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    <title>ぺ@pso2</title>
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    <description>ぺ@pso2</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pepexoxo/pages/58.html">
    <title>装備を揃える</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pepexoxo/pages/58.html</link>
    <description>
      #region
&amp;bold

#endregion    </description>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pepexoxo/pages/54.html">
    <title>特殊能力追加例</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pepexoxo/pages/54.html</link>
    <description>
      -画像をクリックで追加方法のページへ飛びます。
&amp;sizex(4){&amp;color(red){ここで紹介する方法が最適解というわけではないことをあらかじめご了承ください。}}
&amp;sizex(4){&amp;color(red){費用も相場や素材作成の成功確率によっては多少上下するので、あくまで目安として参考にしてください。}}

#region(本体が3s以下の場合)
&amp;bold(){本体が3s以下の場合}
----
#image(4sテンプレ.png,http://www65.atwiki.jp/pepexoxo/pages/55.html)
-打撃力+70　技量+5　PP+7
-費用(武器)：約100万メセタ
-能力追加成功率+30%使用
-最終合成成功確率：100%
----

#image(4sモデフリ.png,http://www65.atwiki.jp/pepexoxo/pages/56.html)
-打撃力+120　射法+70　PP+3
-費用(武器)：約400万メセタ　能力追加成功率+30%使用
-最終合成成功確率：79.9%

#endregion
#region(本体が4sの場合)
&amp;bold(){本体が4sの場合}

#endregion    </description>
    <dc:date>2016-08-11T17:29:52+09:00</dc:date>
    <utime>1470904192</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pepexoxo/pages/43.html">
    <title>サブクラス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pepexoxo/pages/43.html</link>
    <description>
      各クラスごとに適したサブクラスを紹介します。


*ハンターのサブクラス
#region(ファイター)
&amp;bold(){ファイター}
-&amp;bold(){ブレイブスタンス(正面威力125%,120%)}
-&amp;bold(){ワイズスタンス(背面威力135%,130%)}
-ブレイブスタンスとワイズスタンスは同時に使うことは出来ない。
-スタンス以外にもダメージ系スキルが多いため、火力を伸ばす場合におすすめ。
#endregion
#region(レンジャー)
&amp;bold(){レンジャー}
-ハンター武器のダメージを上昇させるスキルはない。
-ガンスラッシュの射撃ダメージを伸ばせるが、打撃射撃共に威力の上昇を見込めるファイターやガンナー、ブレイバー等に軍配が上がる。
-利点はトラップ、キリングボーナスによるPP回復やWBを使えるところくらいか。
#endregion
#region(ガンナー)
&amp;bold(){ガンナー}
-&amp;bold(){パーフェクトキーパー(HP75%以上で威力120%)}
-&amp;bold(){チェイントリガー(フィニッシュ威力最大500%,ボーナス135%)}
-パーフェクトキーパーとオートメイトの相性は良いが、他クラスのスタンスには劣る。
-チェインで局所的に大ダメージを狙えるが、パルチザンのヴォルグラプターの爆発には効果がない点に注意。
#endregion
#region(フォース)
&amp;bold(){フォース}
-打撃には無縁のスキル群のため、ハンター武器を扱う場合にはサブクラスに全く向かない。
-逆にハンターにもテクニックの威力を上昇させるスキルがほとんどないので、テクニック特化のフォースとは相性が悪い。
-パルチザンのヴォルグラプターを絡めればテクニック威力を底上げできるが、テクニック単体の威力が低いためダメージに期待はできない。
#endregion
#region(テクター)
&amp;bold(){テクター}
-&amp;bold(){エレメントウィークヒット(弱点属性威力120%)}
-テクニックを使えるが、弱点属性で攻撃しないとダメージが伸びない点に注意。
-PPリストレイト、PPコンバートによるPP回復力も優秀。
-デバンドカットで被ダメージを軽減できる。
#endregion
#region(ブレイバー)
&amp;bold(){ブレイバー}
-&amp;bold(){アベレージスタンス(全攻撃威力115%,110%,チャージ攻撃110%)}
-&amp;bold(){ウィークスタンス(弱点部位威力135%,110%,チャージ攻撃110%,非弱点部位95%)}
-&amp;bold(){アタックアドバンス(通常攻撃威力150%)}
-アベレージスタンスとウィークスタンスは同時に使うことは出来ない。
-ファイターほどの火力はでないが、Jリバーサルカバーやクイックメイト等生存力は高い。
#endregion
#region(バウンサー)
&amp;bold(){バウンサー}
-&amp;bold(){エレメンタルスタンス(弱点属性威力120%,110%,)}
-&amp;bold(){ブレイクスタンス(破壊可能部位威力135%,110%)}
-&amp;bold(){シフタエアアタックブースト(シフタ効果中滞空時威力105%)}
-エレメンタルスタンスとブレイクスタンスは同時に使うことは出来ない。
-スタンスに癖はあるが、テクニックを扱えるため多様性に富んでいる。
-優秀なBo武器をサブウェポンに扱え、PP関係のスキルも豊富。
#endregion

*ファイターのサブクラス
#region(ハンター)
&amp;bold(){ハンター}
-&amp;bold(){JAボーナス(打射威力110%,110%)}
-&amp;bold(){フューリースタンス(打撃威力120%,105%,105%　射撃威力110%,105%,105%　被打撃ダメージ105%)}
-&amp;bold(){フューリーコンボアップ(フューリースタンス時威力最大110%)}
-&amp;bold(){ガードスタンス(被打撃ダメージ75%,90%)}
-&amp;bold(){ガードスタンスアドバンス(ガードスタンス中JG成功後10秒間威力120%)}
-フューリースタンスとガードスタンスは同時に使うことは出来ない。
-フューリースタンス時の打撃威力は全クラス中最大の倍率を誇る。
-優秀なHu武器をサブウェポンに扱える。
-オートメイトハーフラインやマッシブハンター等ガードスタンス以外にも防御系スキルが多いため、フューリーの被ダメ上昇を補って余りある生存力を確保できる。
#endregion
#region(レンジャー)
&amp;bold(){レンジャー}
-ファイター武器のダメージを上昇させるスキルはない。
-ガンスラッシュの射撃ダメージを伸ばせるが、打撃射撃共に威力の上昇を見込めるハンターやガンナー、ブレイバー等に軍配が上がる。
-利点はトラップ、キリングボーナスによるPP回復やWBを使えるところくらいか。
#endregion
#region(ガンナー)
&amp;bold(){ガンナー}
-&amp;bold(){パーフェクトキーパー(HP75%以上で威力120%)}
-&amp;bold(){チェイントリガー(フィニッシュ威力最大500%,ボーナス135%)}
-ファイター武器のダメージを上昇させるスキルはパーフェクトキーパーとチェインのみ。
-打撃、射撃共に高い倍率を誇るため、ツインマシンガンの打撃攻撃やガンスラッシュでダメージを出したい場合に有用。
-チェインで局所的に大ダメージを狙えるが、高DPSを誇るナックルで運用する場合はチェインが貯まりづらいため、安定して貯めるにはPTメンバーの補助が必要。
#endregion
#region(フォース)
&amp;bold(){フォース}
-打撃には無縁のスキル群のため、ファイター武器を扱う場合にはサブクラスに全く向かない。
-テクニック威力は高いが、高倍率を誇るフォースのエレメントコンバージョンの恩恵を受けれないため、ダメージを出したいのであればFoFiに軍配が上がる。
-FiFoのメリットはリミットブレイクとクレイジーハートによるPP回復量上昇のみと言っていい。
#endregion
#region(テクター)
&amp;bold(){テクター}
-&amp;bold(){エレメントウィークヒット(弱点属性威力120%)}
-テクニックを使えるが、弱点属性で攻撃しないとダメージが伸びない点に注意。
-PPリストレイト、PPコンバートによるPP回復力も優秀。
-デバンドカットで被ダメージを軽減できる。
-リミットブレイクとウォンドラバーズの相性は良いが、ゾンディ殴りをする場合は被弾に注意。
#endregion
#region(ブレイバー)
&amp;bold(){ブレイバー}
-&amp;bold(){アベレージスタンス(全攻撃威力115%,110%,チャージ攻撃110%)}
-&amp;bold(){ウィークスタンス(弱点部位威力135%,110%,チャージ攻撃110%,非弱点部位95%)}
-&amp;bold(){アタックアドバンス(通常攻撃威力150%)}
-アベレージスタンスとウィークスタンスは同時に使うことは出来ない。
-ハンターほどの火力はなく、生存力もハンターの方が高いため、ファイター武器をメインに扱うのであればハンターに軍配が上がる。
-カタナのギア開放時のクリティカル率上昇はクリティカルストライクとの相性が良い。
-リミットブレイク、クレイジーハートのPP回復量上昇がPPの枯渇しやすい弓との相性が良い。
#endregion
#region(バウンサー)
&amp;bold(){バウンサー}
-&amp;bold(){エレメンタルスタンス(弱点属性威力120%,110%,)}
-&amp;bold(){ブレイクスタンス(破壊可能部位威力135%,110%)}
-&amp;bold(){シフタエアアタックブースト(シフタ効果中滞空時威力105%)}
-エレメンタルスタンスとブレイクスタンスは同時に使うことは出来ない。
-スタンスに癖はあるが、テクニックを扱えるため多様性に富んでいる。
-優秀なBo武器をサブウェポンに扱え、PP関係のスキルも豊富。
-クリティカルフィールドがクリティカルストライクとの相性が良い。
#endregion

*レンジャーのサブクラス
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion

*ガンナーのサブクラス
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion

*フォースのサブクラス
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion

*テクターのサブクラス
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion

*ブレイバーのサブクラス
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion

*バウンサーのサブクラス
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion

*サモナーのサブクラス
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion
#region()
#endregion    </description>
    <dc:date>2016-07-26T19:31:02+09:00</dc:date>
    <utime>1469529062</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pepexoxo/pages/53.html">
    <title>特殊な特殊能力</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pepexoxo/pages/53.html</link>
    <description>
      #contents()

*概要
-特定の特殊能力の追加成功率を上昇させるものや、ダメージやドロップ等に直接関与する特殊能力など。

**&amp;aname(ラキライ,option=nolink){ラッキーライズ/EXPブースト/メセタフィーバー}
-スペシャルウェポンの鑑定時に付与可能。Ⅰ～Ⅲのうちランダムで付与。
-ギフトレセプターを含むことで継承可能。
***継承確率
|素材1|素材2|素材3|素材4||確率|h
|ギフトレセプター|ラッキーライズ|ラッキーライズ||→|ラッキーライズ(50%)|
|ギフトレセプター|ラッキーライズ|ラッキーライズ|ラッキーライズ|→|ラッキーライズ(70%)|
-EXPブースト、メセタフィーバーも同様。
***合成確率
|素材1|素材2|素材3|素材4||確率|h
|ギフトレセプター|ラッキーライズⅠ|ラッキーライズⅠ|ラッキーライズⅠ|→|ラッキーライズⅡ(60%)|
|ギフトレセプター|ラッキーライズⅡ|ラッキーライズⅡ|ラッキーライズⅡ|→|ラッキーライズⅢ(40%)|
-EXPブースト、メセタフィーバーも同様。

***ラッキーライズ
-レアドロップ倍率が上昇。
|Ⅰ|Ⅱ|Ⅲ|h
|+5%|+7%|+10%|

***EXPブースト
-獲得経験値が上昇。
-クエスト内でのエネミー撃破時にのみ適用。
|Ⅰ|Ⅱ|Ⅲ|h
|+5%|+7%|+10%|

***メセタフィーバー
-獲得メセタが上昇。
-メセタドロップにのみ適用。
|Ⅰ|Ⅱ|Ⅲ|h
|+5%|+10%|+15%|

**テンプテーション
-レアドロップ倍率+10%
-アンブラステッキ、ザ･タロットのドロップに付与。
-&amp;color(red){継承、生成不可能。}

**アナザーヒストリー
-獲得経験値+10%
-過去作品に関与した一部武器に付与。
-&amp;color(red){継承、生成不可能。}

**フォトンコレクト
-状態異常系特殊能力のランクアップ時に成功率を上昇させる。
#region(詳細)
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|Ⅱ～Ⅲ|h
||バーンⅡ|バーンⅡ|→|バーンⅢ(20%)|
|フォトンコレクト|バーンⅡ|バーンⅡ|→|バーンⅢ(100%)|

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|Ⅲ～Ⅳ|h
||バーンⅢ|バーンⅢ|→|バーンⅣ(20%)|
|フォトンコレクト|バーンⅢ|バーンⅢ|→|バーンⅣ(70%)|

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|Ⅳ～Ⅴ|h
||バーンⅣ|バーンⅣ|→|バーンⅤ(10%)|
|フォトンコレクト|バーンⅣ|バーンⅣ|→|バーンⅤ(50%)|
#endregion

**フレッシュサイン
-レベル30に至るまで獲得経験値+30%&amp;br()※いずれかのクラスレベルが30に到達している場合は効果なし。
-新規登録特典のリア／フレッシュオーラに付与。
-&amp;color(red){継承、生成不可能。}

**アルティメットバスター
-世壊種エネミーに与えるダメージが10%上昇。
-【深遠なる闇】も世壊種扱いなので効果がある。
-Lv71以上のエネミーのドロップに付与されることがある。
-&amp;color(red){☆12以下の武器にのみ追加可能。}
|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5||確率|h
|アルバス|アルバス|アルバス|アルバス|アルバス|→|アルバス(100%)|

**ソールレセプター
-ソール系特殊能力の継承確率を上昇させる。
-ソールレセプターを使用すれば、ソール1つで継承できる。
-PSO2esのクエストでドロップ。クイック探索でも入手可能。
-&amp;color(red){継承、生成不可能。}
-一般的なソールは100%で継承可能。
|素材1|素材2||確率|h
|ソールレセプター|一般ソール|→|一般ソール(100%)|
|ソールレセプター|ジ･ソール|→|ジ･ソール(50%)|
|ソールレセプター|アストラル･ソール|→|アストラル･ソール(10%)|

**ギフトレセプター
-素材に含むことでラッキーライズ、EXPブースト、メセタフィーバーを継承できるようになる。
-PSO2esで入手可能。
-&amp;color(red){継承、生成不可能。}
-継承確率は&amp;link_anchor(ラキライ){上記}を参照。

**アタックレセプター
-パワー、シュート、テクニックの特殊能力をランク、素材数にかかわらず100%で継承、ランクアップできる。
-SGスクラッチの｢特殊能力追加（攻撃継承）｣を合成時に使用することで追加可能。

**ガードレセプター
-ボディ、リアクト、マインドの特殊能力をランク、素材数にかかわらず100%で継承、ランクアップできる。
-SGスクラッチの｢特殊能力追加（防御継承）｣を合成時に使用することで追加可能。

**フォトンレセプター
-スタミナ、スピリタの特殊能力をランク、素材数にかかわらず100%で継承、ランクアップできる。
-SGスクラッチの｢特殊能力追加（防御継承）｣を合成時に使用することで追加可能。

**ブースト/ノーブル系
-特殊能力追加の補助アイテムを合成時に使用することで100%の確率で追加可能。
-&amp;color(red){継承不可能。}

***スタミナ･ブースト
-HP+45
-｢特殊能力追加(HP)｣を使用することで追加可能。

***スピリタ･ブースト
-PP+5
-｢特殊能力追加(PP)｣を使用することで追加可能。

***パワー･ブースト
-打撃力+25
-｢特殊能力追加(打撃)｣を使用することで追加可能。

***シュート･ブースト
-射撃力+25
-｢特殊能力追加(射撃)｣を使用することで追加可能。

***テクニック･ブースト
-法撃力+25
-｢特殊能力追加(法撃)｣を使用することで追加可能。

***ノーブル･スタミナ
-HP+50　PP+3
-｢特殊能力追加(HP&amp;PP)｣を使用することで追加可能。

***ノーブル･パワー
-打撃力+30　PP+3
-｢特殊能力追加(打撃&amp;PP)｣を使用することで追加可能。

***ノーブル･シュート
-射撃力+30　PP+3
-｢特殊能力追加(射撃&amp;PP)｣を使用することで追加可能。

***ノーブル･テクニック
-法撃力+30　PP+3
-｢特殊能力追加(法撃&amp;PP)｣を使用することで追加可能。    </description>
    <dc:date>2016-07-20T16:12:21+09:00</dc:date>
    <utime>1468998741</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pepexoxo/pages/57.html">
    <title>継承ソールについて</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pepexoxo/pages/57.html</link>
    <description>
      #contents()

*継承ボーナスについて
-ソールにはそれぞれ、特定の特殊能力の継承･生成時の成功確率を上昇させる隠し効果がある。
-大抵の場合上昇確率は+20%。
-アストラル･ソールやジ･ソールなど特殊なソールには継承ボーナスが設定されていないものもある。
-一般ステータスの場合、Ⅱ→Ⅲへのランクアップ、Ⅲの継承、Ⅲ→Ⅳへのランクアップ時にボーナスがある。

*よく使われる継承ボーナス
-赤のセルはパワー、青のセルはシュート、黄のセルはテクニックの継承ボーナス。
-青太文字はPPのジ･ソール触媒になるソール。
|ステ+HP|ステ+PP|h
|BGCOLOR(#ffdddd):&amp;bold(){&amp;color(blue){ヴォル}}|BGCOLOR(#ffdddd):&amp;bold(){&amp;color(blue){クォーツ}}|
|BGCOLOR(#ffdddd):&amp;bold(){&amp;color(blue){スノウ}}|BGCOLOR(#ffdddd):&amp;bold(){&amp;color(blue){エクス}}|
|BGCOLOR(#ffdddd):&amp;bold(){&amp;color(blue){ジグモル}}|BGCOLOR(#ffdddd):&amp;bold(){&amp;color(blue){グンネ}}|
|BGCOLOR(#ffdddd):ソーマ|BGCOLOR(#ffdddd):オルグ|
|BGCOLOR(#ddffff):ランサ|BGCOLOR(#ddffff):マイザー|
|BGCOLOR(#ddffff):マルモ|BGCOLOR(#ddffff):&amp;bold(){&amp;color(blue){ヴァーダー}}|
|BGCOLOR(#ddffff):イーデッタ|BGCOLOR(#ddffff):マドゥ|
|BGCOLOR(#ddffff):&amp;bold(){&amp;color(blue){バル}}|BGCOLOR(#ddffff):タガミカヅチ|
|BGCOLOR(#fffddd):ラグネ|BGCOLOR(#fffddd):エルダー|
|BGCOLOR(#fffddd):ジャドゥ|BGCOLOR(#fffddd):&amp;bold(){&amp;color(blue){ネプト}}|
|BGCOLOR(#fffddd):キャタ|BGCOLOR(#fffddd):ゴロン|
|BGCOLOR(#fffddd):&amp;bold(){&amp;color(blue){リンガ}}|BGCOLOR(#fffddd):マリューダ|

*その他有用な継承ボーナスを持つソール
-特に記載がないものは+20%のボーナス。
-ドゥームブレイクはソールと異なる特殊能力だが、ソールと同じような継承ボーナスを持っているため取りあげる。
|名称|継承ボーナス|h
|グリフォン･ソール|パワー、シュート、テクニック|
|アンガ･ソール|ウィンクルム|
|ベーアリ･ソール|スティグマ|
|ジオーグ･ソール|~|
|ディアボ･ソール|~|
|レオーネ･ソール|~|
|レオパード･ソール|~|
|グランゾ･ソール|~|
|アプレンティス･ソール|モデュレイター(+10%)|
|ダブル･ソール|モデュレイター(+10%)、すべての状態異常|
|トウオウ･ソール|ヤマト･ファクター|
|ドゥームブレイク|アビリティⅢ|    </description>
    <dc:date>2016-07-20T16:10:29+09:00</dc:date>
    <utime>1468998629</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pepexoxo/pages/39.html">
    <title>PSEについて</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pepexoxo/pages/39.html</link>
    <description>
      クエスト中でのPSEについてです。カジノのメセタンシューターのPSEとは仕様が異なります。

*PSEとは
-エネミーを討伐すると光の柱が出ることがあり、発生すると一定時間PSEの恩恵を受ける。
-PSEはクエストごとに約4種設定されており、その効果もクエストによって異なる。
-特殊なクエストや一部緊急クエストにはPSEが発生しないものもある。
-PSEの効果中に同じPSEが発生すると、そのPSEのレベルが上がっていく。(効果も大きくなる)

*PSEバーストとは
最大PSEレベルは8で、8に到達すると一定時間PSEバーストチャンスと表示され、その間にさらにそのPSEを発生させることでPSEバースト状態となる。(虹色の柱が発生するとPSEバースト突入)
PSEバースト中は、そのエリアにいるプレイヤー1人につき1体だけ、そのプレイヤーの周囲に絶え間なくエネミーが湧き続ける。
NPCやフレンドパートナー等、プレイヤー以外のキャラクターは湧き数にカウントされない。

*PSEの仕様
**&amp;font(#ff0000){PSEの判定}
-エネミーを撃破することで発生することがある。
-高レベルのPSEが発生することもある。
-天候が悪化しているほどPSEが発生しやすい。
-エリアを移動してもそのエリアのPSE判定は残る。
**&amp;font(#ff0000){PSEのレベルアップと抽選}
-PSE発生中、さらに同じPSEが発生することでレベルアップをする。
-PSEレベル4以下のPSEは消失しない。
-&amp;bold(){PSEレベル5からは、エネミー撃破ごとに｢発生｣｢維持｣｢消失｣から抽選される。}
-消失が抽選された場合は、一定時間経過後にそのPSEが消失する。

*PSEバーストの仕様
**&amp;font(#ff0000){発生条件と制限時間}
-いずれかのPSEレベルが8になることで発生。
-バースト時間はPCブロックでは60秒、共用･vitaブロックでは90秒。

**&amp;font(#ff0000){時間延長とクロスバースト、ワンモア}
-PSEバースト中、レベル8のPSEが再度発生することで時間が延長される。(10秒、20秒、30秒、60秒の中から抽選)
-PSEバースト中に、別のPSEがレベル8に達することでクロスバースト状態となり、60秒(共用･vitaブロックの場合90秒)時間が延長される。
-PSEバースト終了時、確率でワンモアとなり、再度PSEバースト状態となることがある。
-クロスバーストが発生したPSEバーストの終了時は必ずワンモアが発生する。
#region(ワンモア確定の条件)
&amp;bold(){ワンモア確定の条件}
あくまでワンモアが保証されるのはクロスバーストが発生したPSEバーストのみ。
-クロスバーストが終了する前にさらにクロスバーストをしても、ワンモアした後のPSEバーストにはワンモアは保証されない。
-クロスバースト終了後にワンモアが発生し、そのバーストでクロスバーストが発生した場合はワンモアが保証される。
#endregion

*PSEバーストするかどうかの見極め
上記の仕様から、ある程度PSEバースト発生を予想できる。

天候が悪い時にPSEが発生しやすいことから、
&amp;bold(){天候が悪い時に高レベルのPSEが発生した場合、PSEバーストを期待できる。}

レベル5から消失の判定があることから、
&amp;bold(){PSEレベル7の状態でエネミーを何体か撃破した際にPSEが発生しなかった場合、PSEバーストは期待できない。}

















----    </description>
    <dc:date>2016-07-20T12:11:35+09:00</dc:date>
    <utime>1468984295</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pepexoxo/pages/56.html">
    <title>アプレステⅢモデュフリの作成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pepexoxo/pages/56.html</link>
    <description>
      #image(4sモデフリ.png)

-エクストラスロットを使用するやり方が低コストで済むことが多い。&amp;br()※すべて100%で完封する場合はエクストラスロットを使用しない。
-射撃の場合パワーをシュートに、法撃の場合パワーをテクニックに置き換えてください。

フリクト/アルターの選定
||BGCOLOR(#ffdddd):打撃+20|BGCOLOR(#ddffff):射撃+20|BGCOLOR(#fffddd):法撃+20|h
|HP+30|BGCOLOR(#ffdddd):アルター･アルマ|BGCOLOR(#ddffff):アルター･ティロ|BGCOLOR(#fffddd):アルター･マギア|
|PP+3|BGCOLOR(#ffdddd):フリクト･アルマ|BGCOLOR(#ddffff):フリクト･ティロ|BGCOLOR(#fffddd):フリクト･マギア|



*本体をソールパワーⅢゴミにする
-&amp;color(red){&amp;bold(){ソールにはパワーⅢの継承ボーナスを持つソールを入れてください。}}
|&amp;color(red){本体}|素材1|素材2|→|成功率|h
|ゴミ|継承ソール|ソールレセプター|能力追加成功率+10%|継承ソール(100%)|
|ゴミ|ゴミ|パワーⅢ|~|パワーⅢ(90%)|
|ゴミ|ゴミ|ゴミ|~|ゴミ(100%)|
-ステⅢレセプターがない場合は本体にステⅢを付けてから、普通のレセプターを代わりに使用してください。

*アプレモデュ素材を作る
|素体|素材1|素材2|素材3|素材4|→|成功率|h
|モデュレイター|モデュレイター|モデュレイター|アプレンティス･S|ソールレセプター|能力追加成功率+10%|アプレンティス･S(95%)|
|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|~|モデュレイター(86%)|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||エクストラスロット|ゴミ(95%)|
-全体の成功率：77.6%
-3s素材で作る場合、成功率+10%で完封可能。相場と相談してください。&amp;br()※&amp;color(red){新世武器への移行により、3sのモデュレイターが落ちやすくなっているため、2sと3sで相場に差がなくなってきています。}

*モデュフリ素材を2つ作る
-どちらかで作成してください
**能力追加成功率+30%を使用し、低コストで作成
|素体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|→|成功率|h
|モデュ|モデュ|モデュ|フリクト･アルマ|フリクト･アルマ|フリクト･アルマ|能力追加成功率+30%|モデュレイター(98%)|
|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|~|フリクト･アルマ(98%)|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||エクストラスロット|ゴミ(100%)|
-全体の成功率：96%

**能力追加成功率+10%を使用し、キューブを節約して作成
|素体|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|→|成功率|h
|アプレンティス･S|モデュ|モデュ|フリクト･アルマ|フリクト･アルマ|フリクト･アルマ|能力追加成功率+10%|モデュレイター(100%)|
|モデュレイター|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|~|フリクト･アルマ(90%)|
|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|~|ゴミ(100%)|
-素体の作成方法は1つ前の工程を参照
-全体の成功率：90%

*作成した素材、フリクト、ステⅢ付きレセプターを本体に合成する(完成)
|&amp;color(red){本体}|素材1|素材2|素材3|素材4|素材5|→|成功率|h
|継承ソール|アプレンティス･S|モデュ|モデュ|フリクト|ソールレセプター|能力追加成功率+30%|アプレンティス･S(100%)|
|パワーⅢ|モデュ|フリクト|フリクト|ゴミ|パワーⅢ|~|パワーⅢ(100%)|
|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|~|モデュレイター(93%)|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||エクストラスロット|フリクト･アルマ(86%)|
-全体の成功率：79.9%&amp;br()※能力追加成功率+40%使用の場合、全体の成功率：96%    </description>
    <dc:date>2016-07-16T14:31:22+09:00</dc:date>
    <utime>1468647082</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pepexoxo/pages/55.html">
    <title>ソールステⅢステⅢフィーバーの作成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pepexoxo/pages/55.html</link>
    <description>
      #image(4sテンプレ.png)

-エクストラスロットを使用するやり方が低コストで済むことが多い。
-射撃の場合パワーをシュートに、法撃の場合パワーをテクニックに置き換えてください。
-PPでなくHPを盛りたい場合、スピリタをスタミナに置き換えてください。
-フィーバーは好きなものを使用してください。

ソールの選定
||BGCOLOR(#ffdddd):打撃|BGCOLOR(#ddffff):射撃|BGCOLOR(#fffddd):法撃|h
|HP|BGCOLOR(#ffdddd):ヴォル･ソール|BGCOLOR(#ddffff):ランサ･ソール|BGCOLOR(#fffddd):ラグネ･ソール|
|PP|BGCOLOR(#ffdddd):クォーツ･ソール|BGCOLOR(#ddffff):マイザー･ソール|BGCOLOR(#fffddd):エルダー･ソール|



*本体にフィーバーを付ける
|&amp;color(red){本体}|素材1|→|成功率|h
|ゴミ|ラブ･フィーバー|　|ラブ･フィーバー(100%)|
|ゴミ|ゴミ|~|ゴミ(100%)|
|ゴミ|ゴミ|~|ゴミ(100%)|

*継承ボーナスを利用し、｢パワーⅢスピリタⅢゴミ｣素材を2つ作る
|素体|素材1|素材2|→|成功率|h
|クォーツ･ソール|パワーⅢ|スピリタⅢ|能力追加成功率+10%|パワーⅢ(90%)|
|ゴミ|ゴミ|ゴミ|~|スピリタⅢ(90%)|
|ゴミ|ゴミ|ゴミ|~|ゴミ(100%)|
-マイショップで購入してもよい。

*本体に作成した素材とソール、ソールレセプターを合成する(完成)
|&amp;color(red){本体}|素材1|素材2|素材3|素材4|→|成功率|h
|ラブ･フィーバー|パワーⅢ|パワーⅢ|クォーツ･ソール|ソールレセプター|能力追加成功率+30%|クォーツ･ソール(100%)|
|ゴミ|スピリタⅢ|スピリタⅢ|ゴミ|ゴミ|~|パワーⅢ(100%)|
|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|~|スピリタⅢ(100%)|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||エクストラスロット|ラブ･フィーバー(100%)|









----    </description>
    <dc:date>2016-07-15T19:57:24+09:00</dc:date>
    <utime>1468580244</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pepexoxo/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pepexoxo/pages/2.html</link>
    <description>
      *メニュー
[[トップページ]]
----
*支援
-[[序盤の進め方]]
-[[メセタを稼ぐ]]
-[[経験値を稼ぐ]]
-[[装備を揃える]]

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*装備
#region(open,武器強化)
&amp;bold(){武器強化}
-[[新世武器]]
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#endregion

#region(open,特殊能力追加)
&amp;bold(){特殊能力追加}
-[[特殊能力一覧]]
-[[特殊能力追加例]]
#endregion

#region(open,スキルリング)
&amp;bold(){スキルリング}
#endregion
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*クラス
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&amp;bold(){アドバンスクエスト}
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-&amp;link_editmenu(text=ここを編集)











































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    <dc:date>2016-07-14T20:42:34+09:00</dc:date>
    <utime>1468496554</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/pepexoxo/pages/46.html">
    <title>特殊能力一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/pepexoxo/pages/46.html</link>
    <description>
      あまりにも長いため折りたたんでいます。

#region(ソール系特殊能力)
&amp;bold(){ソール系特殊能力}
#contents(page=ソール系特殊能力)
#endregion
#region(ステータス系特殊能力)
&amp;bold(){ステータス系特殊能力}
#contents(page=ステータス系特殊能力)
#endregion
#region(アビリティ，オールレジスト)
&amp;bold(){アビリティ，オールレジスト}
#contents(page=アビリティ，オールレジスト)
#endregion
#region(状態異常系特殊能力)
&amp;bold(){状態異常系特殊能力}
#contents(page=状態異常系特殊能力)
#endregion
#region(ミューテーション)
&amp;bold(){ミューテーション}
#contents(page=ミューテーション)
#endregion
#region(複数ステータス系特殊能力)
&amp;bold(){複数ステータス系特殊能力}
#contents(page=複数ステータス系特殊能力)
#endregion
#region(特殊な特殊能力)
&amp;bold(){特殊な特殊能力}
#contents(page=特殊な特殊能力)
#endregion




















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    <dc:date>2016-07-14T20:38:57+09:00</dc:date>
    <utime>1468496337</utime>
  </item>
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