ST異常について

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管理人のうろ覚えあり ***有利な状態 防御:受けるダメージを1/2にする 大防御:受けるダメージを1/10にする ためる:物理攻撃で与えるダメージを2倍にする チャージ中:魔法攻撃で与えるダメージを2倍にする 受け流し:敵や味方に物理攻撃を受け流す 自爆:行動すると敵単体に自分の現在HP分のダメージ。その後、自分は死亡 攻無効:物理攻撃で受けるダメージを0にする 魔無効:魔法攻撃で受けるダメージを0にする 攻反撃:物理攻撃を相手に跳ね返す 魔反撃:魔法攻撃を相手に跳ね返す 息反撃:ブレス攻撃を相手に跳ね返す 踊反撃:踊り攻撃を相手に跳ね返す 攻軽減:物理攻撃のダメージを1/4にする 魔軽減:魔法攻撃のダメージを1/4にする 息軽減:ブレス攻撃のダメージを1/4にする 魔吸収:魔法攻撃を受けたときMPを回復する 忍術強化:忍術で与えるダメージを2倍にする 回復強化: ***不利な状態 2倍:受けるダメージ・回復量が2倍になる 猛毒:毎ターン最大HPの1/10のダメージを受ける 火傷:毎ターン最大HPの1/10のダメージを受け、攻撃力が下がる スリップ:毎ターン最大HPの1/10のダメージを受ける(リミットゲージはたまらない) 宣告:毎ターンカウントが進み、0になると死んでしまう 老化:毎ターンレベルが1下がる(最低1) 混乱:味方を攻撃してしまうことがある(行動しているとたまに解除) 麻痺:暫く行動できなくなる 眠り:暫く行動できなくなる 石化:暫く行動できなくなる(解除確率は低い) 動封:行動できなくなる(1回限り) 攻封:物理攻撃ができなくなる(物理攻撃を使うとたまに解除) 沈黙:魔法攻撃・歌ができなくなる(魔法攻撃・歌を使うとたまに解除) 踊封:踊り攻撃ができなくなる(踊り攻撃を使うとたまに解除) 迷惑:物理攻撃でダメージを受けると味方全体にもその半分のダメージ ヒート:行動すると即死(@ひきだす等でも即死するので注意、即死耐性で回避可能)
管理人のうろ覚えあり ***有利な状態 防御:受けるダメージを1/2にする 大防御:受けるダメージを1/10にする ためる:物理攻撃で与えるダメージを2倍にする チャージ中:魔法攻撃で与えるダメージを2倍にする 受け流し:敵や味方に物理攻撃を受け流す 自爆:行動すると敵単体に自分の現在HP分のダメージ。その後、自分は死亡 攻無効:物理攻撃で受けるダメージを0にする 魔無効:魔法攻撃で受けるダメージを0にする 攻反撃:物理攻撃を相手に跳ね返す 魔反撃:魔法攻撃を相手に跳ね返す 息反撃:ブレス攻撃を相手に跳ね返す 踊反撃:踊り攻撃を相手に跳ね返す 攻軽減:物理攻撃のダメージを1/4にする 魔軽減:魔法攻撃のダメージを1/4にする 息軽減:ブレス攻撃のダメージを1/4にする 魔吸収:魔法攻撃を受けたときMPを回復する 忍術強化:忍術で与えるダメージを2倍にする 回復強化:この状態の時にHP回復スキルを使用すると効果が1.5倍になる ***不利な状態 2倍:受けるダメージ・回復量が2倍になる 猛毒:毎ターン最大HPの1/10のダメージを受ける 火傷:毎ターン最大HPの1/10のダメージを受け、攻撃力が下がる スリップ:毎ターン最大HPの1/10のダメージを受ける(リミットゲージはたまらない) 宣告:毎ターンカウントが進み、0になると死んでしまう 老化:毎ターンレベルが1下がる(最低1) 混乱:味方を攻撃してしまうことがある(行動しているとたまに解除) 麻痺:暫く行動できなくなる 眠り:暫く行動できなくなる 石化:暫く行動できなくなる(解除確率は低い) 動封:行動できなくなる(1回限り) 攻封:物理攻撃ができなくなる(物理攻撃を使うとたまに解除) 沈黙:魔法攻撃・歌ができなくなる(魔法攻撃・歌を使うとたまに解除) 踊封:踊り攻撃ができなくなる(踊り攻撃を使うとたまに解除) 迷惑:物理攻撃でダメージを受けると味方全体にもその半分のダメージ ヒート:行動すると即死(@ひきだす等でも即死するので注意、即死耐性で回避可能)

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