に付与します。Blood Debtが高い場合強化されます。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Devour Strength}&amp;br()標的のStrengthを吸収し、自身に適用します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Life Tap}&amp;br()Curseダメージを与え、与えたダメージ量の一定割合分回復します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Provoking Phantoms}&amp;br()標的の精神を絶え間のない恐怖で揺さぶります。戦闘中適用した場合、Provoking Phantomsのスタックを「1」獲得します。スタックが増えるごとに標的からのスレット発生量が増加します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Devour Dexterity}&amp;br()標的のDexterityを吸収し、自身に適用します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Thresh}&amp;br()標的を切りつけ、物理ダメージを与え、Bleeding Essenceを付与します。標的は短時間出血します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Devour Presence}&amp;br()標的のPresenceを吸収し、自身に適用します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Blood State: Nightmarish}&amp;br()Nightmarish Visageを顕現させ、攻撃する度追加スレットが生じます。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Blood Fiend}&amp;br()物理攻撃を与えると少量の回復が発生します。また、この効果が発動すると効果時間中攻撃を与えるとBlood Debtの一部が減少します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Dark Revenge}&amp;br()スペルダメージを受けた場合激しいカウンター攻撃を行います。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Leaden Blood}&amp;br()標的が短時間ルートされるまで段々と移動速度を低下させます。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Deafening Whisper}&amp;br()標的の詠唱を短時間インタラプトします。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Blood State:Torrential Veins}&amp;br()血脈に力を与え、ダメージの一定量をBlood Debtに変換します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Dire Grip}&amp;br()近くの敵を引き寄せ固定します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Harmshield}&amp;br()短時間スペルダメージの一定量をCurseダメージとして反射します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Splatter}&amp;br()Essence Bleedが周囲の敵にも広がります。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Spiky Bloodcoat}&amp;br()短時間物理ダメージの一定量をCurseダメージとして反射します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Essence Harvester}&amp;br()邪悪な剣で敵を激しく切りつけ、ダメージを与えBlood Debtの一定量を回復します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Call of the Dire}&amp;br()標的の移動速度を遅くし、プレーヤーに向かって歩かせます。（レジスト不可です）|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Blood State:Famished}&amp;br()残虐な狂乱状態になり、クリティカル確率を上昇させ、アクティブ中クリティカルヒットが出る度回復が発生します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Imposing Visage}&amp;br()標的に恐怖を植え付け、短時間恐怖状態にします。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Darkfall}&amp;br()HPを犠牲にして標的の魔術耐性を低下させ、マナを一定量消し飛ばします。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Canopy of Blood}&amp;br()HPを犠牲にして短時間グループメンバーを守ります。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Essence Thief}&amp;br()標的一体に顕現し、その周囲にCurseダメージを与えます。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Haunting Blade}&amp;br()物理ダメージを与え、標的から魔法のバフを消去します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Purge Essence}&amp;br()HPを犠牲にしてPoisonやDisease効果を消去します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){}&amp;br()|

-----

&amp;font(b,14pt,#FFC600){Nightmareのマスタリーの例}

　The Nightmareラインのダイアロードは痛みを力へと変える闇の堡塁であり、敵をしっかり掴んで離しません。

|&amp;font(b,12pt){Ability Unlock:Terrormancer}|&amp;font(10pt){自身についたFearの効果時間が劇的に短くなります。}|
|BGCOLOR(#222222):&amp;font(b,12pt){Ability Unlock:Relentless Vitality}|BGCOLOR(#222222):&amp;font(10pt){HPが下がれば下がるほど、HPの自然回復が速くなります。}|
|&amp;font(b,12pt){Phantom Recoil}|&amp;font(10pt){Provoking Phantomsが付与された敵が物理攻撃してきた場合、Curseの反射ダメージを受けます。ダメージはProvoking Phantomsのスタック量に応じてスケールします。}|
|BGCOLOR(#222222):&amp;font(b,12pt){Debt-Fed Apparitions}|BGCOLOR(#222222):&amp;font(10pt){Blood Debtが60%より多い場合、Provoking Phantomsが付与された敵を攻撃する度、Provoking Phantomsのスタックが2増加します。}|
|&amp;font(b,12pt){Blood Shock}|&amp;font(10pt){Corrupt Bloodは着弾時ダメージを与えるようになります。また、各Tickダメージから追加でスレットが少量発生します。}|
|BGCOLOR(#222222):&amp;font(b,12pt){Calculated Infusion}|BGCOLOR(#222222):&amp;font(10pt){Life Tapでヒールした場合、ヒール量の20%が回復する代わりにBlood Debt量の減少として作用します。また、Life Tapのspell pushback（攻撃被弾時の詠唱遅延）がなくなります。}|
|&amp;font(b,12pt){Marked Blood}|&amp;font(10pt){Vital Cageがスペルダメージを吸収あるいは減らした場合、短時間同じ種類のスペル耐性が上昇します。}|
|BGCOLOR(#222222):&amp;font(b,12pt){Unyielding Leech}|BGCOLOR(#222222):&amp;font(10pt){HPが50%未満の時Life Tapを使った場合数秒ダメージが減少します。Baleful Ground　Dire Gripが2体以上の敵を引き寄せた場合、5秒間ダイアロードの周囲に6mの領域を作ります。この領域は留まっている限りスレット生成量が上昇します。}|
|&amp;font(b,12pt){Bloody Provocation}|&amp;font(10pt){Threshの初弾ダメージが減少しますが、この攻撃によるスレットが増加します。}|
|BGCOLOR(#222222):&amp;font(b,12pt){Ruinous Carving}|BGCOLOR(#222222):&amp;font(10pt){二刀流の場合Blood Fiendのパッシブの回復効果が増加します。また、アビリティでオフハンドを用いて攻撃した場合のスレット生成量が増加します。}|
|&amp;font(b,12pt){Immutable Call}|&amp;font(10pt){Call of the DireはIron-Willedの敵にも効果が発生します。}|
|BGCOLOR(#222222):&amp;font(b,12pt){Nightmare Crown}|BGCOLOR(#222222):&amp;font(10pt){Provoking Phantomsが付与された敵を攻撃した場合、発生したスレットの一部がBlood Debtの量を減らします。}|


&amp;font(b,14pt,#FFC600){Carnageマスタリーの例}

　The Carnageラインのダイアロードは血と破滅のバーサーカーで、己の傷ついた肉体を生の攻撃の力へと変えます。

|&amp;font(b,12pt){Ability Unlock:Bloodrot}|&amp;font(10pt){Bleeding Essenceが適用された標的に使用可能。傷を侵し、tickあたりの出血ダメージを増やし、効果時間の終了時傷が破裂します。Bleeding Essenceの全スタックを使用して消費したスタック数に応じてダメージが上がります。}|
|BGCOLOR(#222222):&amp;font(b,12pt){Ability Unlock:Sanguine Blast}|BGCOLOR(#222222):&amp;font(10pt){HPの一部を消費して自身のEssenceから強力なエネルギーを放出します。Curseダメージを与え、このダメージはBlood Debtに追加されます。}|
|&amp;font(b,12pt){Ability Unlock:Carnage-Soaked Adversary}|&amp;font(10pt){HPが低く、Blood Debtが高いほど、ダメージボーナスや、特定のアビリティの効果が上がります。}|
|BGCOLOR(#222222):&amp;font(b,12pt){Ability Unlock:Edge of Midnight}|BGCOLOR(#222222):&amp;font(10pt){ダメージを与え、Malefic Powerがスタックし、ダメージが増加しますが短時間アーマーが減少します。2回までスタックします。}|
|&amp;font(b,12pt){Debt-Fed Affliction}|&amp;font(10pt){Blood Debtを基にしたCorrupt Bloodのボーナスダメージ量が増加します。}|
|BGCOLOR(#222222):&amp;font(b,12pt){Open the Vein}|BGCOLOR(#222222):&amp;font(10pt){ThreshのBleeding Essenceが5枚までスタックし、各スタックのtickあたりのダメージ量が増加します。}|
|&amp;font(b,12pt){Baleful Pact}|&amp;font(10pt){Bleeding Essenceが適用されたダメージの一部が、上限値までBlood Debtとなります。また、Carnage-Soaked Adversaryのダメージボーナス効果が増加します。}|
|BGCOLOR(#222222):&amp;font(b,12pt){Bloody Chain}|BGCOLOR(#222222):&amp;font(10pt){SplatterがBleesing Essenceを近くの敵にまき散らした場合、Essence Bleedが3枚以上の時、その対象は元々の標的の同じスタック数を引き継ぎます。}|
|&amp;font(b,12pt){Memory of Rot}|&amp;font(10pt){Bloodrotが爆発した時、対象は短時間物理ダメージの量が増加します。}|
|BGCOLOR(#222222):&amp;font(b,12pt){Overdrawn Malice}|BGCOLOR(#222222):&amp;font(10pt){Edge of Midnightから生まれたMalefic Powerによって物理攻撃力が増加しますが、受けるダメージ量も更に上がります。}|
|&amp;font(b,12pt){At the Brink}|&amp;font(10pt){HPが一定値未満あるいはBlood Debtが一定値を超えた場合The Famished Bloodstateによるクリティカルヒット率と回復量が増加します。}|
|BGCOLOR(#222222):&amp;font(b,12pt){Waning Mind}|BGCOLOR(#222222):&amp;font(10pt){Darkfallが標的の次の攻撃スペルのダメージ量を劇的に減少させます。}|


&amp;font(b,14pt,#FFC600){ダイアロードの主要な変更点}

　戦闘とプログレッションのアップデートで、ダイアロードは以下の通り変更されます。

・ダイアロードはライトプレートアーマーの装備が可能になります。
・Essenceは削除されBlood Debtの仕様に置き換わります。
・マスタリーでは防御または攻撃のアビリティの追求・強化に集中した選択肢があります。
・マスタリーの選択で固有のアビリティのアンロックが可能になります。    </description>
    <dc:date>2026-06-23T22:52:11+09:00</dc:date>
    <utime>1782222731</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/30.html">
    <title>パラディン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/30.html</link>
    <description>
      &amp;blanklink(ソースはこちら){https://www.pantheonmmo.com/news/upcoming-paladin-class-refresh/}（26/03/31）
-----

#center(){|&amp;image(paladinicon.png)|&amp;font(b,25pt,#FFC600){THE PALADIN}|}


&amp;font(b,13pt,#7CD1EC){かつてクレリックだったパラディンは、教団の厳格な教義の壁を越えた天啓を得ました。}

　信念に導かれ、パラディンは自身の裁量で正義の裁きを執行する道へと進みました。


&amp;image(https://img.atwiki.jp/pantheonjpfansite/attach/30/14/humanpaladin.jpg,width=500,height=500,float,right)
&amp;font(13pt,#FFC600){メインロール：}タンク（Justicarライン）
&amp;font(13pt,#FFC600){サブロール：}ヒーラー（Devoutライン）
&amp;font(13pt,#FFC600){種族：}Human, Dwarf, Elf, Dark Myr
&amp;font(13pt,#FFC600){武器：}ダガーとショートボウを除いた全ての武器。高スキルレベルで特殊武器がアンロックされます。
&amp;font(13pt,#FFC600){アーマー：}ライトプレートまで。
&amp;font(13pt,#FFC600){シールド：}カイトシールドまで。
&amp;font(13pt,#FFC600){戦闘スキル：}Shield, Dodge, Parry, Protection
&amp;font(13pt,#FFC600){スペルスキル：}Invocation（祈り）, Fortification（強化）, Concecration（献身）, Manifestation（顕現）, Restoration（回復）

&amp;font(b,13pt,#7CD1EC){Wrath：}パラディンのリソースはWrathです。Wrathは攻撃や被弾で生成されます。また、様々なアビリティから獲得できます。


-----


&amp;font(b,14pt,#FFC600){基本アビリティ}

パラディンのアビリティは戦闘技術や神聖な力と繋がることに特化しています。

注意：以下のリストは全てのアビリティを網羅したものではなく、あくまでクラスの概要の紹介を目的としています。多くのアビリティにはアップグレードや派生が存在します。

|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Lay on Hands}&amp;br()対象のHPを完全に回復します。非常に長いクールダウン時間です。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Smite}&amp;br()対象を強打し、神聖ダメージを与えWrathを獲得します。Undeadの敵に対し追加ダメージとスレットが発生します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Righteous Flame}&amp;br()炎の光に身を包み、Righteous Flameを数チャージ獲得します。ダメージを受けると、1チャージが消費され攻撃者に対し&amp;br()神聖ダメージを与えます。このダメージはスレットを少量発生させます。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Oathflame}&amp;br()対象を少量回復します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Venger&#039;s Vow}&amp;br()Wrathを即座に獲得、ダメージ量を増加させますが、短時間受けるダメージも増加します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Cure}&amp;br()味方についた毒の効果を打ち消します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Incite}&amp;br()対象をTauntし、短時間aggroを自身に固定します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Hymn of Devotion}&amp;br()讃美歌を力強く唱え、効果中グループメンバーのヒール力を上げます。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Valiant Cross}&amp;br()前方にいる全ての標的に対しダメージを与える範囲攻撃を繰り出します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Armor of Faith}&amp;br()庇護の天恵で味方のArmor Classが増加します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Radiant Lance}&amp;br()天光の稲妻で相手を貫き、神聖ダメージを与えます。対象のHPが低い場合、追加で神聖ダメージを与え、スタン確率があります。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Atone}&amp;br()倒れた味方を生き返らせますが、ロストした経験値の回復はありません。蘇生ペナルティつきです。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Faithful Strike}&amp;br()神の光を自身の武器に繋げ、攻撃時追加で神聖ダメージを与えます。また、攻撃ダメージの一部がヒールとなり自身を回復します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Golden Aegis}&amp;br()短時間無敵になり、多くの敵対的効果が無効になります。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Edict of Celestial Authority}&amp;br()権威の勅令を唱え、短時間対象がスタンします。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Edict of Celestial Fury}&amp;br()憤怒の勅令を唱え、次の攻撃を相手に一定量反射し、Wrathを獲得します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Living Light}&amp;br()Wrathを神の光の奔流と繋げ、グループメンバーを回復します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Hymn of Anticipation}&amp;br()讃美歌を力強く唱え、効果中グループメンバーの回避率を上げます。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Oath of Conviction}&amp;br()効果中、攻撃すると追加で神聖ダメージを与え、また追加でスレットが発生する確率を付与します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Oath of Wrath}&amp;br()効果中攻撃で追加でWrathが発生します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Turn Undead}&amp;br()短時間対象のundeadが恐怖で遁走します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Hymn of the Stronghold}&amp;br()讃美歌を力強く唱え、効果中グループメンバーの物理防御力が上がります。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Lightful Avenger}&amp;br()一時的にWrathの生成量と攻撃力が増加します。Undeadが対象の場合効果が増強します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Hymn of Rites}&amp;br()讃美歌を力強く唱え、効果中グループメンバーの魔法防御力が上がります。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Wrathful Avenger}&amp;br()各SmiteラインのアビリティでWelling Wrathのスタックが発生し、スタック毎に神聖ダメージが増加します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Unleash Wrath}&amp;br()Welling Wrathのスタックを消費し、前方の敵に対し神聖ダメージを与えます。Undeadに対しては追加ダメージが発生します。|


&amp;font(b,14pt,#FFC600){Justicarのマスタリーの例}

Justicarラインのパラディンは憤怒の信念を身に宿し、決然と罪なき者を守り、邪悪なる者に聖なる断罪を下します。


#table_style(head=#222222:#ffffff:13pt){
  マスタリー=13pt:bold,
  説明=12pt:left,
}
|~マスタリー|~説明|h
|Ability Unlock:&amp;br()Lightguard|神の光で武器を包み、4秒間、次の物理攻撃のダメージが40％減少します。|
|Ability Unlock:&amp;br()Wrathful Aegis|周囲の複数の敵に神聖ダメージを与え、徐々にスレットが増加します。また、この効果がついた対象のスレット生成量が増加します。|
|Judgement of Flame|Smiteアビリティを使うと短時間対象はJudgement of Flameの刻印を受けます。効果中、対象は使用者以外のプレーヤーへのダメージが減少します。|
|Condemnation|SmiteはCondemnedを適用します。Condemnedがついたまま対象が死んだ場合、即座にWrathを獲得します。対象がUndeadの場合Wrath獲得量が増加します。|
|Smoldering Convictions|Righteous Flameのチャージを消費する度、Wrathを少量獲得します。|
|Sacred Provocation|Incite使用で、効果中複数の対象へのスレット生成量が増加します。|
|Sanctified Perimeter|Wrathful Aegisの効果中敵がスローになります。もし効果を受けた場合対象がAoEを使用した場合、対象は神聖ダメージを受け、使用者はスレットを獲得します。|
|Unrelenting Vows|Venger&#039;s Vowがアクティブの間、受けるダメージが増加しますが、追加でWrathを獲得します。|
|Luminous Brace|Lightguardで軽減できるダメージが増加します。また、Lightguardの軽減量が完全に消費された場合、次のInciteの持続時間が2倍になります。|
|Blaze of Glory|短時間、アーマー、HP、攻撃ダメージが大きく増加します。効果終了時気絶します。|
#table_zebra(#222222, #000000,#000000)



&amp;font(b,14pt,#FFC600){Devoutのマスタリーの例}

Devoutラインのパラディンは前線に立つべく戦支度したヒーラーで、戦火の中傷ついた者を癒すことができます。


#table_style(head=#222222:#ffffff:13pt){
  マスタリー=13pt:bold,
  説明=12pt:left,
}
|~マスタリー|~説明|h
|Ability Unlock:&amp;br()Vigilance|対象の味方を神の光と結びつけます。使用するとアビリティの一部で味方をヒールするようになります。また、他の対象をヒールした場合その一部が詠唱対象にも適用されます。|
|Ability Unlock:&amp;br()Battle Meditation|憤怒を掻き立て、Wrathの獲得量が増加します。|
|Ability Unlock:&amp;br()Glory and Honor|メレー攻撃するとグループメンバーを少量回復するようになります。|
|Hallowed Flame|Righteous Flameからスレット獲得のボーナスを削除します。また、チャージが消費された場合グループ内で最もHPが低いメンバーを少量ヒールします。|
|Kindled Oath|Vigilanceの対象はOathflameでヒールされた場合さらに回復します。|
|Afterglow|Living Lightで各対象が回復した場合Wrathを少量獲得するようになります。|
|Watcher&#039;s Grace|Vigilanceの対象のHPが一定値未満の場合、次のOathflameまたはGolden ChargeのWrathコストがなくなります。|
|Faithful Restoration|Vigilanceが有効になっていると、Faithful Strikeの詠唱対象への回復量が増加し、短時間のHoTを適用します。|
|Empowered Healing|ヒールアビリティが強化され、追加効果が発生します。|
|Purifying Graces|CureアビリティがCleanseになります。Cleanseは対象から確実に毒と病気の効果を1ずつ消去します。また、Cleanseでキュアされた対象は短時間毒と病気のレジスト値が増加します。|
|Righteous Fury|非戦闘時Wrathが減ることがなくなります。|
#table_zebra(#222222, #000000,#000000)


&amp;font(b,12pt,#FFC600){パラディンの主要な変更点}

・有効性が上昇した追加の武器スキルと戦闘スキル
・再調整したベースのアビリティキット
・マスタリーでは物理またはスペルのアビリティの追求・強化に集中した選択肢があります。
・マスタリーの選択で固有のアビリティのアンロックが可能になります。    </description>
    <dc:date>2026-06-23T22:52:01+09:00</dc:date>
    <utime>1782222721</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/29.html">
    <title>ウォーリアー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/29.html</link>
    <description>
      &amp;blanklink(ソースはこちら){https://www.pantheonmmo.com/news/combat-and-progression-progress-update-warrior-class-overview/}（26/03/27）
-----

#center(){|&amp;image(warrioricon.png)|&amp;font(b,25pt,#FFC600){THE WARRIOR}|}


&amp;font(b,13pt,#7CD1EC){単なる戦士や傭兵といった存在を超越したウォーリアーは、肉体的な強さ、能力、回復力の限界に挑んでいます。}

　しかしながらその強さだけに留まらず、精神も研ぎ澄まし、混沌した戦場において熟練した戦略家となっています。


&amp;image(https://img.atwiki.jp/pantheonjpfansite/attach/29/11/darkmyrwarrior.jpg,width=500,height=500,float,right)
&amp;font(13pt,#FFC600){メインロール：}タンク（Bastionライン）
&amp;font(13pt,#FFC600){サブロール：}物理DPS（Warlordライン）
&amp;font(13pt,#FFC600){種族：}Human, Dwarf, Elf, Halfling, Ogre, Dark Myr, Skar and Archai
&amp;font(13pt,#FFC600){武器：}全ての武器。高スキルレベルで特殊武器がアンロックされます。
&amp;font(13pt,#FFC600){アーマー：}ライトプレートまで。Bastionラインでヘビープレートのアンロックが可能。
&amp;font(13pt,#FFC600){シールド：}全て
&amp;font(13pt,#FFC600){戦闘スキル：}Shield, Dodge, Parry, Tactics, Warfare

&amp;font(b,13pt,#7CD1EC){バトルポイント}はウォーリアーが戦闘で用いるメインリソースで、攻撃と防御のアビリティ両方に力を与えます。様々な攻撃、戦闘アビリティやマスタリーからアンロックされる特定のパッシブ効果から獲得することができます。


-----

&amp;font(b,14pt,#FFC600){基本アビリティ}

ウォーリアーのアビリティは物理ダメージ、武器技巧、戦闘グループの統率に集中しています。

注意：以下のリストは全てのアビリティを網羅したものではなく、あくまでクラスの概要の紹介を目的としています。多くのアビリティにはアップグレードや派生が存在します。

|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Assault}&amp;br()物理ダメージを与える力強い一撃。1バトルポイント獲得します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Strike of Breaking}&amp;br()自身のArmor Classを上げ、対象の被ダメージが増加する戦術的一撃。3回までスタックします。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Storm}&amp;br()猛烈なスピードで対象に突撃し、短時間スタンさせます。1バトルポイント獲得します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Rupture}&amp;br()物理ダメージを対象に与え、徐々に出血させます。1バトルポイント消費します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Shield Block}&amp;br()シールドを掲げ、物理ダメージを大きく減らし、スペルダメージを少し減らします。このアビリティはダメージによりインタラプトされないチャネル型のアビリティです。シールドが必要です。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Quell}&amp;br()シールドの一撃で続けざまにブロックします。スレットが増加し、1バトルポイント獲得します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Mighty Blow}&amp;br()チャージ中毎秒ごとに1バトルポイント消費する攻撃です。リリースした時バトルポイントの消費量に基づいてボーナスダメージが発生します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Taunt/Angering Shout}&amp;br()メレー範囲の敵を挑発し、ターゲットをプレーヤーに3秒間固定します。&amp;br()怒りのシャウトを放ち、25メートル先以内の敵を一体挑発します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Challenger&#039;s Banner}&amp;br()短時間持続する「戦のバナー」を立てます。バナーの近くにいるとプレーヤーのスレット生成量が増加します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Bash}&amp;br()対象を攻撃、標的のスペル詠唱をインタラプトする確率がついた物理ダメージを与えます。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Formation:Conquest}&amp;br()グループをオフェンスの陣形に組み、攻撃と呪文詠唱速度が向上しますが、短時間移動速度遅くなります。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Banner of Arms}&amp;br()短時間持続する「戦のバナー」を立てます。バナーの近くにいるグループメンバーは命中率が増加し、近くにいる敵は回避率が下がります。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Cleave}&amp;br()巨大な弧を描き、前にいる複数の敵にダメージを与えます。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Javelin}&amp;br()遠くにいる敵に槍を投げつけます。物理ダメージを与えスレットを少量生成します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Counterplay}&amp;br()武器を構え、ブロックや受け流しに成功する度物理ダメージでカウンター攻撃します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Rallying Banner}&amp;br()短時間持続する「戦のバナー」を立てます。バナーの近くにいるグループメンバーはコントロール効果の抵抗性が向上し、近くにいる敵はコントロール効果を受けやすくなります。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Formation:Unyielding}&amp;br()グループを戦術的陣形に組み、短時間コントロール効果が無効になりますが、直接攻撃を受けやすくなります。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Breaker&#039;s Roar}&amp;br()ルートやスネア効果を振り払います。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Close the Gap}&amp;br()敵がいる位置へ飛び込み攻撃し、一時的に敵の動きを止めます。1バトルポイント獲得します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Last Stand}&amp;br()大地を踏みしめ、ブロックや受け流し攻撃の確率が上昇し、受け取りヒール量が数秒増加します。低いHPの時にしか使えません。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){War Horn}&amp;br()戦笛を吹き、近くの敵全てを挑発します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Devastate}&amp;br()敵を討ち取る強力な一撃を浴びせます。標的が低いHPの時にしか使えません。|


&amp;font(b,14pt,#FFC600){Bastionのマスタリーの例}

Bastionラインのウォーリアーは重厚な鎧に身を包んだ守護者で、鋼の闘志と戦場指揮で前線を維持します。


#table_style(head=#222222:#ffffff:13pt){
  マスタリー=13pt:bold,
  説明=12pt:left,
}
|~マスタリー|~説明|h
|Ability Unlock:&amp;br()Hammering Blow|盾のへりを敵に打ちつけ、物理ダメージと与え自身は短時間物理ダメージ軽減を得ます。|
|Ability Unlock:&amp;br()Shield Bash|盾を敵に叩きつけ、物理ダメージを少し与え、スペルをインタラプトし、短時間サイレンス状態にします。|
|Ability Unlock:&amp;br()Shield Throw|盾を敵に強く投げつけ、物理ダメージを与え、3秒間ノックダウンさせます。シールドが飛んでいる間はシールド関連のアビリティが使用不能になります。|
|Heavy Platemail Proficiency|ヘビープレートのアーマーがアンロックされます。|
|Shield Prowess|シールドの技術により、ブロック成功時バトルポイントを1獲得する確率が発生します。|
|Anchored Stance|Shield Blockを使用中、ノックバックや引き寄せ効果を含めた強制移動に対して無敵になります。|
|Hold the Line|Shield Blockでバトルポイントを1消費する毎に短時間受け取りヒール量が5％増加します。|
|Iron Mandate|対象がTaunt無効だった場合、Taunt使用によってスレット生成量が短時間増加します。|
|Tactician|Tauntした対象にAssaultを使うと追加でバトルポイントを獲得します。|
|Anchoring Arrival|Close the Gapからのルート効果が延長し、対象の移動速度はルートが切れた後短時間減少します。|
|Rallying Brass|War Hornが2体以上に効果があった場合1バトルポイント返ってきます。|
|Critical Recovery|Last Standを使った場合、即座に最大HPの5％を回復し、5秒間5％ずつ回復します。|
|Reinforced Shield Block|Shield Blockで軽減できる物理ダメージ量が増加します。|
|Intercepting Spear|Javelinの攻撃を受けた敵が15メートル以上離れていた場合、短時間移動速度が速くなり、次の3秒以内にStormを使うと追加でバトルポイントを獲得します。|
#table_zebra(#222222, #000000,#000000)


&amp;font(b,14pt,#FFC600){Warlordのマスタリーの例}

Warlordラインのウォーリアーは前線を率いる残忍な戦闘家で、自身の技術と戦場での経験を絶え間のない攻撃へと変えます。


#table_style(head=#222222:#ffffff:13pt){
  マスタリー=13pt:bold,
  説明=12pt:left,
}
|~マスタリー|~説明|h
|Ability Unlock:&amp;br()War Lariat|鋼の旋風を巻き起こし、周囲360度全ての敵を攻撃します。メインとオフハンドの武器を装備している必要があります。|
|Ability Unlock:&amp;br()Punish|Punishが使用可能になります。Ruptureの出血がtickする毎にPunishの再使用タイマーがアップする確率があります。|
|Ability Unlock:&amp;br()Furious Howl|怒号を浴びせ、バトルポイントを1獲得し、メレーの攻撃速度が上昇します。|
|Brutal Trajectory|Javelinの攻撃ダメージが増加し、Javelinが投擲距離に基づいてクリティカル確率が上昇します。|
|Double Tap|Assaultを使うとメイン武器で二撃目が入る可能性があります。|
|Break the Line|敵のHPが一定以上の場合Stormに追加ダメージが発生します。敵のHPが一定以下だった場合、Stormのクールダウンが短くなります。|
|Skullringer|Bashのダメージが増加し、確実に詠唱をインタラプトするようになります。|
|Deepening Wounds|Ruptureによる出血ダメージが増加します。|
|No Quarter|Ruptureの出血ダメージで対象が死んだ場合、短時間移動速度が上昇しHPが回復します。|
|Dual-Wield Specialization|二刀流の時の有効性とダメージ量が上昇します。|
|Two-Hand Specialization|両刀の時の有効性とダメージ量が上昇します。|
|Warbringer|クリティカルヒットでバトルポイント獲得の確率が生まれます。|
|Kill Engine|Mighty Blowのチャージ中移動できるようになります。|
|Precision of Battle|CleaveやWar LariatのようなAE攻撃でルートやメズ効果をブレイクしなくなりますが、その効果中の敵へのダメージは減少します。|
#table_zebra(#222222, #000000,#000000)


&amp;font(b,12pt,#FFC600){ウォーリアーの主要な変更点}

・有効性が上昇した追加の武器スキルと戦闘スキル
・レベル50まで充実した基本アビリティセット
・マスタリーでは防御または攻撃のアビリティの追求・強化に集中した選択肢があります。
・マスタリーの選択で固有のアビリティのアンロックが可能になります。    </description>
    <dc:date>2026-06-23T22:51:42+09:00</dc:date>
    <utime>1782222702</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/71.html">
    <title>ドルイド</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/71.html</link>
    <description>
      &amp;blanklink(ソースはこちら){https://www.pantheonmmo.com/news/details-on-the-druid-refresh/}（26/6/22）
-----


#center(){|&amp;image(druidicon.png)|&amp;font(b,25pt,#FFC600){THE DRUID}|}


&amp;font(b,13pt,#7CD1EC){強い信念に燃えるドルイドは危険な使命に応えました。Terminusの自然の大地を受け入れ、その神秘を探ることです。様々なレルムの欠片が今やTerminusの世界に根付いた今、この大地は人知を超えて美しく、移ろいやすく、危険な世界になっています。この為、バラバラになった大地を見通しその下で鼓動する生命の拍動を感じることができるミスティックとしてドルイドは尊敬を集めています。}

ドルイドは動きやすい装備に身を包んだミスティックで、根や獣、炎や嵐、そして精霊と関係する力に精通しています。この力は自然を支配するのではなく、心を通わせることで引き出されています。秘密の泉から湧いた回復の水、強靭ないにしえの木の樹根、野生心溢れる獣の力、忍耐強く成長していく大地の木々の力、大空を荒れ狂う嵐の力がその力の一端となります。

ドルイドが行使する力の中でも最も神秘的な力がVerdanfireです。これは破壊と再生を等しく司る生きた炎です。熟練したドルイドの手にかかれば、その守りの力を呼び覚まし、回復の魔法として開花させたり、激しい自然の奔流としてその力を放つこともできます。
多くのドルイドはHirodeと深い絆で結ばれています。これは不思議で忠実な相棒で、彼らがいるおかげでドルイドは自然との絆を更に深め、時にはHirode自身が癒しの力を引き出すこともあります。

しかしドルイドとの結びつきは樹や根に限られてはいません。大地の森の声と同じく大空の声を聞き取ることができる者もいます。彼らはStorm Wispsに呼びかけ、生ける天候の力を集め風や雷を自然の猛威として的確に敵へと放ちます。ドルイドには戦場をVerdanfireの癒しの空間へと変える者もいれば、荒れ狂う嵐の体現者となる者もいるでしょう。


&amp;image(halflingdruid.jpg,width=500,height=500,float,right)
&amp;font(13pt,#FFC600){マスタリー1：}Preserver（ヒーラー）
&amp;font(13pt,#FFC600){マスタリー2：}Storm Herald（スペルDPS）
&amp;font(13pt,#FFC600){種族：}Elf, Halfling, Human, Ogre
&amp;font(13pt,#FFC600){武器：}Blunt Weapons (Mace, Hammer, Club), Long Staff, Scimitars
&amp;font(13pt,#FFC600){アーマー：}レザーまで
&amp;font(13pt,#FFC600){シールド：}バックラー
&amp;font(13pt,#FFC600){戦闘スキル：}Shield, Dodge
&amp;font(13pt,#FFC600){スペルスキル：}Augmentation, Conjuration, Enervation, Evocation, Fortification, Manifestation, Restoration


-----

&amp;font(b,14pt,#FFC600){基本アビリティ}

注意：以下のリストは全てのアビリティを網羅したものではなく、あくまでクラスの概要の紹介を目的としています。多くのアビリティにはアップグレードや派生が存在します。

|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Wild-Eyed Wanderer}&amp;br()ドルイドの自然界との結びつきによりTerminusに生きる動物からの信頼を得た為、殆どの動物はあなたから刺激しないかぎり襲ってくることはありません。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Beckon Hirode}&amp;br()Masaeの守り手、Hirodeを相棒として迎え入れます。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Hirode’s Flame}&amp;br()Hirodeに頼みVerdanfireを迸らせ、味方一人を回復します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Rockvine Tangle}&amp;br()Rockvineのわなで敵を絡めとり、移動速度が減少します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Nature Shroud}&amp;br()神秘的なエネルギーを付与し、味方一人の耐性、スペルパワー、HPの自然回復力が上がります。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Talisman of Regrowth}&amp;br()魔力が込められた蔓のタリスマンを味方一人に紐づけ、攻撃を受けると回復するようになります。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Stinging Swarm}&amp;br()ハチの群れを敵一体に向けて放ち、NatureダメージのDoTを与えます。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Cleanse}&amp;br()自身あるいは味方のPoisonとDisease効果を治療します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Rebirth}&amp;br()Masaeに慈悲を嘆願し、倒された場所で味方を蘇生させます。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Thorncoat}&amp;br()棘の加護のコートで味方一人を包み、その攻撃者にNatureダメージで反撃します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Spirit of the Wolf}&amp;br()狼の精霊の力を味方一人に付与し、発動中移動速度が上昇します。この速度上昇ボーナスはプレーヤーのレベルでスケールします。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Treeform}&amp;br()根っこをしっかりと張った木へと変身し、移動が不可能かつHPの自然回復力が上昇します。変身中、殆どの敵は襲ってくることはなくなります。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Umbravines}&amp;br()Umbravineを召喚し敵一体の魔法の加護を食らい、その耐性が減少します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Swiftgill’s Fin}&amp;br()Swiftgillの水中生物の力を付与し、水泳速度が上昇、肺機能が向上します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Stone of the Pass}&amp;br()自身とグループメンバーをAvendyr&#039;s Passから10メートルの場所にテレポートさせます。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Cloak of Leaves}&amp;br()魔法の葉を身にまとまわせ、不可視のクロークへと変化させます。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Galeweaving}&amp;br()風を操り小さな嵐で味方を包み、味方一人のダメージを吸収します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Panic Animal}&amp;br()標的の動物を混乱状態に陥れ、恐怖で逃亡させます。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Spirit of the Owl}&amp;br()フクロウの精霊の力を味方一人に付与し、IntellectとConcentrationが増加します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Spirit of the Tiger}&amp;br()トラの精霊の力を味方一人に付与し、Agilityとアタックパワーが増加します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Charm Animal}&amp;br()自然との結びつきの力を活かし動物一体をチャームし、戦闘で操ることができるようになります。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Wolf Form}&amp;br()動物世界との深い結びつきにより、狼の姿に変身できるようになります。変身中、移動速度が大幅に向上します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Valehawk Form}&amp;br()動物世界との深い結びつきにより、ヴェイルホークの姿に変身できるようになります。変身中、空を滑空できるようになります。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Vinewoven Bridge}&amp;br()絡み合うツタから橋を作り出し、ジャンプして通ることができない場所にも移動することができるようになります。|


&amp;font(b,14pt,#FFC600){ドルイドのマスタリー}

ドルイドは主にPreserverとStorm Heraldの二つのマスタリーブランチに特化することができます。また、両方のブランチを混合して活用することもできます。

注意：以下のマスタリーはハイライトで全てのマスタリーの選択肢ではないのでご注意ください。


&amp;font(b,14pt,#FFC600){Preserverのマスタリーの例}

The Preserverのドルイドは回復型のミスティックで、神秘的なウォードのHirodeの手を借りてVerdanfireを通して命を育み味方を支えます。


#table_style(head=#222222:#ffffff:13pt){
  マスタリー=13pt:bold,
  説明=12pt:left,
}
|~マスタリー|~説明|h
|Keeper of the Grove|Verdanfire Treeのヒール圏内にいる場合マナ回復量が上がります。|
|Blooming Regrowth|Talisman of Regrowthの効果が切れるか、最後のチャージを消費するか、あるいは他のドルイドのTalisman of Regrowthによって上掛けされた場合、この効果が開花し、標的の周囲の味方を、Talismanの1チャージのヒール量の250%分回復します。|
|Verdant Canopy|Verdanfire SeedがVerdanfire Treeのヒール圏内の標的に開花した場合、その開花によるヒールが周囲4人の味方に広がります。|
|Root Memory|Talisman of Regrowthが自然消滅した場合マナコストが一定量回復します。|
|Bark Skin|Talisman of Regrowthの効果中、最初と最終チャージの消費時、標的への物理ダメージが減少します。|
|Heartvines|標的のHPが一定量未満の場合、Talisman of Regrowthのチャージが消費されないことがあります。|
|Ability Unlock:&amp;br()Verdanfire Seed|ダメージを吸収する不思議な種子で味方一人を守ります。種子が最大量吸収するか、効果が切れると、この種子は開花し標的を一定量（中）回復します。|
|Ability Unlock:&amp;br()Preserver’s Wildfire|前方120度へVerdanfireを放出し、複数の味方のHPを回復します。|
|Ability Unlock:&amp;br()Verdanfire Tree|純粋なVerdanfireで出来た樹を作り出し、15メートル以内にいるグループメンバーをHoT回復します。|
|Masae’s Exchange|Hirode&#039;s Flameにより標的が効果的に回復すると、Talisman of Regrowthのチャージが回復します。（短時間で頻発しません）|
|Sturdy Vines|Talisman of Regrowthのチャージが増加します。|
|Reverberating Vines|Talisman of Regrowthの効果中プレーヤーがクリティカルヒットを受けると、受け取りヒール量が2倍になります。|
|Genesis Thread|Talisman of Regrowthが味方をオーバーヒールした場合、一定量が保存され、最終チャージの消費時、直接ヒールとして対象を回復します。|
|Cleansing Echo|味方一人からPoisonあるいはDisease効果を除去した場合、一定時間Cleansing Echoが発生します。この効果中再びPoisonあるいはDisease両方の効果が付与された場合、Cleansing Echoはこの効果を除去し、グループメンバーで最もHPが低い者を回復します。|
#table_zebra(#222222, #000000,#000000)



&amp;font(b,14pt,#FFC600){Storm Heraldのマスタリーの例}

The Storm Heraldのドルイドは嵐の体現者で、嵐の精霊や風や雷を呼び起こし敵と戦います。


#table_style(head=#222222:#ffffff:13pt){
  マスタリー=13pt:bold,
  説明=12pt:left,
}
|~マスタリー|~説明|h
|Kindling Lash|IgniteやStormfireで攻撃された敵にVine lashで攻撃するとtickダメージがprocするようになります。これはIgniteやStormfireの残りtickや残り効果時間に影響しません。|
|Storm Battery|Call Lightningがクリティカルヒットすると、マナコストが一定量戻ってきます。また、標的のShock耐性を一定量貫通するようになります。|
|Ability Transformation:&amp;br()Talisman of Storms|Talisman of RegrowthがTalisman of Stormsへと変わります。手懐けた嵐の精霊が込められたタリスマンを自身に身に付け、60分間3チャージ獲得します。各チャージでスペルヘイストが向上します。攻撃を受けると、タリスマンが反撃し、スタン確率が付与されたShockダメージを与えます。発動中特定のスペルで攻撃を受けるとチャージが回復する確率があります。|
|Ability Unlock:&amp;br()Storm Wisp|敵に向かって雷を放つ嵐の精霊を召喚します。この精霊はHirodeと同時召喚できません。|
|Conductive Roots|Rockvine Tangleの標的にDDあるいはDoTを与えると移動速度が更に低下します。|
|Ability Unlock:&amp;br()Spirit of the Sylphid|風の精霊の力を自身に付与し、Ignite, Verdanfire Bolt, Stormfire, Call Lightningの詠唱中のSpell Pushbackが向上します。また、NatureとShockスペルのダメージとマナ回復量が増加します。|
|Ability Unlock:&amp;br()Call Lightning|稲妻を召喚し、敵一体にShockダメージを与えます。|
|Ability Unlock:&amp;br()Impending Storm|Storm Wispが攻撃すると、Impending Stormがスタックするようになります。Call Lightningを詠唱すると、Impending Stormの全スタックが消費され、Call Lightningのダメージとクリティカル確率が上がります。これは5枚までスタックします。|
|Thorn-Covered Vines|Rockvine Tangleから物理ダメージのDoTが発生します。ダメージ量はレベルスケールします。|
|Ability Unlock:&amp;br()Wisp Form|嵐と一体化し、嵐の精霊へと変身します。変身中Verdanfire BoltはCracking Verdanfireとなり、Shockダメージを与え、詠唱時間とクールダウンが減少します。また、Call Lightningのダメージ量が増加します。|
|Ability Unlock:&amp;br()Living Storm|ドルイドがいれば、彼らが台風の目となると言われています。雨や雷が鳴っている場合Call Lightningが強力になります。|
|Storm Keeper|ドルイドの自然との一体感が更に深まり、Living Stormの効果が永続となります。また、Call Lightningを屋外で詠唱すると嵐が発生することがあります。この現象が発生した場合、Eye of the Stormを獲得し、Call Lightningの詠唱時間が減少し標的を二度攻撃する確率が発生します。|
|The Storm Rages|Wispに変身中、Call Lightningがクリティカルヒットするとクールダウンが即あがります。|
|Lightning Step|Talisman of Stormsのチャージを1枚消費して20メートル前方へテレポートし、移動低下効果を除去し、短時間移動速度が向上します。|
#table_zebra(#222222, #000000,#000000)    </description>
    <dc:date>2026-06-23T18:16:27+09:00</dc:date>
    <utime>1782206187</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/70.html">
    <title>シャーマン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pantheonjpfansite/pages/70.html</link>
    <description>
      &amp;blanklink(ソースはこちら){https://www.pantheonmmo.com/news/details-on-the-shaman-refresh/}（26/6/21）
-----


#center(){|&amp;image(shamanicon.png)|&amp;font(b,25pt,#FFC600){THE SHAMAN}|}


&amp;font(b,13pt,#7CD1EC){シャーマンは全時空を超越していると言われています。シャーマンの道とは先人たちの声に耳を傾けること、目に見えない力を感じること、そしてTerminusに生きとし生けるものはこれまで引き継がれてきた物によって成り立っていると理解することです。}


シャーマンには現在の視点を超えた千里眼が備わっています。この才能を通して、シャーマンは味方と敵の血統を分け隔てなく紐解くことができます。この知識を用いて祖先の恵みや回復魔法を使って味方を強化したり、あるいは敵の弱点を看破したり、その精神に負荷をかけたり、過去の疫病を呼び起こしたりすることができます。

また、炎、風、土、水といった元素や、敵意や祖先のパワーに精通した者でもあります。シャーマンはこれら諸元素をそれ自体が自らの意志を持った古来の力とみなしており、Terminusと統合した無数の世界の栄枯盛衰をその目で見守ってきた最古にして全ての始祖であると考えています。

この諸元素への知識を用いて、シャーマンは癒しの水や先祖の精霊を加護や強化、生命の復活に活用し、また妨害や弱体化、破滅をもたらす力に利用することができます。
彼らはヒーラーであると同時に宿命を操る者でもあります。味方の命を守り、一方でその産声を上げる遥か前よりその存在を形作ってきた力を呼び起こすことで敵を無力化することができるのです。


&amp;image(archaishaman.jpg,width=500,height=500,float,right)
&amp;font(13pt,#FFC600){マスタリー1：}Oracle（ヒーラー）
&amp;font(13pt,#FFC600){マスタリー2：}Fateweaver（サポート）
&amp;font(13pt,#FFC600){種族：}Dark Myr, Dwarf, Elf, Human, Ogre
&amp;font(13pt,#FFC600){武器：}Hammer, Mace, Club, Short Spear, Long Spear, Long Staff, Great Hammer
&amp;font(13pt,#FFC600){アーマー：}レザーまで。
&amp;font(13pt,#FFC600){シールド：}Buckler, Small Shield
&amp;font(13pt,#FFC600){戦闘スキル：}Shield, Parry
&amp;font(13pt,#FFC600){スペルスキル：}Augmentation, Conjuration, Enervation, Evocation, Fortification, Manifestation, Restoration

-----

&amp;font(b,14pt,#FFC600){基本アビリティ}

注意：以下のリストは全てのアビリティを網羅したものではなく、あくまでクラスの概要の紹介を目的としています。多くのアビリティにはアップグレードや派生が存在します。


|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Omen of Fangs}&amp;br()敵に対し強烈な毒を放ち、Poisonダメージを与えます。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Mantle of Mist}&amp;br()味方一人を穏やかな霧で包み込み、HPをHoT回復します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Serpentine Strike}&amp;br()攻撃を受けた後敵一体に反撃する物理攻撃です。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Grip of Stone}&amp;br()味方一人に石のような不屈の精神を付与し、Strengthを強化します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Bane of Venom}&amp;br()猛毒の災厄を敵一体に付与し、PoisonダメージのDoTを与えます。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Cleansing Flame}&amp;br()自身あるいは味方のDisease効果を治療します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Weathering}&amp;br()対象のアーマーに内包された大地の要素を蝕み、敵一体のアーマーが一定時間減少します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Mark of the Fireclaw}&amp;br()Fireclawの祖先の加護を顕現させ、味方一人の炎属性が上昇します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Paradox}&amp;br()倒れた仲間の残留思念を戻し、倒された場所で味方を蘇生させます。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Headwinds}&amp;br()一陣の風で敵を攻撃し、敵一体のメレーとスペルの命中率が減少します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Ancestral Companion}&amp;br()時空を超えた木霊によって、先祖代々の守護霊を召喚します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Wind Strider}&amp;br()味方一人のスプリントスピードが上昇します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Chronoburn}&amp;br()HPと引き替えに現在のマナを記録します。X秒後、Chronoburnが発動した時点で記録したマナの量へと回復します。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Agewalker’s Gift}&amp;br()祖先の一人の英知を顕現させ、味方一人のWisdomとマナが上昇します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Chains of Bedrock}&amp;br()岩盤の鎖で敵を縛り付け、敵一体をルートさせます。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Reptilian Veil}&amp;br()巨大な爬虫類の祖先の力を顕現させ、味方一人のPoisonとNatureの耐性が上昇します。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Shrink}&amp;br()自身あるいは味方のサイズを縮小させ、狭い場所でも通れるようになります。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Walk the Ages}&amp;br()現在位置を記録し、再度アビリティを発動すると即時その地点へ戻ることができます。|
|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){Torrent}&amp;br()エネルギーを一気に引き出し、マナを回復し周囲の複数の敵にNatureダメージを与え、ノックバックさせ、ルートさせます。|&amp;font(b,12pt,#7CD1EC){}&amp;br()|


&amp;font(b,14pt,#FFC600){シャーマンのマスタリー}

シャーマンは主にOracleとFateweaverの二つのマスタリーブランチに特化することができます。また、両方のブランチを混合して活用することもできます。

注意：以下のマスタリーはハイライトで全てのマスタリーの選択肢ではないのでご注意ください。


&amp;font(b,14pt,#FFC600){Oracleマスタリーの例}

The Oracleのシャーマンは回復特化型のミスティックで、千変万化する戦場でエレメンタルのパワーを活用して傷を癒し仲間の命を守ります。


#table_style(head=#222222:#ffffff:13pt){
  マスタリー=13pt:bold,
  説明=12pt:left,
}
|~マスタリー|~説明|h
|Ability Unlock:&amp;br()Rushing Waters|味方にかけたMantle of Mistを癒しの水で洗い流し、HPをHoT回復します。|
|Ability Unlock:&amp;br()Echo of the Rainlands|癒しの雨をグループ全体に降らせ、各味方のHPをHoT回復します。|
|Ability Unlock:&amp;br()Hurry the Past|発動中全てのHoTを終了させ、その時点で残っていたヒール量分、味方のHPを直接回復します。|
|Ability Unlock:&amp;br()Interlocking Stones|味方を頑丈な石で取り囲み、Xの物理ダメージまで吸収し、Yの物理ダメージを軽減します。|
|Ability Unlock:&amp;br()Part the Veil|ベールを取り払って死の淵から生還し、X%のHPとマナで復活します。Part the Veilには経験値喪失が発生しません。|
|Stonewater Shelter|Interlocking Stonesが適用されている味方にReplenishをかけた場合、各tickはInterlocking Stonesによる物理ダメージ軽減量を一定割合増加させます。|
|Twin Currents|Mantle of MistをかけるとTwin Currentsが付与され、次のMantle of Mistの詠唱が即時となり、マナコストが50%下がります。|
|Mist-Fed Rains|Mantle of Mistが適用されている味方にEcho of the Rainlandsをかけた場合、そのヒール量が上がります。|
|Restorative Timing|Rushing WatersがMantle of Mistの持続時間の残り5秒未満で消費した場合、次のMantle of Mistのマナコストが25%下がります。|
|Heavy Downpour|Echo of the Rainlandsの最初のtick量が25%上がります。また、Echo of the Rainlandsの適用中、Spell Pushbackへの耐性が50%上がります。|
|Mist-Fed Current|Mantle of Mistが適用された味方に対しReplenishをかけた場合、各tickは最終tick量を5%から最大25%まで増加させます。|
|Critical Mending|DDとHoTのクリティカルヒット率が上がります。|
|Mantle’s Memory|Rushing WatersがMantle of Mistを消費した場合、途中の残りのヒールがグループ内でHPが最低の者に適用されます。|
|Unbroken Current|Replenishの詠唱中現在の半分のスピードで動けるようになります。|
#table_zebra(#222222, #000000,#000000)



&amp;font(b,14pt,#FFC600){Fateweaverマスタリーの例}

The Fateweaverのシャーマンはサポート型のキャスターで、属性魔法や祖先伝来の魔術を活用して味方を強化し、敵を弱体化させます。


#table_style(head=#222222:#ffffff:13pt){
  マスタリー=13pt:bold,
  説明=12pt:left,
}
|~マスタリー|~説明|h
|Ability Unlock:&amp;br()Bane of Fire|敵一体に炎の魔法を放ち苦しめ、DoTを与えます。|
|Ability Unlock:&amp;br()Scorched Fog|敵一体を重苦しい霧で包み込み、ヘイストと詠唱速度を低下させます。|
|Ability Unlock:&amp;br()Primordial Curse|祖先の仲間の力を借り、敵一体に呪詛を込め、CurseダメージのDoTを与えます。|
|Ability Unlock:&amp;br()Speed of the Skymane|Skymaneの祖先伝来の速さを顕現させ、グループのヘイストが上昇します。|
|Ability Unlock:&amp;br()Shackle of Blindness|敵一体を盲目状態にします。|
|Ability Unlock:&amp;br()Primal Rage|味方一体の戦闘技術を増幅させ、物理攻撃のクリティカル率を上げます。|
|Ability Unlock:&amp;br()Ancient Avatar|長年培われてきた祖先の力を引き出しグループに付与し、各メンバーのステータス値を上げます。|
|Firmament|Grip of StoneはStrengthだけでなくStamina値も上げ、さらにマナコストも減少します。|
|Heavy Venom|Bane of VenomのダメージtickでVesnom Burdenが対象にスタックする確率が生まれます。各スタックで標的の物理攻撃が減少します。|
|Stonewrought|Grip of Stoneが付与された味方の物理攻撃によりPressureが対象にスタックする確率が生まれます。各スタックで標的への物理攻撃が2%増加します。3枚までスタックします。|
|Cadence of Mind and Body|Speed of Skymaneでヘイストと同量分、詠唱速度が上昇します。|
|Slow Circulation|Bane of VenomのダメージtickによってChains of Bedrockがブレイクする確率が10%減少します。Venom Burdenの各スタックにつき、ブレイク確率は5%減少します。|
|Flowing Strikes|Speed of Skymaneにより、メインの近接あるいは遠隔武器のオートアタックで二回目の攻撃が発生する確率が付与されます。また、武器のproc確率が上昇します。|
|Malediction|Bane of Venom, Bane of Fire, Primordial Curseが対象に全て発動した際適用されます。MaledictionはBane of Venom, Bane of Fire, Primordial Curseのtickダメージを強化し、対象の各耐性が8減少します。|
#table_zebra(#222222, #000000,#000000)    </description>
    <dc:date>2026-06-23T18:15:30+09:00</dc:date>
    <utime>1782206130</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
