「ねむ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ねむ - (2012/03/15 (木) 00:46:20) のソース

|ランク|A|
|戦法|万能型|
|他ゲー|発狂BMS,FPS全般|
*&big(){&big(){&big(){&big(){&strong(){(´-` )}}}}}

・ねむ。ねむお。Aires
-詳細
--Mockunの定例トナメに正体不明のMackunとして参加しそのプレイでトナメを賑わせた
--1連休が得意のブラック会社に務めている
--発狂BMS八段
--かなりの性能のPCを持つスペック厨である。
--す~ぱ~ぷよぷよ通REMIX通モードTAのペカレコ保持者である。
--笑いのツボがちょっとズレてる
---(´-` )<難解な連鎖組むな
---(´-` )<南海キャンディーズだな
---(´-` )<挟まっちょむ
--ペヤング超大盛りTA 4:41(カメラ無しの為参考記録、写真で完走を証明)
--チョコボレーシングハンデ無し100点取得を目指すも、中断。再開が待たれる。
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/


--むにむに評
何をやらせても上達が早いゲームニュータイプ。やり込んだゲームではことごとくトップランカーへ登り詰める。
会社に内定をもらって嬉しがっていた配信から一転、半年もしないうちにうわ言のように「辞めたい、辞めたい」と呟く配信をするようになってしまった。
ゲームに見せる能率的な行動は必ずやこの先どんな職業に就いても生かせるに違いない。
ぷよは本線重視で、ひたすら伸ばし続ける。
残り4マスになろうとも伸ばし続ける。
普段は対応力もかなりのもので本線を崩しながら上手く対応するが、本線伸ばしスイッチが入るや否や、
対応をかなぐり捨て連鎖を伸ばしだす。
そのスイッチの入った音がしたら2,3連鎖で揺さぶると案外潰れる。
とにかく本線を撃たれたら負けなので、対応するか判断の迷う2連鎖を多用して少しずつ相手のフィールドの
飽和連鎖を減らす戦法が有効。
素直な潰しは簡単に対応されてしまうので、撃つ時には出来るだけ見難く工夫したい。
相手に気持ちよく伸ばさせないためのあらゆる努力を惜しまなければ勝利の文字が少しづつ近づくだろう。

----
コメント
#comment(5)
----