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    <title>ペルwiki（&#039;ｖ&#039;）ﾉ</title>
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    <title>コンセプトメモ</title>
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    <description>
      ■未コンセプト

キャラクター達の目的は？
プレイヤーの目標は？
経験点の評価法は？


相談しなくても問題なく進むルールってどうやって作ればいいの？



■コンセプト？

・ルールはダイスロール回数を削減。「１つの行動につき全体で１回だけ」が目標。受動的な行動には判定不要。FPの消費量差などを代替に。
・ダイスロール不要の自動成功を多めに。
・そうして処理を省略・簡略化する代わりに計算方法？は多様に用意。ダメージの算出が技によって掛け算だったりするとか。
・ゲーム性＞リアリティ
・表現力＞リアリティ
・ヒロイックに行きたいので上方ロール採用。

■コンセプト？
・オンセでさくさく進められるゲームにしたい。
・ダイスロール回数の少ないシステムを作る。
・種族は人間と無数の亜人という「2種類」とする。亜人は性能的に人間とほぼ変わらないが、種類が抱負でそれぞれが「種族」として成り立たない程度しか存在しない。体に獣な部分があり、その容姿から連想されるちょっとした能力を持つ。耳が良いとか、足が速い、等。
・フォーカスにより全てのPCが主役感を味わえるようにする。
・顕著にわかりやすく剣と魔法のファンタジー。わかりやすさ、ファンタジーらしさのためならリアリティはある程度無視する。
・ダイスロールによるランダム性やアビリティのレベル差よりも、どのアビリティを選択肢、しそれを誰がどうサポートし、妨害するかの戦略性を重視。状況によって死にキャラが生まれにくいように設計する。
・使用ダイスは1D6から3D6まで。
・「戦場でーた（仮）」により地形や周囲の状況を簡単なデータにする。戦闘中位置情報は気にせず、マップ不要のゲームにする。
・ダンジョンも簡単な線で表現出来るように作る。
・バトルごとに「討伐」「ボス戦」「逃走戦」「救出戦」「護衛戦」など、シチュエーションを作りやすいシステムに。いっそそれぞれをルール化してもいいかも。
・魔法のアイテムが気軽に作れる。そしてわりと簡単に壊れ消費されることで、お金の使い道が無いから貯まる一方、あるいは稼ぎすぎて強力アイテムわんさか、と言った状況を阻止する。可能ならそのあたりを手軽にかっちりルール化することで他のＧＭのシナリオに参加してもバランスが崩壊しないように調整したい。
・戦闘時の死亡直前には焦燥感が欲しい。じわじわ死に近づいていく。即死にはそうそうならない。
・戦闘でやってみたいこと「かばう」「協力技」「つばぜり合い」を可能な限りルール化したい。
・HPを二段階に設定、重症と軽症の差を作り、安易な完全回復を阻止。
・PLによる創意工夫はそれがアビリティで可能なら許可、それ以外は却下。故にアビリティでアイディアを叶えられるような仕組みにする。アビリティの使用条件にアイディアが必要である、等。
・アビリティのレベルの高さよりも組み合わせやタイミングが重視されるような設計に。相性。じゃんけん。三すくみ。
・キャラクター製作はランダム性０。経験点の振り分け性。経験点と金銭のみで作成。
・行為判定は全てアビリティを使用する（しているものとする）。
・アビリティの上限は９？


・2D6に統一して、大きい方の出目を採用、ゾロ目なら振り足し、（1.1は振り足しになるので最低値が２。出る確率は……？）
・ゾロ目をクリティカルとし、振り直す。ここでもう一度ゾロ目が出てしまったらファンブルとなり、アビリティ不発、行為は失敗となる。
・基本的に4～６が出るなか、稀に大成功大失敗になるバランス？


データの８割はアビリティ。残りは可能な限り簡潔に。武器データなんかは「種類とレベルのみ」、くらいの簡単さ。

・ゲーム中の計算、掛け算は九九の範囲まで。最悪でも１０×？（一桁）までを限度とする。めんどくさいから。


・経験点は固定？５～
・逃亡値は×人数か
・宿代、治療費などのアイテムではなく重要ではない細かな支払いは全てセッション後に計算する？
・二刀流ルール、剣客のみ？
・剣客は武器破壊を警戒すべし。




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    <title>オリジナルTRPG「フォーカス（仮）」</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/persephone/pages/14.html</link>
    <description>
      *TRPG作ります。

**■目次

-[[前書き&gt;http://www31.atwiki.jp/persephone/pages/15.html]]


***コンセプト
-コンセプト
-[[コンセプトメモ]]

***システム
-
-
-
-
-
-

***世界観
-
-
-
-
-
-
-
-
-

***データ
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

#comment
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  </item>
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    <title>テンプレ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/persephone/pages/16.html</link>
    <description>
      **










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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/persephone/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/persephone/pages/1.html</link>
    <description>
      **ペルwikiです。
オリジナルTRPGを作ることにしましたので、とりあえずそれに使われます予定っ。


[[オリジナルTRPG「フォーカス（仮）」&gt;http://www31.atwiki.jp/persephone/pages/14.html]]


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**バグ・不具合を見つけたら？ 要望がある場合は？
お手数ですが、メールでお問い合わせください。    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/persephone/pages/15.html">
    <title>前書き</title>
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      *■前書き
行動するメインキャラクターを１人ずつに絞り、残りのキャラクターはメインキャラの行動をサポートに徹することで判定の回数を節約したり、行動選択を楽にできたり、目立つキャラ（その瞬間ごとの主人公？）を明確にしたりできたらいいかもという発想から考え中です。

戦闘時、メインキャラクターの必殺技・大魔法は味方のサポートによって最大限の効果を発揮します。
「10秒稼いでくれ」「俺ごと貫け」といったシーンを演出できるはず。

逆に敵がメインキャラクターである時はその必殺技・大魔法の発動を阻止することになります。
「奴の詠唱を止めろ」「一カ所に留まるな」といった演出ができるはず。

戦闘に関してはPCよりも強い敵と戦う時の楽しさのためなら、弱者戦はシステム的に犠牲にしてもいい方向で考えたいです。

かのうなかぎりゲームをサクサク進められるよう判定は簡単にと考えていますが、戦闘時の演出、戦略幅を広く取りたいので種類は多くなる予定です。
「基準値（１～９）」が数種類。ダイスは1D6～3D6。四則演算。
計算自体はわかりやすくするつもりです。技能によってはダイスを振らない、といったものも多数用意することでランダム製排除／ダイスロールの時間節約も狙いたいところ。

例
武器レベル+2D6のダメージを与える
技能レベル×武器レベルのダメージを与える。

各種ルールはゲーム的なバランスを優先します。多少現実的でない事象もそのまま使用する可能性があります。

#comment
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    <dc:date>2010-07-07T21:08:49+09:00</dc:date>
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    <title>テストページ</title>
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      テスト。

&amp;bold(){テスト。}

&amp;italic(){テスト。}

&amp;u(){テスト。}

*テスト。

**テスト。

***テスト。

-テスト。

+テスト。

|テーブルは|縦棒で|くぎります|

----
テスト。

[[テスト。&gt;http://www31.atwiki.jp/persephone/?%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8]]

&gt;テスト。

&amp;fclock()テスト。    </description>
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    <title>プラグイン</title>
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      @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。

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#ls

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これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください
=&gt;http://atwiki.jp/guide/
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    <title>プラグイン/人気商品一覧</title>
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      * 人気商品一覧
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カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。
|キーワード|表示される内容|
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|psp|PSP|
|wii|Wii|
|xbox|XBOX|
|nds|Nintendo DS|
|desctop-pc|デスクトップパソコン|
|note-pc|ノートパソコン|
|mp3player|デジタルオーディオプレイヤー|
|kaden|家電|
|aircon|エアコン|
|camera|カメラ|
|game-toy|ゲーム・おもちゃ全般|
|all|指定無し|

空白の場合はランダムな商品が表示されます。

※このプラグインは[[価格比較サイト@PRICE&gt;&gt;http://atprice.jp]]のデータを利用しています。

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たとえば、
 #price_list(game-toy)
と入力すると以下のように表示されます。

ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品
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ノートパソコンの売れ筋商品
#price_list(game-toy)

人気商品リスト
#price_list()
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    <title>プラグイン/コメント</title>
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      * コメントプラグイン
@wikiのwikiモードでは
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詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_60_ja.html


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たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/persephone/pages/10.html">
    <title>プラグイン/関連ブログ</title>
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      * 関連ブログ
@wikiのwikiモードでは
 #bf(興味のある単語)
と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます

詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_161_ja.html

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たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。


#bf(ゲーム)
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