Ver1.02変更点

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Ver1.02変更点」を以下のとおり復元します。
*Ver1.02変更点
5pb.さんがバージョンアップ後の各キャラの調整の詳細を公式で明らかにしてこないので、取り敢えず暫定的にまとめページを作ってみました。誰か追記お願いします。

**ネットワーク機能の強化 
<ランクマッチ> 
-ポイント計算を仕様変更 
-ランキング表示とランキング内のリプレイ情報の項目を分離 
-ランキング内のプレイヤー情報表示を追加 

<プレイヤーマッチ> 
-4人までの対戦部屋を実装 
-観戦機能の実装 
-マッチング機能の強化 
-切断率の検出の最適化 

**システム
-気絶値計算を修正 
-ジャンプの軌道修正 
-前ハイジャンプの低軌道化(投げ無敵時間&打撃無敵時間の短縮) 
-ダッシュからの回り込みの仕様変更 
-空中でのダメージ増加 
-ジャンプ攻撃の発生を全体的に遅めに設定 
-ダッシュ攻撃の硬直を減少 
-プロテクションの有利期間を微減 
-ボタン同時押し入力動作の仕様を変更 
-カットイン演出、一部エフェクトの調整 
-スリップシフトの発生条件を調整、ガード耐久値減少を緩和(クイック) 
-ダッシュ、バックステップの動作速度向上(クイック) 
-カウンターバースト動作速度の低下(ハード) 
-必殺技に付加されるガードポイントの時間を短縮(ハード) 
-EGMの吹っ飛び変更。ただし、運送コンボは変わらず可能。
-JSPに着地硬直が追加。各種動作でキャンセル可能。
-QUICKとHARDの攻撃力差が減少
-カラーがスタイルではなくボタン依存に。A:QUICK1P、B:QUICK2P、X:HARD1P、Y:HARD2Pに対応。
-ジャンプ攻撃ののけぞり時間延長(1.00と1.01の中間)
-その他、各パラメータの変更 
-バーストゲージ容量が変更。詳細は以下
美琴:125→135(×)※
芽衣:140→130(○)
柚葉:100→100(-)
稚 :140→140(-)
蓮 :100→100(-)
影霧:120→120(-)
唯月:140→135(○)
莉亜:125→115(○)
刻夜:150→135(○)
心愛:130→130(-)
フィン :100→120(×)
∞ :190→200(×)
梨深:125→125(-)
紅莉栖:115→115(-)

※ver1.01と比較して
○:容量減少→溜まりやすくなった。
×:容量増加→溜まりにくくなった
-:据え置き

**その他
-ストーリーモードのCPUが弱くなった。
-インフィニティステージ選択時や蓮で投げ時の同期ズレが改善された。


**備考
攻撃の発生が全体的に遅くなっているキャラは、
空振りキャンセルが可能になるまでの硬直も伸びている。
但しレバー入れジャンプ攻撃に関してはその限りではない。

地上喰らいのノックバック距離が伸びているので、
今まで入ったチェーンが入らなくなっている事もある。
(柚葉の5HHH等)

ダメージ増加や低下については、全スタイルの攻撃防御修正が変化しているので検証不能。


**美琴
-地上空中共にほとんどの技が発生鈍化、5Hの判定縮小。
-J2Hの発生鈍化、硬直増加。判定も縮小?
-シュナイデントの発生保証が遅く。
-ゲシュリッフェンの無敵時間短縮。
-弱ゲシュヴィントの突進距離とヒット数が上昇。
-中ゲシュヴィントの初段と二弾目がカウンターヒットしない限り連続ヒットしなくなった。
-シャウリッヒの発生が鈍化。ハードに付いていた出がかりのスーパーアーマーがクイックにも付加。
-投げ後の硬直時間が増加し、追撃が入りにくくなった。
-弱ゲシュリッフェン最終段以外の受け身不能属性の削除。
-クロックアップ中の弱ゲシュリッフェン同技キャンセルが不能に。

**芽衣
-地上弱キャンディシュートが一定時間停滞後に飛ぶように変更。弾速が弾毎に違い、上から順に遅くなる。
-地上弱キャンディシュートの誘導が上方向に強く。
-中キャンディシュートの射程距離が減少
-6Hの受身不能時間が増加。発生高速化、硬直減少、JSPへのキャンセルが可能に。
-6Mのヒット間隔の変更。
-まじかる☆いんぱくとの無敵が割と頼れる感じに
-全ての空中攻撃の発生高速化、判定強化。JHでめくりになる。
-弱まほまほ☆ぐらっぷるの出だしに攻撃判定付加。
-中まほまほ☆ぐらっぷるの軌道変更。派生>JSPが不可能に。
-J2HからJSPへのキャンセルが削除。
-Quick版きゃんでぃめがしゅーとが1発→3発に増加。

**柚葉
-空中攻撃の発生鈍化。
-JSP初段の受身不能属性削除。
-HARD裂破掌のアーマー持続が減少、下半身無敵時間減少。
-落鳳斬の回転部分の攻撃判定縮小。
-落鳳斬の追加攻撃のヒット数が減少、モーション変更。強化必殺技以上でキャンセルがかかる
-J6HとJ2Hの発生条件の緩和。バックジャンプや飛び越しからも出せるように。
-JLorJM>J6HorJ2Hのチェーンルート追加
-J2Hの発生前キャンセル削除。
-5Mショートコンボの二段目の判定が拡大。美琴、フィン、唯月以外のしゃがみ状態に当たるように。

**稚
-ダッシュHが鈍化。 
-J8Mの発生高速化。
-J2Hの発生鈍化か判定縮小?前慣性JMから繋がらなくなった
-5Hショートコンボ二弾目のリーチ増加?
-HARDスタイルの紅龍刃にガードポイント追加
-6LSPが浮かせ技に

**蓮
-ヴェノムトリガーとライトニングエッジの雷のエフェクトが派手になった。
-5Mショートコンボの三段目リーチ短縮。
-EXライトニングエッジのヒット間隔調整。落とにくくなった。
-ハリケーンストライクのヒット間隔変更。クイックは特に顕著

**影霧
-ジャンプ攻撃に限らず地上通常技も全部鈍化。レバー入れ攻撃はそのまま。 
-弱ジャンクローリングの根元部分に攻撃判定追加。初段ヒットで受身不能に。

**唯月
-地上技空中技共に発生高速化、判定強化。
-弱ベイパーウェイブの叩き付け部分に攻撃判定追加。それに伴い、ガードさせた場合の硬直差が短縮。
-クイック版、弱ベイパーウェイブが攻撃判定発生まで飛び道具無敵。
-ファイクヘリックスの全体動作が高速化。
-ダッシュLのヒット間隔調整。最終段ジャンプキャンセル不可に。

**莉亜
-スピニングエッジがクロックアップ中の同技キャンセル不能に。
-中スピニングエッジが地上の相手にヒットした場合、吹き飛びに。
-空中スピニングエッジの下方向への攻撃判定縮小,ヒット間隔調整。弱はヒット数も減少。 
-ダブルファングのエフェクト変更とそれに伴う攻撃判定の縮小。

**刻夜
-インパクト!スラッシュ!からのタァ!が削除。つまるとこJSPが出せなくなった。
-地上技空中技共に大体発生・判定弱化。
-通常投げの吹き飛び変更。受身不能付加で追撃可。
-2Hが2ヒット技になり発生高速化。
-インターセプトレイドのJSPキャンセル削除
-6Mの発生高速化、硬直減少。SPキャンセル可能。
-JSPの攻撃判定、相殺判定ともに縮小。
-インパクトの投げ抜け仕込みが不可能に。(他キャラの昇竜も同様?)
-弱サークレットイグニッションの発生・判定弱化。 

**心愛
-LLLが中段に 
-66M(2段目以降)が中段に 
-5Hの発生高速化、横方向の当たり判定縮小 
-2Mのノックバック減少 
-6Mの移動距離減少、ノックバック増加 
-弱ナーゲルが空中ガード不能(プロテクションは可能) 
-中ナーゲルが空中の相手を捕まえた時は補正が緩く、接地した相手を捕まえた時は大きな補正がかかるように 
-中クルツメッサーの出始めに攻撃判定追加でヒット数増加 
-中クルツメッサーがクイックスタイル限定で3段目ヒットorガード時に中段&叩きつけ(回避可)の追加攻撃に派生 
-EXクルツメッサーの浮きが高くなった 
-超必殺技を画面端密着時にインさんにヒットさせると何故か裏回ってスカってたのが正常にヒットするように 
-空中クルツメッサー着地キャンセルSP不可 
-空中ジャンプ1段目J6Hの受け身不能時間増加でJ6H>空中クルツメッサーがつながるように 
-空中投げのJSPキャンセル可能時間最速化(投げスカJSPが可能) 
-JSPの3hit目削除 
-JSPのヒットストップが増え(2M)>2H>(JM>JH>JSP>66H)×nがド安定 
 


**インフィニティ
-J2Mに着地硬直追加。
-地上技空中技供に発生鈍化。
-HARD版2LSPに上半身アーマー追加。

**フィン
-JSPの攻撃判定縮小、初段の浮かせ属性・受身不能付加が削除。
-クロックアップ中JSPのジャンプキャンセル,連打キャンセルを削除。
-ミサイルの誘導の掛かりはじめが早く、弾速がかなり高速化。
-空中地上技に限らず地上通常技も全体的に発生鈍化、判定縮小。
-まうちゅうボンバー6のヒット間隔調整。拘束時間の減少。

**梨深
-地上技空中技供に高速化。 
-中版、翼の妄想の硬直時間減少。
-弱版、翼の妄想の移動距離UP
-弱版、強いディソードの妄想の全体動作が高速化。近距離では3ヒットする。
-中版、強いディソードの妄想の2発目が鈍化。1発目から連続ヒットしにくくなった。
-羽が舞う妄想の硬直短縮。SPへのキャンセル削除。
-Quickでは2H→6Hのチェーンルート復活。
-J2Hヒット時に受身不能付加。
-J2Mの降下速度の鈍化。
-6Hの軌道変更。一部キャラのしゃがみ状態に当たる様に。

**紅莉栖
-バナナがランダムでゲルバナに変化するようになった。ダメージが0に。
-5M、2M、JM、2Hの高速化。
-JL,JCは発生鈍化。
-JMの相殺判定縮小?
-ダッシュLのヒット間隔調整。
-中4号ヒット時、相手が投げられ可能状態の時、爆発のヒット数が1→3に増加。追撃可能。
-クイック版,中5号の出だしに無敵時間追加。
-弱5号の無敵フレーム減少
-ハード版中5号のガードポイント時間の減少。
-ハード版中4号の無敵、相殺、アーマーの削除。突進速度の低下、突進距離も短くなった。
-EX1号の一発目と二発目がある程度遠距離(10キャラ分前後?)だと連続ヒットしなくなった。ビームが消える直前でヒット数が減るのは昔から。
-EX5号の発生鈍化。無敵フレーム減少。
-クリティカルバースト出始めに下半身無敵追加?(Quickで確認)

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