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    <title>patrush3 @ ウィキ</title>
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    <description>patrush3 @ ウィキ</description>

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    <title>概要</title>
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    <description>
      **最初に
このWikiの解説・説明はあくまで実機を対象にしています。
携帯アプリ、ハンゲーム等のシミュレート系では実際と異なる場合があります。

**旧作との比較
１＜２＜３とドット液晶がさらに巨大化、単色ドットではなくなった。何気にデカパトもシリーズ上一番デカイ。
アタッカーが２つになり　SMALLボーナスの出玉が若干減少。
その代わり継続率が83.5%に増加している。

演出の数も前作よりさらに２倍以上増加。
踏襲してる演出も多少あるが大部分は新演出に一新されている。

**盤面＆釘ゲージ
通常時
ゲージはさらに悪化。それでもヘソの位置が多機種より若干高めのため見た目よりは回るが旧作ほどではない。
ステージはプラスチック役モノにより玉が減速するなどシリーズで一番　癖が悪くなっている。
ただし依存度はそこまで高くないのでワープ周辺は最悪無視でもよい。
なので通常ルートがメインとなるため　ハカマ＆風車のあたりは重要になる。

右打ち時
とてつもなく悪い。特にスルー周辺＆電チューは無調整でもガンガン玉が減るレベル。
マイナス調整だと余裕で上皿が壊滅する。極力プラス調整を探す感じで。
アタッカー周りは普通。調整や己の腕次第で表記出玉＋αは取れそう。

総評
上記の通り、旧作のように見た目が悪いのに回る台というのは少なめ。
見た目悪ければその通りに回らないある意味素直な台。
プラス調整の台を探すのを心がけるべし。
右側をさらに殺してる罠台も多いので注意しておきましょう。


**当たりまでの流れ
白パト　フラッシュ予告　擬似連　機関車右方向　ボタンで強予告　黄パト点灯　をベースに
さらにSP確定が複数個　複合して当たるのが王道パターン。

とにもかくにもパトランプが回らないと話にならない。
デカパトは滅多に回らないので、通常確変共にミニパト白または青の点灯待ちが基本になる。

当確要素が多く　当たる時の大体５割ぐらいで予告矛盾、強予告→弱リーチ、プレミア等の当確が絡んで当たるのもこの台の特徴である。
あからさまにわかるやつからマニアックな法則まであるのでそれを見抜いてニヤニヤするのもこの台の醍醐味かもしれない。

～確変中～
旧作より白パト（いきなり青）、扉予告、保留先読みと
変動開始    </description>
    <dc:date>2010-11-14T16:14:01+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/patrush3/pages/22.html">
    <title>予告演出２</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/patrush3/pages/22.html</link>
    <description>
      **図柄停止予告
変動中に左・中・右いずれかに停止する図柄が透けて見える予告。

-左だけ　　意味なし
-右だけ　　リーチ確定・信頼度アップ
-左→右　　同図柄だとリーチ確定　異図柄ならチャンス目確定。右が左＋２以外だとアツい
-右→左　　ＳＰ確定？　アツい
-中出目　　チャンス目系リーチ確定　アツい
-左右同時　大当たり確定。
-全図柄　　透けた図柄関係なく　出現した時点で大当たり確定。

-全図柄は　左→右→中　右→左→中　の２パターンがあるがどちらも当確。
-停止図柄が矛盾すると大当たり確定。
-中出目予告で左右テンパイ系に発展すると大当たり確定。

～注意～
停止矛盾は[[リーチアクション]]が始まるまで。リーチハズレ後のハズレ目は矛盾とならない。
例：停止予告で中リール２を予告　「３２１」停止で打ち上げ花火に発展しハズレ後の出目「４４５」となったとしても矛盾ではない。

**扉予告
変動開始時にドアが閉まる予告。ドアが開いた後の演出に期待。
窓に＋マークが付いて音が豪華なら＋扉。＋扉はロング確定。

通常扉＜＋扉

また扉が開いた後に以下の演出が起こるとＳＰ確定、消灯は激アツ。
-扉が開いた後、ＤＡＮＧＥＲが横切る。
-扉が開いた後、消灯すると　暴走格言擬似連　か　おかえり全回転　に発展する。

ＤＡＮＧＥＲ＜消灯

**図柄変動予告
回転開始時に図柄が通常と違う動きや変化する予告。

１　炎＜破裂＜落雷　　炎はリーチ確定　破裂、落雷は単体だとロング確定
２　縦回転＜横回転　　縦はロング以上　横は炭鉱以上
３　扉予告経由　渦潮＜カード＜踏切標識　渦潮、カードはロング以上　踏切標識はＳＰ確定？
４　ツルツル変動　　リーチ確定、信頼度アップ

-１は殆どの場合スベリ予告が複合する。スベリ全く無しでチャンス。
-３は扉予告からしか出ない為、擬似連中に発生しない。
-落雷→落雷スベリ　と　踏切標識　は信頼度大幅アップ。横回転はちょいアツ
-擬似２連以降に発生すると擬似連＋１が確定。ただし、アトＸＸ、←←、カウントダウン中等例外もある。
-「当」図柄が出現したらプレミア。

**スベリ予告
図柄が一旦停止後、またはする直前に図柄がスベる予告。出現した時点でリーチ以上確定。
    </description>
    <dc:date>2010-11-14T16:15:08+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/patrush3/pages/21.html">
    <title>予告演出</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/patrush3/pages/21.html</link>
    <description>
      **保留先読みor連続予告
貯留してる保留内の大当たりを期待させる予告。
以下の３つがある。

-ＲＵＳＨランプ連続予告
通常時のみ出現　「ピュイ！」という音と共に液晶下のＲＵＳＨランプが白く光る。
ほとんどガセだが、ガセでなかった場合は当該保留で「ピュイーン！」と音が鳴り、
左下の７セグ液晶に期待数値を示唆するようになる。
数値が大きくなればなるほどアツい
数字が「３３」or「７７」or「Ｐ３」になるとプレミア。

-踏切連続予告
通常時のみ出現　ミニパト上の踏切がカンカンと鳴り出す。
ほとんどガセだが、ガセでなかった場合は当該保留で汽笛音とともにデカパト上にある機関車の白ＬＥＤが激しくフラッシュする。
ロング以上確定 ちょいアツ

-保留色変化予告
通常・確変中共に出現　保留点灯時に普段の通常時の青色、確変中の緑色ではなく
違う色に点灯で先読みする予告。

黄＜赤＜ピンク（サクラ）＜虹　に変化する。

虹保留になるとその保留は大当たり確定。
他の保留消化時に色が上位に変化する場合あり。

黄色保留のみ確変中はガセがある。

-保留追加時に保留音が「キュイン！」と鳴った場合、当該保留で大当たり確定。

大当たり中の保留連荘の先読みは
[[大当たり中演出]]へどうぞ。

**ＢＧＭ変化予告
通常時の変動開始時に「ジャーン！」の効果音とともに変動中の曲が変化する。
この演出が起こった変動がリーチ成立でＳＰ確定。
特殊音楽に変化したらＳＰ確定＆激アツ。
擬似連する度に曲が変わると大当たり確定。
初代パトの音楽に変化するとプレミア。

**保留音変化予告
保留追加時に普段と違う音・声等が流れる。
先読み予告ではなくその発生した変動に対応してる点に注意。（つまり音が出た保留は関係ない。）
通常時・確変時限定の音もある。

通常時
プルルルル♪（電話着信音）＜ガランゴロン！（ボーリング音）＜声「次は　～　期待して」　は電話はリーチ確定・他はロング確定
ホーホケキョ（うぐいす）＜声「急ブレーキにご注意ください」＜声「次は　～　さくら～」　はＳＰ確定・激アツ

確変時
ドンドコドンドコ～（太鼓音）＜ヒヒーン！（馬）＜リリリリリリリ！（発車ベル音）　太鼓は岩石以上確定、他はＳＰ確定・激    </description>
    <dc:date>2010-11-14T01:29:43+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/patrush3/pages/20.html">
    <title>大当たり中演出</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/patrush3/pages/20.html</link>
    <description>
      -汽笛チャンス（ラウンド決定アクション）

図柄揃いの大当たり後に必ず突入。
SMALL・BIGのランプの光り方や機関車が出した玉の数にBIG期待度が変化する。

出た玉の数　１＜２＜３＜４＜０＜５個（BIG確定）

ランプ点灯　交互低速＜交互高速＜Ｂ２回低速＜Ｂ２回高速＜Ｂのみ点灯（BIG確定）

-BIG確定演出

３３３・７７７・ＦＦＦでの大当たり。
女性の声で「おねがい」
女性の声で「ジャンケンポン！あっち向いて、ホイ！」
汽笛チャンス中演出の最初・途中・終盤のいずれかでいきなりデカパト点灯
汽笛チャンス中にボタン十回でデカパトが点灯



-大当たり中先読み演出

今作は保留内大当たりの先読み演出を搭載している。

通常の大当たり音楽でなく虹パト点灯でBGM「新世界」が流れると保留内でBIG確定。

「右打ちしてね」の声が出てるときに「キュイン！」と鳴ると保留連荘確定。    </description>
    <dc:date>2010-11-10T06:32:09+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/patrush3/pages/19.html">
    <title>疑似連演出</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/patrush3/pages/19.html</link>
    <description>
      チャンス目停止で疑似連続演出のチャンス

基本形はこの３つ
順目系　「１２３」「２３４」等
逆目系　「３２１」「４３２」等
片揃い系「７７６」「６６７」等
ゴロ合わせ系チャンス目で疑似連なら大当たり確定。

疑似連は続くほど大当たりの期待が高まり、疑似連×5で全回転リーチに突入する。

疑似連期待度
|回数|通常時|ST時||
|×2|約1.8%|約8.3%|ガセあり|
|×3|約11.3%|約58.5%|ロングリーチ以上|
|×4|約41.4%|約78.1%|SPリーチ以上|
|×5|BIG確定|BIG確定|全回転リーチ|


-まだまだ～!!疑似連
リーチ成立後押しボタン演出からまだまだ～!!疑似連に発展。
通常は「まだまだ～!!」だが、「We can change!」ならプレミア。
この擬似で擬似５連に行った場合、全回転に発展せずノーマルリーチビタ止まりで当たる。

-機関車通過予告
リーチ成立直前に機関車が通過して、チャンス目に変化。
2回連続なら、信頼度が約40%に。

-トンネル進行疑似連
リーチ成立後押しボタン演出から、トンネル進行疑似連に発展。
通過時間が長いほど期待度も上がる。
途中のキャラや看板によって期待度が変化する。

Let&#039;s Go!＜CHANCE＜GEKIATSU＜FEVER（プレミア）
10km＜30km＜50km＜777km（プレミア）
タヌキ＜地蔵＜ダッシュ君＜幽霊群（プレミア）

この演出から全回転にいくとBGMが専用曲に変化する。

-暴走格言疑似連
変動中にドット暗転で発展。出現しただけで激アツ。
「この暴走は止まらない」のフレーズが出るまで擬似連が続く。

１「風向きが変わる時」
２「大地に汽笛鳴りひびく」
３「走り出す明日」
４「この暴走は止まらない」
５「全回転キター(ﾟ∀ﾟ)ーッ!!」←擬似連虹パトまでいくとこれが出る。

一番アツイのは２フレーズ（擬似２連で76%）
４フレーズ完走（擬似４連で59%）すると一番信頼度が低くなるという不思議バランスだったりする。    </description>
    <dc:date>2010-11-15T10:11:19+09:00</dc:date>
    <utime>1289783479</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/patrush3/pages/18.html">
    <title>SP確定予告</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/patrush3/pages/18.html</link>
    <description>
      **炭鉱以上確定予告
実は旧作１～２からある強ロング予告ともいうべきもの
この予告後に鉄道ロング（一番弱いロング）に発展すると矛盾となり当確。炭鉱だと普通にハズれる。
ただし炭鉱でも４ラインリーチに発展はしやすくなる模様。（それでもハズれるが。）
ちなみにＳＰ確定ではないのでノーマル停止→Ｗ銀河砲も当確ではなくハズレがある。

・白フラッシュ…回転３
・図柄変化…横伸縮、破裂→破裂スベリ、落雷→落雷スベリ
・スベリ…左コマ送り
・押しボタン…兎→亀
・入賞音変化…太鼓

**SP確定予告

・保留色変化…ピンク(桜)*1
・入賞音変化(通常時)…ボウリング、次は期待して、うぐいす、急ブレーキにご注意、次はさくら
・入賞音変化(ST時)…ヒヒーン、発車ベル
・BGM変化…リーチ発生、特殊変動音
・ミニパト…開始時黄、擬似4、開始時青から擬似3　(発展時黄は後述)
・暴走格言
・図柄変化…DANGER、踏切
・白フラッシュSU…右SU2以上、北斗七星、ＨＬ
・SL役物…揺れ→右、いきなり右
・停止図柄予告(透視)…中、右→左
・特殊停止…左右コマ送り、同時停止
・スベり…左(通常)*2、左(爆弾)*2、中(通常)、中(爆弾)*2、全(通常)、蒸気
・テンパイ時…白フラッシュ点滅
・押しボタン…兎→亀群、EXPRESS、雷、GEKIATSU、音符群(ボタン無し含む)
・発展時…黄パト変化、白フラッシュ右から、白フラッシュ点滅、汽車、W、雷*1
・RUSH暴走カウンタ…50以上*2
・ST中60～70演出…先頭新幹線*2　ダッシュ君が乗車

※SPとは強スーパーリーチのことで、ロング系リーチ(鉄道ロングリーチまたは炭鉱リーチ)以外のリーチを意味する。
※SP確定予告出現後にロング系リーチへ発展した時点で矛盾により当確となる。
※注：例外として、*1印付きの予告は「最終的にSPリーチ発展確定」なので、ロングリーチ経由時点では矛盾とならない。
※ノーマルリーチ１コマハズレからのW銀河砲リーチへの発展は矛盾ではない。
※当確予告は記載していない。
※*2印は社外秘資料の期待度から推測している為、検証中。    </description>
    <dc:date>2010-11-14T01:45:54+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/patrush3/pages/17.html">
    <title>リーチアクション</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/patrush3/pages/17.html</link>
    <description>
      特殊・その他以外のすべてのリーチに再始動or救済演出がある
それらはすべてBIG確定

**左右テンパイ系

**ノーマルリーチ
-ノーマルリーチ
期待度約0.1%
対象図柄の－３～＋１で停止。
極まれにビタ止まりや再始動もある。
＋2コマ以上で発展。
＋1コマで外れても、雷ドット発生でW銀河砲に発展する可能性がある。
なお、通常1本の雷（ミニパト黄）が3本だとプレミア（ミニパト虹）

**ロングリーチ
外れても、雷ドット発生で4ラインに発展する可能性がある。
なお、通常1本の雷（ミニパト黄）が3本だとプレミア（ミニパト虹）

-鉄道ロングリーチ
期待度約0.9%
線路が図柄を運んでくるリーチ。
大当たりor－１ハズレで停止。
突発当たりプレミアもある。

-炭鉱リーチ
図柄に岩石が積もりそれを砕いていく。
大当たりor－１ハズレで停止。
期待度約1.2%

**SPリーチ
-交差リーチ
SPリーチの中で一番弱い。
余程強い予告か当確予告が出てないとまず当たらない。
左右の図柄が中図柄を回転させていく。
大当たりor－１ハズレで停止
期待度約4.9%
図柄がカードでチャンス。

-SL蒸気リーチ
SL蒸気が中図柄を押し上げていく。
大当たりor－１ハズレで停止。
期待度約20.4%

-W銀河砲リーチ
必ずＷラインになる。
大ヤマト砲っぽい何かが図柄を吹き飛ばしていく。
大当たりor＋１ハズレで停止。
期待度約40.1%

-4ラインリーチ
必ず４ラインになる。
ロングリーチハズレ後の発展からのみ突入。
全て同じ図柄ならプレミア。
「サクラ保留」、スーパー発展時「雷」予告等の
「最終的にＳＰ確定となる」予告以外の
ＳＰ確定予告経由でこのリーチに発展した場合当確。
大当たりor＋１ハズレで停止。
期待度約44.0%




**チャンス目系

**片揃い系SP
パッと見は違いがとても地味だが　テンパイ方向、リーチ中の演出で信頼度が激変する。
期待度は左中（７７＊等）より中右テンパイ（＊７７等）の方がはるかに高い
リーチ中の演出の方向も右方向だと高信頼度になる。
１図柄揃いは超激アツ。中右テンパイの時点で信頼度は約40％超

-急ブ    </description>
    <dc:date>2010-11-14T02:11:05+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/patrush3/pages/16.html">
    <title>営業用資料</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/patrush3/pages/16.html</link>
    <description>
      [[大当たり比率&gt;http://www23.atwiki.jp/patrush3?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=image002.jpg]]
[[図柄変化・図柄停止予告&gt;http://www23.atwiki.jp/patrush3?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=image003.jpg]]
[[扉予告・変動曲変化予告&gt;http://www23.atwiki.jp/patrush3?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=image004.jpg]]
[[滑り予告・SL予告&gt;http://www23.atwiki.jp/patrush3?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=image005.jpg]]
[[停止図柄・消灯予告&gt;http://www23.atwiki.jp/patrush3?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=image006.jpg]]
[[ミニパト予告・白フラッシュ予告&gt;http://www23.atwiki.jp/patrush3?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=image007.jpg]]
[[デカパト予告&gt;http://www23.atwiki.jp/patrush3?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=image008.jpg]]
[[入賞音予告&gt;http://www23.atwiki.jp/patrush3?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=image009.jpg]]
[[リーチ後ボタン予告1&gt;http://www23.atwiki.jp/patrush3?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=image010.jpg]]
[[リーチ後ボタン予告2&gt;http://www23.atwiki.jp/patrush3?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=image011.jpg]]
[[スーパー発展時予告・疑似連続予告&gt;http://www23.atwiki.jp/patrus    </description>
    <dc:date>2010-09-29T00:32:26+09:00</dc:date>
    <utime>1285687946</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/patrush3/pages/15.html">
    <title>機種情報（スペック）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/patrush3/pages/15.html</link>
    <description>
      **CRパトラッシュ3 RED R スペック

タイプ＝MAX-ST
大当り確率＝1/399.6　高確率＝1/40.0
継続率＝83.5%(理論値)
確変突入率＝100%（大当り終了後70+1回転確変）

賞球数＝3＆10＆13　カウント＝8カウント
ラウンド＝BIG（14R）or　SMALL（2R）

大当り振分（ヘソ）
14R確変＝75%
2R確変（出玉有り）＝15%
2R確変（出玉無し）＝10%

大当り振分（電チュー）
14R確変＝75%
2R確変（出玉有り）＝25%
出玉
14R＝約1,300個　2R＝約120個

|ボーダーライン|表記出玉|（玉減り考慮）|＜推定日当２万＞|
|2,3|23|（25）|＜28＞|
|2,5|22|（24）|＜28＞|
|3,0|20|（21）|＜25＞|
|3,5|19|（20）|＜24＞|
|等価|17.2|（18.5）|＜22＞|

**CRパトラッシュ3 GREEN R スペック

タイプ＝ライトミドル-ST
大当り確率＝1/158.7　高確率＝1/44.4
継続率＝80.1%(理論値)
確変突入率＝100%（大当り終了後70+1回転確変）

賞球数＝3＆10＆13　カウント＝7カウント
ラウンド＝BIG（14R or 7R）or　SMALL（2R）

大当り振分（ヘソ）
14R確変＝10%
7R確変＝65%
2R確変（出玉有り）＝15%
2R確変（出玉無し）＝10%

大当り振分（電チュー）
14R確変＝10%
7R確変＝65%
2R確変（出玉有り）＝25%
出玉
14R＝約1100個　7R=約550個　2R＝約100個

|ボーダーライン|表記出玉|（玉減り考慮）|＜推定日当２万＞|
|2,3|20|（22）|＜26＞|
|2,5|20|（22）|＜25＞|
|3,0|18|（20）|＜24＞|
|3,5|18|（19）|＜23＞|
|等価|16.2|（18）|＜22＞|

----
～ボーダーと台スペック～
スルー周りが激辛なので右打ち時の出玉減少はまず避けられない。
表記出玉のボーダーより（）内のボーダーで判断したほうがよい。
よって今回のパト３赤は歴代パトの中で一番辛いスペックといえ    </description>
    <dc:date>2010-11-12T03:09:18+09:00</dc:date>
    <utime>1289498958</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/patrush3/pages/14.html">
    <title>機種情報</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/patrush3/pages/14.html</link>
    <description>
      **CRパトラッシュ3

&amp;bold(){この暴走は止まらない!}

&amp;bold(){継続率約83.5％はパトラッシュ史上最高！（REDタイプの場合）}
&amp;bold(){怒涛のRUSHを体感せよ！}

[[SANKYO公式特設サイト&gt;&gt;http://www.sankyo-fever.co.jp/pachinko/2010/pr3/index2.html]]

-CRパトラッシュ3 RED R スペック

タイプ＝MAX-ST
大当り確率＝1/399.6　高確率＝1/40.0
継続率＝83.5%(理論値)
確変突入率＝100%（大当り終了後70+1回転確変）

賞球数＝3＆10＆13　カウント＝8カウント
ラウンド＝BIG（14R）or　SMALL（2R）

大当り振分（ヘソ）
14R確変＝75%
2R確変（出玉有り）＝15%
2R確変（出玉無し）＝10%

大当り振分（電チュー）
14R確変＝75%
2R確変（出玉有り）＝25%
出玉
14R＝約1,300個　2R＝約120個

-CRパトラッシュ3 GREEN R スペック

タイプ＝ライトミドル-ST
大当り確率＝1/158.7　高確率＝1/44.4
継続率＝約80.1%
確変突入率＝100%（大当り終了後70+1回転確変）

賞球数＝3＆10＆13　カウント＝7カウント
ラウンド＝BIG（14R or 7R）or　SMALL（2R）

大当り振分（ヘソ）
14R確変＝10%
7R確変＝65%
2R確変（出玉有り）＝15%
2R確変（出玉無し）＝10%

大当り振分（電チュー）
14R確変＝10%
7R確変＝65%
2R確変（出玉有り）＝25%
出玉
14R＝約1100個　7R=約550個　2R＝約100個


&amp;bold(){}&amp;bold(){}&amp;italic(){}    </description>
    <dc:date>2010-09-28T21:18:31+09:00</dc:date>
    <utime>1285676311</utime>
  </item>
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