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#include(図鑑/ナビゲーション) *モンスター図鑑 No.2012 覚醒ラー #divclass(db_image){#image(page=No2001-2040,2012.jpg)} #divclass(db2){#include_cache(図鑑/2012/データ)} *生息地・入手方法 -進化のみ(進化素材:[[覚醒スフィンクス>図鑑/2008]]、[[覚醒ソティス>図鑑/1463]]、[[黄金の番人>図鑑/1176]]×2、[[光の宝玉>図鑑/1328]]) //-スペシャルダンジョン //--[[]](中級・上級・超級・地獄級):道中ドロップ *進化・合成情報 -進化: --[[ラー>図鑑/496]] > [[太陽神・ラー>図鑑/497]] > 究極進化 ( [[暗黒太陽神・ラー>図鑑/998]] / [[極光太陽神・ラー>図鑑/999]] / [[覚醒ラー>図鑑/2012]] ) --[[覚醒ラー>図鑑/2012]] > 転生進化([[転生ラー>図鑑/3273]]) -同スキルモンスター --[[転生ラー>図鑑/3273]] --[[情熱の太陽神・ラー>図鑑/2953]] *覚醒スキル |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:バインド耐性) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:バインド耐性) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:スキル封印耐性) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:暗闇耐性) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:操作時間延長) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:スキルブースト) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:スキルブースト) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:光ドロップ強化) | *スキル・Lスキル -スキル:&bold(){サンバーストナックル} --敵全体に77777の固定ダメージ。1ターンの間、ドロップ操作時間を3秒延長。&br()(黄泉の主神・イザナミ等、敵による操作時間減少効果が発動されている場合、それを完全に打ち消して1ターン3秒延長効果を付属させる。) -Lスキル:&bold(){太陽の血潮} --5属性同時攻撃で攻撃力が5倍。スキル使用時、神と悪魔タイプの攻撃力が2倍。 ---サブモンスターのスキルを使用してもLスキル2倍を適用 ---スキル使用後は、次のパズルにLスキル2倍を適用&br()(ドロップリフレッシュ系を含めたスキルで敵を撃破した場合・スキルで敵を撃破した後に次層で先制攻撃を受けた場合でも次の攻撃は2倍)&br()ラーのスキルで敵撃破後に次層で先制攻撃を食らうと「時間延長は消える」が「Lスキル2倍は残る」ので注意(他の一部効果付きスキルでも同様) ---エンハンスとは別枠、リーダーとフレンドもそれぞれで倍率が適用される&br()(LF覚醒ラーでエンハンス使用時は、「エンハンス倍率 * Lの2倍 * Fの2倍」が適用) &color(red){&bold(){※「太陽神・ラー」は「覚醒ラー」に究極進化するとスキル内容が変化するため、スキルレベルも1の状態になります。}} *備考 #region(100倍時におけるおおよそのダメージ) *100倍時におけるおおよそのダメージ -2015年5月現在でのテンプレパと思われる、LF覚醒ラー、Sヒカーリー2体、闇カーリー、孫権をallHで計算。&br()&bold(){仮想敵はダメージに最も影響が少ない火属性、防御力0とする。}&br()覚醒スキルのドロップ強化の分は計算しづらくなるため無視する。よって、実際には更なるダメージが期待できる。()内は副属性のダメージ。 &table_color(table){条件=#ddd,L覚醒ラー=#FF0,ヒカーリー1=#FF0,ヒカーリー2=#FF0,闇カーリー=#F0F,孫権=#08F,F覚醒ラー=#FF0,合計=#ddd,孫権エンハ時=#ddd} |CENTER:~条件|CENTER:~L覚醒ラー|CENTER:~ヒカーリー1|CENTER:~ヒカーリー2|CENTER:~闇カーリー|CENTER:~孫権|CENTER:~F覚醒ラー|CENTER:~合計|CENTER:~孫権エンハ時| |2wayなし5色5コンボ|CENTER:359,000&br()(119,800)|CENTER:381,200&br()(127, 200)|CENTER:381,200&br()(127,200)|CENTER:453,800&br()(151,400)|CENTER:167,800&br()(14,000)|CENTER:359,000&br()(119,800)|CENTER:2,761,400|CENTER:3,960,000| |光闇2way5色5コンボ|CENTER:448,800&br()(119,800)|CENTER:1,072,200&br()(127,200)|CENTER:1,072,200&br()(127,200)|CENTER:851,000&br()(151,400)|CENTER:167,800&br()(14,000)|CENTER:448,800&br()(119,800)|CENTER:4,720,200|CENTER:7,300,800| |光闇2way5色7コンボ&br()(way入り5色+回復2コンボ)|CENTER:561,000&br()(149,700)|CENTER:1,340,200&br()(159,000)|CENTER:1,340,200&br()(159,000)|CENTER:1,063,700&br()(189,200)|CENTER:209,750&br()(17,500)|CENTER:561,000&br()(149,700)|CENTER:5,899,950|CENTER:9,125,600| |光闇2way5色7コンボ&br()(way入り5色+光&bold(){3}+回復)|CENTER:1,009,700&br()(149,700)|CENTER:1,816,700&br()(159,000)|CENTER:1,816,700&br()(159,000)|CENTER:1,063,700&br()(189,200)|CENTER:209,750&br()(17,500)|CENTER:1,009,700&br()(149,700)|CENTER:7,750,350|CENTER:11,929,000| |光闇2way5色7コンボ&br()(way入り5色+光&bold(){4}+回復)|CENTER:1,122,700&br()(149,700)|CENTER:2,680,500&br()(159,000)|CENTER:2,680,500&br()(159,000)|CENTER:1,063,700&br()(189,200)|CENTER:209,750&br()(17,500)|CENTER:1,122,000&br()(149,700)|CENTER:9,702,550|CENTER:15,608,800| #endregion #region(チョキメタ系ゲリラ等のパズル不要超高速周回パ) *チョキメタ系ゲリラのパズル不要超高速周回パ 長らくゲリラ系高速周回パは赤おでんパが最速を誇っていたが覚ラーが実装され、遂にドロップを動かす必要性がなくなった。 もちろんたまドラゲリラでも有効。 ■覚ラーパ ①LF覚醒ラー(SLv3以上) S覚醒ラー(SLv3以上) ダークサイド×3(スキルマ) ②LF覚醒ラー(SLv1でも可) S覚醒ラー(SLv1でも可)×4 もはやドロップを動かす必要もない。理論上最速。 ①の編成の注意点はデブメタ降臨時を回る場合、覚ラーのスキルはデブメタまでに一体分は取っておくこと(3体いるので指が滑らない限り大丈夫だろうが) ②の編成はリアルマネーかリアルラックが要求されるが、フェス限定☆6の赤オーディン5体揃えるよりはマシだろう。 ①の構成も②の構成も超キングカーニバルを周回するのでなければ、フレンドはスキブ2個以上持っていたら何でも良い。 ちなみに覚ラーのスキルの追加効果の事もあり、②の構成より①の構成のほうがダークサイド三体分周回速度が若干速い。 #endregion **来歴 -2015年3月31日、実装。([[公式告知>>http://pad.gungho.jp/member/150330_sinka.html]]) ---- *コメント #comment_num2(,log=図鑑/2012/コメント,size=100,noname) #settitle(No.2012 覚醒ラー - パズドラ非公式wiki)
#include(図鑑/ナビゲーション) *モンスター図鑑 No.2012 覚醒ラー #divclass(db_image){#image(page=No2001-2040,2012.jpg)} #divclass(db2){#include_cache(図鑑/2012/データ)} *生息地・入手方法 -進化のみ(進化素材:[[覚醒スフィンクス>図鑑/2008]]、[[覚醒ソティス>図鑑/1463]]、[[黄金の番人>図鑑/1176]]×2、[[光の宝玉>図鑑/1328]]) //-スペシャルダンジョン //--[[]](中級・上級・超級・地獄級):道中ドロップ *進化・合成情報 -進化: --[[ラー>図鑑/496]] > [[太陽神・ラー>図鑑/497]] > 究極進化 ( [[暗黒太陽神・ラー>図鑑/998]] / [[極光太陽神・ラー>図鑑/999]] / [[覚醒ラー>図鑑/2012]] ) --[[覚醒ラー>図鑑/2012]] > 転生進化([[転生ラー>図鑑/3273]])> 超転生進化([[超転生ラー>図鑑/5204]]) -同スキルモンスター --[[転生ラー>図鑑/3273]]・[[超転生ラー>図鑑/5204]] --[[情熱の太陽神・ラー>図鑑/2953]] *覚醒スキル |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:バインド耐性) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:バインド耐性) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:スキル封印耐性) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:暗闇耐性) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:操作時間延長) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:スキルブースト) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:スキルブースト) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:光ドロップ強化) | *スキル・Lスキル -スキル:&bold(){サンバーストナックル} --敵全体に77777の固定ダメージ。1ターンの間、ドロップ操作時間を3秒延長。&br()(黄泉の主神・イザナミ等、敵による操作時間減少効果が発動されている場合、それを完全に打ち消して1ターン3秒延長効果を付属させる。) -Lスキル:&bold(){太陽の血潮} --5属性同時攻撃で攻撃力が5倍。スキル使用時、神と悪魔タイプの攻撃力が2倍。 ---サブモンスターのスキルを使用してもLスキル2倍を適用 ---スキル使用後は、次のパズルにLスキル2倍を適用&br()(ドロップリフレッシュ系を含めたスキルで敵を撃破した場合・スキルで敵を撃破した後に次層で先制攻撃を受けた場合でも次の攻撃は2倍)&br()ラーのスキルで敵撃破後に次層で先制攻撃を食らうと「時間延長は消える」が「Lスキル2倍は残る」ので注意(他の一部効果付きスキルでも同様) ---エンハンスとは別枠、リーダーとフレンドもそれぞれで倍率が適用される&br()(LF覚醒ラーでエンハンス使用時は、「エンハンス倍率 * Lの2倍 * Fの2倍」が適用) &color(red){&bold(){※「太陽神・ラー」は「覚醒ラー」に究極進化するとスキル内容が変化するため、スキルレベルも1の状態になります。}} *備考 #region(100倍時におけるおおよそのダメージ) *100倍時におけるおおよそのダメージ -2015年5月現在でのテンプレパと思われる、LF覚醒ラー、Sヒカーリー2体、闇カーリー、孫権をallHで計算。&br()&bold(){仮想敵はダメージに最も影響が少ない火属性、防御力0とする。}&br()覚醒スキルのドロップ強化の分は計算しづらくなるため無視する。よって、実際には更なるダメージが期待できる。()内は副属性のダメージ。 &table_color(table){条件=#ddd,L覚醒ラー=#FF0,ヒカーリー1=#FF0,ヒカーリー2=#FF0,闇カーリー=#F0F,孫権=#08F,F覚醒ラー=#FF0,合計=#ddd,孫権エンハ時=#ddd} |CENTER:~条件|CENTER:~L覚醒ラー|CENTER:~ヒカーリー1|CENTER:~ヒカーリー2|CENTER:~闇カーリー|CENTER:~孫権|CENTER:~F覚醒ラー|CENTER:~合計|CENTER:~孫権エンハ時| |2wayなし5色5コンボ|CENTER:359,000&br()(119,800)|CENTER:381,200&br()(127, 200)|CENTER:381,200&br()(127,200)|CENTER:453,800&br()(151,400)|CENTER:167,800&br()(14,000)|CENTER:359,000&br()(119,800)|CENTER:2,761,400|CENTER:3,960,000| |光闇2way5色5コンボ|CENTER:448,800&br()(119,800)|CENTER:1,072,200&br()(127,200)|CENTER:1,072,200&br()(127,200)|CENTER:851,000&br()(151,400)|CENTER:167,800&br()(14,000)|CENTER:448,800&br()(119,800)|CENTER:4,720,200|CENTER:7,300,800| |光闇2way5色7コンボ&br()(way入り5色+回復2コンボ)|CENTER:561,000&br()(149,700)|CENTER:1,340,200&br()(159,000)|CENTER:1,340,200&br()(159,000)|CENTER:1,063,700&br()(189,200)|CENTER:209,750&br()(17,500)|CENTER:561,000&br()(149,700)|CENTER:5,899,950|CENTER:9,125,600| |光闇2way5色7コンボ&br()(way入り5色+光&bold(){3}+回復)|CENTER:1,009,700&br()(149,700)|CENTER:1,816,700&br()(159,000)|CENTER:1,816,700&br()(159,000)|CENTER:1,063,700&br()(189,200)|CENTER:209,750&br()(17,500)|CENTER:1,009,700&br()(149,700)|CENTER:7,750,350|CENTER:11,929,000| |光闇2way5色7コンボ&br()(way入り5色+光&bold(){4}+回復)|CENTER:1,122,700&br()(149,700)|CENTER:2,680,500&br()(159,000)|CENTER:2,680,500&br()(159,000)|CENTER:1,063,700&br()(189,200)|CENTER:209,750&br()(17,500)|CENTER:1,122,000&br()(149,700)|CENTER:9,702,550|CENTER:15,608,800| #endregion #region(チョキメタ系ゲリラ等のパズル不要超高速周回パ) *チョキメタ系ゲリラのパズル不要超高速周回パ 長らくゲリラ系高速周回パは赤おでんパが最速を誇っていたが覚ラーが実装され、遂にドロップを動かす必要性がなくなった。 もちろんたまドラゲリラでも有効。 ■覚ラーパ ①LF覚醒ラー(SLv3以上) S覚醒ラー(SLv3以上) ダークサイド×3(スキルマ) ②LF覚醒ラー(SLv1でも可) S覚醒ラー(SLv1でも可)×4 もはやドロップを動かす必要もない。理論上最速。 ①の編成の注意点はデブメタ降臨時を回る場合、覚ラーのスキルはデブメタまでに一体分は取っておくこと(3体いるので指が滑らない限り大丈夫だろうが) ②の編成はリアルマネーかリアルラックが要求されるが、フェス限定☆6の赤オーディン5体揃えるよりはマシだろう。 ①の構成も②の構成も超キングカーニバルを周回するのでなければ、フレンドはスキブ2個以上持っていたら何でも良い。 ちなみに覚ラーのスキルの追加効果の事もあり、②の構成より①の構成のほうがダークサイド三体分周回速度が若干速い。 #endregion **来歴 -2015年3月31日、実装。([[公式告知>>http://pad.gungho.jp/member/150330_sinka.html]]) ---- *コメント #comment_num2(,log=図鑑/2012/コメント,size=100,noname) #settitle(No.2012 覚醒ラー - パズドラ非公式wiki)

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