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    <description>peercastrpg @Wiki</description>

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    <title>不具合報告はこちらに</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/peercastrpg/pages/21.html</link>
    <description>
      不具合はコチラにどうぞ

751 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。　[sage]　投稿日：2006/01/05(木) 10:07:30.14 ID:rjUpCFXL
 たいしたことじゃないけど不具合みっけ
 くにおが最後の画像くれるところでくにおが消えた後も見えない存在がいてひっかかるｗｗ
 くにお消えてもﾃﾗﾂﾖｽｗｗっうぇｗｗｗｗ

 最初の城の地下から上がる階段が奇妙な雄たけびをあげる
 塔のループする上り階段もそうだけど、こっちは仕様なのかな

 セリフのすべてに&quot;」&quot;が無い・・・後で&quot;○○に統一&quot;とかいわれるとつらそうwwwwww


お返事

くにおは修正完了、雄たけびは間違えたけど仕様ｗｗｗｗｗｗｗ（嫌なら直すけどｗ）
セリフに関しては、ゼノギアスのメッセージの感じを真似てみたので、」はつけてないです、けど終わりにはやっぱ『。』をつけたほうがいいのかな？    </description>
    <dc:date>2006-01-25T16:15:26+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/peercastrpg/pages/19.html">
    <title>ちゃんぽんのお言葉</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/peercastrpg/pages/19.html</link>
    <description>
      『ストーリーの進め方.exe』

・夢日記方式
　一つの小さな部屋から、多数ある扉を通って一つの世界に通　じていて

、全ての扉をクリアしたらラスダン。（合ってる？）
　主人公は共通

・ライブアライブ方式
　シナリオがいくつかあり、主人公はシナリオ毎に違う
　全てのシナリオをクリアしたら、今までの主人公が集結し、
　最後のシナリオにてエンド

・ドラクエ４方式
　１章→２章→・・・→最後の章
　のように章毎に進んでいく、
　最後の章で今までの章のキャラが少しづつ集結していく。
　最後の章のがこのゲームの主人公

・ミニドラクエ４方式
　ドラクエ方式のちっちゃい版！
　小さいシナリオをどんどん進めていく

『問題点』
　
・夢日記方式
　好きなシナリオを進めるていくので、
　敵の強さのバランスが難しくなる。

・ライブ・アライブ方式
　特に無し？
　毎回シナリオが１から始まるので敵の強さが不満になる（？）
　↑初期ＬＶ変えておけばおｋ

・ドラクエ４方式
　結局はシナリオが一本道になる

『良い所』

・夢日記方式
　ストーリー中でも抜けて他のシナリオにいける

・ライブ・アライブ方式
　小ネタをいれやすいのでスレ住民にも好印象

・ドラクエ４方式
　正当なＲＰＧ的にできる（かも）
　　
総評

・ライブアライブか夢日記が今のところいい感じ？
・意見は参加意思ある人にも聞きたいと思う、
・俺のイベントをどうするかも問題、
　序盤にて使うのかそれとも俺が作ったのは丸々一つのシナリオに
　するのか。    </description>
    <dc:date>2006-01-05T22:24:08+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/peercastrpg/pages/18.html">
    <title>アイディア・要望等はこちら</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/peercastrpg/pages/18.html</link>
    <description>
      イベント案・ちゃんぽんへの要望はこちらへ
思いついた人は自由に追加していってください。
　※ピアクエスレでも可
　RPGツクールでピアクエリレー配信スレ
　http://yy33.kakiko.com/test/read.cgi/peercast/1136464467/ 

↓
・世界中に散らばったアンサガを集めた数に応じてor2王からステキな景品が貰える
・リールシステム作って
・ゲームオーバー時に中の人がショックバドルで蘇生させてくれるイベントを作ってほしい
・儲が何かをココラッシュするイベントとか・・・
・新しく来た人や、ネタ見逃した人にはわからないイベントがあるかもしれないので、そこをわかるようにできるような実際のピアカススレでの流れを書いてあるテキストみたいなのがあればいいかもしれんね。    </description>
    <dc:date>2006-01-09T06:19:36+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/peercastrpg/pages/17.html">
    <title>参加者・参加希望者リスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/peercastrpg/pages/17.html</link>
    <description>
      【リレーへの参加決定済み】

・ちゃんぽん


【参加希望者はこちらへどうぞ】
※一応何かコメントもお願いします。どんな事がやりたいとか
（例）
・ちゃんぽん　：キャラグラフィックとか手伝ってもいいすか？　いいともー！

希望者
↓
・ぽい：意見の上がった小ネタ編集など。アイテムや特技などがんばるか
・た○○う：ツクール理解してから何か手伝います。
・けっこうけだらけ：ＢＦ2の素材を使ってグローバルなアレをアレしたいです！    </description>
    <dc:date>2006-01-22T09:42:24+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/peercastrpg/pages/16.html">
    <title>リレーの順番一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/peercastrpg/pages/16.html</link>
    <description>
      //参加者リストに統合　削除予定    </description>
    <dc:date>2006-01-07T15:16:20+09:00</dc:date>
    <utime>1136614580</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/peercastrpg/pages/12.html">
    <title>テンプレ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/peercastrpg/pages/12.html</link>
    <description>
      *テンプレです。
*見難かったら修正頼む

**1/4
制作意欲が沸いたら体験版へ。体験版でも製品版とほぼ変わらない仕様ｗｗおｋｗｗｗｗ  

[ツクール作品もしくは製作をする前に必須なもの] 
・RPGツクール2000体験版(2003とXPの体験版はデータを保存不可) 
　ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html 
・RPGツクール2000RTP(ゲームを遊ぶのに必要) 
　ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.html 
※以下は必要であればDL 
・RPGツクール2003RTP 
　ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003rtp.html 
・RPGツクールXPRTP 
　ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/rtp_download.html 

[関連URL]
ツクールリレー　テンプレサイト
http://www.geocities.jp/peer_relay/rpg.html

ピアキャスクエスト製作委員会
http://blog.drecom.jp/tyanpon/

ＲＰＧツクールテクニック講座
http://www004.upp.so-net.ne.jp/kuroma/rpg/rpgtop.htm

PeercastスレでＲＰＧツクール専用Uploader
http://vipquality.moe.hm/peercastrpg/upload.html 

**2/4
Q.体験版だとデータベースで最大数が変えられない 
　A. 
　増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。 
　複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。 
　増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。 

Q.他人の作ったマップにイベント追加できない 
　A.イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と 
　イベント三百個のマップを全く同じにする。 
　Mapxxxx.lmu(イベントを増やし    </description>
    <dc:date>2006-01-04T20:14:54+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/peercastrpg/pages/11.html">
    <title>砂場wm</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/peercastrpg/pages/11.html</link>
    <description>
      編集練習用ページ
ﾃｽﾃｽ    </description>
    <dc:date>2006-01-05T07:01:53+09:00</dc:date>
    <utime>1136412113</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/peercastrpg/pages/10.html">
    <title>この企画について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/peercastrpg/pages/10.html</link>
    <description>
      みんなでやればクソゲー度も２倍だな

未完の大作となったちんぽんＲＰＧを埋もれさせないために
ＲＰＧツクール２０００を使用して、リレーをしようという計画です。
正直まだ始動するかもわからないのですが、とりあえずまとめ。

ＲＰＧツクール２０００を持ってないという方も、
体験版を使えばほぼ同じことができます。
イベント数に限りはありますが、コピペで増やせます。
[[ＲＰＧツクール2000体験版&gt;http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taikenban.exe]]

できるだけ製作風景は配信しましょう    </description>
    <dc:date>2006-01-06T01:08:41+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/peercastrpg/pages/9.html">
    <title>リンク</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/peercastrpg/pages/9.html</link>
    <description>
      **関連リンク
RPGツクールでピアクエリレー配信スレhttp://yy33.kakiko.com/test/read.cgi/peercast/1136464467/ 

ツクールリレー　[[テンプレ]]サイト
http://www.geocities.jp/peer_relay/rpg.html

ピアキャスクエスト製作委員会
http://blog.drecom.jp/tyanpon/

ＲＰＧツクールテクニック講座
http://www004.upp.so-net.ne.jp/kuroma/rpg/rpgtop.htm

パクr(ry 参考にしたサイト
VIPRPG@Wiki
http://www4.atwiki.jp/viprpg/pages/1.html

PeercastスレでＲＰＧツクール専用Uploader
http://vipquality.moe.hm/peercastrpg/upload.html

ちゃんぽんfilebank　(ピアキャスクエスト体験版等　pass:peercast)
http://www.filebank.co.jp/cgi-bin/folder/guest_login.cgi?gname=chanpom    </description>
    <dc:date>2006-01-06T20:11:49+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/peercastrpg/pages/8.html">
    <title>暫定ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/peercastrpg/pages/8.html</link>
    <description>
      （暫定）ルール

・一人製作時間3日
・ｺｺﾗｯｼｭｲﾍﾞﾝﾄ○
・強敵あり
・自画像あり
・裸配信あり
・アンサガｸｵﾘﾃｨ目標
・いいｸｿｹﾞー
・一人塔は二つまで
・自作ＢＧＭ　ＳＥ歓迎
・自作したものならステータス弄りあり
・ち　ん　ぽ　ん　監　督


グラフィック仕様
・全て２５６色でお願いします。BMPとPNGが使用できます

戦闘背景グラフィック　　画像サイズ：横320×縦160

戦闘アニメグラフィック　画像サイズ：横480×縦96～480
・1点あたり横96×縦96ピクセルの画像を横方向に5点並べたものを
1ブロック（赤枠）とし、点数に応じてこのブロックを5つまで縦にならべます。

キャラセットグラフィック　画像サイズ　：横288×縦256
・1キャラ1方向1歩行パターンあたりの画像を横24×縦32で用意します
・キャラクター1体につき4方向（上下左右）×歩行3パターン（Left、Middle、Right）の計12パターンを写真のように配置します。
・縦に2体、横に4体並べた計8体分のキャラクターを1点のファイルに収めます
#ref(http://www.geocities.jp/peer_relay/syu1.png)

顔グラフィック　画像サイズ　：横192×縦192
・1点あたり縦48×横48の画像を縦横両方向に4点ずつ並べた計16点の画像を1ファイルに収めます。

ゲームオーバーグラフィック　画像サイズ　：横320×縦240

敵キャラグラフィック　画像サイズ　：横16～320×縦16～160

遠景グラフィック　画像サイズ　：横80～640×縦80～480

ピクチャーグラフィック　画像サイズ：横1～640×縦1～480

タイトルグラフィック　画像サイズ　：横320×縦240

その他ファイル
・avi、mpeg、midi、wav、mp3などが使えます    </description>
    <dc:date>2006-01-07T10:49:57+09:00</dc:date>
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